Recent Activities

  • Dn25Crow

    Reacted with to slyant609’s post in the thread My ideas for the new version..
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    I really like the axe idea, but should be toggle able, like if you want an easy to hard start, due to some people just wanting to spawn with an item.
    I also do want jewelry, coins, and the animal breeding system, but some things like fast travel i feel…
  • Dn25Crow

    Reacted with to slyant609’s post in the thread My ideas for the new version..
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    I think the portals aren't a bad idea but i'd be nice if you could turn it on as a difficulty, but i'd like to be in servers.
  • Dn25Crow

    Reacted with to red51’s post in the thread Status Update: Terrain shaders.
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    (Quote from Dn25Crow)

    Unfortunately that's a bit complicated :/ Basically it would be necessary to check if a construction element is exposed to the sky (although that wouldn't be sufficient in case of bigger elements, which are just partly exposed). The…
  • AlphaPyxis

    Replied to the thread [EN][DE] Backpack Plugin 1.0.
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    Hey,

    Thank you for this plug-in although i installed where described and the "B" button does nothing. Although i see the backpack Icon in the bottom right it is red.

    Thank you :)
  • Testendo

    Replied to the thread Spiel will nicht starten.
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    :crazy::crazy::crazy::crazy::crazy: War das ein Wink mit dem Eiffelturm das es sehr bald so weit ist? :P
  • TheModernCrafterDE

    Replied to the thread Ich kann mich nicht mehr Anmelden..
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    Hallo

    Vielen Lieben Dank für die schnelle Info. Es hat funktionier:)

    MFG

    Mario
  • Silverspeedy

    Replied to the thread Status Update: Terrain shaders.
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    instead of game making portals, how about the player craft an gate or similar for portals. Save location where gate is placed, then the second one placed to open the portal for travel. That should be easier on the maps making. At the same time limit the…
  • Groovaholic

    Replied to the thread Status Update: Terrain shaders.
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    (Quote from Dn25Crow)

    This would be nice and having red's reply maybe a work around is to have blocks/beams that we can construct which is covered in snow? I understand this isn't exactly what you was thinking but it's the closes I can think off. :thinking:
  • Lady_whynot

    Wrote a comment on Daeni237’s wall.
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    Hallo und willkommen bei Rising World :)
  • Daeni237

    Replied to the thread Werkzeug.
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    Danke
  • Hessu

    Replied to the thread Status Update: Terrain shaders.
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    hallo Red, du könntest uns + oder - ein Date geben, ich bin wie verrückt
  • alphaniner

    Replied to the thread Status Update: Terrain shaders.
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    In the current build, voxels and blocks can essentially occupy the same space. Is this an unavoidable aspect of the voxel engine, or is there a chance that it may change at some point?
  • Die info genügt mir schonmal da freue ich mich schon drauf mit unity hatte ich auch schon zu tun bin zwar nicht so super darin aber ich denke das wird reichen um in diesem thema einzusteigen

    vielen dank
  • red51

    Replied to the thread Ich kann mich nicht mehr Anmelden..
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    Wir haben tatsächlich vor kurzem unser Forum sowie unsere Webseite aktualisiert ;) Zuvor gab es für beides getrennte Accounts, aber nun haben wir diese zusammengeführt. Da der Webseiten-Account zuvor keine wirkliche Funktion hatte (bis auf den Login),…
  • red51

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    13erKrieger Freut mich, dass es jetzt funktioniert! 8):thumbup:
  • Mag

    Reacted with to red51’s post in the thread Status Update: Terrain shaders.
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    (Quote from Dn25Crow)

    Unfortunately that's a bit complicated :/ Basically it would be necessary to check if a construction element is exposed to the sky (although that wouldn't be sufficient in case of bigger elements, which are just partly exposed). The…
  • red51

    Replied to the thread Status Update: Terrain shaders.
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    (Quote from Dn25Crow)

    Unfortunately that's a bit complicated :/ Basically it would be necessary to check if a construction element is exposed to the sky (although that wouldn't be sufficient in case of bigger elements, which are just partly exposed). The…
  • red51

    Replied to the thread Spiel will nicht starten.
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    (Quote from Testendo)

    Das ist leider etwas schwer zu sagen :thinking: Also wir nutzen in der neuen Version weiterhin FMOD als Sound Engine. Davon allerdings eine neuere Version (die auch eine ganze Reihe Bugfixes und Änderungen enthält) und auch die Art und…
  • Leider kann ich zum Thema Modding noch nicht ganz so viel sagen... einerseits wollen wir zumindest das Einbinden einiger grundlegender Dinge (zB neue Items) etwas vereinfachen, andererseits wird es weiterhin eine Plugin API geben, welche der zentrale…
  • Dark Megatron

    Replied to the thread Werkzeug.
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    Eine Steinspitzhacke kenn ich nur aus Minecraft. Mit der Steinaxt kannst du Bäume fällen für Holz und Erze, Stein, Sand und Erde abbauen. Mit dem Holz (Baumstämme) mußt du dir im Craftmenü unter Rohstoffe 16 Holz Herstellen, um dann unter…