{
"blockid": {
"air": "Повітря",
"block": {
"category": {
"asphalt": "Асфальт",
"bricks": "Цегла",
"concrete": "Бетон",
"emissive": "Світловідбиваючий",
"empty": "Порожній",
"fabric": "Тканина",
"glass": "Скло",
"loam": "Суглинок",
"marble": "Мармур",
"metal": "Метал",
"misc": "Різне",
"natural": "Природне",
"plaster": "Штукатурка",
"roofing": "Покрівля",
"sandstone": "Пісковик",
"stone": "Камінь",
"stoneother": "Інший камінь",
"tiles": "Плитка",
"wood": "Деревина",
"woodother": "Інша деревина",
"woodplanks": "Дошки"
},
"desc": {
"emissive": "Світловідбиваючий матеріал. Колір та інтенсивність світла можна налаштувати"
},
"names": {
"basalt": "Базальт",
"blur": "(Матове)",
"cardboard": "Картон",
"copper": "Мідь",
"emissive": "Світний (RGB)",
"glassblur": "Матове скло",
"glassclear": "Прозоре скло",
"glasscorrugated": "Рифлене скло",
"glasscorrugatedblur": "Рифлене скло (матове)",
"glassdistorted": "Спотворене скло",
"gold": "Золото",
"gridceiling": "Гратчаста стеля",
"leadedglass": "Вітражне скло",
"leadedglassclear": "Вітражне скло (прозоре)",
"milkglass": "Молочне скло",
"obsidian": "Обсидіан",
"porcelain": "Порцеляна",
"rope": "Мотузка",
"sails": "Вітрила",
"sandstone": "Пісковик",
"stainedglass": "Кольорове скло",
"steelrope": "Сталевий трос",
"thatchedroof": "Солом'яний дах",
"woodshingles": "Дерев'яна дранка"
}
},
"grass": {
"grass": "Трава",
"grassarid": "Посушлива трава",
"grassdead": "Мертва трава",
"grassdry": "Суха трава",
"grassforest": "Лісова трава",
"grassfrozen": "Замерзла трава",
"grassjungle": "Джунглева трава",
"grassseaweed": "Морська трава",
"height": {
"default": "Типово",
"mediumtall": "Висока",
"plain": "Звичайна",
"short": "Низька",
"tall": "Дуже висока"
}
},
"id": "ID: {0}",
"ore": {
"aluminium": "Алюмінієва руда",
"coal": "Вугілля",
"iron": "Залізна руда",
"mithril": "Міфрилова руда",
"sulfur": "Сірчана руда",
"tungsten": "Вольфрамова руда",
"unknown": "Невідома руда"
},
"terrain": {
"category": {
"grass": "Трава",
"misc": "Різне",
"ore": "Руди",
"terrain": "Ландшафт",
"water": "Вода"
},
"cobble": "Бруківка",
"desertstone": "Пустельний камінь",
"dirt": "Земля",
"drydirt": "Сухий грунт",
"farmland": "Рілля",
"farmlandwet": "Рілля (волога)",
"forestground1": "Лісовий грунт",
"forestground2": "Лісовий грунт",
"forestground3": "Лісовий грунт",
"forestmoss": "Лісовий мох",
"grass": "Трава",
"gravel1": "Гравій",
"gravel2": "Гравій",
"gravel3": "Гравій",
"hellstone": "Пекельний камінь",
"hellstoneglow": "Пекельний камінь (гарячий)",
"ice": "Лід",
"mud": "Бруд",
"obsidian": "Обсидіан",
"obsidianglow": "Обсидіан (гарячий)",
"redclay": "Червона глина",
"rock": "Скеля",
"rubble": "Уламки",
"saltwater": "Солона вода",
"sandbeach": "Пісок (пляж)",
"sanddesert": "Пісок (пустеля)",
"sandstone1": "Пісковик",
"sandstone2": "Пісковик",
"sandunderwater": "Пісок (море)",
"snow": "Сніг",
"stone": "Камінь",
"underwater": "Водорості",
"volcanic": "Вулканічний",
"water": "Вода"
},
"unknown": "Невідомо",
"water": {
"lava": "Лава",
"saltwater": "Солона вода",
"water": "Прісна вода"
}
},
"blueprint": {
"create": {
"constructioncount": "Конструкції: {0}",
"header": "Зберегти креслення...",
"includesterrain": "Містить ландшафт",
"objectcount": "Об'єкти: {0}",
"plantcount": "Рослини: {0}",
"size": "Розмір: {0} x {1} x {2}"
},
"name": "Креслення",
"namecorrupted": "Недійсне креслення",
"nameempty": "Порожнє креслення",
"namelegacy": "Креслення Java-версії"
},
"chat": {
"disabled": "Чат вимкнено",
"nopermission": "Вам не дозволено користуватися чатом",
"pm": {
"from": "ПП від {0}",
"playernotfound": "Гравця '{0}' не знайдено!",
"to": "-> ПП до {0}"
}
},
"clothing": {
"aviators": {
"name": "Авіаторські окуляри"
},
"balaclava": {
"name": "Балаклава"
},
"balaclavamask": {
"name": "Балаклава (окуляри)"
},
"barbarianhelmet": {
"name": "Варварський шолом"
},
"bathrobe": {
"name": "Халат"
},
"bomberjacket": {
"name": "Куртка-бомбер"
},
"boonie": {
"name": "Панама"
},
"buckethat": {
"name": "Панама"
},
"bunnymask": {
"desc": "Ідеальний аксесуар до Великодня",
"name": "Кролячі вушка"
},
"bunnyoutfit": {
"name": "Костюм кролика"
},
"bunnyoutfit2": {
"name": "Костюм кролика (без капюшона)"
},
"cappy": {
"name": "Кепка"
},
"cappycamo": {
"name": "Кепка (камуфляж)"
},
"captainhat": {
"name": "Капітанський кашкет"
},
"cargopants": {
"name": "Штани карго"
},
"cartoonwolfmask": {
"name": "Маска (мультяшний вовк)"
},
"chefhat": {
"name": "Ковпак кухаря"
},
"coif": {
"name": "Койф"
},
"cowboyhat": {
"desc": "Ковбойський капелюх із широкими крисами",
"name": "Ковбойський капелюх"
},
"crown": {
"name": "Корона"
},
"cylinder": {
"desc": "Чудово!",
"name": "Циліндр"
},
"dealwithitshades": {
"name": "Відтінки «Впорайтеся з цим»."
},
"divinggoggles": {
"desc": "Частина спорядження для пірнання, що дозволяє чітко бачити під водою",
"name": "Маска для пірнання"
},
"fedora": {
"name": "Федора"
},
"felthat": {
"name": "Фетровий капелюх"
},
"femalecotte": {
"name": "Котта"
},
"femalegown": {
"name": "Сукня"
},
"fez": {
"name": "Феска"
},
"flippers": {
"desc": "Частина спорядження для пірнання, що дозволяє швидше рухатися у воді",
"name": "Ласти"
},
"fur": {
"name": "Хутро"
},
"gambeson": {
"name": "Гамбезон"
},
"groucho": {
"desc": "Забезпечує ідеальне маскування. Напевно, ніхто вас не впізнає",
"name": "Окуляри Граучо"
},
"helmet": {
"desc": "Сучасна захисна каска",
"name": "Захисна каска"
},
"helmet2": {
"desc": "Сучасний альпіністський шолом",
"name": "Альпіністський шолом"
},
"helmet2_lamp": {
"desc": "Сучасний альпіністський шолом із прикріпленим ліхтарем",
"name": "Альпіністський шолом (ліхтар)"
},
"helmet_lamp": {
"desc": "Сучасна захисна каска з прикріпленим ліхтарем",
"name": "Захисна каска (ліхтар)"
},
"highvisjacket": {
"name": "Світловідбивний жилет"
},
"indyfedora": {
"name": "Федора археолога"
},
"indypants": {
"name": "Штани археолога"
},
"indyshoes": {
"name": "Взуття археолога"
},
"indytop": {
"desc": "От ми й знову зустрілися, докторе Джонс?",
"name": "Куртка археолога"
},
"jeans": {
"name": "Джинси"
},
"jesterhat": {
"desc": "Ковпак із бубонцями. Блазнівський ковпак",
"name": "Блазнівський ковпак"
},
"jockeyhelmet": {
"desc": "Сучасний жокейський шолом",
"name": "Жокейський шолом"
},
"knightsarmor1": {
"name": "Лицарські обладунки"
},
"knightsarmorhelmet1": {
"name": "Лицарський шолом"
},
"leatherarmor": {
"name": "Шкіряні обладунки"
},
"mask": {
"desc": "Дуже проста паперова маска",
"name": "Маска"
},
"mask2": {
"name": "Маска"
},
"maskanubis": {
"name": "Маска Анубіса"
},
"maskbear": {
"desc": "Маска у формі голови ведмедя",
"name": "Маска (ведмідь)"
},
"maskchicken": {
"desc": "Маска у формі голови курки",
"name": "Маска (курка)"
},
"maskfox": {
"desc": "Маска у формі голови лисиці",
"name": "Маска (лисиця)"
},
"maskgoat": {
"desc": "Маска у формі голови кози",
"name": "Маска (коза)"
},
"maskhorse": {
"desc": "Маска у формі голови коня",
"name": "Маска (кінь)"
},
"maskpig": {
"desc": "Маска у формі голови свині",
"name": "Маска (свиня)"
},
"maskskull": {
"desc": "Маска у формі людського черепа",
"name": "Маска (череп)"
},
"maskwolf": {
"desc": "Маска у формі голови вовка",
"name": "Маска (вовк)"
},
"medievalcoif": {
"name": "Койф"
},
"medievalfurboots": {
"name": "Хутряні чоботи"
},
"medievalpants": {
"name": "Старі полотняні штани"
},
"medievalshirt1": {
"name": "Середньовічна сорочка"
},
"medievalshirt2": {
"name": "Середньовічна шкіряна сорочка"
},
"medievalshoes": {
"name": "Старе шкіряне взуття"
},
"medievalsuit1": {
"name": "Хутряне пальто"
},
"medievalsuit2": {
"name": "Вбрання злодія"
},
"mininghelmet": {
"desc": "Стара шахтарська каска з прикріпленою свічкою, що освітлює шлях у темних місцях",
"name": "Шахтарська каска"
},
"mountieboots": {
"name": "Чоботи канадського кінного поліцейського"
},
"mountiecap": {
"name": "Кашкет канадського кінного поліцейського"
},
"mountiehat": {
"name": "Капелюх канадського кінного поліцейського"
},
"mountiejacket": {
"name": "Куртка канадського кінного поліцейського"
},
"mountiepants": {
"name": "Штани канадського кінного поліцейського"
},
"necklace": {
"name": "Намисто"
},
"oldarmor": {
"name": "Старі обладунки"
},
"oldbelt": {
"name": "Старий пояс"
},
"oldboot": {
"name": "Старий чобіт"
},
"oldboots": {
"name": "Старі чоботи"
},
"oldcloak": {
"name": "Старий плащ"
},
"oldcuffs": {
"name": "Старі залізні кайдани"
},
"oldhelmet": {
"name": "Старий шолом"
},
"onesie": {
"name": "Комбінезон"
},
"paintballmask": {
"name": "Пейнтбольна маска"
},
"paws": {
"name": "Лапи"
},
"pickelhaube": {
"name": "Пікельгельм"
},
"pilgrimhat": {
"name": "Капелюх пілігрима"
},
"poloshirt": {
"name": "Сорочка-поло"
},
"poncho": {
"name": "Пончо"
},
"pullover": {
"name": "Светр"
},
"questionhat": {
"name": "?"
},
"ragshirt": {
"name": "Лахміття"
},
"ragshoes": {
"name": "Лахмітне взуття"
},
"redcoathat": {
"name": "Капелюх червоного мундира"
},
"robe": {
"name": "Роба"
},
"saddlebaghorse": {
"desc": "Додаткові сумки, які можна прикріпити до сідла. Їх можна використовувати для зберігання предметів",
"name": "Сідельні сумки (кінь)"
},
"saddlehorse": {
"desc": "Сідло для коня. Потрібне, якщо ви хочете їздити верхи",
"name": "Сідло (кінь)"
},
"safarihat": {
"desc": "Також відомий як корковий шолом. Легкий шолом, обтягнутий тканиною",
"name": "Сафарі-шолом"
},
"samuraiarmor": {
"name": "Самурайські обладунки"
},
"samuraiarmorhelmet": {
"name": "Самурайський шолом"
},
"sandals": {
"name": "Сандалі"
},
"sandals2": {
"name": "Сандалі"
},
"shorts": {
"name": "Шорти"
},
"slippers": {
"name": "Капці"
},
"sneakers1": {
"name": "Кросівки"
},
"sneakers2": {
"name": "Кросівки"
},
"sneakers3": {
"name": "Кросівки"
},
"sombrero": {
"name": "Сомбреро"
},
"spacearmor": {
"name": "Високотехнологічні обладунки"
},
"sunglasses1": {
"name": "Сонцезахисні окуляри"
},
"teddymask": {
"name": "Маска (ведмедик)"
},
"trekkingshoes": {
"name": "Трекінгове взуття"
},
"tshirt": {
"name": "Футболка"
},
"tunic": {
"name": "Туніка"
},
"turban": {
"name": "Тюрбан"
},
"type": {
"face": "Обличчя",
"feet": "Ступні",
"head": "Голова",
"legs": "Ноги",
"top": "Верх"
},
"unclesamhat": {
"name": "Капелюх Дядька Сема"
},
"undershirt": {
"name": "Нижня сорочка"
},
"ushanka": {
"name": "Вушанка"
},
"vr": {
"name": "VR-гарнітура"
},
"warbonnet": {
"name": "Індіанський головний убір"
},
"winterjacket": {
"name": "Зимова куртка"
},
"wizardhat": {
"name": "Капелюх чарівника"
},
"wooly": {
"name": "Вовняний одяг"
},
"xmashat": {
"desc": "Червоно-білий ковпак Санти",
"name": "Різдвяний ковпак"
}
},
"color": {
"black": "Чорний",
"blue": "Синій",
"green": "Зелений",
"pinegreen": "Сосново-зелений",
"red": "Червоний",
"white": "Білий",
"yellow": "Жовтий"
},
"construction": {
"arc": {
"name": "Арка"
},
"arccorner": {
"name": "Кут арки"
},
"arccornerinner": {
"name": "Внутрішній кут арки"
},
"arcinverse": {
"name": "Арка (обернена)"
},
"arcinversecorner": {
"name": "Кут арки (обернений)"
},
"arcinversecornerhalf": {
"name": "Половинний внутрішній кут арки (обернений)"
},
"arcinversecornerinner": {
"name": "Внутрішній кут арки (обернений)"
},
"block": {
"name": "Блок"
},
"category": {
"arcs": "Арки",
"basis": "Основне",
"blocks": "Блоки",
"cones": "Конуси",
"corner": "Кути",
"corners": "Кути",
"cylinders": "Циліндри",
"other": "Інше",
"panes": "Панелі",
"slopes": "Схили",
"special": "Спеціальне",
"spheres": "Сфери",
"stairs": "Сходи",
"undefined": "Не визначено",
"windows": "Вікна"
},
"cone": {
"name": "Конус"
},
"conehollow": {
"name": "Порожнистий конус"
},
"cylinder": {
"name": "Циліндр"
},
"eighthsphere": {
"name": "Восьма частина сфери"
},
"eighthspherehollow": {
"name": "Восьма частина порожнистої сфери"
},
"glasspane": {
"name": "Скляна панель"
},
"halfcone": {
"name": "Півконус"
},
"halfconehollow": {
"name": "Півпорожнистий конус"
},
"halfcylinder": {
"name": "Півциліндр"
},
"halfsphere": {
"name": "Півсфера"
},
"halfspherehollow": {
"name": "Півпорожниста сфера"
},
"halftorus": {
"name": "Півтор"
},
"hollowarcinverse": {
"name": "Порожниста арка (обернена)"
},
"hollowarcinversecorner": {
"name": "Кут порожнистої арки (обернений)"
},
"hollowarcinversecornerinner": {
"name": "Внутрішній кут порожнистої арки (обернений)"
},
"hollowblock": {
"name": "Порожнистий блок"
},
"hollowcylinder": {
"name": "Порожнистий циліндр"
},
"hollowcylinderblock": {
"name": "Порожнистий циліндричний блок"
},
"hollowcylindercorner": {
"name": "Кут порожнистого циліндра"
},
"hollowcylinderhalf": {
"name": "Півпорожнистий циліндр"
},
"hollowcylinderquarter": {
"name": "Чверть порожнистого циліндра"
},
"pane": {
"name": "Панель"
},
"panecircle": {
"name": "Кругла панель"
},
"panehalfcircle": {
"name": "Кругла панель (половина)"
},
"panequartercircle": {
"name": "Кругла панель (чверть)"
},
"panerighttriangle": {
"name": "Трикутна панель (прямокутна)"
},
"panetriangle": {
"name": "Трикутна панель"
},
"pillar": {
"name": "Стовп"
},
"plank": {
"name": "Дошка"
},
"poster": {
"desc": "Можна використовувати для завантаження зображень із диска й розміщення їх у світі",
"name": "Постер"
},
"pyramid": {
"name": "Піраміда"
},
"quartercone": {
"name": "Чверть конуса"
},
"quarterconehollow": {
"name": "Чверть порожнистого конуса"
},
"quartercylinder": {
"name": "Чверть циліндра"
},
"quartersphere": {
"name": "Чверть сфери"
},
"quarterspherehollow": {
"name": "Чверть порожнистої сфери"
},
"ramp": {
"name": "Схил"
},
"rampcorner": {
"name": "Кут схилу"
},
"rampcorner2": {
"name": "Кут схилу B"
},
"rampcornerhalf": {
"name": "Половинний кут схилу"
},
"rampcornerinner": {
"name": "Внутрішній кут схилу"
},
"roundedblock": {
"name": "Заокруглений блок"
},
"roundedblock2": {
"name": "Заокруглений блок (плаский)"
},
"roundedcylinder": {
"name": "Заокруглений циліндр"
},
"sphere": {
"name": "Сфера"
},
"stair1": {
"name": "Сходинка"
},
"stair1corner": {
"name": "Кут сходів"
},
"stair1cornerinner": {
"name": "Внутрішній кут сходів"
},
"stair2": {
"name": "Сходи (схил)"
},
"stair3": {
"name": "Сходи (сходинки)"
},
"torus": {
"name": "Тор"
},
"torus2": {
"name": "Тор (плаский усередині)"
},
"triangle": {
"name": "Трикутник"
},
"window1": {
"name": "Віконна рама"
},
"window2": {
"name": "Віконна рама (планка)"
},
"window3": {
"name": "Віконна рама (планки тип A)"
},
"window4": {
"name": "Віконна рама (планки тип B)"
},
"window5": {
"name": "Віконна рама (планки тип C)"
},
"window6": {
"name": "Віконна рама (планки тип D)"
},
"window7": {
"name": "Віконна рама (трикутна)"
},
"window8": {
"name": "Віконна рама (прямокутна)"
},
"window9": {
"name": "Віконна рама (заокруглена)"
},
"window10": {
"name": "Віконна рама (кругла)"
}
},
"contextmenu": {
"blueprints": {
"delete": "Видалити",
"gotofolder": "Перейти до папки",
"select": "Вибрати"
},
"color": {
"change": "Змінити колір",
"copy": "Копіювати колір",
"paste": "Вставити колір"
},
"crafting": {
"collapseall": "Згорнути все",
"collapseother": "Згорнути інші",
"expandall": "Розгорнути все"
},
"edittexture": {
"changecolor": "Змінити колір",
"changeid": "Змінити ID текстури",
"changetexturealignment": "Змінити вирівнювання текстури",
"changetexturescale": "Змінити масштаб текстури"
},
"friends": {
"chat": "Відкрити чат",
"copysteamid": "Копіювати SteamID",
"copyuid": "Копіювати UID",
"join": "Приєднатися до гри",
"openchat": "Відкрити чат",
"openprofile": "Відкрити профіль",
"refresh": "Оновити статус"
},
"item": {
"changeshape": "Змінити форму",
"drop": "Викинути предмет",
"duplicate": "Дублювати",
"equip": "Спорядити предмет",
"open": "Відкрити",
"place": "Розмістити",
"split": "Розділити стопку",
"wearclothes": "Одягнути"
},
"map": {
"createglobalmarker": "Створити глобальний маркер",
"createlocalmarker": "Створити новий маркер",
"deletemarker": "Видалити маркер",
"editmarker": "Редагувати маркер",
"teleporttomarker": "Телепортуватися до маркера",
"teleporttoposition": "Телепортуватися сюди"
},
"menu": {
"copyuid": "Копіювати UID у буфер обміну"
},
"player": {
"undress": "Зняти: {0}",
"undressall": "Зняти одяг"
},
"playerlist": {
"copyuid": "Копіювати UID у буфер обміну",
"gethere": "Телепортувати гравця до мене",
"goto": "Телепортувати мене до гравця",
"teleporttospawn": "Телепортувати гравця до його точки появи"
},
"server": {
"copyip": "Копіювати IP у буфер обміну",
"showinfos": "Показати інформацію про сервер"
},
"sign": {
"copycolor": "Копіювати колір",
"pastecolor": "Вставити колір ({0})"
},
"world": {
"copyseed": "Копіювати зерно світу",
"createbackup": "Створити резервну копію",
"deletebackup": "Видалити резервну копію",
"load": "Завантажити світ",
"modify": "Змінити...",
"openfolder": "Відкрити папку",
"pasteseed": "Вставити зерно світу",
"rename": "Перейменувати світ",
"repair": "Відновити світ",
"restorebackup": "Відновити резервну копію"
}
},
"country": {
"ad": "Андорра",
"ae": "Об'єднані Арабські Емірати",
"af": "Афганістан",
"ag": "Антигуа і Барбуда",
"ai": "Ангілья",
"al": "Албанія",
"am": "Вірменія",
"ao": "Ангола",
"aq": "Антарктида",
"ar": "Аргентина",
"as": "Американське Самоа",
"at": "Австрія",
"au": "Австралія",
"aw": "Аруба",
"ax": "Аландські острови",
"az": "Азербайджан",
"ba": "Боснія і Герцеговина",
"bb": "Барбадос",
"bd": "Бангладеш",
"be": "Бельгія",
"bf": "Буркіна-Фасо",
"bg": "Болгарія",
"bh": "Бахрейн",
"bi": "Бурунді",
"bj": "Бенін",
"bl": "Сен-Бартелемі",
"bm": "Бермуди",
"bn": "Бруней",
"bo": "Болівія",
"bq": "Бонайре",
"br": "Бразилія",
"bs": "Багамські Острови",
"bt": "Бутан",
"bv": "Острів Буве",
"bw": "Ботсвана",
"by": "Білорусь",
"bz": "Беліз",
"ca": "Канада",
"cc": "Кокосові острови",
"cd": "Конго (ДР)",
"cf": "Центральноафриканська Республіка",
"cg": "Конго",
"ch": "Швейцарія",
"ci": "Кот-д'Івуар",
"ck": "Острови Кука",
"cl": "Чилі",
"cm": "Камерун",
"cn": "Китай",
"co": "Колумбія",
"cr": "Коста-Рика",
"cu": "Куба",
"cv": "Кабо-Верде",
"cw": "Кюрасао",
"cx": "Острів Різдва",
"cy": "Кіпр",
"cz": "Чехія",
"de": "Німеччина",
"dj": "Джибуті",
"dk": "Данія",
"dm": "Домініка",
"do": "Домініканська Республіка",
"dz": "Алжир",
"ec": "Еквадор",
"ee": "Естонія",
"eg": "Єгипет",
"eh": "Західна Сахара",
"er": "Еритрея",
"es": "Іспанія",
"et": "Ефіопія",
"fi": "Фінляндія",
"fj": "Фіджі",
"fk": "Фолклендські острови (Мальвіни)",
"fm": "Мікронезія",
"fo": "Фарерські острови",
"fr": "Франція",
"ga": "Габон",
"gb": "Велика Британія",
"gb-eng": "Англія",
"gb-sct": "Шотландія",
"gb-wls": "Уельс",
"gd": "Гренада",
"ge": "Грузія",
"gf": "Французька Гвіана",
"gh": "Гана",
"gi": "Гібралтар",
"gl": "Гренландія",
"gm": "Гамбія",
"gn": "Гвінея",
"gp": "Гваделупа",
"gq": "Екваторіальна Гвінея",
"gr": "Греція",
"gt": "Гватемала",
"gu": "Гуам",
"gw": "Гвінея-Бісау",
"gy": "Гаяна",
"hk": "Гонконг",
"hm": "Острови Герд і Макдональд",
"hn": "Гондурас",
"hr": "Хорватія",
"ht": "Гаїті",
"hu": "Угорщина",
"id": "Індонезія",
"ie": "Ірландія",
"il": "Ізраїль",
"im": "Острів Мен",
"in": "Індія",
"io": "Британська територія в Індійському океані",
"iq": "Ірак",
"ir": "Іран",
"is": "Ісландія",
"it": "Італія",
"je": "Джерсі",
"jm": "Ямайка",
"jo": "Йорданія",
"jp": "Японія",
"ke": "Кенія",
"kg": "Киргизстан",
"kh": "Камбоджа",
"ki": "Кірибаті",
"km": "Коморські Острови",
"kn": "Сент-Кіттс і Невіс",
"kp": "Північна Корея",
"kr": "Південна Корея",
"kw": "Кувейт",
"ky": "Кайманові Острови",
"kz": "Казахстан",
"la": "Лаос",
"lb": "Ліван",
"lc": "Сент-Люсія",
"li": "Ліхтенштейн",
"lk": "Шрі-Ланка",
"lr": "Ліберія",
"ls": "Лесото",
"lt": "Литва",
"lu": "Люксембург",
"lv": "Латвія",
"ly": "Лівія",
"ma": "Марокко",
"mc": "Монако",
"md": "Молдова",
"me": "Чорногорія",
"mg": "Мадагаскар",
"mh": "Маршаллові Острови",
"mk": "Македонія",
"ml": "Малі",
"mm": "М'янма",
"mn": "Монголія",
"mo": "Макао",
"mp": "Маріанські острови",
"mq": "Мартиніка",
"mr": "Мавританія",
"ms": "Монтсеррат",
"mt": "Мальта",
"mu": "Маврикій",
"mv": "Мальдіви",
"mw": "Малаві",
"mx": "Мексика",
"my": "Малайзія",
"mz": "Мозамбік",
"na": "Намібія",
"nc": "Нова Каледонія",
"ne": "Нігер",
"nf": "Острів Норфолк",
"ng": "Нігерія",
"ni": "Нікарагуа",
"nl": "Нідерланди",
"no": "Норвегія",
"np": "Непал",
"nr": "Науру",
"nu": "Ніуе",
"nz": "Нова Зеландія",
"om": "Оман",
"pa": "Панама",
"pe": "Перу",
"pf": "Французька Полінезія",
"pg": "Папуа Нова Гвінея",
"ph": "Філіппіни",
"pk": "Пакистан",
"pl": "Польща",
"pm": "Сен-П'єр і Мікелон",
"pn": "Піткерн",
"pr": "Пуерто-Рико",
"ps": "Палестина",
"pt": "Португалія",
"pw": "Палау",
"py": "Парагвай",
"qa": "Катар",
"re": "Реюньйон",
"ro": "Румунія",
"rs": "Сербія",
"ru": "Російська Федерація",
"rw": "Руанда",
"sa": "Саудівська Аравія",
"sb": "Соломонові Острови",
"sc": "Сейшельські Острови",
"sd": "Судан",
"se": "Швеція",
"sg": "Сінгапур",
"sh": "Острів Святої Єлени",
"si": "Словенія",
"sj": "Шпіцберген і Ян-Маєн",
"sk": "Словаччина",
"sl": "Сьєрра-Леоне",
"sm": "Сан-Марино",
"sn": "Сенегал",
"so": "Сомалі",
"sr": "Суринам",
"st": "Сан-Томе і Принсіпі",
"sv": "Сальвадор",
"sy": "Сирія",
"sz": "Есватіні",
"tc": "Острови Теркс і Кайкос",
"td": "Чад",
"tf": "Французькі Південні Території",
"tg": "Того",
"th": "Таїланд",
"tj": "Таджикистан",
"tk": "Токелау",
"tm": "Туркменістан",
"tn": "Туніс",
"to": "Тонга",
"tr": "Туреччина",
"tt": "Тринідад і Тобаго",
"tv": "Тувалу",
"tw": "Тайвань, провінція Китаю",
"tz": "Танзанія",
"ua": "Україна",
"ug": "Уганда",
"us": "США",
"uy": "Уругвай",
"uz": "Узбекистан",
"va": "Ватикан",
"vc": "Сент-Вінсент",
"ve": "Венесуела",
"vg": "Віргінські Острови (Британські)",
"vi": "Віргінські Острови (США)",
"vn": "В'єтнам",
"vu": "Вануату",
"wf": "Волліс і Футуна",
"ws": "Самоа",
"xk": "Косово",
"ye": "Ємен",
"yt": "Майотта",
"za": "Південна Африка",
"zm": "Замбія",
"zw": "Зімбабве"
},
"crafting": {
"category": {
"build": "Будівництво",
"clothing": "Одяг",
"craftingstations": "Верстаки",
"electricity": "Електрика",
"equipment": "Спорядження",
"food": "Їжа",
"furnishings": "Меблі",
"general": "Загальне",
"medical": "Медицина",
"miscellaneous": "Різне",
"tools": "Інструменти",
"vehicles": "Транспорт",
"weapons": "Зброя"
},
"new": "Нове",
"recipecountformat": "({0} / {1})",
"selectcolor": "Виберіть колір для будівельного елемента",
"subcategory": {
"accessory": "Аксесуар",
"advancedtools": "Просунуті інструменти",
"ammo": "Стріли та боєприпаси",
"armor": "Обладунки",
"barriers": "Огорожі",
"basekits": "Базові набори",
"basictools": "Базові інструменти",
"beds": "Ліжка",
"boats": "Човни",
"bread": "Хліб",
"cabinets": "Шафи",
"camping": "Кемпінг",
"container": "Контейнер",
"cooking": "Готування",
"decoration": "Декор",
"divinggear": "Спорядження для пірнання",
"doors": "Двері",
"dresses": "Сукні",
"engines": "Двигуни",
"explosives": "Вибухівка",
"firearms": "Вогнепальна зброя",
"fireworks": "Феєрверки",
"firstaid": "Перша допомога",
"fishing": "Риболовля",
"fun": "Розваги та ігри",
"furnaces": "Плавильні печі",
"general": "Загальне",
"headgear": "Головні убори",
"ladders": "Драбини",
"lights": "Освітлення",
"materials": "Матеріали",
"meleeweapons": "Зброя ближнього бою",
"miscellaneous": "Різне",
"mounts": "Їздові тварини",
"music": "Музика",
"navigation": "Навігація",
"none": "Немає",
"other": "Інше",
"otherworkbenches": "Інші станції крафтингу",
"outfits": "Вбрання",
"paddles": "Весла",
"pants": "Штани",
"primitivetools": "Примітивні інструменти",
"primitiveweapons": "Примітивна зброя",
"rangedweapons": "Далекобійна зброя",
"resources": "Ресурси",
"sails": "Вітрила",
"scaffoldings": "Риштування",
"seatings": "Місця для сидіння",
"shoes": "Взуття",
"shootingtargets": "Мішені",
"signs": "Знаки",
"snacks": "Перекуси",
"specialoutfits": "Особливе вбрання",
"statues": "Статуї",
"storages": "Сховища",
"survival": "Виживання",
"tables": "Столи",
"top": "Верх",
"transmissions": "Трансмісії",
"traps": "Пастки",
"trophies": "Трофеї",
"vehiclestorages": "Сховища",
"wheels": "Колеса",
"windowframes": "Віконні рами",
"workbenches": "Верстаки"
},
"unlockedallrecipes": "Ви вже знаєте всі рецепти в цій категорії",
"unlockedrecipes": "Ви вже знаєте {0} з {1} рецептів.\nУ цій категорії ще є {2} невідомі рецепти",
"unlockedrecipes_singular": "Ви вже знаєте {0} з {1} рецептів.\nУ цій категорії ще є один невідомий рецепт"
},
"date": {
"april": "Квітень",
"august": "Серпень",
"day": "День",
"days": "Дні",
"december": "Грудень",
"february": "Лютий",
"format": "рррр-ММ-дд",
"happynewyear": "З Новим роком!",
"january": "Січень",
"july": "Липень",
"june": "Червень",
"march": "Березень",
"may": "Травень",
"merrychristmas": "Веселого Різдва!",
"month": "Місяць",
"months": "Місяці",
"moonphase": {
"bloodmoon": "Кривавий місяць",
"fullmoon": "Повня",
"newmoon": "Новий місяць",
"waningmoon1": "Спадний місяць (10%)",
"waxingmoon1": "Зростальний місяць (10%)",
"waxingmoon2": "Зростальний місяць (30%)",
"waxingmoon3": "Зростальний місяць (50%)",
"waxingmoon4": "Зростальний місяць (70%)",
"waxingmoon5": "Зростальний місяць (90%)"
},
"name": "Дата",
"november": "Листопад",
"october": "Жовтень",
"season": {
"autumn": "Осінь",
"spring": "Весна",
"summer": "Літо",
"winter": "Зима"
},
"september": "Вересень",
"year": "Рік",
"years": "Роки"
},
"dungeon": {
"category": {
"abandoned": "Покинуті споруди",
"ancient": "Стародавні споруди",
"banditcamp": "Табори бандитів",
"boatwreck": "Уламки човнів",
"camp": "Табори",
"default": "Типово",
"info": {
"abandoned": "Сюди входять покинуті споруди, створені людьми, наприклад сторожові вежі, старі хатини тощо.",
"ancient": "Сюди входять стародавні споруди, які, схоже, були збудовані давно, наприклад ритуальні місця",
"banditcamp": "Сюди входять активні табори бандитів",
"boatwreck": "Сюди входять старі уламки човнів, які можна знайти в прибережних районах",
"camp": "Сюди входять табори, які, схоже, використовуються",
"misc": "Інші особливі споруди",
"natural": "Сюди входять природні об'єкти, наприклад особливі дерева або скельні утворення",
"shipwreck": "Сюди входять старі затонулі кораблі, які можна знайти в прибережних районах і під водою",
"wrecks": "Сюди входять уламки на суші, наприклад зруйновані вози тощо."
},
"misc": "Різне",
"natural": "Природні об'єкти",
"none": "Немає",
"shipwreck": "Затонулі кораблі",
"wreck": "Уламки"
}
},
"gamemode": {
"creative": "Творчий",
"survival": "Виживання"
},
"general": {
"accept": "Прийняти",
"allowed": "Дозволено",
"always": "Завжди",
"apply": "Застосувати",
"cancel": "Скасувати",
"comingsoon": "Скоро",
"continue": "Продовжити",
"create": "Створити",
"decline": "Відхилити",
"default": "Типово",
"disable": "Вимкнути",
"disabled": "Вимкнено",
"distance": "Відстань",
"edit": "Редагувати",
"enable": "Увімкнути",
"enabled": "Увімкнено",
"everywhere": "Усюди",
"global": "Глобально",
"globally": "Глобально",
"instantly": "Миттєво",
"invalid": "Недійсно",
"language": "Мова",
"local": "Локально",
"locally": "Локально",
"max": "Макс.",
"min": "Мін.",
"never": "Ніколи",
"no": "Ні",
"nothing": "Нічого",
"off": "Вимк.",
"ok": "ОК",
"on": "Увімк.",
"prohibited": "Заборонено",
"repair": "Полагодити",
"select": "Вибрати",
"unknown": "Невідомо",
"yes": "Так"
},
"input": {
"gamepad": {
"dpad": "Хрестовина",
"dpad/down": "Хрестовина вниз",
"dpad/left": "Хрестовина вліво",
"dpad/right": "Хрестовина вправо",
"dpad/up": "Хрестовина вгору",
"leftshoulder": "Лівий бампер",
"leftstick": "Лівий стік",
"leftstickpress": "Лівий стік (натиснути)",
"lefttrigger": "Лівий тригер",
"playstation": {
"buttoneast": "○",
"buttonnorth": "△",
"buttonsouth": "X",
"buttonwest": "□",
"select": "Поділитися",
"start": "Параметри"
},
"rightshoulder": "Правий бампер",
"rightstick": "Правий стік",
"rightstickpress": "Правий стік (натиснути)",
"righttrigger": "Правий тригер",
"select": "Вибрати",
"start": "Старт",
"xbox": {
"buttoneast": "B",
"buttonnorth": "Y",
"buttonsouth": "A",
"buttonwest": "X",
"select": "Перегляд",
"start": "Меню"
}
},
"keyboard": {
"a": "A",
"backquote": "backquote",
"backslash": "backslash",
"backspace": "Backspace",
"comma": "comma",
"contextmenu": "contextmenu",
"delete": "delete",
"downarrow": "Стрілка вниз",
"end": "end",
"enter": "enter",
"equals": "equals",
"escape": "ESC",
"home": "home",
"insert": "insert",
"leftalt": "Лівий Alt",
"leftarrow": "Стрілка вліво",
"leftbracket": "leftbracket",
"leftctrl": "Лівий CTRL",
"leftmeta": "leftmeta",
"leftshift": "Лівий Shift",
"minus": "minus",
"numpaddivide": "numpad divide",
"numpadenter": "NumPad Enter",
"numpadminus": "numpad minus",
"numpadmultiply": "numpad multiply",
"numpadperiod": "numpad period",
"numpadplus": "NumPad plus",
"oem1": "OEM1",
"pagedown": "Page Down",
"pageup": "Page Up",
"pause": "pause",
"period": "period",
"printscreen": "printscreen",
"q": "Q",
"quote": "quote",
"rightalt": "Правий Alt",
"rightarrow": "Стрілка вправо",
"rightbracket": "rightbracket",
"rightctrl": "Правий CTRL",
"rightmeta": "rightmeta",
"rightshift": "Правий Shift",
"scrolllock": "Scroll Lock",
"semicolon": "semicolon",
"slash": "slash",
"space": "space",
"uparrow": "Стрілка вгору",
"w": "W",
"y": "Y",
"z": "Z"
},
"mouse": {
"backbutton": "Миша назад",
"delta": "Миша",
"forwardbutton": "Миша вперед",
"leftbutton": "Ліва кнопка миші",
"middlebutton": "Середня кнопка миші",
"rightbutton": "Права кнопка миші",
"scroll": "Коліщатко миші",
"scroll/y+": "Коліщатко миші вгору",
"scroll/y-": "Коліщатко миші вниз",
"scrolldown": "Коліщатко миші вниз",
"scrollleft": "Коліщатко миші вліво",
"scrollright": "Коліщатко миші вправо",
"scrollup": "Коліщатко миші вгору"
}
},
"item": {
"aluminiumingot": {
"name": "Алюмінієвий зливок"
},
"aluminiumore": {
"name": "Алюмінієва руда"
},
"aluminiumplate": {
"desc": "Лист, виготовлений з матеріалу: aluminum",
"name": "Алюмінієвий лист"
},
"aluminiumwire": {
"desc": "Тонкий дріт, виготовлений з матеріалу: aluminum",
"name": "Алюмінієвий дріт"
},
"ammorepeater": {
"desc": "Боєприпаси для магазинної гвинтівки. Містить 5 набоїв",
"name": "Обойма (магазинна гвинтівка)"
},
"antlerdeer": {
"name": "Оленячий ріг"
},
"antlerdeerred": {
"name": "Ріг благородного оленя"
},
"antlermoose": {
"name": "Лосиний ріг"
},
"apple": {
"desc": "Корисне яблуко",
"name": "Яблуко"
},
"arcticfoxcub": {
"name": "Дитинча снігової лисиці"
},
"arcticfoxpelt": {
"name": "Шкура снігової лисиці"
},
"arcticwolfcub": {
"desc": "Спіймано: arctic wolf cub. Не варто тримати це в інвентарі надто довго...",
"name": "Дитинча арктичного вовка"
},
"arrow": {
"desc": "Стабілізована і точна стріла.\nСтріляли з луків",
"name": "Стріла"
},
"arrowexplosive": {
"desc": "Вибухова стріла, яка детонує при ударі. Набагато важче звичайних стріл.\nСтріляли з луків",
"name": "Вибухова стріла"
},
"arrowprimitive": {
"desc": "Примітивна стрілка, яка досить неточна.\nСтріляли з луків",
"name": "Примітивна стріла"
},
"axe": {
"desc": "Залізна сокира. Можна використовувати для рубання дерев або руйнування дерев'яних конструкцій",
"name": "Сокира"
},
"axesteel": {
"desc": "Сучасна сталева сокира. Ефективніша й міцніша за залізну сокиру",
"name": "Сокира (сталь)"
},
"bacon": {
"name": "Бекон"
},
"baconbaked": {
"name": "Запечений бекон"
},
"baconburned": {
"name": "Підгорілий бекон"
},
"baconcooked": {
"name": "Приготований бекон"
},
"bacondried": {
"name": "Сушений бекон"
},
"bandage": {
"desc": "Можна використати, щоб зупинити кровотечу",
"name": "Бинт"
},
"bearpelt": {
"name": "Ведмежа шкура"
},
"bellpepper": {
"name": "Болгарський перець"
},
"blobfish": {
"name": "Риба-крапля"
},
"blobfishmeat": {
"name": "М'ясо риби-краплі"
},
"blobfishmeatburned": {
"name": "Підгоріле м'ясо риби-краплі"
},
"blobfishmeatcooked": {
"name": "Приготоване м'ясо риби-краплі"
},
"block": {
"name": "Блок"
},
"blueprint": {
"desc": "Дозволяє розмістити копію раніше збереженої споруди",
"name": "Креслення"
},
"blueprintempty": {
"desc": "Використовуйте для збереження споруд і будівель",
"name": "Порожнє креслення"
},
"boarhide": {
"name": "Шкура кабана"
},
"bolt": {
"desc": "Снаряд, який випускається з арбалетів",
"name": "Болт"
},
"bomb": {
"desc": "Створює вибух, який пошкоджує лише м'які цілі",
"name": "Стара граната"
},
"bottle": {
"desc": "Проста скляна пляшка. Її можна наповнити водою",
"name": "Пляшка"
},
"bow1": {
"desc": "Простий лук, з якого можна стріляти стрілами",
"name": "Лук"
},
"branch": {
"desc": "Природний ресурс. Можна використати для створення палиць",
"name": "Гілка"
},
"bread": {
"name": "Хліб"
},
"breadburned": {
"name": "Підгорілий хліб"
},
"breaddough": {
"desc": "Dough for a simple and tasty bread. \n\nПОТРІБНО ЗАПЕКТИ",
"name": "Тісто для хліба"
},
"breadhalf": {
"name": "Половина хліба"
},
"bucketwood": {
"desc": "Використовується для перенесення рідин",
"name": "Дерев'яне відро"
},
"butter": {
"desc": "Молочний продукт",
"name": "Масло"
},
"candycane": {
"name": "Льодяникова паличка"
},
"canteen": {
"desc": "Питна фляга. Її можна наповнити водою",
"name": "Фляга"
},
"carp": {
"name": "Короп"
},
"carpbaked": {
"name": "Запечений короп"
},
"carpburned": {
"name": "Підгорілий короп"
},
"carpcooked": {
"name": "Приготований короп"
},
"carpdried": {
"name": "Сушений короп"
},
"carrot": {
"name": "Морква"
},
"carrotslices": {
"name": "Скибочки моркви"
},
"catfish": {
"name": "Сом"
},
"catfishbaked": {
"name": "Запечений сом"
},
"catfishburned": {
"name": "Підгорілий сом"
},
"catfishcooked": {
"name": "Приготований сом"
},
"catfishdried": {
"name": "Сушений сом"
},
"chainsaw": {
"desc": "Бензопила. Дуже ефективна. Ріже деревину дуже швидко.",
"name": "Бензопила"
},
"chick": {
"desc": "Спіймано: baby chicken. Не варто тримати це в інвентарі надто довго...",
"name": "Курча"
},
"chicken": {
"desc": "Спіймано: chicken. Не варто тримати це в інвентарі надто довго...",
"name": "Курка"
},
"chili": {
"name": "Чилі"
},
"circuitboard": {
"desc": "Важливий компонент багатьох електричних пристроїв",
"name": "Друкована плата"
},
"climbingrope": {
"desc": "Мотузка з гаком. Гак можна кинути, і коли він зачепиться за тверду поверхню, мотузку можна використати для підйому",
"name": "Мотузка для лазіння"
},
"clockold": {
"desc": "Показує поточний час",
"name": "Кишеньковий годинник"
},
"coal": {
"name": "Вугілля"
},
"coalpowder": {
"desc": "Подрібнене вугілля",
"name": "Вугільний порошок"
},
"coarsecloth": {
"desc": "Шматок грубої тканини",
"name": "Тканина"
},
"cobble": {
"name": "Бруківковий камінь"
},
"coconut": {
"name": "Кокос"
},
"coconutslice": {
"name": "Скибочка кокоса"
},
"combatknife": {
"desc": "Переважно використовується як зброя, але також потрібен для дублення шкіри",
"name": "Бойовий ніж"
},
"compassmodern": {
"desc": "Корисний для навігації",
"name": "Сучасний компас"
},
"compassold": {
"desc": "Корисний для навігації",
"name": "Компас"
},
"condition": {
"badlydamaged": "Сильно пошкоджено",
"broken": "Зламано",
"damaged": "Пошкоджено",
"pristine": "Ідеальний стан",
"worn": "Зношено"
},
"constructionitem": {
"desc": "Будівельний матеріал",
"name": "Будівельний елемент"
},
"cookie": {
"name": "Печиво"
},
"cookieburned": {
"name": "Підгоріле печиво"
},
"cookiedough": {
"desc": "Dough for a tasteful cookie. \n\nПОТРІБНО ЗАПЕКТИ",
"name": "Тісто для печива"
},
"corn": {
"name": "Кукурудза"
},
"corncob": {
"name": "Качан кукурудзи"
},
"corncobbaked": {
"name": "Запечений качан кукурудзи"
},
"corncobburned": {
"name": "Підгорілий качан кукурудзи"
},
"corncobcooked": {
"name": "Приготований качан кукурудзи"
},
"cotton": {
"desc": "Можна прясти в пряжу на прядці",
"name": "Бавовна"
},
"cowhide": {
"name": "Коров'яча шкура"
},
"crossbow": {
"desc": "Зброя далекого бою, яка працює подібно до лука, але її можна тримати в зведеному стані та готовою до використання.\n\nСтріляє болтами",
"name": "Арбалет"
},
"decal": {
"desc": "Схоже на постер, але пристосовується до поверхні. Ідеально, якщо потрібно спроєктувати зображення на нерівну поверхню",
"name": "Декаль"
},
"deerpelt": {
"name": "Оленяча шкура"
},
"deerredpelt": {
"name": "Шкура благородного оленя"
},
"dice": {
"name": "Кості"
},
"dirt": {
"name": "Земля"
},
"dye": {
"name": "Барвник"
},
"dynamite": {
"desc": "Створює вибух, який завдає шкоди довкіллю. Дуже корисно для видобутку",
"name": "Динаміт"
},
"earthworm": {
"desc": "Корисний як наживка",
"name": "Дощовий черв'як (наживка)"
},
"eel": {
"name": "Вугор"
},
"egg": {
"name": "Яйце"
},
"eggcooked": {
"name": "Варене яйце"
},
"eggpeeled": {
"name": "Очищене яйце"
},
"eggplant": {
"name": "Баклажан"
},
"eggrainbow": {
"name": "Райдужне яйце"
},
"elephanthide": {
"name": "Слоняча шкура"
},
"engineboat1": {
"desc": "Підвісний двигун, який можна прикріпити до певних човнів.\nКрок 3 з 3",
"name": "Підвісний двигун (20 к.с.)"
},
"fibers": {
"name": "Волокна"
},
"fireworkrocket": {
"desc": "Створює барвистий, безпечний феєрверк!",
"name": "Феєрверкова ракета"
},
"fireworkrocketlarge": {
"desc": "Створює величезний феєрверк!",
"name": "Велика феєрверкова ракета"
},
"fishbone": {
"name": "Риб'яча кістка"
},
"fishingrod": {
"desc": "Можна використовувати для ловлі риби",
"name": "Вудка"
},
"flashlight": {
"desc": "Чудово підходить для дослідження темних місць",
"name": "Ліхтарик"
},
"flashlightlarge": {
"desc": "Надзвичайно яскраве джерело світла",
"name": "Прожектор"
},
"flour": {
"desc": "Виготовляється з меленого зерна. Використовується для приготування різної їжі, особливо тіста",
"name": "Борошно"
},
"food": {
"condition": {
"edible": "Ще їстівне",
"fresh": "Свіже",
"inedible": "Неїстівне",
"ruined": "Зіпсоване",
"spoiled": "Зіпсоване"
}
},
"forestground": {
"name": "Земля (лісовий грунт)"
},
"foxcub": {
"desc": "Спіймано: fox cub. Не варто тримати це в інвентарі надто довго...",
"name": "Лисеня"
},
"foxpelt": {
"name": "Лисяча шкура"
},
"gem": {
"name": "Самоцвіт"
},
"gingerroot": {
"name": "Корінь імбиру"
},
"goatling": {
"desc": "Спіймано: goatling. Не варто тримати це в інвентарі надто довго...",
"name": "Козеня"
},
"goatpelt": {
"name": "Козяча шкура"
},
"goatpeltblack": {
"name": "Козяча шкура (чорна)"
},
"goldingot": {
"name": "Золотий зливок"
},
"goldore": {
"name": "Золота руда"
},
"goldplate": {
"desc": "Лист, виготовлений з матеріалу: Золото",
"name": "Золотий лист"
},
"goldwire": {
"desc": "Тонкий дріт, виготовлений з матеріалу: Золото",
"name": "Золотий дріт"
},
"grapplinggun": {
"desc": "Просунутіша версія мотузки для лазіння. Стріляє гаком і швидко тягне вас до цільової точки",
"name": "Гакова рушниця"
},
"grass": {
"desc": "Пучок трави",
"name": "Трава"
},
"grasspatch": {
"desc": "Квадратна ділянка трави",
"name": "Ділянка трави"
},
"gravel": {
"name": "Гравій"
},
"group": {
"antler": "Ріг",
"cloth": "Тканина",
"dirt": "Земля",
"fibers": "Бавовна / волокна",
"glass": "Скло",
"hide": "Шкура тварини",
"hoe": "Мотика",
"knife": "Ніж",
"leather": "Шкіра",
"metal": "Метал",
"pelt": "Шкура",
"sapling": "Саджанець",
"stone": "Камінь (будь-який)",
"treelog": "Шматок колоди",
"water": "Вода"
},
"gunpowder": {
"desc": "Вибуховий порошок. Важливий інгредієнт для виробництва різних боєприпасів і вибухівки",
"name": "Порох"
},
"guts": {
"name": "Нутрощі"
},
"gutsbait": {
"desc": "Рибальська наживка з нутрощів тварин",
"name": "Наживка (нутрощі)"
},
"gutsburned": {
"name": "Підгорілі нутрощі"
},
"hare": {
"desc": "Спіймано: hare. Не варто тримати це в інвентарі надто довго...",
"name": "Заєць"
},
"heart": {
"name": "Серце"
},
"hellstone": {
"name": "Пекельний камінь"
},
"hempfibers": {
"desc": "Можна прясти в пряжу на прядці",
"name": "Конопляні волокна"
},
"herring": {
"name": "Оселедець"
},
"herringbaked": {
"name": "Запечений оселедець"
},
"herringburned": {
"name": "Підгорілий оселедець"
},
"herringcooked": {
"name": "Приготований оселедець"
},
"herringdried": {
"name": "Сушений оселедець"
},
"hoe": {
"desc": "Використовується для підготовки землі до вирощування",
"name": "Мотика"
},
"hoesteel": {
"desc": "Використовується для підготовки грунту до культивації. Міцніше, ніж залізна мотика",
"name": "Мотика (сталь)"
},
"horsehide": {
"name": "Кінська шкура"
},
"ice": {
"name": "Лід"
},
"ironingot": {
"name": "Залізний зливок"
},
"ironore": {
"name": "Залізна руда"
},
"ironplate": {
"desc": "Базовий ресурс для крафтингу, виготовлений із залізних зливків",
"name": "Залізний лист"
},
"ironwire": {
"desc": "Тонкий дріт, виготовлений з матеріалу: iron",
"name": "Залізний дріт"
},
"javelinspear": {
"desc": "",
"name": "Дротик (спис)"
},
"koi": {
"name": "Короп коі"
},
"koibaked": {
"name": "Запечений коі"
},
"koiburned": {
"name": "Підгорілий коі"
},
"koicooked": {
"name": "Приготований коі"
},
"koidried": {
"name": "Сушений коі"
},
"lamb": {
"desc": "Спіймано: lamb. Не варто тримати це в інвентарі надто довго...",
"name": "Ягня"
},
"lantern": {
"name": "Ліхтар"
},
"leather": {
"name": "Шкіра"
},
"leatherbag": {
"name": "Велика шкіряна сумка"
},
"lettuce": {
"name": "Салат"
},
"lettuceleaves": {
"name": "Листя салату"
},
"lightbulb": {
"desc": "Електрична лампа",
"name": "Лампочка"
},
"lionpelt": {
"name": "Лев'яча шкура"
},
"lumber": {
"desc": "Базовий ресурс для крафтингу",
"name": "Пиломатеріали"
},
"magnifyingglass": {
"desc": "Якщо покласти це в слот спорядження, можна наближати зображення",
"name": "Збільшувальне скло"
},
"map": {
"desc": "Приблизне зображення поточного острова",
"name": "Мапа"
},
"measuringtape": {
"desc": "Можна використовувати для вимірювання відстані між двома точками",
"name": "Рулетка"
},
"medkit": {
"desc": "Повністю відновлює здоров'я й зупиняє кровотечу",
"name": "Аптечка"
},
"megaphone": {
"desc": "Підсилює ваш голос",
"name": "Мегафон"
},
"miningdrill": {
"desc": "Електричний бур для видобутку. Дуже ефективний. Швидко руйнує камінь.",
"name": "Бур для видобутку"
},
"missingitem": {
"name": "Відсутній предмет"
},
"modifier": {
"acceptable": "Прийнятний",
"amazing": "Дивовижний",
"annoying": "Надокучливий",
"appealing": "Привабливий",
"blunt": "Тупий",
"boring": "Нудний",
"broken": "Зламано",
"cheesy": "Банальний",
"cringy": "Кринжовий",
"crude": "Грубий",
"epic": "Епічний",
"flawless": "Бездоганний",
"godly": "Божественний",
"impressive": "Вражаючий",
"improved": "Покращений",
"indestructible": "Незнищенний",
"legendary": "Легендарний",
"merciless": "Безжальний",
"miserable": "Жалюгідний",
"nice": "Хороший",
"normal": "Звичайний",
"ordinary": "Звичайний",
"powerful": "Потужний",
"questionable": "Сумнівний",
"robust": "Міцний",
"ruthless": "Безжальний",
"shameful": "Ганебний",
"sharp": "Заточений",
"shoddy": "Низькоякісний",
"strong": "Сильний",
"superior": "Вищої якості",
"terrible": "Жахливий",
"unique": "Унікальний",
"unspectacular": "Непримітний",
"weak": "Слабкий"
},
"moosepelt": {
"name": "Лосяча шкура"
},
"morningstar1": {
"name": "Моргенштерн"
},
"mud": {
"name": "Бруд"
},
"musicdisc": {
"desc": "Програвайте на грамофоні",
"name": "Музичний диск"
},
"nails": {
"desc": "Металеві цвяхи. Використовуються як кріплення",
"name": "Цвяхи"
},
"npc": {
"condition": {
"alive": "Живий",
"dead": "Мертвий"
},
"newborn": "Новонароджений"
},
"objectkit": {
"desc": "Позначає об'єкт, який можна розмістити",
"name": "Набір об'єкта"
},
"objectkitsmall": {
"desc": "Позначає об'єкт, який можна розмістити",
"name": "Набір об'єкта (малий)"
},
"obsidian": {
"name": "Обсидіан"
},
"oldboot": {
"name": "Старий чобіт"
},
"oldshears": {
"desc": "Використовується для стрижки овець, щоб отримати вовну",
"name": "Ножиці для стрижки"
},
"oredetector": {
"desc": "Детектор руди, що може знаходити поблизу рудні жили",
"name": "Детектор руди"
},
"paddle1": {
"desc": "Дерев'яні весла. Необхідний для малих гребних човнів\nКрок 3 з 3",
"name": "Весло (дерево)"
},
"paintbrush": {
"desc": "Використовується для фарбування поверхонь",
"name": "Пензель"
},
"paintroller": {
"desc": "Використовується для фарбування поверхонь. Працює значно швидше за пензель",
"name": "Малярний валик"
},
"paper": {
"desc": "Чистий аркуш паперу",
"name": "Папір"
},
"pear": {
"name": "Груша"
},
"peeledpotato": {
"name": "Очищена картопля"
},
"penguinhide": {
"name": "Шкура пінгвіна"
},
"penlight": {
"desc": "Портативне джерело світла",
"name": "Ручний ліхтарик"
},
"perch": {
"name": "Окунь"
},
"perchbaked": {
"name": "Запечений окунь"
},
"perchburned": {
"name": "Підгорілий окунь"
},
"perchcooked": {
"name": "Приготований окунь"
},
"perchdried": {
"name": "Сушений окунь"
},
"pickaxe": {
"desc": "Залізне кайло. Використовується для видобутку каменю та руди",
"name": "Кайло"
},
"pickaxesteel": {
"desc": "Сучасне сталеве кайло. Ефективніше й міцніше за залізне кайло",
"name": "Кайло (сталь)"
},
"pighide": {
"name": "Свиняча шкура"
},
"piglet": {
"desc": "Спіймано: piglet. Не варто тримати це в інвентарі надто довго...",
"name": "Порося"
},
"plaice": {
"name": "Камбала"
},
"plaicebaked": {
"name": "Запечена камбала"
},
"plaiceburned": {
"name": "Підгоріла камбала"
},
"plaicecooked": {
"name": "Приготована камбала"
},
"plaicedried": {
"name": "Сушена камбала"
},
"plantitem": {
"name": "Рослина"
},
"polarbearpelt": {
"name": "Шкура білого ведмедя"
},
"poster": {
"desc": "Постер. Можна завантажити зображення з диска й розмістити його у світі",
"name": "Постер"
},
"potato": {
"name": "Картопля"
},
"potatobaked": {
"name": "Запечена картопля"
},
"potatoburned": {
"name": "Підгоріла картопля"
},
"potatocooked": {
"name": "Приготована картопля"
},
"pouch": {
"desc": "Мішечок, у якому може бути цінна здобич",
"name": "Мішечок"
},
"primitiveaxe": {
"desc": "Примітивний інструмент. Можна використовувати для розбивання каменів або рубання дерев, але він не дуже ефективний",
"name": "Примітивна кам'яна сокира"
},
"primitiveknife": {
"desc": "Примітивний ніж. Не дуже ефективний, але служить базовою зброєю ближнього бою й потрібен для дублення шкіри",
"name": "Примітивний кам'яний ніж"
},
"primitivespear": {
"desc": "Примітивний спис із кам'яним наконечником. Його можна метати в цілі або використовувати як зброю ближнього бою",
"name": "Примітивний спис"
},
"pumpkin": {
"name": "Гарбуз"
},
"pumpkinseeds": {
"name": "Насіння гарбуза"
},
"pumpkinslice": {
"name": "Скибка гарбуза"
},
"pumpkinsliceburned": {
"name": "Підгоріла скибка гарбуза"
},
"pumpkinslicecooked": {
"name": "Приготована скибка гарбуза"
},
"rags": {
"desc": "Кілька ганчірок. Можна переробити на папір.",
"name": "Ганчірки"
},
"rake": {
"desc": "Використовується для вирівнювання землі. Ефективніші й міцніші за дерев'яні граблі",
"name": "Граблі"
},
"rakewood": {
"desc": "Використовується для вирівнювання землі",
"name": "Дерев'яні граблі"
},
"rawglass": {
"name": "Сире скло"
},
"redclay": {
"name": "Червона глина"
},
"repeater": {
"desc": "Магазинна гвинтівка з ковзним затвором. Перевершує мушкет за темпом стрільби, точністю та ефективною дальністю",
"name": "Магазинна гвинтівка"
},
"rhinohide": {
"name": "Шкура носорога"
},
"ribkit1": {
"desc": "Базовий набір для виготовлення жорсткого надувного човна. Покладіть його на тверду землю, щоб зібрати човен.\nКрок 1 з 3",
"name": "Набір надувного човна I (жорсткий корпус)"
},
"ribkit2": {
"desc": "Базовий набір для виготовлення жорсткого надувного човна. Прикріпіть його до наявного жорсткого корпусу (див. набір 1).\nКрок 2 з 3",
"name": "Набір надувного човна II (балони)"
},
"ribstorage": {
"desc": "Додаткове сховище, яке можна приєднати до надувних човнів (RIB)\nДодатково",
"name": "Сховище (RIB)"
},
"ripepear": {
"name": "Перестигла груша"
},
"rope": {
"desc": "Шматок мотузки. Має багато застосувань, також можна використовувати для ловлі тварин",
"name": "Мотузка"
},
"rowboatkit1": {
"desc": "Базовий набір для виготовлення гребного човна. Розмістіть його будь-де на землі, щоб зібрати човен.\nКрок 1 з 3",
"name": "Набір веслового човна I (рама)"
},
"rowboatkit2": {
"desc": "Базовий набір для виготовлення гребного човна. Прикріпіть його до наявної рами гребного човна (див. комплект 1).\nКрок 2 з 3",
"name": "Набір веслового човна II (корпус)"
},
"rowboatstorage": {
"desc": "Додаткове місце для зберігання, яке можна приєднати до гребних човнів\nДодатково",
"name": "Сховище (весловий човен)"
},
"rubberduck": {
"desc": "Просто іграшка",
"name": "Гумова качка"
},
"saddlebaghorse": {
"desc": "Додаткові сумки, які можна прикріпити до сідла. Їх можна використовувати для зберігання предметів",
"name": "Сідельні сумки (кінь)"
},
"saddlehorse": {
"desc": "Сідло для коня. Потрібне, якщо ви хочете їздити верхи",
"name": "Сідло (кінь)"
},
"sail1": {
"desc": "Маленьке вітрило. Необхідний для невеликих вітрильних човнів.\nКрок 5 із 5",
"name": "Вітрило"
},
"sailboatkit1": {
"desc": "Базовий набір для виготовлення вітрильника. Розмістіть його будь-де на землі, щоб зібрати човен.\nКрок 1 із 5",
"name": "Набір вітрильника I (рама A)"
},
"sailboatkit2": {
"desc": "Базовий набір для виготовлення вітрильника. Прикріпіть його до існуючої рами вітрильника (див. набір 1).\nКрок 2 із 5",
"name": "Набір вітрильника II (рама B)"
},
"sailboatkit3": {
"desc": "Базовий набір для виготовлення вітрильника. Прикріпіть його до існуючої рами вітрильника (див. комплект 2).\nКрок 3 з 5",
"name": "Набір вітрильника III (корпус)"
},
"sailboatkit4": {
"desc": "Базовий набір для виготовлення вітрильника. Прикріпіть його до існуючого корпусу вітрильника (див. комплект 3).\nКрок 4 із 5",
"name": "Набір вітрильника IV (щогла)"
},
"sailboatstorage": {
"desc": "Додаткове сховище, яке можна прикріпити до вітрильників.\nДодатково",
"name": "Сховище (вітрильник)"
},
"salmon": {
"name": "Лосось"
},
"salmonsteak": {
"name": "Стейк лосося"
},
"salmonsteakbaked": {
"name": "Запечений стейк лосося"
},
"salmonsteakburned": {
"name": "Підгорілий стейк лосося"
},
"salmonsteakcooked": {
"name": "Приготований стейк лосося"
},
"salmonsteakdried": {
"name": "Сушений стейк лосося"
},
"sand": {
"name": "Пісок"
},
"sandstone": {
"name": "Пісковик"
},
"sandunderwater": {
"name": "Пісок (вологий)"
},
"sapling": {
"name": "Саджанець"
},
"saplingacacia": {
"desc": "Саджанець акації",
"name": "Саджанець (акація)"
},
"saplingaleppo": {
"desc": "Саджанець алепської сосни",
"name": "Саджанець (алепська сосна)"
},
"saplingapple": {
"desc": "Саджанець яблуні",
"name": "Саджанець (яблуня)"
},
"saplingaraucaria": {
"desc": "Саджанець великої араукарії",
"name": "Саджанець (араукарія)"
},
"saplingbirch": {
"desc": "Саджанець берези",
"name": "Саджанець (береза)"
},
"saplingbiznaga": {
"name": "Паросток (бізнага)"
},
"saplingbushcedar": {
"desc": "Саджанець куща",
"name": "Саджанець (кущ)"
},
"saplingcactus": {
"name": "Паросток (кактус)"
},
"saplingcarrot": {
"name": "Паросток (морква)"
},
"saplingchili": {
"name": "Паросток (чилі)"
},
"saplingcorn": {
"name": "Паросток (кукурудза)"
},
"saplingcotton": {
"name": "Паросток (бавовна)"
},
"saplingcypress": {
"desc": "Саджанець кипариса",
"name": "Саджанець (кипарис)"
},
"saplinghemp": {
"name": "Паросток (коноплі)"
},
"saplinghickory": {
"desc": "Саджанець гікорі",
"name": "Саджанець (гікорі)"
},
"saplinglettuce": {
"name": "Паросток (салат)"
},
"saplinglondonplane": {
"desc": "Саджанець платана",
"name": "Саджанець (платан)"
},
"saplingmesquite": {
"desc": "Саджанець мескіту",
"name": "Саджанець (мескіт)"
},
"saplingpalm": {
"desc": "Саджанець пальми",
"name": "Саджанець (пальма)"
},
"saplingpalm2": {
"desc": "Саджанець пальми, вирощений із кокоса",
"name": "Саджанець (пальма)"
},
"saplingpotato": {
"name": "Паросток (картопля)"
},
"saplingredmaple": {
"desc": "Саджанець червоного клена",
"name": "Саджанець (червоний клен)"
},
"saplingspruce": {
"desc": "Саджанець ялини",
"name": "Саджанець (ялина)"
},
"saplingspruceforest": {
"desc": "Саджанець великої лісової ялини",
"name": "Саджанець (лісова ялина)"
},
"saplingsugarbeet": {
"name": "Паросток (цукровий буряк)"
},
"saplingtomato": {
"name": "Паросток (помідор)"
},
"saplingweepingbeech": {
"desc": "Саджанець плакучого бука",
"name": "Саджанець (плакучий бук)"
},
"saplingwheat": {
"name": "Паросток (пшениця)"
},
"saplingwillowoak": {
"desc": "Саджанець верболистого дуба",
"name": "Саджанець (верболистий дуб)"
},
"scythe": {
"desc": "Корисна для очищення великих ділянок від трави",
"name": "Коса"
},
"scythesteel": {
"desc": "Корисна для очищення великих ділянок від трави. Міцніша за залізну косу",
"name": "Коса (сталь)"
},
"seacucumber": {
"name": "Морський огірок"
},
"seacucumbermeat": {
"name": "М'ясо морського огірка"
},
"seacucumbermeatburned": {
"name": "Підгоріле м'ясо морського огірка"
},
"seacucumbermeatcooked": {
"name": "Приготоване м'ясо морського огірка"
},
"seacucumbermeatdried": {
"name": "Сушене м'ясо морського огірка"
},
"seedling": {
"name": "Паросток"
},
"sheeppelt": {
"name": "Овеча шкура"
},
"sheeppeltblack": {
"name": "Овеча шкура (чорна)"
},
"shrimp": {
"name": "Креветка"
},
"shrimpbaked": {
"name": "Запечена креветка"
},
"shrimpburned": {
"name": "Підгоріла креветка"
},
"shrimpcooked": {
"name": "Приготована креветка"
},
"shrimpdried": {
"name": "Сушена креветка"
},
"sickle": {
"desc": "Корисний, якщо хочете збирати траву або дрібні рослини",
"name": "Серп"
},
"sicklesteel": {
"desc": "Корисний для збирання трави або дрібних рослин. Міцніший за залізний серп",
"name": "Серп (сталь)"
},
"sledgehammer": {
"desc": "Використовується для зняття будівельних елементів без їх руйнування",
"name": "Кувалда"
},
"sledgehammersteel": {
"desc": "Використовується для зняття будівельних елементів без їх руйнування. Ефективніша й міцніша за залізну кувалду",
"name": "Кувалда (сталь)"
},
"snakemeat": {
"name": "Зміїне м'ясо"
},
"snakemeatbaked": {
"name": "Запечене зміїне м'ясо"
},
"snakemeatburned": {
"name": "Підгоріле зміїне м'ясо"
},
"snakemeatcooked": {
"name": "Приготоване зміїне м'ясо"
},
"snakemeatdried": {
"name": "Сушене зміїне м'ясо"
},
"snow": {
"name": "Сніг"
},
"soccerball": {
"desc": "Використовується для гри у футбол",
"name": "Футбольний м'яч"
},
"splint": {
"desc": "Імпровізована шина для ноги. Допомагає лікуванню перелому",
"name": "Шина для ноги"
},
"standingtorch": {
"name": "Стоячий факел"
},
"steak": {
"name": "Сире м'ясо"
},
"steakbaked": {
"name": "Запечене м'ясо"
},
"steakburned": {
"name": "Підгоріле м'ясо"
},
"steakcooked": {
"name": "Приготоване м'ясо"
},
"steakdried": {
"name": "Сушене м'ясо"
},
"stick": {
"desc": "Базовий ресурс для крафтингу",
"name": "Палиця"
},
"stone": {
"desc": "Простий камінь",
"name": "Камінь"
},
"sugarbeet": {
"name": "Цукровий буряк"
},
"sulfur": {
"name": "Сірка"
},
"sulfurpowder": {
"name": "Сірчаний порошок"
},
"sword1": {
"desc": "Дерев'яний меч. Майже не завдає шкоди й більше підходить для тренування...",
"name": "Дерев'яний меч"
},
"sword2": {
"desc": "Старий іржавий меч",
"name": "Іржавий меч"
},
"sword3": {
"desc": "Одноручний меч",
"name": "Меч"
},
"sword4": {
"desc": "Дворучний довгий меч. Повільніший за одноручні мечі, але завдає більше шкоди",
"name": "Довгий меч"
},
"sword5": {
"desc": "Дворучний довгий меч, виготовлений зі сталі",
"name": "Сталевий меч"
},
"sword6": {
"name": "Демонічний меч"
},
"sword7": {
"desc": "Меч для справжніх героїв!",
"name": "Меч майстра"
},
"sword8": {
"desc": "Потужний меч. Убивства ворогів роблять цей меч сильнішим",
"name": "Містичний меч"
},
"sword9": {
"name": "Шабля"
},
"sword10": {
"desc": "Дворучний японський меч",
"name": "Катана"
},
"sword11": {
"desc": "Одноручний однолезовий фальшіон",
"name": "Фальшіон"
},
"sword12": {
"desc": "Одноручний близькосхідний вигнутий меч",
"name": "Ятаган"
},
"tentbag": {
"name": "Сумка з наметом"
},
"tomato": {
"name": "Помідор"
},
"toolbelt": {
"desc": "Носіння цього пояса для інструментів (покладіть його в слот спорядження) збільшує кількість доступних слотів на панелі швидкого доступу",
"name": "Пояс для інструментів"
},
"torch": {
"desc": "Служить джерелом світла",
"name": "Факел"
},
"treelog": {
"desc": "Шматок колоди",
"name": "Шматок колоди"
},
"treelogacacia": {
"desc": "Шматок колоди акації",
"name": "Шматок колоди (акація)"
},
"treelogaleppo": {
"desc": "Шматок колоди алепської сосни",
"name": "Шматок колоди (алепська сосна)"
},
"treelogapple": {
"desc": "Шматок колоди яблуні",
"name": "Шматок колоди (яблуня)"
},
"treelogaraucaria": {
"desc": "Шматок колоди араукарії",
"name": "Шматок колоди (араукарія)"
},
"treelogbirch": {
"desc": "Шматок колоди берези",
"name": "Шматок колоди (береза)"
},
"treelogcactus": {
"desc": "Шматок колоди кактуса",
"name": "Шматок колоди (кактус)"
},
"treelogcypress": {
"desc": "Шматок колоди кипариса",
"name": "Шматок колоди (кипарис)"
},
"treeloghickory": {
"desc": "Шматок колоди дерева гікорі",
"name": "Шматок колоди (гікорі)"
},
"treeloglondonplane": {
"desc": "Шматок колоди лондонського літака",
"name": "Шматок колоди (платан)"
},
"treelogmesquite": {
"desc": "Шматок колоди мескіту",
"name": "Шматок колоди (мескіт)"
},
"treelogpalm": {
"desc": "Шматок колоди пальмового дерева",
"name": "Шматок колоди (пальма)"
},
"treelogredmaple": {
"desc": "Шматок колоди червоного клена",
"name": "Шматок колоди (червоний клен)"
},
"treelogspruce": {
"desc": "Шматок колоди ялини",
"name": "Шматок колоди (ялина)"
},
"treelogweepingbeech": {
"desc": "Шматок колоди плакучого бука",
"name": "Шматок колоди (плакучий бук)"
},
"treelogwillowoak": {
"desc": "Шматок колоди верби дубової",
"name": "Шматок колоди (верболистий дуб)"
},
"trimmer": {
"desc": "Електричний тример для газону. Дуже ефективний спосіб косити траву",
"name": "Газонний тример"
},
"trout": {
"name": "Форель"
},
"troutburned": {
"name": "Підгоріла форель"
},
"troutcooked": {
"name": "Приготована форель"
},
"troutdried": {
"name": "Сушена форель"
},
"tuna": {
"name": "Тунець"
},
"tunasteak": {
"name": "Стейк тунця"
},
"tunasteakbaked": {
"name": "Запечений стейк тунця"
},
"tunasteakburned": {
"name": "Підгорілий стейк тунця"
},
"tunasteakcooked": {
"name": "Приготований стейк тунця"
},
"tunasteakdried": {
"name": "Сушений стейк тунця"
},
"tungsteningot": {
"name": "Вольфрамовий зливок"
},
"tungstenore": {
"name": "Вольфрамова руда"
},
"tungstenplate": {
"desc": "Лист, виготовлений з матеріалу: tungsten",
"name": "Вольфрамовий лист"
},
"tungstenwire": {
"desc": "Тонкий дріт, виготовлений з матеріалу: tungsten",
"name": "Вольфрамовий дріт"
},
"turtle": {
"name": "Черепаха"
},
"turtlemeat": {
"name": "М'ясо черепахи"
},
"turtlemeatbaked": {
"name": "Запечене м'ясо черепахи"
},
"turtlemeatburned": {
"name": "Підгоріле м'ясо черепахи"
},
"turtlemeatcooked": {
"name": "Приготоване м'ясо черепахи"
},
"turtlemeatdried": {
"name": "Сушене м'ясо черепахи"
},
"turtleshell": {
"name": "Панцир черепахи"
},
"underwaterrock": {
"name": "Камінь (водорості)"
},
"unicornhide": {
"name": "Шкура єдинорога"
},
"volcanicrock": {
"name": "Вулканічний камінь"
},
"walkietalkie": {
"desc": "Портативна ручна рація",
"name": "Рація"
},
"wateringcan": {
"desc": "Використовується для ручного поливу рослин",
"name": "Лійка"
},
"watermelon": {
"name": "Кавун"
},
"watermelonseeds": {
"name": "Насіння кавуна"
},
"watermelonslice": {
"name": "Скибка кавуна"
},
"waterskin": {
"desc": "Посудина зі шкіри. Її можна наповнити водою",
"name": "Бурдюк"
},
"wheat": {
"name": "Пшениця"
},
"wolfcub": {
"desc": "Спіймано: wolf cub. Не варто тримати це в інвентарі надто довго...",
"name": "Вовченя"
},
"wolfpelt": {
"name": "Вовча шкура"
},
"wolfpeltblack": {
"name": "Вовча шкура (чорна)"
},
"wolfpeltgrey": {
"name": "Вовча шкура (сіра)"
},
"wolfpeltwhite": {
"name": "Вовча шкура (біла)"
},
"wool": {
"desc": "Можна отримати з овець. Можна прясти в пряжу на прядці",
"name": "Вовна"
},
"yarn": {
"desc": "Складається з волокон, спрядених на прядці. Використовується для створення різних тканин",
"name": "Пряжа"
},
"zebrahide": {
"name": "Шкура зебри"
}
},
"liquids": {
"empty": "Порожньо",
"goatmilk": {
"name": "Козяче молоко"
},
"lava": {
"name": "Лава"
},
"milk": {
"name": "Молоко"
},
"saltwater": {
"name": "Солона вода"
},
"sheepmilk": {
"name": "Овече молоко"
},
"sugarbeet": {
"name": "Сік цукрового буряка"
},
"unknown": "Невідомо",
"water": {
"name": "Вода"
}
},
"location": {
"deepunderground": "Глибоко під землею",
"hell": "Пекло",
"orbit": "Орбіта",
"underground": "Під землею",
"wilderness": "Дика місцевість"
},
"message": {
"api": {
"connecttodiscord": "Під'єднатися до Discord?",
"connecttootherserver": "Сервер хоче перенаправити вас на інший багатокористувацький сервер. Ви погоджуєтеся?",
"connecttootherserverheader": "Під'єднатися до: {0}",
"connecttoteamspeak": "Під'єднатися до TeamSpeak?"
},
"bag": {
"empty": "Ця сумка була порожня...",
"opened": "Ви відкрили сумку"
},
"blueprints": {
"cannotcreate": "Не вдалося створити креслення",
"cannotplace": "Не вдалося розмістити креслення",
"created": "План створено! \n\nТепер ви можете створити його за столом креслення!",
"missingblueprinttable": "Поруч немає столу креслень!",
"terrainalwaysgrid": "Не можна вимкнути сітку, якщо креслення містить ландшафт",
"terrainnopivots": "Не можна використовувати модульне прив'язування, якщо креслення містить ландшафт!"
},
"building": {
"flipped": "Елемент віддзеркалено",
"gap": "Проміжок: {0}",
"grid": {
"off": "Сітка: вимкнено",
"on": "Сітка: увімкнено",
"simplebuilding": "Сітку неможливо вимкнути в простому режимі побудови.\n\nВимкніть просте будівництво (утримуйте {0}) для більшого контролю",
"size": "Розмір сітки: {0}"
},
"manual": {
"needcontact": "Спершу потрібно дивитися на тверду поверхню, перш ніж увімкнути ручне розміщення",
"off": "Ручне позиціювання: вимкнено",
"on": "Ручне позиціювання: увімкнено"
},
"modular": {
"notsupported": "Модульне прив'язування не підтримується для цього елемента",
"off": "Модульне прив'язування: вимкнено",
"on": "Модульне прив'язування: увімкнено",
"simplebuilding": "Модульне прив’язування не можна використовувати в простому режимі побудови.\n\nВимкніть просте будівництво (утримуйте {0}) для більшого контролю"
},
"pivotcenter": {
"off": "Вимкнути режим редагування центра",
"on": "Увімкнути режим редагування центра"
},
"position": "Позиція X {0} Y {1} Z {2}",
"rotation": "Обертання X {0}° Y {1}° Z {2}°",
"rotationmode": {
"legacy": "Режим обертання: типово",
"local": "Режим обертання: локально",
"world": "Режим обертання: світ"
},
"rotationreset": "Обертання скинуто",
"size": "Розмір X {0} Y {1} Z {2}",
"sizereset": "Розмір скинуто",
"surfaceedit": {
"notsupported": "Редагування поверхні не підтримується для цього елемента",
"off": "Редагування поверхні: вимкнено",
"on": "Редагування поверхні: увімкнено",
"simplebuilding": "Редагування поверхні не можна використовувати в простому режимі побудови.\n\nВимкніть просте будівництво (утримуйте {0}) для більшого контролю"
},
"surfaceoffset": "Зсув поверхні X {0} Y {1} Z {2}",
"surfacesize": "Розмір поверхні X {0} Y {1} Z {2}",
"tiling": "Масштаб текстури {0}"
},
"clothes": {
"helmetlamp": "Ліхтар на шоломі можна увімкнути клавішею {0}",
"rightclick": "Клацніть правою кнопкою, щоб зняти одяг"
},
"consume": {
"apple": "Ви з'їли: Яблуко",
"bacon": "Ви з'їли: bacon. Not sure if this is healthy (сире)",
"baconburned": "Ви з'їли: Бекон (підгоріле)",
"baconcooked": "Ви з'їли: Бекон",
"bacondried": "Ви з'їли: Бекон (сушене)",
"bandage": "Ви перев'язали рани",
"bellpepper": "Ви з'їли: bell pepper",
"blobfishmeat": "Ви з'їли: blobfish meat (сире)",
"blobfishmeatbaked": "Ви з'їли: blobfish meat (запечене)",
"blobfishmeatburned": "Ви з'їли: blobfish meat (підгоріле)",
"blobfishmeatcooked": "Ви з'їли: blobfish meat (приготоване)",
"blobfishmeatdried": "Ви з'їли: blobfish meat (сушене)",
"breadhalf": "Ви з'їли: Хліб",
"butter": "Ви з'їли: Масло",
"candy": "Ви з'їли: candy",
"candycane": "Ви з'їли: candy cane",
"carp": "Ви з'їли: Короп (сире)",
"carpbaked": "Ви з'їли: Короп (запечене)",
"carpburned": "Ви з'їли: Короп (підгоріле)",
"carpcooked": "Ви з'їли: Короп (приготоване)",
"carpdried": "Ви з'їли: Короп (сушене)",
"carrot": "Ви з'їли: Морква",
"carrotslices": "Ви з'їли: carrot slices",
"catfish": "Ви з'їли: Сом (сире)",
"catfishbaked": "Ви з'їли: Сом (запечене)",
"catfishburned": "Ви з'їли: Сом (підгоріле)",
"catfishcooked": "Ви з'їли: Сом (приготоване)",
"catfishdried": "Ви з'їли: Сом (сушене)",
"chili": "Ви з'їли: Чилі",
"cookie": "Ви з'їли: Печиво (смачне)",
"corncob": "Ви з'їли: cob of corn",
"corncobcooked": "Ви з'їли: cob of corn (смажене)",
"corncoburned": "Ви з'їли: cob of corn (підгоріле)",
"eggcooked": "Ви з'їли: Яйце",
"gingerroot": "Ви з'їли: ginger root (сире)",
"herring": "Ви з'їли: Оселедець (сире)",
"herringbaked": "Ви з'їли: Оселедець (запечене)",
"herringburned": "Ви з'їли: Оселедець (підгоріле)",
"herringcooked": "Ви з'їли: Оселедець (приготоване)",
"herringdried": "Ви з'їли: Оселедець (сушене)",
"koi": "Ви з'їли: Короп коі (сире)",
"koibaked": "Ви з'їли: Короп коі (запечене)",
"koiburned": "Ви з'їли: Короп коі (підгоріле)",
"koicooked": "Ви з'їли: Короп коі (приготоване)",
"koidried": "Ви з'їли: Короп коі (сушене)",
"lettuce": "Ви з'їли: Салат",
"lettuceleaves": "Ви з'їли: lettuce leaves",
"medkit": "Ви використали аптечку, щоб обробити рани",
"pear": "Ви з'їли: Груша",
"perch": "Ви з'їли: Окунь (сире)",
"perchbaked": "Ви з'їли: Окунь (запечене)",
"perchburned": "Ви з'їли: Окунь (підгоріле)",
"perchcooked": "Ви з'їли: Окунь (приготоване)",
"perchdried": "Ви з'їли: Окунь (сушене)",
"plaice": "Ви з'їли: Камбала (сире)",
"plaicebaked": "Ви з'їли: Камбала (запечене)",
"plaiceburned": "Ви з'їли: Камбала (підгоріле)",
"plaicecooked": "Ви з'їли: Камбала (приготоване)",
"plaicedried": "Ви з'їли: Камбала (сушене)",
"potato": "Ви з'їли: Картопля (сире)",
"potatoburned": "Ви з'їли: Картопля (підгоріле)",
"potatocooked": "Ви з'їли: Картопля (смажене)",
"pumpkinslice": "Ви з'їли: piece of pumpkin",
"pumpkinsliceburned": "Ви з'їли: piece of pumpkin (підгоріле)",
"pumpkinslicecooked": "Ви з'їли: piece of pumpkin (смажене)",
"ripepear": "Ви з'їли: Груша (перестигле)",
"salmonsteak": "Ви з'їли: salmon steak (сире)",
"salmonsteakbaked": "Ви з'їли: salmon steak (запечене)",
"salmonsteakburned": "Ви з'їли: salmon steak (підгоріле)",
"salmonsteakcooked": "Ви з'їли: salmon steak (приготоване)",
"salmonsteakdried": "Ви з'їли: salmon steak (сушене)",
"seacucumbermeat": "Ви з'їли: sea cucumber meat (сире)",
"seacucumbermeatbaked": "Ви з'їли: sea cucumber meat (запечене)",
"seacucumbermeatburned": "Ви з'їли: sea cucumber meat (підгоріле)",
"seacucumbermeatcooked": "Ви з'їли: sea cucumber meat (приготоване)",
"seacucumbermeatdried": "Ви з'їли: sea cucumber meat (сушене)",
"shrimp": "Ви з'їли: Креветка (сире)",
"shrimpbaked": "Ви з'їли: Креветка (запечене)",
"shrimpburned": "Ви з'їли: Креветка (підгоріле)",
"shrimpcooked": "Ви з'їли: Креветка (приготоване)",
"shrimpdried": "Ви з'їли: Креветка (сушене)",
"snakemeat": "Ви з'їли: snake meat (сире)",
"snakemeatbaked": "Ви з'їли: snake meat (запечене)",
"snakemeatburned": "Ви з'їли: snake meat (підгоріле)",
"snakemeatcooked": "Ви з'їли: snake meat (приготоване)",
"snakemeatdried": "Ви з'їли: snake meat (сушене)",
"splint": "Ви наклали шину на зламану ногу\n\nБудьте обережні, поки ваша кістка повністю не заживе!",
"steak": "Ви з'їли: steak. Not sure if this is healthy (сире)",
"steakburned": "Ви з'їли: steak (підгоріле)",
"steakcooked": "Ви з'їли: steak",
"steakdried": "Ви з'їли: steak (сушене)",
"sugarbeet": "Ви з'їли: sugar beet",
"tomato": "Ви з'їли: Помідор",
"trout": "Ви з'їли: Форель (сире)",
"troutbaked": "Ви з'їли: Форель (запечене)",
"troutburned": "Ви з'їли: Форель (підгоріле)",
"troutcooked": "Ви з'їли: Форель (приготоване)",
"troutdried": "Ви з'їли: Форель (сушене)",
"tunasteak": "Ви з'їли: tuna steak (сире)",
"tunasteakbaked": "Ви з'їли: tuna steak (запечене)",
"tunasteakburned": "Ви з'їли: tuna steak (підгоріле)",
"tunasteakcooked": "Ви з'їли: tuna steak (приготоване)",
"tunasteakdried": "Ви з'їли: tuna steak (сушене)",
"turtlemeat": "Ви з'їли: turtle meat (сире)",
"turtlemeatbaked": "Ви з'їли: turtle meat (запечене)",
"turtlemeatburned": "Ви з'їли: turtle meat (підгоріле)",
"turtlemeatcooked": "Ви з'їли: turtle meat (приготоване)",
"turtlemeatdried": "Ви з'їли: turtle meat (сушене)",
"water": "Ви випили: Вода",
"watermelon": "Ви з'їли: whole watermelon!",
"watermelonslice": "Ви з'їли: slice of watermelon"
},
"conversion": {
"error": "Помилка конвертації світу",
"failed": "Не вдалося конвертувати світ!",
"info": "Інформація про конвертацію світу",
"restart": "Щоб завершити конвертацію світу, потрібно перезапустити гру. Гра перезапуститься зараз...",
"toonew": "Цей світ новіший за поточну версію гри, тому його не можна завантажити",
"tooold": "На жаль, цей світ занадто старий і не може бути завантажений поточною версією",
"unknown": "Щось пішло не так \n({0})"
},
"copiedtoclipboard": "Скопійовано в буфер обміну: {0}",
"copiedtoclipboard2": "Скопійовано в буфер обміну",
"corpse": {
"cannotloot": "Ви не можете обшукати це тіло",
"gutanimalwithknife": "Використайте ніж, щоб обробити цю тушу",
"guttinganimal": "Обробка тварини...",
"identity": "Його звали {0}",
"unknownidentity": "Його ім'я невідоме"
},
"crafting": {
"missingcraftingstation": "Поруч немає відповідної станції крафтингу!",
"missingingredients": "У вашому інвентарі немає всіх потрібних інгредієнтів!",
"recipesunlocked": "Рецепти крафтингу відкрито!",
"recipeunlocked": "Рецепт крафтингу відкрито!",
"requiresadvancedworkbench": "Для створення цього предмета потрібен просунутіший верстак!"
},
"creative": {
"areacreate": "Інструмент створення області",
"areacreated": "Область створено",
"areadeleted": "Область видалено",
"areaedit": "Інструмент редагування області",
"areareset": "Скидання вибору",
"arearotation": "Обертання площі: {0}°",
"arearotationresethint": "Скидання за допомогою {0}+{1}",
"brushshapecircle": "Форма кисті: коло",
"brushshaperect": "Форма кисті: Квадратна",
"brushsize": "Розмір кисті: {0}",
"confirmremoval": "Ви справді бажаєте видалити всі елементи всередині виділеної області?\n\n\\t{0} конструкції\n\\t{1} об'єктів\n\\t{2} рослини\n\\t{3} елементів\n",
"confirmremovalheader": "Підтвердити видалення",
"continuouseditoff": "Безперервне редагування вимкнено",
"continuousediton": "Увімкнено постійне редагування",
"creatingarea": "Створення області...",
"creativemodeonly": "Ця опція доступна лише в творчому режимі",
"densitypercent": "Щільність розміщення: {0} %",
"disabled": "Творчий режим вимкнено",
"editcolor": "Зміна кольорів",
"editconstructions": "Редагувати елементи конструкції (Площа)",
"editshape": "Змінювати форми",
"editsingleconstruction": "Редагувати один елемент конструкції",
"edittexture": "Змінити текстури",
"enabled": "Творчий режим увімкнено",
"lightoff": "Індикатор творчого режиму вимкнено",
"lighton": "Індикатор творчого режиму горить",
"lookatelementtoedit": "Будь ласка, спочатку подивіться на елемент, щоб відредагувати його!",
"modes": {
"area": "Режим: інструменти області (F9)",
"edit": "Режим: інструменти редагування (F8)",
"placement": "Режим: інструменти розташування (F6)",
"removal": "Режим: Засоби видалення (F7)",
"terrain": "Режим: інструменти рельєфу (F5)"
},
"onlyonwater": "Цей інструмент працює тільки на водних поверхнях!",
"placeconstructions": "Розмістіть елементи конструкції",
"placeforest": "Інструмент лісорозведення",
"placeobjects": "Розмістіть предмети",
"placevegetations": "Місце рослинності",
"removeall": "Видалити все",
"removeconstructions": "Зняти елементи конструкції",
"removeitems": "Видаліть елементи",
"removeobjects": "Видалити предмети",
"removevegetations": "Видалити рослинність",
"selectareafirst": "Спочатку потрібно вибрати область",
"selectedplant": "Вибрана рослина: {0}",
"selectedplanthint": "Відкрийте вибір рослин за допомогою {0}",
"terrainaddsubtract": "Інструмент додавання/віднімання",
"terrainarea": "Інструмент виділення області",
"terrainpaint": "Інструмент для малювання",
"terrainsmooth": "Інструмент Smooth",
"terrainwater": "Водний інструмент",
"terrainwaterarea": "Інструмент виділення акваторії",
"terrainwaterpaint": "Інструмент водної фарби",
"toolnotavailableyet": "Цей інструмент ще не доступний"
},
"drink": {
"nosaltwater": "Не можна пити солону воду!",
"notdrinkable": "Не можна таке пити!",
"water": "Ви випили: Вода"
},
"error": {
"blueprints": {
"cannotread": "Неможливо прочитати дані з креслення!",
"cannotreadfile": "Не вдалося прочитати файл креслення!",
"corrupted": "Цей файл креслення пошкоджено!",
"unsupportedversion": "Цей проект занадто старий, тому його неможливо завантажити"
},
"entrypointnotfound": "Не вдалося викликати метод. Це означає, що деякі файли гри або пошкоджені, або інша програма (наприклад, антивірусна програма) блокує гру.\n\nПеревірте файли гри на наявність помилок і за потреби завантажте їх знову.\n\nЦе справжнє повідомлення про помилку: \n\n{0}",
"error": "Помилка",
"exception": "Стався виняток: \n\n{0}",
"filesystemaccessdenied": "Гра не змогла прочитати/записати файл. Це означає, що гра або не має дозволу на читання/запис цільового файлу, або інша програма (наприклад, антивірусна програма) перешкоджає грі отримати доступ до файлової системи.\n\nЦе справжнє повідомлення про помилку: \n\n{0}",
"gamefilecorrupted": "Один або кілька файлів гри пошкоджено! \nБудь ласка, спробуйте перевірити цілісність кешу гри або завантажте гру ще раз.\n\nПошкоджений файл: \n{0}",
"gamefilecorruptedsteam": "Один або кілька файлів гри пошкоджено! \n\nБудь ласка, спробуйте перевірити цілісність кешу гри:\n1. Клацніть правою кнопкою миші Rising World у вашій бібліотеці Steam\n2. Виберіть «Властивості»\n3. Перейдіть до «Локальних файлів»\n4. Виберіть «Перевірити цілісність файлів гри»\n\n\nПошкоджений файл: \n{0}",
"graphicsdrivermissing": "Схоже, що не встановлено відповідний графічний драйвер. Це може призвести до проблем із продуктивністю або збоїв. \nБудь ласка, завантажте та встановіть останню версію драйвера відеокарти з домашньої сторінки виробника вашої відеокарти. \n\nВиявлений адаптер: {0}",
"graphicserror": "Сталася внутрішня помилка {0}. Це трапляється, наприклад, якщо графічний драйвер застарів або недостатньо доступної відеопам’яті.\n\nБудь ласка, завантажте та встановіть останню версію драйвера відеокарти з домашньої сторінки виробника вашої відеокарти. Якщо помилка не зникає, зверніться до нашої служби підтримки.\n\nПовідомлення про помилку: {1}",
"graphicsmemory": "Здається, виникла помилка, пов’язана з {0} або вашою графічною пам’яттю. Це спричинено або недостатньою кількістю VRAM, або проблемою з графічним драйвером. Якщо ваш графічний драйвер оновлений, подумайте про зниження деяких параметрів графіки (особливо щодо якості текстур), щоб зменшити споживання відеопам’яті.\n\nПомилка: {1}",
"graphicswarning": "Сталася внутрішня помилка {0}. Зазвичай це трапляється, якщо графічний драйвер застарів або якщо відеокарта не підтримує певну функцію.\nБудь ласка, завантажте та встановіть останню версію драйвера відеокарти з домашньої сторінки виробника вашої відеокарти. \n\nПомилка: {1}",
"header": {
"compatibilityissue": "Проблема сумісності",
"entrypointnotfound": "Пункт входу не знайдено",
"filesystemaccessdenied": "Неможливо прочитати/записати файл",
"gamefilecorrupted": "Файл гри пошкоджено",
"initexception": "Виняток ініціалізації",
"sqliteexception": "Виняток SQLite: {0}",
"steamerror": "Помилка Steam",
"systemrequirementsnotmet": "Системні вимоги не виконано"
},
"id": "Помилка {0}",
"initializationtakestoolong": "Завантаження гри триває занадто довго. Це означає, що доступ до жорсткого диска надто повільний. Будь ласка, перевірте свій жорсткий диск. \n\nЦе також може бути викликано антивірусною програмою. Спробуйте тимчасово вимкнути його або додати гру до списку винятків і подивіться, чи проблема не зникає.",
"nocomputeshaders": "Обчислювальні шейдери потрібні, але, очевидно, не підтримуються цим графічним адаптером: \n\n{0}\n\nЦе може бути викликано застарілим або помилковим графічним драйвером. Будь ласка, спробуйте завантажити та інсталювати останню версію графічного драйвера.",
"noinstancing": "Потрібен екземпляр графічного процесора, але він не підтримується цим графічним адаптером: \n\n{0}\n\nЦе може бути викликано застарілим або помилковим графічним драйвером. Будь ласка, спробуйте завантажити та інсталювати останню версію графічного драйвера.",
"notexture3d": "Потрібні 3D текстури, але вони не підтримуються цим графічним адаптером: \n\n{0}\n\nЦе може бути викликано застарілим або помилковим графічним драйвером. Будь ласка, спробуйте завантажити та інсталювати останню версію графічного драйвера.",
"notexturearrays": "Потрібні масиви текстур, але вони не підтримуються цим графічним адаптером: \n\n{0}\n\nЦе може бути викликано застарілим або помилковим графічним драйвером. Будь ласка, спробуйте завантажити та інсталювати останню версію графічного драйвера.",
"recordingdeviceerror": "Неможливо ініціалізувати пристрій запису\nБудь ласка, спробуйте вибрати інший пристрій запису в налаштуваннях звуку",
"somethingwentwrong": "Щось пішло не так...",
"sqlitecorrupted": "Здається, що один або кілька файлів світу пошкоджено. Це може бути спричинено синхронізацією Steam Cloud (особливо у поєднанні зі збоєм у грі), але можуть бути й інші причини пошкодження даних. \n\nУ грі можна спробувати відремонтувати світ. Для цього натисніть на червону кнопку «Відновити». Крім того, ви можете скористатися консольною командою \"repairworld\".\n\nЯкщо це не спрацює, зв’яжіться з нами.\n\n\\tПовідомлення про помилку: \n\\t{0}",
"sqlitereadonly": "Гра не може записати у файл світу на жорсткому диску. Це означає, що або файл світу пошкоджено, або інша програма (наприклад, антивірусна програма чи брандмауер) блокує гру. \n\nБудь ласка, спробуйте додати гру до білого списку вашої антивірусної програми або брандмауера. Крім того, спробуйте тимчасово вимкнути його, щоб побачити, чи це вирішить проблему. \n\nТакож переконайтеся, що жоден інший процес наразі не звертається до файлу світу.",
"steamapi": "Не вдалося ініціалізувати Steam API.\n\nУ більшості випадків ви можете вирішити цю проблему, перезапустивши клієнт Steam.",
"steamapitimeout": "Не вдалося ініціалізувати Steam API (час очікування)\n\nУ більшості випадків ви можете вирішити цю проблему, перезапустивши клієнт Steam.",
"steamlibmissing": "Не вдалося знайти бібліотеку Steamworks. Це означає, що деякі файли гри, ймовірно, пошкоджені або відсутні, або гра не може отримати до них доступ.\n\nБудь ласка, спробуйте перевірити цілісність файлів гри: \n\n 1. Клацніть правою кнопкою миші Rising World у вашій бібліотеці Steam\n 2. Виберіть Властивості\n 3. Перейдіть до «Локальних файлів»\n 4. Виберіть «Перевірити цілісність файлів гри»",
"unabletocreatemaptile": "Не вдалося створити фрагмент карти. \nПомилка: {0}",
"unabletosaveworld": "Під час порятунку світу сталася помилка! Якщо ви отримаєте це повідомлення знову, це означатиме, що ви можете втратити свій поточний прогрес. У цьому випадку було б рекомендовано перезапустити гру.\n\nПомилка: {0}",
"unabletosaveworlddb": "Під час порятунку світу сталася помилка! Мабуть, гра не може отримати доступ до жорсткого диска.\n\nБудь ласка, переконайтеся, що жодна антивірусна програма не блокує гру. Також переконайтеся, що на диску достатньо вільного місця.\n\nЯкщо ця помилка повториться знову, це означатиме, що ви втратите свій поточний прогрес. У цьому випадку було б рекомендовано перезапустити гру.",
"unknownerror": "Сталася невідома помилка!",
"versiontransition": "Деякі світи або файли креслення з версії Java чи нової версії не можна перемістити! Ви все ще можете знайти файли в каталозі гри. \n\nФайли нової версії знаходяться у вкладеній папці \"_New Version\". Файли Java можуть усе ще знаходитись у кореневому каталозі гри. \n\nНатисніть here, щоб відкрити каталог гри."
},
"farming": {
"groundfrozen": "Земля промерзла, там нічого не посадиш",
"incompatibleground": "Висаджувати цю рослину на цій землі не можна",
"requiresfarmland": "Висаджувати цю рослину можна тільки на ріллі.\nВикористовуйте мотику для підготовки землі"
},
"fishing": {
"catched": "Зловили!",
"fishescaped": "Риба втекла...",
"linesnapped": "Ваша волосінь лопнула!",
"noluck": "Схоже, вам тут нічого не пощастить зловити...",
"wontbite": "Риба не клюне, якщо ти занадто близько..."
},
"harvesting": {
"cannotharvest": "З цієї рослини не можна отримати розсаду",
"dontdestroylog": "Подальше рубання поліна робить його непридатним для використання. \n\nЩоб зібрати дрова, замість цього збирайте їх"
},
"holdinteractionformoreoptions": "Утримуйте {0} для отримання додаткових опцій",
"images": {
"maxamountreached": "Досягнуто максимально дозволеної кількості завантажених зображень (див. дозвіл)",
"uploadfailed": "Помилка завантаження зображення",
"uploadheader": "Завантаження зображення",
"uploadtimeout": "Час очікування під час завантаження зображення. Незрозуміло, чи було завантаження успішне чи ні, оскільки не було відповіді від сервера..."
},
"inventory": {
"itemduplicated": "Товар дублюється!",
"itemequipped": "Обладнаний предмет: {0}",
"itemsplitted": "Стек предметів розділено!",
"notenoughconstructionelements": "Недостатньо будівельних елементів в інвентарі",
"notenoughitems": "Недостатньо предметів в інвентарі",
"npcitem": {
"cannotputanimalinchest": "Ви не можете і не повинні класти цю тварину в скриню!"
},
"workbenchinproximity": "Для виконання цієї дії верстак має бути поруч"
},
"inventoryfull": "Ваш інвентар повний",
"items": {
"bottle": {
"empty": "Ця пляшка порожня"
},
"bow": {
"changingarrow": "Зміна стрілки: {0}",
"noarrows": "У вас немає стрілок",
"onlyonearrowtype": "У вашому інвентарі є лише один тип стріл!"
},
"break": "Ваша річ зламалася!",
"breakwarning": "Цей предмет довго не прослужить...",
"breakwarningprimitiveaxe": "Ви повинні справді отримати нову сокиру якомога швидше! \nБо ця сокира не вічна...",
"bucket": {
"alreadyfull": "Це відро вже повне",
"empty": "Це відро порожнє",
"holdtopour": "Утримуйте, щоб спорожнити відро"
},
"cannotpickup": "Ви не можете забрати цей предмет",
"cannotplace": "Ви не можете розмістити цей предмет",
"cantdounderwater": "Під водою цього робити не можна",
"crossbow": {
"changingbolt": "Змінний болт: {0}",
"nobolts": "У вас немає болта",
"onlyonebolttype": "У вашому інвентарі є лише один тип болтів!"
},
"doesnotworkunderwater": "Цей елемент не працює під водою",
"firework": {
"timer": "Феєрверк розпочнеться через {0} секунд"
},
"grappling": {
"dontlookoppositedirection": "Під час підтягування не дивіться в протилежну сторону",
"ropesnapped": "Мотузка обірвалася!"
},
"hotkey": {
"nocompass": "У вашому інвентарі немає компаса",
"nocompassequipment": "У вас під рукою немає компаса!\n\nПереконайтеся, що він є у ваших слотах для обладнання, щоб ви могли швидко його спорядити.",
"noheadlamp": "Зараз у вас немає фари",
"nomap": "У вашому інвентарі немає карти",
"nomapequipment": "У вас під рукою немає карти!\n\nПереконайтеся, що він є у ваших слотах для обладнання, щоб ви могли швидко його спорядити.",
"nowatch": "У вашому інвентарі немає годинника",
"nowatchequipment": "У вас під рукою немає годинника!\n\nПереконайтеся, що він є у ваших слотах для обладнання, щоб ви могли швидко його спорядити."
},
"itemstoohot": "Ці предмети занадто гарячі, щоб їх підняти",
"itemtoohot": "Цей предмет занадто гарячий, щоб його підняти",
"magnifyingglass": {
"equip": "Максимальний рівень масштабування ({0}) тепер збільшено\n\nВи також можете помістити лупу в слот для обладнання у вашому інвентарі!"
},
"measuringtape": {
"locked": "Рулетка тепер заблокована та залишатиметься видимою.\nНатисніть {0} ще раз, щоб скинути його",
"locking": "Стопорна рулетка...",
"unequipstilllocked": "ПРИМІТКА: Рулетка все ще заблокована та залишається активною.\nЩоб видалити його, одягніть предмет знову та натисніть {0}",
"unlocked": "Рулетка знову розблокована!"
},
"medical": {
"bandage": {
"cannotuse": "Ви вже перев'язали свої рани!",
"notneeded": "У вас зараз немає кровотечі, і вам не потрібна пов’язка",
"stillbleeding": "Ти все ще кровоточиш!! \n\nСпробуйте використати інший бинт!"
},
"medkit": {
"notneeded": "Вам зараз не потрібна аптечка"
},
"splint": {
"broke": "Твоя нога зламалась!!",
"cannotuse": "Ти вже ногу шинував!",
"notneeded": "На даний момент у вас немає зламаних кісток"
}
},
"poster": {
"noposterforcopy": "У вашому інвентарі немає плаката. \nЯкщо ви хочете скопіювати цей плакат, переконайтеся, що у вашому інвентарі є порожній плакат"
},
"terrain": {
"cannotchangeplacemode": "Ви не можете змінити режим розміщення для цього елемента"
},
"toolbelt": {
"cannotmove": "У вашому інструментальному поясі все ще є предмети! Спочатку зніміть їх, щоб перемістити ремінь інструментів",
"equiphint": "Щоб скористатися інструментальним поясом, покладіть його в слот для обладнання у вашому інвентарі",
"itemsdropped": "Предмети у вашому поясі з інструментами впали на землю!",
"itemsmoved": "У вашому поясі все ще були речі! Зараз їх переміщено до вашого інвентарю!"
},
"wateringcan": {
"empty": "Лійка порожня. Спочатку його потрібно наповнити водою",
"full": "Лійка вже повна"
}
},
"journal": {
"cannotloadnotes": "Не вдалося завантажити нотатки журналу. Це означає, що файл journal.json у каталозі гри або неправильно відформатований, або щось заважає грі його прочитати.\n\nБудь ласка, перевірте файл. Ви також можете знайти резервні копії попередніх файлів журналу в папці \"/Cache/journal\". За бажанням надішліть звіт про помилку."
},
"lan": {
"portinuse": "Порт {0} вже використовується!"
},
"loading": {
"somethingwentwrong": "Щось пішло не так...",
"unabletoconnect": "Не вдалося підключитися до сервера",
"unabletoconnectp2p": "Не вдалося приєднатися до гри"
},
"mainmenu": {
"mp": {
"wrongversion": "Цей сервер використовує іншу версію!\n\nВерсія сервера: {0}\nВаша версія: {1}",
"wrongversionheader": "Неправильна версія"
},
"sp": {
"backup": {
"cannotcreatefolder": "Неможливо створити папку",
"cannotdeletefolder": "Неможливо видалити папку",
"createbackup": "Ви справді хочете створити резервну копію?",
"createfailure": "Помилка резервного копіювання!",
"createsuccess": "Резервну копію успішно створено!\nТривалість: {0} мс",
"creatingbackup": "Створення резервної копії, зачекайте...",
"deletebackupconfirm": "Ви справді хочете видалити цю резервну копію? \n\n\\t\\t Світ: {0}\n\\t\\t Дата: {1}\n\\t\\t Версія: {2}\n",
"deletesuccess": "Резервну копію видалено!",
"restorebackup": "Виберіть резервну копію, яку потрібно відновити. \nЗверніть увагу: ви не можете скасувати цей крок! Це перезапише ваші існуючі файли світу!",
"restorebackupconfirm": "Підтвердьте, що ви хочете відновити цю резервну копію: \n\n\\t\\t Світ: {0}\n\\t\\t Дата: {1}\n\\t\\t Версія: {2}\n\nЦе видалить поточний світ і замінить його резервною копією.",
"restorefailure": "Не вдалося відновити резервну копію! Причина: \n\n{0}",
"restoresuccess": "Резервну копію успішно відновлено!\nТривалість: {0} мс",
"restoringbackup": "Відновлення резервної копії, зачекайте...",
"title": "Створити резервну копію"
},
"deleteworld": "Ви дійсно хочете видалити цей світ?",
"deleteworldtitle": "Видалити світ: {0}",
"nop2pofflinemode": "Ви не можете проводити багатокористувацький сеанс P2P в автономному режимі!",
"recovery": {
"failure": "Відродження світу, здається, не вдалося",
"partlysuccess": " Відновлення світу частково вдалося!\nВи повинні спробувати завантажити світ і перевірити, чи це спрацювало. \n\nЯкщо не працює, надішліть звіт. Для цього відкрийте консоль і введіть «звіт». Будь ласка, додайте короткий опис того, що не вдалося відновити світ.",
"recovering": "Відновлення світу...",
"success": "Світ, здається, успішно відновлений!"
},
"renameworld": "Будь ласка, введіть нову назву для світу:",
"selectworldfirst": "Виберіть першим у світі!",
"worldalreadyexists": "Світ {0} вже існує",
"worldexistsorinvalidname": "Назва світу {0} недійсна або світ уже існує"
}
},
"multiplayer": {
"admingranted": "Тепер ви адміністратор цього сервера!",
"adminrevoked": "Ви більше не адміністратор цього сервера!",
"authenticationerror": "Помилка автентифікації: \n{0}",
"authenticationexception": "Виняток стався під час автентифікації",
"authresult": {
"buffertoosmall": "Замалий буфер",
"duplicaterequest": "Повторний запит",
"expiredticket": "Прострочений квиток",
"failedtogetticket": "Не вдалося отримати квиток",
"gamemismatch": "Невідповідність гри",
"incompatibleplatform": "Несумісна платформа",
"invalidticket": "Недійсний квиток",
"invaliduid": "Недійсний UID",
"invalidversion": "Недійсна версія",
"ok": "ОК",
"unknown": "Невідомо",
"waiting": "Очікування"
},
"banned": "Вас забанили на сервері!",
"blacklisted": "Вам не дозволено приєднатися до цього сервера! (Чорний список)",
"connectionerror": "Помилка підключення",
"corruptedplayer": "Пошкоджені дані гравця.\nБудь ласка, зверніться до адміністратора сервера!",
"craftingrecipemismatch": "Рецепт крафта на сервері не збігається",
"groupinvite": "{0} хоче запросити вас до своєї групи",
"groupinvitedeclined": "{0} відхилив ваше запрошення до групи",
"groupjoined": "{0} приєднався до вашої групи",
"groupleft": "{0} залишив вашу групу",
"illegalstate": "Незаконний ліміт стану перевищено! Перевірте підключення до Інтернету та переконайтеся, що ви не використовуєте змінені файли гри!",
"incorrectauthentication": "Неправильна процедура аутентифікації",
"incorrectversion": "Ваша гра використовує іншу версію, ніж сервер!\nГра: {0}\nСервер: {1}",
"invalidplayername": "Ваше ім'я гравця недійсне",
"invaliduid": "Недійсний UID",
"isbanned": "Ви забанені на цьому сервері!",
"itemgive": "До вашого інвентарю додано предмет: {0} (x{1})",
"itemgiveself": "Ви дали собі предмет: {0} (x{1})",
"kicked": "Вас вигнали з сервера!",
"maxplayersreached": "Досягнуто максимальної кількості гравців!",
"namealreadyinuse": "Ваше ім'я гравця вже використовується!",
"passwordneeded": "Будь ласка, введіть пароль, щоб приєднатися до цього сервера",
"permbanned": "Вас назавжди забанили на цьому сервері!",
"permissiongroupchanged": "Ваші дозволи оновлено ({0})",
"permissionsfromjava": "УВАГА: знайдено файли дозволів Java (розширення файлу: .permissions). Ці файли не підтримуються новою версією, замість них потрібні файли .json!\nЗдається, у каталозі сервера все ще є залишки файлів із версії Java?",
"playerconnect": "Гравець {0} приєднався!",
"playerconnectfirsttime": "Гравець {0} приєднався вперше!",
"playerdisconnect": "Гравець {0} відключено!",
"playernotfound": "Гравець не знайдений: {0}",
"playerspawnprotection": "Захист від появи все ще активний для цього гравця",
"pluginsreload": "Усі плагіни перезавантажено!",
"reason": "Причина: {0}",
"reservedname": "Ваше ім'я гравця заборонено! Виберіть інше ім'я",
"restart": "Увага: сервер перезавантажиться через {0} секунд!",
"restartaborted": "Увага: перезапуск перервано!",
"restartkick": "Зараз сервер перезавантажується. Невдовзі ви зможете повторно підключитися",
"restartnow": "Увага! Сервер зараз перезавантажиться!",
"serverlocked": "Сервер наразі не приймає жодних з’єднань, спробуйте пізніше!",
"servernotready": "Сервер ще не готовий. Повторіть спробу через кілька секунд",
"shutdownnow": "Увага: сервер зараз вимкнеться!",
"timeofdaychange": "{0} змінив час доби",
"timeout": "Час очікування підключення!",
"timespeedchange": "Швидкість часу змінено {0}",
"uidalreadyinuse": "Інший гравець з вашим UID вже підключений!",
"versionmismatch": "Невідповідність версії! {0} проти {1}",
"weatherchange": "Глобальну погоду змінив {0}",
"weathersnowinesschange": "Глобальну засніженість змінив {0}",
"weatherwetnesschange": "Глобальну вологість ґрунту змінив {0}",
"whitelisted": "Вас немає в білому списку для цього сервера!",
"wrongpassword": "Невірний пароль!"
},
"noloot": "Нема що грабувати...",
"notsupportedyet": "Ще не підтримується",
"npc": {
"cannotdowhilesleeping": "Не можна цього робити, поки тварина спить",
"cannotgetmilk": "Ви не можете отримати молоко від цієї тварини",
"cannotgetmilkfrombull": "Отримувати молоко можна тільки від самок.\nЦе, однак, бик",
"cannotgetmilkfromcalf": "Ця тварина занадто молода, щоб давати молоко",
"cannotgetmilkwhilelying": "Цю тварину не можна доїти, поки вона лежить",
"cannotride": "Ви ще не можете їздити на цьому коні",
"delete": {
"all": "все",
"confirmdeletenpcs": "Ви дійсно впевнені? Підтвердьте цю дію ще раз...",
"confirmdeletenpcstitle": "Будь ласка, підтвердьте...",
"deleteallnpcs": "Ви справді хочете видалити ВСІ npc у вашому світі? Ви не можете це скасувати!",
"deleteallnpcstitle": "Видалити all npcs...",
"deletenpcs": "Ви справді хочете видалити ці npc?\nNpc: {0}\nДіапазон: {1}",
"deletenpcstitle": "Видалити all npcs..."
},
"dontpickupnewborn": "Новонародженого поки брати на руки не варто",
"milkcooldown": "На даний момент ця тварина не дає молока",
"milking": "Доїння...",
"milkpregnancy": "Ця тварина більше не дає молока. Отримувати молоко можна тільки після того, як у тварини з’явиться потомство",
"milkudder": "Щоб доїти цю тварину, необхідно використовувати вим’я",
"mount": {
"brokenbag": "Ви не можете отримати доступ до цієї сідельної сумки",
"findmountwhileriding": "Гм... можливо, ти зараз сидиш на коні?",
"probablydead": "Монтування не знайдено. Напевно, на жаль, мертвий...",
"removebagsfirst": "Спочатку потрібно зняти підсідельну сумку",
"removeitemsfirst": "У сумках все ще знаходяться речі. \nСпочатку видаліть їх",
"saddlerequired": "Спочатку потрібно прикріпити сідло",
"saddlerequiredforbags": "Спочатку потрібно прикріпити сідло"
},
"shearingsheep": "Стригти овець...",
"shearsheepwithshears": "Вам потрібні ножиці, щоб стригти цю вівцю",
"tooyoungtoride": "Ця тварина занадто молода, щоб їздити верхи",
"tooyoungtoshear": "Це ягня занадто молоде, щоб його стригти"
},
"objects": {
"butterchurn": {
"alreadyready": "Ваше масло вже готове. Відкрийте жолоб, щоб зібрати його",
"churnfaster": "Треба швидше збити молоко, щоб воно перетворилося на масло!",
"insertmilk": "Спочатку потрібно влити молоко",
"progress": "Прогрес: {0}",
"ready": "Ваше масло готове. Відкрийте жолоб, щоб зібрати його"
},
"calendar": {
"currentdate": "Зараз день {0} з {1}",
"remainingday": "До {1} залишився лише {0} день!",
"remainingdays": "До {1} залишилося {0} днів",
"year": "Рік {0}"
},
"cannotpickup": "Ви не можете підняти цей предмет",
"cannotplaceinwater": "Не можна класти цей предмет у воду",
"deconstructing": "Деконструкція...",
"door": {
"cannotlock": "Ви не можете замкнути ці двері",
"cannotremovelocked": "Ви не можете підняти двері, коли вони замкнені!",
"cannotunlock": "Ви не можете відімкнути ці двері",
"obstructed": "Ці двері завалені!",
"removing": "Зняття дверей..."
},
"drawbridge": {
"obstructed": "Підйомний міст завалений!"
},
"furnace": {
"broken": "Ця піч більше не працює",
"fuel": "паливо:",
"fuellvl": "Паливо: {0}",
"fuelreplenished": "Поповнене паливо: {0}",
"nofuel": "Ця піч не має палива",
"nofuelrefill": "Ця піч не має палива. \n\nЗаправляти піч можна дровами або вугіллям. \nЗаправте його з лівого боку",
"placedore": "Руда розміщена"
},
"gramophone": {
"discrequired": "Спершу треба поставити музичний диск на грамофон!"
},
"grindstone": {
"alreadysharpened": "Цей предмет вже заточений",
"holdtosharpen": "Утримуйте {0}, щоб заточити цей предмет",
"incompatibleitem": "Ви не можете точити цей предмет",
"itemrequired": "Одягніть предмет, який хочете заточити",
"itemtoodamaged": "Цей предмет занадто пошкоджений, щоб його можна було заточити",
"lookatsharpeningarea": "Тримайте предмет, який потрібно заточити, за верхню сторону точильного каменя",
"repaired": "Ви відремонтували цей елемент",
"sharpened": "Ви заточили цей предмет",
"sharpenedandrepaired": "Ви заточили та відремонтували цей предмет",
"sharpening": "Заточка..."
},
"light": {
"cannotuse": "Ви не можете керувати цією лампою",
"flashing": {
"off": "Миготливе світло вимкнуто",
"on": "Увімкнув миготливе світло"
},
"off": "Вимкнув світло",
"on": "Увімкнув світло"
},
"meatdryer": {
"dried": "М'ясо повністю просушене",
"halfdried": "М'ясо наполовину обсушене, ще не готове",
"raw": "М'ясо ще сире"
},
"obstructed": "Цей простір завалений",
"occupied": "Це місце зайняте",
"oven": {
"broken": "Ця піч більше не працює",
"fuel": "паливо:",
"fuellvl": "Паливо: {0}",
"fuelreplenished": "Поповнене паливо: {0}",
"nofuel": "Ця піч не має палива",
"nofuelrefill": "Ця піч не має палива.\nВи можете заправити його з лівого боку"
},
"paperpress": {
"turnclothintoragsfirst": "Спочатку потрібно перетворити тканину на ганчірки.\nДля цього використовуйте м’ясорубку",
"waterrequired": "Щоб перетворити ганчірки на папір, спочатку потрібно додати води"
},
"placed": "Розміщено: {0}",
"placement": {
"campfiregrill": "Цей предмет можна прикріпити тільки до багаття!",
"skewer": "Цей предмет можна прикріпити тільки до багаття!"
},
"placing": "Розміщення: {0}",
"removing": "Видалення...",
"sign": {
"holdinteracttoedit": "Утримуйте {0}, щоб редагувати текст"
},
"spinningwheel": {
"progress": "Прогрес: {0}",
"usereel": "Щоб використовувати прялку, взаємодійте з котушкою, тримаючи волокна або вовну в руці"
},
"storage": {
"broken": "Ця скриня розбита",
"cannotaccess": "Ви не можете відкрити цю скриню",
"cannotlock": "Ви не можете замкнути цю скриню",
"cannotremovelocked": "Ви не можете забрати скриню, поки вона замкнена!",
"cannottakeitems": "Ви не можете брати предмети з цієї скрині",
"cannotunlock": "Ви не можете розблокувати цю скриню",
"removeitemsfirst": "Це сховище все ще містить предмети. \nСпочатку видаліть їх"
},
"tanningrack": {
"notready": "Шкіра ще не готова",
"placepelt": "Покладіть на цю стійку шкуру",
"tanning": "Обробка...",
"useknife": "Використовуйте ніж, щоб перетворити цю шкіру на шкіру"
}
},
"paint": {
"cannotpaint": "Це не можна малювати",
"fullypainted": "Цей елемент повністю пофарбований"
},
"pastedfromclipboard": "Вставлено з буфера обміну: {0}",
"pastedfromclipboard2": "Вставлено з буфера обміну",
"permission": {
"blueprintelementlimit": "Дозвіл: вам заборонено розміщувати на цьому сервері креслення, що містить стільки частин будівлі!",
"blueprintplacelimit": "Дозвіл: ви не можете розміщувати більше креслень на цьому сервері протягом цього сеансу!",
"groupalreadyexists": "Група дозволів \"{0}\" вже існує!",
"groupnameinvalid": "Назва групи недійсна. Переконайтеся, що ви вибрали правильну назву файлу",
"insufficient": "Недостатній дозвіл!",
"invalidpermissionsnotify": "Не вдалося завантажити один або кілька дозволів. Перевірте синтаксис таких файлів дозволів: \n{0}",
"itemforbidden": "Предмет заборонений для цього гравця",
"itemforbiddenself": "Цей елемент заборонений для вас на цьому сервері",
"noblueprintplace": "Вам заборонено розміщувати тут креслення",
"noflymode": "Режим Fly заборонений на цьому сервері",
"noflymodeanymore": "Режим Fly більше не дозволений",
"noflymodesingleplayer": "Режим Fly вимкнено",
"nopve": "PVE заборонено",
"nopvp": "PVP заборонено",
"noteleport": "Телепортація заборонена",
"novoip": "Голосовий чат заборонено"
},
"placed": "Розміщено: {0}",
"placing": "Розміщення: {0}",
"processing": "Обробка...",
"respawn": {
"message": "Увага: ви кінчаєте життя самогубством і можете втратити своє спорядження. Продовжити?",
"title": "Відродження"
},
"settings": {
"ingameview": {
"body": "Ви повинні бути в грі, щоб налаштувати параметри перегляду",
"title": "Налаштуйте параметри перегляду"
},
"reset": {
"body": "Ви дійсно хочете скинути всі налаштування?",
"title": "Скидання налаштувань"
},
"saved": {
"body": "Всі налаштування збережено!",
"title": "Налаштування збережено"
},
"unsavedchanges": {
"body": "Є незбережені зміни. Ви хочете зберегти їх зараз?\nІнакше всі незбережені зміни буде скасовано",
"title": "Незбережені зміни"
}
},
"singleplayer": {
"commandnotavailable": "Ця команда недоступна в одиночній грі"
},
"state": {
"bleeding": "Ви кровоточите!",
"brokenbonejump": "У вас зламана нога, ви не можете стрибнути",
"flyspeed": "Швидкість польоту змінено на {0} %",
"freezing": "Ти замерзнеш до смерті! \nЯкнайшвидше розведіть багаття або знайдіть укриття",
"splintedbone": "Ви наклали шину на зламану ногу\n\nБудьте обережні, поки ваша кістка повністю не заживе",
"zoomtoggle": "Масштаб увімкнено!"
},
"steam": {
"p2p": {
"cannotjoin": "Неможливо приєднатися до Steam, друг!",
"friendnotfound": "Друга Steam не знайдено: {0}",
"notavailable": "Steam P2P Multiplayer доступний лише для клієнтів Steam!\nНатомість використовуйте звичайний режим локальної мережі",
"sessionrequest": "{0} хоче приєднатися до вашої гри. \nприйняти?"
}
},
"storagefull": "Більше не залишилося місця",
"vehicle": {
"cannotaddimage": "Не вдалося приєднати зображення",
"cannotdeconstruct": "Ви не можете розібрати цей транспортний засіб",
"cannotdowhilepassengers": "Не можна цього робити, поки ще є пасажири",
"changegear": "Для прискорення використовуйте {0} і {1}, щоб змінити передачу!",
"exit": "Натисніть ESC, щоб вийти",
"missingcomponent": "У цьому транспортному засобі все ще відсутній компонент {0}",
"missingcomponents": "У цьому транспортному засобі все ще відсутні інші компоненти {0}",
"nofreeseat": "Вільного місця не знайдено",
"otherstagerequired": "Цей комплект можна зібрати лише на: {0}",
"placingvehicle": "Розміщення компонентів автомобіля...",
"pushingwhilepassengers": "Важко штовхати човен, поки в ньому ще є пасажири",
"pushingwhilestandingonit": "Важко штовхати човен, стоячи на ньому",
"seatoccupied": "Це місце зайняте",
"vehicleassemblyrequired": "Ви можете зібрати цей комплект лише на наявному автомобілі"
},
"voipdisabled": "Голосовий чат вимкнено",
"warning": {
"restartgame": "УВАГА: настійно рекомендується перезапустити гру!",
"restartserver": "УВАГА: настійно рекомендуємо перезавантажити сервер! Робота сервера більше 24 годин може призвести до втрати даних",
"unabletosaveworld": "УВАГА: світ не врятувати!"
},
"weapon": {
"outofammo": "Закінчилися патрони"
},
"world": {
"createbackup": "Ви хочете створити резервну копію свого світу?\n\nРезервні копії зберігаються в папці «Резервні копії» в каталозі гри. \n\nКрім того, ви також можете відновити їх, клацнувши правою кнопкою миші на світі в меню одиночної гри",
"createbackupfirst": "Бажаєте спочатку створити резервну копію свого світу?\n\nПотім ви можете будь-коли відновити резервну копію, клацнувши правою кнопкою миші на світі в меню одиночної гри",
"createbackupfirsttitle": "Спочатку створити резервну копію?",
"createbackuptitle": "Створіть світову резервну копію",
"deletesector": "Ви справді хочете видалити сектор {0} {1}? Це призведе до видалення всіх шматків у цьому секторі (це також означає, що все, що там було побудовано, буде видалено). \n\nПримітка: щоб перевірити поточну позицію сектора, ви можете натиснути F3, щоб побачити поточний сектор угорі.\n\nНатисніть «Скасувати», щоб скасувати цю операцію",
"deletesectorconfirm": "Ще раз підтвердьте, що ви хочете видалити сектор. Сектор містить: \n\nшматки {0}\nЕлементи конструкції {1}\nОб'єкти {2}\n\nПісля видалення сектора неможливо відновити фрагменти!",
"deletesectorheader": "ВИДАЛИТИ СЕКТОР: {0} {1}",
"outofbounds": "Ви перебуваєте за межами дозволеної ігрової зони на цьому сервері",
"overridebiomeregion": "Ви дійсно бажаєте змінити кліматичний регіон для сектора {0} | {1} ? \n\nЗверніть увагу, що це також призведе до повного скидання сектору, а це означає, що все, що було створено в цьому секторі, буде безповоротно видалено!",
"overridebiomeregionheader": "ЗМІНИТИ КЛІМАТИЧНИЙ РЕГІОН ДЛЯ СЕКТОРУ {0} {1}",
"recover": "Цей інструмент намагається виправити пошкоджені світи та відновити якомога більше даних.\n\nБудь ласка, зверніть увагу, що це може не завжди працювати, а також не вдасться відновити всі світові дані, залежно від ступеня пошкодження даних. \n\nГра створить резервну копію зіпсованого світу, перш ніж спробувати його відновити.",
"recoverfrommenuonly": "Ви можете запустити відновлення/відновлення світу лише з головного меню!",
"recovertitle": "Світовий ремонт: {0}",
"sectordeleted": "Ви справді хочете видалити сектор {0} {1}? Це призведе до видалення всіх шматків у цьому секторі (це також означає, що все, що там було побудовано, буде видалено). \n\nПримітка. Щоб перевірити поточну позицію сектора, ви можете натиснути F3, щоб побачити поточний сектор угорі. \n\nНатисніть «Скасувати», щоб скасувати цю операцію",
"undo": {
"blueprint": "СКАСУВАТИ: проект видалено!",
"confirmation": {
"blueprint": "Ви дійсно хочете скасувати розміщений креслення? \n\nІнакше цей крок скасування буде пропущено.\n\nНазва проекту: {0}",
"header": "ВИКОНАТИ Скасування"
},
"construction": "UNDO: Елемент конструкції відновлено!",
"nomoresteps": "UNDO: більше не потрібно виконувати кроки скасування",
"notallowed": "Скасування заборонено на цьому сервері!",
"notready": "UNDO: дія скасування ще не готова. Повторіть спробу через кілька секунд",
"object": "СКАСУВАТИ: Об'єкт відновлено!",
"terrain": "СКАСУВАТИ: місцевість відновлена!",
"vegetation": "UNDO: Рослинність відновлена!"
}
}
},
"misc": {
"ban": "Забанити",
"deadbody": "Мертве тіло",
"experimental": "Експериментальний",
"featureunsupported": "Ця функція наразі не підтримується",
"flags": {
"countries": "Прапори країни",
"special": "Спеціальні прапори"
},
"kick": "удар ногою",
"map": {
"directionstexture": "map-directions-en"
},
"measuring": {
"measuringtape": "Відстань: {0} {3}\n По горизонталі: {1} {3}\nПо вертикалі: {2} {3}",
"unit": {
"blocks": "блоки",
"feet": "ноги",
"inches": "дюймів",
"meter": "метр"
}
},
"oredetector": {
"allores": "",
"display": "{0}\n{1}\nСигнал: {2} %"
},
"storages": {
"saddlebag": "Підсідельна сумка"
},
"temperature": {
"celsius": "Цельсій (°C)",
"fahrenheit": "Фаренгейт (°F)"
},
"world": {
"caves": {
"disabled": "Без печер",
"enabled": "Печери включені"
},
"corrupted": "Пошкоджений",
"disablednpcs": "Інваліди NPC",
"flatness": {
"default": "Типово",
"flat": "Плоский",
"steep": "Крута",
"veryflat": "Дуже плоский",
"verysteep": "Дуже крутий"
},
"npcs": {
"allenabled": "Усі NPC активні",
"disabledheader": "Інваліди NPC"
},
"oreamount": {
"default": "Типово",
"high": "Високий",
"low": "Низький",
"off": "Без руд",
"veryhigh": "Дуже висока",
"verylow": "Дуже низький"
},
"pois": {
"allenabled": "Усі POI активні",
"disabledheader": "Вимкнені POI"
},
"rightclicktomodify": "Клацніть правою кнопкою миші, щоб змінити",
"vegetation": {
"disabled": "Без рослинності",
"enabled": "Рослинність включена"
},
"worldtype": {
"default": "Типово",
"flatislands": "Надплоскі острови",
"ocean": "Тільки океан",
"superflat": "Суперплоский"
}
}
},
"music": {
"tracks": {
"allegroconbrioa": "5-та симфонія, 1-ша частина, Allegro con brio A",
"allegroconbriob": "5-та симфонія, 1-ша частина, Allegro con brio B",
"deathofase": "Смерть Асе",
"morningmood": "Ранковий настрій",
"rideofvalkyries": "Поїздка Валькірій",
"risingworld": "Rising World",
"swanlakeact2": "Лебедине озеро Акт 2 - Allegro moderato",
"swanlakeact3": "Лебедине озеро 3 дія - Угорський танець",
"toccatafugea": "Токката і фуга А",
"toccatafugeb": "Токката і фуга B",
"trains": "Щось, Щось Потяги",
"williamtelloverture": "Вільям Телль Увертюра"
}
},
"npc": {
"arcticfox": {
"name": "Сніжна лисиця"
},
"arcticfoxcub": {
"name": "Дитинча снігової лисиці"
},
"arcticshewolf": {
"name": "Арктична вовчиця"
},
"arcticwolf": {
"name": "Арктичний вовк"
},
"arcticwolfcub": {
"name": "Дитинча арктичного вовка"
},
"bandit": {
"name": "Бандит"
},
"barbarian": {
"name": "Варвар"
},
"bear": {
"name": "Ведмідь"
},
"bearcub": {
"name": "Ведмежатко"
},
"bearmale": {
"name": "Ведмідь"
},
"billygoat": {
"name": "Козел Біллі"
},
"bull": {
"name": "Бик"
},
"bunny": {
"name": "Зайчик"
},
"calf": {
"name": "Теля"
},
"cat": {
"name": "кішка"
},
"chick": {
"name": "Курча"
},
"chicken": {
"name": "Курка"
},
"cow": {
"name": "Корова"
},
"crow": {
"name": "Ворона"
},
"deer": {
"name": "Олень"
},
"deercalf": {
"name": "Теля оленя"
},
"deerred": {
"name": "Благородний олень"
},
"deerstag": {
"name": "олень"
},
"dummy": {
"name": "манекен"
},
"earthworm": {
"name": "Дощовий черв'як"
},
"elephant": {
"name": "Слон"
},
"elephantcalf": {
"name": "Слоненя"
},
"firewolf": {
"name": "Вогняний вовк"
},
"foal": {
"name": "Лоша"
},
"fox": {
"name": "Лисиця"
},
"foxcub": {
"name": "Лисеня"
},
"ghoul": {
"name": "Гуль"
},
"goat": {
"name": "Коза"
},
"goatling": {
"name": "Козеня"
},
"hare": {
"name": "Заєць"
},
"harecub": {
"name": "Молодий заєць"
},
"horse": {
"name": "Кінь"
},
"jackrabbit": {
"name": "Джеккролик"
},
"kitten": {
"name": "кошеня"
},
"lamb": {
"name": "Ягня"
},
"lion": {
"name": "Лев"
},
"lioness": {
"name": "левиця"
},
"mare": {
"name": "Кобила"
},
"moose": {
"name": "Лось"
},
"moosebull": {
"name": "Лось бик"
},
"moosecalf": {
"name": "Лосеня"
},
"penguin": {
"name": "Пінгвін"
},
"pig": {
"name": "Свиня (свиноматка)"
},
"piglet": {
"name": "Порося"
},
"pigmale": {
"name": "Свиня (кабан)"
},
"polarbear": {
"name": "Білий ведмідь"
},
"ram": {
"name": "Баран"
},
"ramshorn": {
"name": "Баран (стрижений)"
},
"rhinoceros": {
"name": "Носоріг"
},
"scorpion": {
"name": "Скорпіон"
},
"sheep": {
"name": "овець"
},
"sheepshorn": {
"name": "Вівці (стрижені)"
},
"shewolf": {
"name": "Вовчиця"
},
"skeleton": {
"name": "Скелет"
},
"snake": {
"name": "Змія"
},
"spider": {
"name": "Павук"
},
"stallion": {
"name": "Жеребець"
},
"unicorn": {
"name": "Єдиноріг"
},
"wildboar": {
"name": "Дикий кабан"
},
"wildpiglet": {
"name": "Дике порося"
},
"wildsow": {
"name": "Дика свиноматка"
},
"wolf": {
"name": "Вовк"
},
"wolfcub": {
"name": "Вовченя"
},
"zebra": {
"name": "Зебра"
}
},
"object": {
"alarmlight": {
"desc": "Має два обертових променя світла. Ви можете пофарбувати скло, якщо хочете змінити колір світла",
"name": "Обертовий маячок"
},
"anchor": {
"name": "Якір"
},
"animalcorpse": {
"name": "Труп тварини"
},
"animalfeeder": {
"desc": "Можна використовувати для залучення диких тварин",
"name": "Годівниця для тварин"
},
"anvil": {
"desc": "Необхідний для обробки злитків",
"name": "Ковадло"
},
"armoredchest": {
"name": "Броньований скриня"
},
"barrierlight": {
"name": "Бар'єрне світло"
},
"beartrap": {
"name": "Ведмежа пастка"
},
"bedold1": {
"name": "Старе ліжко"
},
"benchold": {
"name": "Стара лавка"
},
"birdhouse": {
"name": "Шпаківня"
},
"blueprinttable": {
"desc": "Дозволяє впорядковувати та вибирати свої креслення",
"name": "План таблиці"
},
"boatwreck": {
"name": "Аварія човна"
},
"bone": {
"name": "кістка"
},
"bonearm": {
"name": "кістка (рука)"
},
"boneleg": {
"name": "Кістка (нога)"
},
"bonepelvis": {
"name": "Кістка (таз)"
},
"boneribcage": {
"name": "Грудна клітка"
},
"bonestatue": {
"desc": "Моторошна статуя, зроблена з кісток і черепа",
"name": "Кістяна статуя"
},
"bonethrone": {
"desc": "Моторошний трон із кісток",
"name": "Кістяний трон"
},
"bonetorch": {
"name": "Кістяний факел"
},
"bonfire": {
"desc": "Велика пожежа, яку видно з великої відстані. Забезпечує тепло, світло та безпеку",
"name": "Багаття"
},
"brazier": {
"desc": "Забезпечує тепло і світло",
"name": "Мангал"
},
"brokencarriage": {
"name": "Карета (знищена)"
},
"brokenchest": {
"name": "Розбита грудна клітка"
},
"brokenhandcart": {
"name": "Зламаний ручний візок"
},
"bulkheadlamp1": {
"name": "Світильник перегородковий (овальний)"
},
"bulkheadlamp2": {
"name": "Накладний світильник (одинарний)"
},
"butterchurn": {
"desc": "Маслобойка плунжерного типу. Використовується для перетворення молока на масло",
"name": "Маслобойка"
},
"cabinet1": {
"name": "Кабінет"
},
"cairn": {
"name": "Керн"
},
"calendar": {
"desc": "Показує поточний сезон і день",
"name": "Календар"
},
"campfire": {
"desc": "Забезпечує тепло, світло та безпеку. Також можна використовувати для приготування м'яса",
"name": "Багаття"
},
"campfiregrill": {
"desc": "Решітка для гриля. Поставте на багаття для приготування м’яса",
"name": "Кулінарна решітка"
},
"candle": {
"name": "Свічка"
},
"carriage": {
"name": "Карета"
},
"carriagechest": {
"name": "Зберігання (перевезення)"
},
"cauldron": {
"name": "Казан"
},
"ceilinglamp1": {
"name": "Стельовий світильник"
},
"chair": {
"name": "Стілець"
},
"chest1": {
"desc": "Можна використовувати для зберігання речей",
"name": "Стара скриня"
},
"chest2": {
"desc": "Можна використовувати для зберігання речей",
"name": "Стара скриня"
},
"chest3": {
"desc": "Скриня, що замикається. Можна використовувати для зберігання речей",
"name": "груди"
},
"chest4": {
"name": "Піратський скриня"
},
"chestwood": {
"name": "Скриня моряка"
},
"chickencoop": {
"desc": "Використовується для безпечного розміщення курей, які, у свою чергу, можуть відкладати туди яйця",
"name": "курник"
},
"clock": {
"name": "Настінний годинник"
},
"clothsack": {
"desc": "Добре підходить для зберігання в ній кількох предметів",
"name": "Тканинний мішок"
},
"constructionbarrier": {
"name": "Будівельний бар'єр"
},
"cot": {
"desc": "Розкладне ліжко",
"name": "дитяче ліжечко"
},
"crowdbarrier": {
"name": "Бар'єр від натовпу"
},
"crudebanner": {
"name": "банер"
},
"crudeflag": {
"name": "Прапор"
},
"debris": {
"name": "Уламки"
},
"decal": {
"desc": "Схоже на постер, але пристосовується до поверхні. Ідеально, якщо потрібно спроєктувати зображення на нерівну поверхню",
"name": "Декаль"
},
"doorglass1": {
"desc": "Сучасні скляні двері",
"name": "Скляні двері"
},
"doorglass1b": {
"desc": "Сучасні скляні двері з тонким металевим каркасом",
"name": "Скляні двері (каркас)"
},
"doorglass2": {
"desc": "Сучасні скляні двері",
"name": "Скляні двері"
},
"doorglass2b": {
"desc": "Сучасні скляні двері з тонким металевим каркасом",
"name": "Скляні двері (каркас)"
},
"doormetal1": {
"name": "Старі металеві двері"
},
"doormetal1b": {
"name": "Старі металеві двері (арка)"
},
"doormodern1": {
"name": "Дерев'яні двері"
},
"doormodern2": {
"name": "Двері дерев'яні (скло)"
},
"doormodern3": {
"desc": "Сучасні двері",
"name": "Білі двері"
},
"doorold1": {
"name": "Старі двері 1"
},
"doorold1b": {
"name": "Старі двері 1 (арка)"
},
"doorold2": {
"name": "Старі двері 2"
},
"doorold2b": {
"name": "Старі двері 2 (арка)"
},
"doorold3": {
"name": "Старі двері 3"
},
"doorold4": {
"name": "Старі двері 4"
},
"doorold5": {
"name": "Старі двері 5"
},
"doorprison": {
"name": "Двері в'язниці"
},
"doorprisonhalf": {
"name": "Двері в'язниці (половина)"
},
"drawbridge": {
"desc": "Великий міцний підйомний міст розміром 5х10 блоків",
"name": "Підйомний міст"
},
"firelogs": {
"name": "Камін"
},
"floodlight": {
"desc": "Універсальний прожектор із вбудованим акумулятором. Забезпечує надзвичайно яскраве світло",
"name": "Прожектор"
},
"fossilbone": {
"desc": "Стародавня кістка",
"name": "Викопна кістка"
},
"frontdoorglass1": {
"desc": "Сучасні скляні вхідні двері",
"name": "Вхідні двері (скло)"
},
"frontdoorglass2": {
"desc": "Сучасні скляні вхідні двері",
"name": "Вхідні двері (скло)"
},
"furnace": {
"desc": "Дозволяє плавити руду в злитки (24 слоти)",
"name": "Плавильна піч"
},
"furnacebig": {
"desc": "Дозволяє плавити руду в злитки. Має більшу витрату палива, але також особливо велику місткість (60 слотів)",
"name": "Велика плавильна піч"
},
"gift": {
"desc": "Подарунок, який можна поставити де завгодно. Предмети можна розмістити всередині.",
"name": "Подарунок"
},
"goldchest": {
"name": "Золотий скриню"
},
"gramophone": {
"desc": "Пристрій для відтворення музичних дисків",
"name": "Грамофон"
},
"grandfatherclock": {
"name": "Дідусь годинник"
},
"grinder": {
"desc": "Використовується для подрібнення твердих матеріалів",
"name": "М'ясорубка"
},
"grindstone": {
"desc": "Точильний камінь. Використовуйте його для заточування та ремонту певних інструментів і зброї (наприклад, мечів)",
"name": "Точильний камінь"
},
"guillotine": {
"desc": "Пристрій, який використовується для страт шляхом відсікання голови",
"name": "Гільйотина"
},
"handcart": {
"name": "Ручний візок"
},
"igloo": {
"desc": "Укриття зі снігу",
"name": "Іглу"
},
"ironmaiden": {
"desc": "Жахливий пристрій тортур",
"name": "Залізна Діва"
},
"ironsign1": {
"desc": "A hanging sign, виготовлено з матеріалу: iron. Can display text",
"name": "Висячий залізний знак"
},
"jackalbox": {
"name": "Скринька шакала"
},
"jackolantern": {
"desc": "Різьблений гарбуз, який можна використовувати як прикрасу на Хелловін",
"name": "Джек-о'-ліхтарик"
},
"juicepress": {
"desc": "Пристрій для віджимання соку з фруктів і овочів",
"name": "Прес для фруктів"
},
"ladder": {
"name": "Драбина"
},
"lantern": {
"name": "Ліхтар"
},
"lantern2": {
"name": "Ліхтар (квадрат)"
},
"leatherarmchair": {
"name": "Крісло (шкіра)"
},
"leathercouch": {
"name": "Кушетка (шкіра)"
},
"leathertrunk": {
"desc": "Квадратний і маленький, але з великою кількістю місця для зберігання",
"name": "Шкіряний багажник"
},
"lionhead": {
"desc": "Голова лева, виліплена з каменю",
"name": "Голова лева статуя"
},
"lionhead_1": {
"desc": "Голова лева, виліплена з каменю. Варіант із закритим ротом"
},
"logbench": {
"name": "Лава з колод"
},
"loom": {
"desc": "Потрібна для ткацтва одягу",
"name": "Ткацький верстат"
},
"magiclamp": {
"desc": "Це справді чарівно? Чи просто звичайна масляна лампа?",
"name": "Чарівна лампа"
},
"manholecover": {
"name": "Кришка люка"
},
"manholecoverwood": {
"name": "Дерев'яна кришка"
},
"masonryoven": {
"desc": "Піч з каменю. Можна використовувати для запікання їжі",
"name": "Мурована піч"
},
"mattress": {
"name": "Матрац"
},
"meatdryer": {
"desc": "Використовується для сушіння сирого м'яса. Це зберігає м’ясо, але займає багато часу",
"name": "Стелаж для сушіння"
},
"missingobject": {
"name": "Відсутній об'єкт"
},
"object": {
"name": "Об'єкт"
},
"paperpress": {
"desc": "Перетворює ганчірки на папір",
"name": "Прес для паперу"
},
"piano": {
"desc": "Піаніно, на якому можна грати за допомогою клавіатури",
"name": "фортепіано"
},
"placard": {
"desc": "Великий аркуш, на який можна нанести текст",
"name": "Плакат"
},
"plaque": {
"desc": "Порожній трофей",
"name": "Табличка-трофей (порожня)"
},
"portapotty": {
"name": "Порта-горщик"
},
"poster": {
"desc": "Постер. Можна завантажити зображення з диска й розмістити його у світі",
"name": "Постер"
},
"primitivechair": {
"name": "Примітивне крісло"
},
"primitivechest": {
"desc": "Невелика скриня для зберігання речей",
"name": "Примітивна скриня"
},
"primitivedoor1": {
"desc": "Прості двері з дерев’яних планок",
"name": "Примітивні двері"
},
"primitivedoor1b": {
"desc": "Прості двері з дерев’яних планок",
"name": "Примітивні двері (арка)"
},
"primitivefurnace": {
"desc": "Дозволяє плавити руду в злитки, але має обмежену потужність (8 слотів)",
"name": "Примітивна плавильна піч"
},
"primitiveshelf": {
"name": "Примітивна полиця"
},
"primitiveshelter": {
"desc": "Імпровізоване укриття. Ви можете спати в ньому та встановити точку появи, але він виглядає не дуже стабільним...",
"name": "Примітивне укриття"
},
"primitivetable": {
"name": "Примітивний стіл"
},
"primitiveworkbench": {
"desc": "Це початковий верстак, який використовується лише для найпростіших рецептів",
"name": "Примітивний верстак"
},
"radiator": {
"desc": "Забезпечує тепло",
"name": "Радіатор"
},
"refrigerator": {
"desc": "Дозволяє зберігати продукти харчування. Різко знижує швидкість псування",
"name": "Холодильник"
},
"roundaltar": {
"name": "Круглий вівтар"
},
"ruggedcasket": {
"name": "Міцна скринька"
},
"safe": {
"desc": "Майже незнищувальний контейнер, що замикається, для зберігання цінних речей",
"name": "Безпечний"
},
"saloondoor": {
"desc": "Двосторонні поворотні двері",
"name": "Двері салону"
},
"santasleigh": {
"name": "Сани Діда Мороза"
},
"scaffolding1": {
"desc": "Тимчасова модульна дерев'яна конструкція для підтримки будівництва будівлі",
"name": "Будівельні ліси"
},
"scaffolding1_frame": {
"desc": "Каркас дерев'яного риштування",
"name": "Риштування (каркасні)"
},
"scaffolding1_platform": {
"desc": "Верхній майданчик дерев'яного риштування",
"name": "Риштування (платформа)"
},
"scaffolding1_railing": {
"desc": "Додаткові перила, які можна прикріпити до риштувань",
"name": "Перила риштування"
},
"scaffolding1_ramp": {
"desc": "Дерев'яні риштування, які включають пандус",
"name": "Риштування (рампа)"
},
"scaffolding1_small": {
"desc": "Зменшений варіант дерев'яних риштувань",
"name": "Невеликі будівельні ліси"
},
"scaffolding1_small_ladder1": {
"desc": "Невеликий дерев'яний риштування з відкритим люком і драбиною",
"name": "Малі риштування (драбина)"
},
"scaffolding1_small_ladder2": {
"desc": "Невеликий дерев'яний риштування з відкритим люком і драбиною",
"name": "Малі риштування B (драбина)"
},
"scaffolding1_small_ladder3": {
"desc": "Невеликий дерев'яний риштування з відкритим люком",
"name": "Малі будівельні риштування (відкритий люк)"
},
"scaffolding1_small_ladder4": {
"desc": "Невеликий дерев'яний риштування з відкритим люком",
"name": "Малі будівельні риштування B (відкритий люк)"
},
"scaffolding1_small_railing": {
"desc": "Додаткові перила, які можна прикріпити до риштувань",
"name": "Невеликі перила будівельних лісів"
},
"scaffolding1b": {
"desc": "Тимчасова модульна дерев'яна конструкція для підтримки будівництва будівлі",
"name": "Будівельні ліси (B)"
},
"scaffolding1b_small": {
"desc": "Зменшений варіант дерев'яних риштувань",
"name": "Малі будівельні ліси (B)"
},
"seachest": {
"name": "Морська скриня"
},
"seat": {
"name": "Сидіння"
},
"sheltercanopy1": {
"name": "Укриття з навісу"
},
"sheltercanopy1b": {
"name": "Навіс-укриття (камуфляж)"
},
"shipswheel": {
"name": "Корабельне колесо"
},
"shipwreck": {
"name": "Аварія корабля"
},
"shootingtarget1": {
"desc": "Корисно для тренувань зі стрільби",
"name": "Стрільба по мішені"
},
"shootingtarget2": {
"desc": "Корисно для тренувань зі стрільби",
"name": "Стрільба по мішенях (стоячи)"
},
"sign": {
"desc": "Простий дерев'яний знак, який відображає текст",
"name": "Знак"
},
"sign1": {
"desc": "Невеликий дерев'яний знак, який може відображати текст",
"name": "Маленький дерев'яний знак"
},
"sign2": {
"desc": "Дерев'яний знак, який може відображати текст",
"name": "Дерев'яний знак"
},
"sign3": {
"desc": "Стояча дерев’яна вивіска, на якій може відображатися текст",
"name": "Постійний знак"
},
"silverchest": {
"name": "Срібна скриня"
},
"skeleton": {
"name": "Скелет"
},
"skewer": {
"desc": "Проста дерев'яна шпажка. Поставте на багаття для приготування м’яса",
"name": "шпажка"
},
"skull": {
"name": "Череп"
},
"skullcandle": {
"name": "Черепна свічка"
},
"skullchest": {
"name": "Грудна клітка черепа"
},
"skullgate": {
"name": "Черепні ворота"
},
"skullgold": {
"desc": "Виглядає дорогоцінно!",
"name": "Золотий череп"
},
"snowman": {
"desc": "Снігова скульптура",
"name": "Сніговик"
},
"soccergoal": {
"name": "Футбольні ворота"
},
"spidercocoon": {
"name": "Кокон павука"
},
"spiderweb": {
"name": "Павутина"
},
"spinningwheel": {
"desc": "Використовується для прядіння пряжі з волокон або вовни",
"name": "Прядка"
},
"standingtorch": {
"desc": "Забезпечує світло. Можна розмістити де завгодно",
"name": "Стоячий факел"
},
"stoneark": {
"name": "Кам'яний ковчег"
},
"stonechair": {
"desc": "Виглядає не дуже зручно...",
"name": "Кам'яне крісло"
},
"strawbed": {
"name": "Солом'яна грядка"
},
"streetlamp1": {
"desc": "Вінтажний вуличний ліхтар",
"name": "Вуличний ліхтар"
},
"table": {
"name": "Таблиця"
},
"tanningrack": {
"desc": "Використовується для перетворення шкур і шкурок тварин на шкіру. Для цього потрібен ніж!",
"name": "Стійка для засмаги"
},
"technicalblock": {
"desc": "Одноколірний, завжди рівномірно освітлений блок, який не має затінення і не відкидає тіні",
"name": "Технічний блок"
},
"teddy": {
"name": "Тедді"
},
"tentcrudemedium": {
"name": "Сира палатка"
},
"tentcrudesmall": {
"name": "Сира палатка (мала)"
},
"tentmodern": {
"desc": "Двомісний намет, у якому можна спати та встановити точку появи",
"name": "Сучасний намет"
},
"tentsmall": {
"desc": "Одномісний намет, у якому можна спати та встановити точку появи",
"name": "Невеликий намет"
},
"text": {
"desc": "Прозорий знак, де видно лише текст",
"name": "текст"
},
"thronestone": {
"desc": "A big throne, виготовлено з матеріалу: massive stone",
"name": "Престол (камінь)"
},
"torch": {
"name": "Факел"
},
"toro": {
"name": "Ліхтар Торо"
},
"torturerack": {
"desc": "Виглядає не дуже зручно...",
"name": "Стійка для тортур"
},
"trapdoor": {
"desc": "Люк, який можна прикріпити до певних будівельних лісів",
"name": "Люк"
},
"trashcan1": {
"desc": "Використовується для утилізації предметів, які вам більше не потрібні",
"name": "Відро для сміття"
},
"trashcan2": {
"desc": "Використовується для утилізації предметів, які вам більше не потрібні",
"name": "Відро для сміття (металеве)"
},
"trashcan3": {
"desc": "Використовується для утилізації предметів, які вам більше не потрібні",
"name": "Невелике відро для сміття"
},
"trophybear": {
"name": "Трофей (ведмідь)"
},
"trophydeer": {
"name": "Трофей (олень)"
},
"trophyfox": {
"name": "Трофей (лисиця)"
},
"trophylion": {
"name": "Трофей (лев)"
},
"trophymoose": {
"name": "Трофей (лось)"
},
"trophypolarbear": {
"name": "Трофей (полярний ведмідь)"
},
"trophyreddeer": {
"name": "Трофей (благородний олень)"
},
"trophyskeleton": {
"name": "Трофей (скелет)"
},
"trophywolf": {
"name": "Трофей (вовк)"
},
"trough": {
"desc": "Ємність, яку можна наповнити водою. При розміщенні на вулиці він може наповнюватися дощем.",
"name": "Корито"
},
"tub": {
"desc": "Ємність, яку можна наповнити водою. При розміщенні на вулиці він може наповнюватися дощем.",
"name": "ванна"
},
"vaultdoor1": {
"name": "Посилені металеві ворота"
},
"vaultdoor1b": {
"name": "Ворота металеві армовані (круглі)"
},
"walltorch": {
"name": "Настінний ліхтар"
},
"watchtower": {
"name": "Сторожова вежа"
},
"watchtowerbroken": {
"name": "Вартова вежа (зруйнована)"
},
"watchtowerlarge": {
"name": "Велика сторожова вежа"
},
"weathervane": {
"desc": "Показує поточний напрямок вітру",
"name": "Флюгер"
},
"wickerchest": {
"name": "Плетена скриня"
},
"wigwam": {
"name": "Вігвам"
},
"woodenbarrel": {
"desc": "Можна використовувати для зберігання речей",
"name": "Дерев'яна бочка"
},
"woodenbarrelopen": {
"desc": "Відкрита бочка, яку можна наповнити водою. При розміщенні на вулиці він може наповнюватися дощем.",
"name": "Дерев'яна бочка (відкрита)"
},
"woodencrate": {
"desc": "Можна використовувати для зберігання речей",
"name": "Дерев'яний ящик"
},
"woodshelf1": {
"name": "Шафа"
},
"workbench": {
"desc": "Стандартний верстак, який використовується для створення звичайних інструментів, зброї, будівельних елементів тощо",
"name": "Верстак"
},
"workbenchmodern": {
"desc": "Сучасний верстак, який використовується для виготовлення сучасних інструментів",
"name": "Сучасний верстак"
},
"xmastree": {
"name": "Різдвяна ялинка"
},
"xmaswreath": {
"name": "Різдвяний вінок"
}
},
"permissions": {
"area": {
"addplayer": "Визначає, чи дозволено гравцеві додавати гравця до зони",
"canenter": "[ЛИШЕ ДОЗВІЛ НА ОБЛАСТЬ] Визначає, чи дозволено гравцеві входити в цю зону",
"canleave": "[ЛИШЕ ДОЗВІЛ ОБЛАСТІ] Визначає, чи дозволено гравцеві залишати цю зону",
"create": "Визначає, чи дозволено гравцеві створювати нові області",
"delete": "Визначає, чи дозволено гравцеві видаляти існуючі області",
"removeplayer": "Визначає, чи дозволено гравцеві видаляти гравця з зони",
"setclaimable": "Визначає, чи дозволено гравцеві змінювати доступний статус області",
"setname": "Визначає, чи дозволено гравцеві змінювати назву області",
"setpermission": "Визначає, чи дозволено гравцеві змінювати стандартний дозвіл для області",
"setpriority": "Визначає, чи дозволено гравцеві змінювати пріоритет області"
},
"arealabel": "Площа",
"areapermission": "Дозвіл на територію",
"areapermissiononly": "Лише для дозволів на зону",
"blueprint": {
"create": "Визначає, чи дозволено гравцеві створювати нові креслення (з будь-яких будівель)",
"createown": "Визначає, чи дозволено гравцеві створювати нові креслення, які містять лише його власні будівлі",
"maxelements": "Визначає максимальну кількість елементів, які може містити проект, який гравець хоче розмістити",
"maxsize": "Визначає максимальний розмір/межі креслення (ширина, довжина та висота)",
"place": "Визначає, чи дозволено гравцеві розміщувати креслення у світі",
"placelimitsession": "Визначає необов’язковий ліміт кількості креслень, які гравець може розмістити під час сесії. Встановіть -1 для відсутності обмежень",
"placeterrain": "Визначає, чи дозволено гравцеві розміщувати ландшафт за допомогою креслень",
"placevegetation": "Визначає, чи дозволено гравцеві розміщувати рослинність (рослини, дерева тощо) за допомогою креслень"
},
"category": {
"all": "все",
"area": "Площа",
"blueprint": "креслення",
"command": "Команди",
"creative": "Творчий режим",
"general": "Загальне",
"image": "Зображення",
"info": "Інформація",
"map": "Мапа",
"teleport": "Телепорт",
"world": "світ"
},
"command": {
"backup": "Визначає, чи дозволено гравцеві виконувати будь-які команди резервного копіювання світу",
"ban": "Визначає, чи дозволено гравцеві блокувати інших гравців",
"cleanup": "Визначає, чи дозволено гравцеві використовувати команду \"очищення\".",
"clearinventory": "Визначає, чи дозволено гравцеві очищати свій інвентар за допомогою команди",
"deletechunks": "Визначає, чи дозволено гравцеві виконувати команду \"deletechunk\", щоб повністю видалити/скинути фрагмент",
"deletenpc": "Визначає, чи дозволено гравцеві виконувати команду \"deletenpc\", щоб видалити npc",
"deleteplayer": "Визначає, чи дозволено гравцеві виконувати команду \"deleteplayer\" для видалення даних гравця",
"deletesector": "Визначає, чи дозволено гравцеві виконувати команду \"deletesector\", щоб видалити/скинути весь острів",
"disablenpc": "Визначає, чи дозволено гравцеві вимкнути певного npc на цьому сервері за допомогою команди",
"editnpc": "Визначає, чи дозволено гравцеві використовувати команду «editnpc» для редагування існуючих персонажів (змінювати їх зовнішній вигляд, одяг, поведінку тощо)",
"findbase": "Визначає, чи дозволено гравцеві використовувати команду \"findbase\", щоб знайти фрагмент, який містить більшість будівельних елементів",
"findmount": "Визначає, чи дозволено гравцеві виконувати команду \"findmount\", щоб знайти своє останнє використане кріплення",
"gc": "Визначає, чи дозволено гравцеві викликати серверний збирач сміття (команда \"servergc\")",
"getplayerinfo": "Визначає, чи може гравець запитувати інформацію про гравця за допомогою команди «playerinfo».",
"getserverinfo": "Визначає, чи може гравець запитувати інформацію про сервер за допомогою команди «serverinfo».",
"heal": "Визначає, чи дозволено гравцеві використовувати команду «лікувати».",
"itemgive": "Визначає, чи дозволено гравцеві використовувати команду «item» або «give», щоб дати собі (чи іншому гравцеві) предмет",
"kick": "Визначає, чи дозволено гравцеві викидати інших гравців із сервера",
"kill": "Визначає, чи дозволено гравцеві вбити себе за допомогою команди",
"makeadmin": "Визначає, чи дозволено гравцеві використовувати команду «makeadmin» для надання права адміністратора гравцеві",
"plugins": "Визначає, чи дозволено гравцеві використовувати команду «plugins» для отримання списку всіх встановлених плагінів на сервері",
"reloadjournal": "Визначає, чи дозволено гравцеві використовувати команду \"reloadjournal\".",
"reloadpermissions": "Визначає, чи дозволено гравцеві використовувати команду \"reloadpermissions\".",
"reloadplugins": "Визначає, чи дозволено гравцеві використовувати команду \"reloadplugins\".",
"reloadscheduler": "Визначає, чи дозволено гравцеві використовувати команду \"reloadscheduler\".",
"restart": "Визначає, чи дозволено гравцеві використовувати команду \"restart\" для перезапуску сервера",
"revokeadmin": "Визначає, чи дозволено гравцеві використовувати команду \"revokeadmin\" для відкликання прав адміністратора у гравця",
"saveall": "Визначає, чи дозволено гравцеві використовувати команду \"saveall\", щоб вручну викликати сервер, щоб врятувати світ",
"savepermissions": "Визначає, чи дозволено гравцеві використовувати команду \"savepermissions\", щоб зберегти поточні дозволи у файлі",
"setclothing": "Визначає, чи дозволено гравцеві використовувати команду «setclothing», щоб встановити свій поточний одяг як новий стандартний одяг для всіх гравців",
"setdate": "Визначає, чи дозволено гравцеві використовувати команду «setdate» для встановлення поточної дати гри на сервері",
"setdefaultgroup": "Визначає, чи дозволено гравцеві використовувати команду \"setdefaultgroup\", щоб встановити групу дозволів за замовчуванням для нових гравців",
"setinventory": "Визначає, чи дозволено гравцеві використовувати команду \"setinventory\", щоб встановити свій поточний інвентар як новий інвентар за умовчанням для всіх гравців",
"setplayergroup": "Визначає, чи дозволено гравцеві використовувати команду «spg», щоб установити групу дозволів для гравця",
"setsky": "Визначає, чи дозволено гравцеві виконувати команди, пов’язані з небом (наприклад, «обертання неба»)",
"setspawn": "Визначає, чи дозволено гравцеві використовувати команду \"setspawn\", щоб встановити вихід сервера за замовчуванням",
"settime": "Визначає, чи дозволено гравцеві використовувати команду «settime» або «tod» для встановлення поточного ігрового часу",
"settimespeed": "Визначає, чи дозволено гравцеві використовувати команду \"settimespeed\", щоб встановити поточну швидкість у грі",
"setweather": "Визначає, чи дозволено гравцеві використовувати команду «погода» для встановлення поточної ігрової погоди",
"showareas": "Визначає, чи дозволено гравцеві використовувати команду «showareas» для візуалізації всіх областей",
"shutdown": "Визначає, чи дозволено гравцеві використовувати команду \"shutdown\" для завершення роботи сервера",
"spawnnpc": "Визначає, чи дозволено гравцеві використовувати команду \"spawnnpc\" для створення npc",
"spawnvehicle": "Визначає, чи дозволено гравцеві використовувати команду «spawnvehicle» для створення транспортного засобу",
"sql": "ПОПЕРЕДЖЕННЯ: цей дозвіл визначає, чи дозволено гравцеві виконувати команду \"sql\". Ця команда дає гравцеві повний доступ до світової бази даних!",
"teleport": "Визначає, чи дозволено гравцеві використовувати команду \"teleport\" або \"goto\", щоб телепортувати себе (або іншого гравця)",
"toggleterrain": "Визначає, чи дозволено гравцеві виконувати команду \"toggleterrain\" (щоб увімкнути/вимкнути рельєф)",
"togglewater": "Визначає, чи дозволено гравцеві виконувати команду \"togglewater\" (щоб увімкнути/вимкнути поверхню води та водні ефекти)",
"updatescheduler": "Визначає, чи дозволено гравцеві оновлювати планувальник (додавати або видаляти завдання)",
"yell": "Визначає, чи дозволено гравцеві надсилати оголошення за допомогою команди \"кричати\"."
},
"creative": {
"allrecipes": "Визначає, чи має гравець доступ до всіх рецептів крафта в творчому режимі",
"areatools": "Визначає, чи дозволено гравцеві використовувати інструменти області творчого режиму (F9)",
"edittools": "Визначає, чи дозволено гравцеві використовувати інструменти редагування творчого режиму (F8)",
"fly": "Визначає, чи дозволено гравцеві літати в творчому режимі",
"freecrafting": "Визначає, чи не потрібні ресурси для створення предметів у творчому режимі",
"godmode": "Визначає, чи є гравець невразливим у творчому режимі",
"infiniteitems": "Якщо істина, гравець ніколи не споживає жодних предметів у творчому режимі",
"instantdigging": "Визначає, чи може гравець знищувати місцевість або об’єкти кількома ударами в творчому режимі",
"light": "Визначає, чи дозволено гравцеві використовувати індикатор творчого режиму (L)",
"placementtools": "Визначає, чи дозволено гравцеві використовувати інструменти розміщення в творчому режимі (F6)",
"removaltools": "Визначає, чи дозволено гравцеві використовувати інструменти видалення творчого режиму (F7)",
"terraintools": "Визначає, чи дозволено гравцеві використовувати інструменти ландшафту творчого режиму (F5)",
"watertools": "Визначає, чи дозволено гравцеві використовувати водні інструменти творчого режиму (F5)"
},
"defaultlabel": "Типово",
"defaultpermission": "Дозвіл за замовчуванням",
"forbidden": {
"crafting": "Додатковий список рецептів крафта, які гравець не має права використовувати",
"items": "Додатковий список предметів, які гравцеві заборонено створювати, брати або використовувати",
"objects": "Додатковий список об’єктів (наприклад, меблів, робочих столів тощо), які гравцеві заборонено створювати, підбирати чи використовувати"
},
"general": {
"changeblockshape": "Визначає, чи дозволено гравцеві заднім числом змінювати форму блоку у своєму інвентарі",
"changeclothes": "Визначає, чи дозволено гравцеві переодягатися",
"changegamemode": "Визначає, чи дозволено гравцеві змінювати режим гри (gm)",
"changeskin": "Визначає, чи дозволено гравцеві змінювати свій скін під час перебування на сервері",
"crafting": "Визначає, чи дозволено гравцеві створювати будь-який предмет",
"destroyitems": "Визначає, чи дозволено гравцеві знищувати предмети (інструменти, зброю тощо) у світі",
"destroyownvehicles": "Визначає, чи дозволено гравцеві знищувати власні транспортні засоби",
"destroyvehicles": "Визначає, чи дозволено гравцеві знищувати транспортні засоби",
"dropitems": "Визначає, чи дозволено гравцеві скидати предмети",
"edititems": "Визначає, чи дозволено гравцеві змінювати елементи",
"editnpcs": "Визначає, чи дозволено гравцеві редагувати npc",
"editownitems": "Визначає, чи дозволено гравцеві змінювати власні предмети",
"editownvehicles": "Визначає, чи дозволено гравцеві модифікувати власні транспортні засоби",
"editvehicles": "Визначає, чи дозволено гравцеві змінювати транспортні засоби",
"fixedspawn": "Визначає, чи завжди гравець буде з’являтися на сервері за умовчанням",
"fly": "Визначає, чи дозволено гравцеві літати",
"godmode": "Визначає, чи є гравець невразливим",
"healthregeneration": "Фактор регенерації здоров'я. Встановіть 0, щоб вимкнути регенерацію здоров'я",
"instantdigging": "Визначає, чи може гравець знищити місцевість або об’єкти кількома ударами",
"keepinventory": "Визначає, чи зберігатиме гравець свій інвентар після смерті",
"noclipping": "Визначає, чи вимкнено зіткнення для гравця під час польоту (\"без обрізання\")",
"nofalldamage": "Визначає, чи буде вимкнено пошкодження від падіння для гравця",
"nohungerthirst": "Визначає, чи голод і спрага будуть вимкнені для гравця",
"nostamina": "Визначає, чи має гравець необмежену витривалість",
"notemperature": "Визначає, чи буде вимкнено температуру для гравця",
"opencrafting": "Визначає, чи дозволено гравцеві відкривати меню крафта",
"openinventory": "Визначає, чи дозволено гравцеві відкривати свій інвентар",
"peacefulmode": "Вмикає або вимикає мирний режим (тобто вороги не атакуватимуть першими). Якщо цей дозвіл встановлено, він перезаписує параметр у server.properties!",
"pickupitems": "Визначає, чи дозволено гравцеві підбирати предмети",
"placeitems": "Визначає, чи дозволено гравцеві розміщувати предмети у світі",
"placevehicles": "Визначає, чи дозволено гравцеві розміщувати або збирати транспортні засоби",
"pve": "Визначає, чи дозволено PvE для цього гравця (тобто чи дозволено йому вбивати npc).",
"pvp": "Визначає, чи дозволено PvP для цього гравця (тобто чи дозволено йому вбивати інших гравців).",
"ridemounts": "Визначає, чи дозволено гравцеві їздити верхи",
"unlockalldoors": "Визначає, чи дозволено гравцеві відкривати всі двері (навіть двері, які йому не належать)",
"useallchests": "Визначає, чи має гравець доступ до всіх скринь (навіть до скринь, якими він не володіє)",
"usealldoors": "Визначає, чи дозволено гравцеві відкривати чи закривати всі двері (навіть двері, які йому не належать)",
"useallfurnaces": "Визначає, чи дозволено гравцеві використовувати всі печі (навіть печі, якими він не володіє)",
"usealllights": "Визначає, чи дозволено гравцеві змінювати всі лампи та освітлення (навіть лампи, якими він не володіє)",
"useallobjects": "Визначає, чи дозволено гравцеві взаємодіяти з усіма об’єктами (навіть з об’єктами, якими він не володіє)",
"useallvehicles": "Визначає, чи дозволено гравцеві використовувати всі транспортні засоби (навіть транспортні засоби, якими він не володіє)",
"usenaturalobjects": "Визначає, чи дозволено гравцеві використовувати взаємодію з природними об’єктами (наприклад, об’єктами в POI)",
"voicechat": "Визначає, чи дозволено гравцеві використовувати голосовий чат"
},
"grouplabel": "Група",
"grouppermission": "Дозвіл групи",
"grouppermissiononly": "Лише для групових дозволів",
"image": {
"delete": "Визначає, чи дозволено гравцеві видаляти зображення на сервері",
"deleteown": "Визначає, чи дозволено гравцеві видаляти власні зображення",
"edit": "Визначає, чи дозволено гравцеві змінювати всі зображення/постери на сервері",
"editown": "Визначає, чи дозволено гравцеві змінювати власні зображення/постери",
"maxamount": "Визначає максимальну кількість зображень (постерів), які гравець може завантажити",
"maxresolution": "Визначає максимальну дозволену роздільну здатність для завантажених власних зображень (постерів)"
},
"info": {
"chat": "Визначає, чи дозволено гравцеві використовувати чат",
"chatcolor": "Колір для повідомлень чату від цього програвача (RGB). Формат: #RRGGBB",
"chatemojis": "Визначає, чи дозволено гравцеві використовувати емодзі в повідомленнях чату",
"chatnamecolor": "Колір імені гравця в чаті (RGB). Формат: #RRGGBB",
"chatnameprefix": "Додатковий префікс для імені гравця в чаті",
"chatnamesuffix": "Додатковий суфікс для імені гравця в чаті",
"chatprefix": "Додатковий префікс, який відображатиметься перед повідомленнями чату гравця",
"chatrichtext": "Визначає, чи дозволено гравцеві використовувати теги форматованого тексту в повідомленнях чату",
"group": "Визначає «назву групи», яка має відображатися у списку гравців. Крім цього, цей дозвіл не має жодного значення",
"groupcolor": "Колір назви \"групи\", коли вона відображається в списку гравців (RGB). Формат: #RRGGBB",
"nametagalwaysvisible": "Визначає, чи повинні таблички з іменами гравців бути видимими крізь стіни",
"nametagcolor": "Колір іменної таблички для цього плеєра (RGB). Формат: #RRGGBB",
"nametagprefix": "Додатковий префікс для тегу імені гравця",
"nametagprefixcolor": "Колір додаткового префікса мітки імені для цього програвача (RGB). Формат: #RRGGBB",
"nametagsuffix": "Додатковий суфікс для тегу імені гравця",
"nametagsuffixcolor": "Колір для додаткового суфікса тегу імені для цього програвача (RGB). Формат: #RRGGBB",
"showadmintag": "Визначає, чи повинен тег [Admin] бути видимим для цього гравця в списку гравців",
"showdistance": "Визначає, чи має відображатися відстань до цього гравця у списку гравців",
"showinplayerlist": "Визначає, чи повинен цей гравець бути видимим у списку гравців",
"shownametag": "Визначає, чи буде тривимірна тега імені видима над програвачем"
},
"map": {
"allicons": "Визначає, чи дозволено гравцеві створювати всі доступні піктограми карти. В іншому випадку доступні лише маркери за замовчуванням",
"createglobalmarker": "Визначає, чи дозволено гравцеві створювати глобальні маркери (тобто маркери, видимі для кожного гравця)",
"createlocalmarker": "Визначає, чи дозволено гравцеві створювати власні маркери (тобто маркери, видимі лише для цього конкретного гравця)",
"deletetile": "Визначає, чи можна дозволити гравцеві видаляти фрагмент карти (примушуючи сервер створити його повторно)"
},
"world": {
"destroyconstructions": "Визначає, чи дозволено гравцеві руйнувати елементи конструкції",
"destroyobjects": "Визначає, чи дозволено гравцеві знищувати елементи предметів (наприклад, меблі)",
"destroyownconstructions": "Визначає, чи дозволено гравцеві руйнувати власні будівельні елементи",
"destroyownobjects": "Визначає, чи дозволено гравцеві знищувати власні елементи об’єкта (наприклад, меблі)",
"destroyownvegetations": "Визначає, чи дозволено гравцеві знищувати власні рослини чи дерева",
"destroyterrain": "Визначає, чи дозволено гравцеві руйнувати місцевість",
"destroyvegetations": "Визначає, чи дозволено гравцеві знищувати рослини чи дерева",
"editconstructions": "Визначає, чи дозволено гравцеві редагувати елементи конструкції",
"editobjects": "Визначає, чи дозволено гравцеві редагувати елементи об’єкта (наприклад, меблі)",
"editownconstructions": "Визначає, чи дозволено гравцеві редагувати власні елементи конструкції",
"editownobjects": "Визначає, чи дозволено гравцеві редагувати власні елементи об’єкта (наприклад, меблі)",
"editownvegetations": "Визначає, чи дозволено гравцеві редагувати власні рослини чи дерева",
"editvegetations": "Визначає, чи дозволено гравцеві редагувати рослини чи дерева",
"placeconstructions": "Визначає, чи дозволено гравцеві розміщувати елементи конструкції",
"placeobjects": "Визначає, чи дозволено гравцеві розміщувати елементи об’єктів (наприклад, меблі)",
"placeobjectsexception": "Якщо «placeobjects» заборонено, тут можна вказати винятки (тобто об’єкти, які гравцеві все ще дозволено розміщувати)",
"placeterrain": "Визначає, чи дозволено гравцеві розміщувати ландшафт",
"placevegetations": "Визначає, чи дозволено гравцеві розміщувати рослини чи дерева",
"undo": "Визначає, чи дозволено гравцеві використовувати команду \"скасувати\".",
"undoinsurvival": "Визначає, чи дозволено гравцеві використовувати команду «скасувати» в режимі виживання"
}
},
"plant": {
"acacia": "акація",
"acaciadead": "Акація (мертва)",
"acropora": "Корал (акропора)",
"agave": "столітник",
"agavehavardiana": "Агава гавардіанська",
"alcyonacea": "Корал (Alcyonacea)",
"aloevera": "Алое Віра",
"ancienttree": "Стародавнє гігантське дерево",
"apple": "Яблуня",
"appledead": "Яблуня (мертва)",
"applegreen": "Яблуня (зелена)",
"araucaria": "араукарія",
"beavertail": "Кактус бобрового хвоста",
"birch": "Береза",
"biznaga": "Бізнага",
"braincoral": "Мозковий корал",
"branches": "Відділення",
"bush": "Кущ",
"bushcedar": "Кущ",
"cactus": "Кактус",
"cactussmall": "Кактус (маленький)",
"cactustall": "Кактус (високий)",
"carrot": "Морква",
"category": {
"api": "Нові рослини",
"crops": "Культури",
"cropsaplings": "Саджанці (культури)",
"flowers": "квіти",
"misc": "Різне",
"other": "Інше",
"plants": "Рослини",
"rocks": "Скелі",
"saplings": "Саджанці",
"trees": "дерева",
"treesdead": "Мертві дерева",
"treesyoung": "Молоді дерева",
"trunks": "Стовбури дерев",
"underwater": "Під водою",
"water": "Водні рослини"
},
"cattail": "Рогоз",
"chili": "Завод чилі",
"coral": "Кораловий",
"corallimorpharia": "Coralli\\u00ADmorpharia",
"corn": "Кукурудза",
"cotton": "Бавовна",
"cypress": "Кипарис",
"cypressdead": "Кипарис (мертвий)",
"dandelion": "Кульбаба",
"deadbush": "Мертвий кущ",
"drygrass": "Суха трава",
"duckweed": "Ряска",
"eusmilia": "Eusmilia fastigiata",
"felledtree": "Зрубане дерево",
"fern": "Папороть",
"flowers": "квіти",
"grasspatch": "Ділянка трави",
"grasstuft": "Пучок трави",
"heather": "Хізер",
"hemp": "Рослина коноплі",
"henbane": "білена",
"hickory": "Гікорі",
"hogweed": "Борщівник",
"ice": "Лід",
"icechest": "Заморожена скриня",
"icerock": "Замерзла скеля",
"ivy": "Плющ",
"lettuce": "Салат",
"londonplane": "Лондонський літак",
"mesquite": "Мескіт",
"mesquitedead": "Мескіт (мертвий)",
"monstera": "Монстера",
"nopalcactus": "Нопал",
"ore": "Рудна порода",
"palm": "Пальма",
"pillarcoral": "Стовповий корал",
"pinealeppo": "Алепська сосна",
"pocillopora": "Корал (pocillopora)",
"potato": "Завод картоплі",
"pumpkin": "Pump\\u00ADkin",
"redmaple": "Червоний клен",
"redmapledead": "Червоний клен (мертвий)",
"redwood": "Секвоя",
"rock": "Скеля",
"rocklarge": "Рок (великий)",
"rockmedium": "Рок (середній)",
"rocksmall": "Камінь (маленький)",
"scrollcoral": "Сувій корал",
"seagrass": "Морська трава",
"seaweed": "морські водорості",
"spookytree": "Моторошне дерево",
"spruce": "Ялина",
"spruce2": "Ялина 2",
"sprucedead": "Ялина (мертва)",
"spruceforest": "Лісова ялина",
"spruceforest2": "Ялина лісова 2",
"spruceforest3": "Ялина лісова 3",
"spruceforest4": "Ялина лісова 4",
"spruceforestdead": "Ялина лісова (мертва)",
"stage": {
"dead": "Мертвий",
"growing": "Зростання",
"sapling": "Саджанець",
"young": "Молодий"
},
"starcoral": "Зоряний корал",
"sugarbeet": "Цукровий буряк",
"tentacletree": "Дерево щупальця",
"tomato": "Рослина томатів",
"treetrunk": "Стовбур дерева",
"treetrunkhollow": "Стовбур дерева (дупло)",
"tubesponge": "Трубчаста губка",
"waterlily": "латаття",
"waterlilyleaf": "Водяна лілія (лист)",
"watermelon": "Кавун",
"weepingbeech": "Плакучий бук",
"wheat": "Пшениця",
"willowoak": "Верба дубова",
"willowoakdead": "Верба дубова (мертва)"
},
"platform": {
"lanservername": "LAN-сесія Rising World - {0}",
"p2pservername": "P2P-сесія Rising World - {0}",
"richpresence": {
"type": {
"legacy": "Legacy (версія Java)",
"rw": "Rising World",
"rw-host": "Багатокористувацька гра (хост)",
"rw-lan": "Мультіплеер (LAN)",
"rw-mp": "Мультіплеер",
"rw-p2p": "Багатокористувацька гра (P2P)",
"rw-sp": "Одиночна гра"
}
},
"state": {
"away": "геть",
"busy": "зайнятий",
"invisible": "Невидимий",
"offline": "Офлайн",
"online": "Онлайн",
"unknown": "Невідомо"
}
},
"radialmenu": {
"areas": {
"addplayer": "Додати гравця",
"addplayermessage": "Виберіть гравців, яких ви хочете додати до цієї області",
"claimable": "Заявлено: {0}",
"delete": "Видалити область",
"header": "Площа {0} {1}",
"nopermission": "",
"removeplayer": "Видалити гравця",
"removeplayermessage": "Виберіть гравців, яких ви хочете видалити з цієї області",
"setname": "Встановити назву",
"setnamemessage": "Встановіть нову назву для цієї області",
"setpermission": "Установити дозвіл за умовчанням",
"setpermissionmessage": "Виберіть дозвіл за умовчанням для цієї області. \nПоточний дозвіл: {0}",
"setplayerpermissionmessage": "Виберіть дозвіл, який ви хочете застосувати до вибраних гравців",
"setpriority": "Встановити пріоритет",
"setprioritymessage": "Встановіть пріоритет (ціле число), який ви хочете встановити для цієї області. Типове значення: 0",
"showname": "Показати назву області: {0}\n(при вході в зону)",
"tooltips": {
"addplayer": "Додає гравця в зону. \n\nЦе дає змогу перезаписати дозвіл у цій області лише для цього гравця (тому дозвіл області за замовчуванням більше не активний для цього гравця)",
"delete": "Видаляє цю область (утримувати)",
"removeplayer": "Видаляє раніше доданого гравця із зони",
"setname": "Встановлює спеціальну назву для області",
"setpermission": "Встановлює дозвіл за замовчуванням для цієї області. \n\nЦей дозвіл активний для кожного гравця, який входить у зону (якщо цей гравець не був доданий до зони з певним дозволом)",
"setpriority": "Встановлює пріоритет для цієї області (пріоритет за замовчуванням: 0).\n\nЦе актуально, якщо є зони, що перекриваються, тож якщо гравець перебуває в кількох зонах одночасно, область із найвищим пріоритетом буде активною (для дозволів тощо)",
"showname": "Визначає, чи має гравець бачити назву зони, коли він входить у зону"
}
},
"areaselect": {
"hidepivot": "Сховати опору",
"reset": "Скинути вибір",
"save": "зберегти",
"showpivot": "Редагувати зведення"
},
"back": "Назад",
"building": {
"advancedmenu": "Просунутий",
"basicmenu": "Базове меню",
"collisions": "зіткнення\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
"currentprecision": "Поточна точність",
"deletepreset": "Ви справді хочете видалити стиль?",
"deletepresetheader": "Видалити попередні налаштування",
"empty": "Порожньо",
"flip": "Фліп / Дзеркало",
"grid": "Сітка",
"loadpreset": "Завантажити попередні налаштування",
"manualplacement": "Ручне розміщення",
"modularsnapping": "Модульна застібка",
"movemode": "Режим переміщення\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
"moveprecision": "Точність руху\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
"pivotmode": "Режим Pivot\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
"precision": "Точність",
"preset": "Попереднє налаштування {0}",
"resetrotation": "Скинути обертання",
"resetsize": "Скинути розмір",
"rotateprecision": "Точність повороту\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
"rotationmode": "Режим обертання\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
"savepreset": "Зберегти попередні налаштування",
"savepresetname": "Ім'я:",
"savepresetnameheader": "Введіть назву попереднього налаштування",
"scaleprecision": "Точність масштабу\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
"surfaceedit": "Режим редагування поверхні\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
"texturealignment": "Вирівнювання текстури\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
"texturescale": "Шкала текстури\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
"tooltips": {
"advancedmenu": "Перейдіть до розширеного меню будівництва, яке пропонує більше контролю.\n\nЦе слід робити лише після того, як ви ближче ознайомитесь із системою будівництва!",
"basicmenu": "Поверніться до основного меню будівлі",
"collisions": "Вимикає зіткнення для цього елемента. Якщо вимкнено, елемент розміщується так, щоб його центральна точка знаходилась у місці у світі, на яке ви зараз дивитеся.\n\nУвімкнено за замовчуванням",
"flip": "Віддзеркалює/перевертає елемент.\n\nАбо ви також можете натиснути \"{0}\", щоб перевернути елемент",
"grid": "Перемикає сітку. Якщо сітку ввімкнено, елемент завжди прив’язується до фіксованої сітки. \n\nВи можете змінити розмір сітки за допомогою \"{0}\" і \"{1}\".\n\nКрім того, ви також можете натиснути \"{2}\", щоб перемкнути сітку",
"loadpreset": "Дозволяє завантажити попередньо збережений стиль розміру",
"manualplacement": "Перемикає ручне розміщення. Якщо ввімкнено, елемент більше не слідуватиме за курсором, замість цього він залишається заблокованим у поточній позиції.\n\nЩоб перемістити заблокований елемент, використовуйте ті ж клавіші, які використовуються для повороту.\n\nКрім того, ви також можете натиснути \"{0}\", щоб увімкнути ручне розміщення",
"modularsnapping": "Перемикає модульне прив’язування. Якщо ввімкнено, елемент автоматично прив’яжеться до елемента, який ви зараз переглядаєте.\n\nТоді зелена крапка (якщо дивитися на елемент) буде активною опорою, тобто під час обертання вашого елемента він обертатиметься навколо цієї точки.\n\nКрім того, ви також можете натиснути \"{0}\", щоб увімкнути модульне прив’язування",
"movemode": "Визначає, як працює ручний режим руху ({0}).\n\n\nWorld: Рух завжди вздовж фіксованих світових осей (за замовчуванням)\n\nLocal: Рух відбувається вздовж локальних осей елемента (тобто залежить від обертання елемента)\n",
"moveprecision": "Визначає точність, якщо активний ручний режим руху ({0})",
"pivotmode": "Визначає, як має працювати модульне прив’язування ({0}).\n\n\nAutomatic: Найближча опорна точка вибирається автоматично. Рекомендований режим (за замовчуванням)\n\nManual: Ви вибираєте активну опору вручну (за допомогою клавіш \"{1}\" і \"{2}\")\n\n\nРежим за замовчуванням: автоматичний (рекомендовано)",
"resetrotation": "Скидає поточне обертання елемента\n\nАбо натисніть \"{0}\", щоб скинути обертання",
"resetsize": "Скидає розмір за замовчуванням {0}\n\nАбо натисніть \"{1}\", щоб скинути розмір",
"rotateprecision": "Визначає точність при обертанні елемента",
"rotationmode": "Визначає, як потрібно обертати елемент.\n\n\nЗа замовчуванням: Поєднання світового та локального режимів (за замовчуванням)\n\nWorld: Обертання завжди відбувається навколо фіксованих світових осей, незалежно від обертання елемента\n\nLocal: Обертання завжди відбувається навколо локальних осей на основі обертання елемента\n",
"savepreset": "Дозволяє зберегти поточний розмір елемента як стиль, який можна завантажити в будь-який час",
"scaleprecision": "Визначає точність зміни розміру елемента",
"surfaceedit": "Вмикає/вимикає розширений режим редагування поверхні. \n\nЦе дозволяє переміщати верхню частину елемента окремо",
"texturealignment": "Визначає вирівнювання текстури, тобто чи має вона слідувати обертанню елемента, чи має мати фіксоване світове вирівнювання",
"texturescale": "Визначає розмір текстури. Нижчі значення роблять текстуру більшою, а вищі — меншою.\n\nЗначення за замовчуванням 1"
}
},
"corpse": {
"hide": "Сховати труп",
"identify": "Ідентифікувати",
"loot": "Бабло"
},
"creative": {
"area": "Інструменти області",
"edit": "Інструменти редагування",
"lightoff": "Творче світло вимкнено",
"lighton": "Творче світло ввімкнено",
"normal": "Нормальний режим",
"npc": "Інструменти Npc",
"placement": "Інструменти розміщення",
"removal": "Інструменти для видалення",
"terrain": "Інструменти рельєфу"
},
"doors": {
"close": "Закрити",
"deconstruct": "Деконструювати",
"knock": "Стук",
"lock": "Замок",
"open": "Відкрити",
"permissions": "Дозволи",
"pickup": "Пікап",
"unlock": "Розблокувати"
},
"edit": {
"color": "Змінити колір",
"continuous": "Безперервне редагування",
"repeat": "Повторити останню дію",
"resize": "масштаб",
"rotate": "Обертати",
"shape": "Змінити форму",
"texture": "Змінити текстуру",
"tooltips": {
"color": "Змінює колір фарби елемента",
"repeat": "Виконує останню виконану дію над цим елементом",
"resize": "Змінює розмір елемента",
"rotate": "Обертає елемент",
"shape": "Змінює форму елемента",
"texture": "Змінює текстуру / матеріал елемента"
}
},
"items": {
"drop": "Викинути предмет",
"fireworkrocket": {
"setoff": "Вирушити",
"setoffall": "Почати все (поруч)",
"setoffnow": "Вирушайте зараз",
"timer": "Встановити таймер"
},
"headlampoff": "Фара вимкнена",
"headlampon": "Фара включена",
"measuringtape": {
"precision": {
"default": "1 знак після коми",
"high": "2 знаки після коми",
"integer": "Без коми",
"name": "Точність\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
"veryhigh": "3 знаки після коми"
},
"unit": {
"blocks": "За замовчуванням (блоки)",
"imperial": "Імперіал (фути)",
"metric": "Метрика (метр)",
"name": "одиниця\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>"
}
},
"pickup": "Пікап",
"place": "Розмістити предмет",
"quickclock": "Показати годинник",
"quickcompass": "Показати компас",
"quickmap": "Показати карту",
"reequip": "Спорядити предмет",
"unequip": "Зняти спорядження предмета"
},
"mount": {
"mount": "Їздити",
"openbag": "Відкрита сумка",
"removesaddle": "Зняти сідло",
"removesaddlebag": "Зніміть підсідельну сумку"
},
"objects": {
"bed": {
"lie": "Брехня",
"removespawn": "Видалити Spawn (ліжко)",
"rest": "Відпочинок",
"setspawn": "Набір Spawn (ліжко)",
"sleep": "сон"
},
"blueprints": "креслення",
"butterchurn": {
"close": "Закрити",
"open": "Відкрити",
"takebutter": "Візьміть масло"
},
"close": "Закрити",
"crafting": "Крафт",
"fire": {
"extinguish": "Погасити",
"ignite": "Запалити"
},
"furnace": {
"takeingots": "Візьміть усі злитки"
},
"grill": {
"takeall": "Бери все"
},
"light": {
"flashing": {
"off": "Блимає світло",
"on": "Блимає світло"
},
"off": "Світло вимкнене",
"on": "Світло горить",
"shadows": {
"off": "Тіні геть",
"on": "Тіні на"
},
"sync": "Синхронізація світла\n(з предметом поруч)"
},
"musicplayer": {
"currentvolume": "Поточний обсяг",
"play": "грати",
"rewind": "Перемотати назад",
"stop": "СТІЙ",
"volume": "Обсяг"
},
"open": "Відкрити",
"oven": {
"takeall": "Бери все"
},
"paperpress": {
"movedown": "Рухатися вниз",
"moveup": "Рухатися вгору"
},
"piano": {
"play": "Грати на піаніно"
},
"pickup": "Пікап (утримання)",
"poster": {
"changeimage": "Змінити зображення",
"clearimage": "Чітке зображення",
"copyimage": "Копіювати зображення",
"settings": "Налаштування"
},
"seating": {
"sitdown": "сядьте"
},
"sign": {
"edittext": "Редагувати текст"
},
"storage": {
"close": "Закрийте груди",
"lock": "Замок",
"open": "Відкрита грудна клітка",
"unlock": "Розблокувати"
},
"tanningrack": {
"takeleather": "Візьміть шкіру",
"takepelt": "Беріть шкуру"
},
"tent": {
"close": "Закрийте двері намету",
"open": "Відкриті двері намету",
"pack": "Пакетний намет",
"removespawn": "Видалити Spawn (намет)",
"setspawn": "Набір Spawn (намет)",
"sleep": "сон"
},
"trap": {
"activate": "активувати",
"disarm": "Зняти з охорони",
"set": "встановити",
"trigger": "Тригер"
},
"trashcan": "Відкрита грудна клітка"
},
"plants": {
"currentdensity": "Щільність\n<#FFFF00>{0} %<#FFFFFF>",
"density": "Щільність",
"randomrotation": "Довільне обертання\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
"randomscale": "Випадкова шкала\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
"select": "Виберіть «Рослина».\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
"tooltips": {
"density": "Визначає, наскільки близько слід розміщувати рослини",
"randomrotation": "Якщо ввімкнути, довільна ротація застосовуватиметься кожного разу, коли ви розміщуєте рослину",
"select": "Відкриває меню вибору рослин"
}
},
"player": {
"groupinvite": "Запросити в групу",
"groupleave": "Вийти з групи",
"pm": "Надіслати приватне повідомлення",
"trade": "Торгівля"
},
"rgb": {
"brightness": "Яскравість",
"color": "Колір",
"currentbrightness": "Поточна яскравість",
"off": "Вимкнути",
"on": "Увімкніть",
"selectcolor": "Виберіть світлий колір"
},
"terrainplace": {
"add": "додати",
"grass": {
"lvl0": "Звичайний (без лез)",
"lvl1": "Короткий (1)",
"lvl2": "За замовчуванням (2)",
"lvl3": "Високий (3)",
"lvl4": "Дуже високий (4)"
},
"paint": "Фарба (заміна)"
},
"vehicles": {
"boat": {
"sailfurl": "Згорнуте вітрило",
"sailunfurl": "Розгорнути вітрило",
"setsailimage": "Встановити зображення (Парус)"
},
"deconstruct": "Розібрати (тримати)",
"enter": "Введіть",
"exit": "Вихід",
"push": "Поштовх",
"rotate": "Обертати",
"setimage": "Встановити зображення",
"setname": "Встановити назву"
}
},
"selector": {
"movemode": {
"local": "Локально",
"world": "Світ (за замовчуванням)"
},
"pivotmode": {
"automatic": "Автоматичний",
"manual": "Інструкція"
},
"rotationmode": {
"legacy": "Типово",
"local": "Локально",
"world": "світ"
},
"texturealignment": {
"default": "Типово",
"forcelocal": "Примусове локальне вирівнювання",
"forceworld": "Примусове вирівнювання світу"
}
},
"time": {
"description": {
"aroundminutesago": "Близько {0} хвилин тому",
"aroundonedayago": "Приблизно 1 день тому",
"aroundonehourago": "Близько 1 години тому",
"aroundoneyearago": "Близько 1 року тому",
"daysago": "{0} днів тому",
"fewminutesago": "Кілька хвилин тому",
"fewyearsago": "Кілька років тому",
"hoursago": "{0} годин тому",
"justnow": "Просто зараз",
"lessthanoneminuteago": "Менше 1 хвилини тому",
"never": "Ніколи"
},
"format": "гг:хм тт",
"hour": "годину",
"hours": "години",
"minute": "хвилина",
"minutes": "хвилин",
"name": "час",
"second": "друге",
"seconds": "секунд"
},
"ui": {
"blueprints": {
"author": "Автор",
"blueprintmessagebox": {
"contentcontainer": {
"topcontainer": {
"rightcontainer": {
"blueprintconstructionscontainer": {
"blueprintconstructionslabel": "Включати конструкції"
},
"blueprintcreatorcontainer": {
"blueprintcreatorlabel": "Творець:"
},
"blueprintgroupcontainer": {
"blueprintgrouplabel": "Папка:"
},
"blueprintnamecontainer": {
"blueprintnamelabel": "Назва проекту:"
},
"blueprintobjectscontainer": {
"blueprintobjectslabel": "Включіть об'єкти"
},
"blueprintplantscontainer": {
"blueprintplantslabel": "Включайте рослини"
},
"blueprintterraincontainer": {
"blueprintterrainlabel": "Включіть місцевість"
}
}
}
}
},
"buttons": {
"delete": "Видалити",
"duplicate": "Дублювати",
"edit": "Редагувати",
"export": "Експорт у .obj",
"rename": "Перейменувати",
"uploadmodio": "Завантажити в mod.io"
},
"constructioncount": "Конструкції: {0}",
"create": {
"header": "Зберегти креслення...",
"save": "зберегти"
},
"creationdate": "Дата створення",
"creationdateformat": "рррр-ММ-дд гг:хх тт",
"javablueprint": "Креслення Java-версії",
"maindirectory": "креслення",
"message": {
"creationerror": "Не вдалося створити креслення!",
"deleteblueprint": "Ви справді хочете видалити цей проект? \n\"{0}\"",
"deleteblueprintheader": "Видалити Blueprint",
"deletefolder": "Ви справді хочете видалити цю папку? \n\"{0}\"",
"deletefolderheader": "Видалити папку",
"duplicateblueprint": "Будь ласка, введіть нову назву для копії креслення",
"duplicateblueprintheader": "Дублікат проекту",
"emptyselection": "Вибрана область порожня",
"exportblueprint": "Ви бажаєте експортувати проект у форматі .obj? Експортований файл буде збережено в папці «Експорт» у каталозі гри.\n\nБудь ласка, зверніть увагу, що буде експортовано лише елементи конструкції, а текстури включені не будуть!",
"exportblueprintheader": "Експорт креслення (.obj)",
"exporting": "Експорт...\n\nЦе може зайняти деякий час",
"renameblueprint": "Ви дійсно хочете перейменувати цей план?",
"renameblueprintheader": "Перейменувати Blueprint",
"saveerror": "Не вдалося зберегти файл креслення на жорсткий диск.\n\nПомилка: {0}\n\nШлях: {1}",
"saveerrorheader": "Неможливо зберегти файл креслення!"
},
"name": "креслення",
"objectcount": "Об'єкти: {0}",
"placed": "ПРОЕКТ РОЗМІЩЕНО\n\n(Якщо ви хочете видалити схему, ви можете ввести 'undo' або 'undoblueprint' у консоль)",
"placing": "Розміщення креслення\n{0}",
"placingindicator": "Розміщення креслення, зачекайте...",
"placingindicatorheader": "{0}",
"plantcount": "Рослини: {0}",
"saving": "Збереження креслення...",
"savingindicator": "Збереження креслення, зачекайте...",
"screen": {
"blueprintcontainer": {
"centercontainer": {
"grid": {
"emptyblueprintsnotelabel": "Жодного креслення не знайдено. Ви можете або створити новий проект, створивши його на верстаку, а потім вибрати з ним область і зберегти його.\n\nКрім того, ви можете завантажити зовнішні креслення в гру, помістивши файли в папку «Креслі» в каталозі гри"
},
"headercontainer": {
"header": "креслення"
}
},
"rightcontainer": {
"blueprintinfocontainer": {
"leftcontainer": {
"blueprintconstructionslabel": "Конструкції",
"blueprintobjectslabel": "Об'єкти",
"blueprintplantslabel": "Рослини",
"blueprintsizelabel": "Розмір"
}
},
"resourcescontainer": {
"resourceslabel": "Ресурси"
},
"selectbutton": "ВИБЕРІТЬ ПЛАН"
}
}
},
"size": "Розмір: {0} x {1} x {2}"
},
"color": {
"painttool": {
"redefinecolor": "Визначте новий колір для цього слота",
"selectcolor": "Виберіть колір"
}
},
"crafting": {
"alreadyininventory": "В інвентарі: {0}",
"screen": {
"craftingcontainer": {
"centercontainer": {
"headercontainer": {
"header": "Крафт"
}
},
"rightcontainer": {
"countcontainer": {
"countbuttoncontainer": {
"countmaxlabel": "МАКС",
"countminlabel": "ХВ"
},
"itemcountlabel": "граф:"
},
"craftbutton": "ПРЕДМЕТ КРАФТУ",
"craftfood": "ГОТУЙТЕСЯ",
"craftinginfocontainer": {
"craftingstationcontainer": {
"headerlabel": "Крафтові станції"
},
"resourcescontainer": {
"headerlabel": "Необхідні ресурси"
}
},
"craftobject": "ПРЕДМЕТ КРАФТУ",
"selectshape": "ВИБЕРІТЬ ФІГУРУ",
"selectvariant": "ВИБЕРІТЬ ВАРІАНТ"
}
},
"leftabsolutecontainer": {
"journalhelpelement": {
"journalcontainer": {
"journalheaderlabel": "журнал\n(Довідка)"
}
}
},
"leftcontainer": {
"inventorybuttoncontainer": {
"inventorybutton": {
"inventorybuttonlabel": "ІНВЕНТАРИЙ"
}
}
}
}
},
"crashinfodialog": {
"infodialogcontainer": {
"buttoncontainer": {
"quitbutton": "Вийти",
"visitforumbutton": "Відвідайте форум"
}
}
},
"crashreporttool": {
"container": {
"buttoncontainer": {
"cancelbutton": "Скасувати",
"sendbutton": "Надіслати звіт"
},
"commentcontainer": {
"commentheaderlabel": "Надайте короткий опис помилки:"
},
"filecontainer": {
"fileheaderlabel": "Будуть прикріплені такі файли:"
},
"headercontainer": {
"headerlabel": "Інструмент звіту про помилки"
},
"infocontainer": {
"infoheaderlabel": "Буде надіслано наступну інформацію:"
},
"mailcontainer": {
"mailheaderlabel": "Ваша контактна електронна адреса (необов'язково):"
}
},
"message": {
"error": "Не вдалося надіслати звіт через помилку: \n{0}",
"errorheader": "Не вдалося надіслати",
"sending": "Надсилання...",
"success": "Звіт надіслано успішно!",
"successheader": "Звіт надіслано"
}
},
"createmapmarkermessagebox": {
"contentcontainer": {
"flagscontainer": {
"flagsheader": "Прапори"
},
"iconcontainer": {
"colorselectorcontainer": {
"colorheader": "Колір"
},
"iconselectorcontainer": {
"iconheader": "значок"
}
},
"namecontainer": {
"markernamecontainer": {
"nameheader": "Назва маркера"
}
},
"positioncontainer": {
"positionheader": "Позиція"
},
"slidercontainer": {
"opacityslidercontainer": {
"opacityheader": "Непрозорість"
},
"rotationslidercontainer": {
"rotationheader": "Обертання"
},
"sizeslidercontainer": {
"sizeheader": "Розмір"
}
},
"typecontainer": {
"markertypecontainer": {
"markertypeheader": "Тип"
}
}
},
"header": "Створити маркер ({0} {1})",
"markertype": {
"globalmarker": "Глобально",
"playermarker": "Типово"
},
"selectmarkercolor": "Виберіть колір маркера"
},
"createworlddialog": {
"buttoncontainer": {
"buttoncentercontainer": {
"buttonleft": "Створити світ",
"buttonright": "Перервати"
}
},
"contentcontainer": {
"generalcontainer": {
"gamemodecontainer": {
"gamemodelabel": "Режим гри:"
},
"terraintypecontainer": {
"terraintypeflat": "Плоский",
"terraintypelabel": "Рельєф місцевості:",
"terraintypemountainous": "Гірський"
},
"worldnamecontainer": {
"worldnamelabel": "Світова назва:"
},
"worldseedcontainer": {
"worldseedlabel": "насіння:"
}
},
"settingscontainer": {
"advancedsettingsheader": "Додаткові налаштування",
"oreheader": "Параметри руди",
"ores": {
"column1": {
"spawnoresinallregionstoggle": "Нерест руди в усіх регіонах"
},
"column2": {
"disablesurfaceoretoggle": "Вимкнути поверхневі рудні валуни"
}
}
}
},
"headercontainer": {
"headerlabel": "Створити новий світ. . ."
},
"slots": {
"animals": "Тварини",
"caves": "Печери",
"npcs": "NPC",
"oreamount": "Кількість руди",
"pois": "Об’єкти інтересу",
"vegetation": "Рослинність",
"worldtype": "Тип світу"
}
},
"death": {
"screen": {
"container": {
"buttoncontainer": {
"defaultspawnbutton": "Дика місцевість",
"primaryspawnbutton": "додому",
"quaternaryspawnbutton": "Корабель",
"secondaryspawnbutton": "Намет",
"tertiaryspawnbutton": "транспортний засіб"
},
"respawnlabel": "Виберіть точку появи"
}
}
},
"edit": {
"color": {
"header": "Змінити колір..."
},
"resize": {
"absolutescale": "Встановити абсолютний розмір",
"header": "Змінити масштаб (абсолютний)",
"invalidvalues": "Недійсні значення розміру! Будь ласка, введіть числові значення"
},
"rotate": {
"absoluterotation": "Встановити абсолютне обертання",
"header": "Обертати елемент",
"invalidvalues": "Недійсні значення обертання! Будь ласка, введіть числові значення"
},
"shape": {
"header": "Змінити форму..."
},
"texture": {
"alltextures": "",
"changeid": "Введіть новий ID текстури",
"changeidheader": "Змінити ID текстури",
"changetexturealignment": "Виберіть нове вирівнювання для текстури:",
"changetexturealignmentheader": "Змінити вирівнювання текстури",
"changetexturescale": "Введіть новий коефіцієнт масштабування для текстури (за замовчуванням: 1)",
"changetexturescaleheader": "Змінити масштаб текстури",
"header": "Замінити текстуру...",
"message": {
"changedid": "Ідентифікатор текстури змінено з {0} на {1}",
"changedidandcolor": "Ідентифікатор текстури змінено з {0} на {1} (колір: {2})"
},
"tooltips": {
"lefttexture": "Виберіть текстуру фільтра, тобто будуть змінені лише блоки з цим матеріалом. Щоб змінити всі вибрані блоки, не встановлюйте тут текстури\n\nЩоб скинути фільтр, клацніть правою кнопкою миші на текстурі",
"lefttexturefixed": "Це текстура, яка буде змінена",
"righttexture": "Виберіть тут нову текстуру. Клацніть правою кнопкою миші, щоб змінити додаткові параметри"
}
}
},
"errordialog": {
"screen": {
"dialogcontainer": {
"buttoncontainer": {
"clipboardbutton": "Копіювати в буфер обміну",
"quitbutton": "Вийти",
"sendreportbutton": "Надіслати звіт",
"visitforumbutton": "Відвідайте форум"
},
"contentcontainer": {
"topcontainer": {
"message": "О, ну... сталася фатальна помилка!\nЦього не мало статися, але, будь ласка, повідомте про цю помилку, щоб ми могли дізнатися, що пішло не так..."
}
},
"headercontainer": {
"headerlabel": "Неперехоплений виняток"
}
}
}
},
"filebrowser": {
"created": "Створено: {0}",
"directory": {
"root": "Корінь",
"rootwin": "Цей ПК"
},
"header": "Виберіть файл...",
"images": {
"header": "Виберіть зображення, яке потрібно завантажити"
},
"size": "Розмір: {0} байт"
},
"fov": {
"screen": {
"fovsettingscontainer": {
"crosshaircontainer": {
"crosshairlabel": "Перехрестя"
},
"headercontainer": {
"headerlabel": "Переглянути коригування"
}
}
}
},
"general": {
"cannotpausemp": "Ви не можете призупинити гру в мультиплеєрі",
"pause": "- пауза -"
},
"gridselection": {
"blockshape": {
"category": {
"cornerelements": "Кутові елементи",
"defaultelements": "Елементи за замовчуванням",
"miscelements": "Різне"
},
"footer": "Двічі клацніть, щоб вибрати форму",
"header": "Виберіть форму блоку"
},
"blocktexture": {
"footer": "Двічі клацніть, щоб вибрати матеріал",
"header": "Виберіть матеріал"
},
"clothes": {
"footer": "Двічі клацніть, щоб вибрати одяг",
"header": "Виберіть одяг"
},
"flags": {
"header": "Виберіть прапор"
},
"items": {
"footer": "Двічі клацніть, щоб вибрати елемент",
"header": "Виберіть елемент",
"headerclothes": "Одяг",
"headeritems": "Предмети",
"headerobjects": "Об'єкти"
},
"plants": {
"footer": "Двічі клацніть, щоб вибрати рослину/об’єкт",
"header": "Виберіть рослину або предмет"
},
"terrain": {
"footer": "Двічі клацніть, щоб вибрати матеріал",
"header": "Виберіть матеріал рельєфу"
}
},
"help": {
"areaselector": {
"clearselection": "Очистити вибір"
},
"buildingradialmenu": {
"collisions": "Перемикає зіткнення. Якщо зіткнення вимкнено, центр елемента конструкції завжди знаходиться точно в позиції курсора",
"flip": "Перевертає/дзеркалює елемент конструкції",
"loadpreset": "Завантажте попередньо збережений розмір із жорсткого диска",
"moveprecision": "Змінює розмір кроку переміщення під час позиціонування вручну.\nТе саме, що консольна команда \"setp\".",
"pivotmode": "Перемикається між автоматичним і ручним розміщенням опори. В автоматичному режимі гра намагається знайти найбільш відповідну опору, до якої міг би приєднатися елемент. Натомість у ручному режимі ви можете визначити активну зведену вручну (див. елементи керування для прив’язки клавіш «Наступна зведена» та «Попередня зведена»).\n\nЗа замовчуванням активний автоматичний режим",
"rotateprecision": "Змінює розмір кроку обертання, тобто на скільки градусів ви повертаєте елемент за клацання.\nТе саме, що консольна команда \"setp\".",
"rotationmode": "Змінює режим обертання: у режимі обертання «Світ» елемент завжди обертається навколо фіксованих світових осей. У режимі обертання «Локальний» осі обертання обертаються разом з елементом. Режим «За замовчуванням» є сумішшю обох режимів",
"savepreset": "Зберігає поточний розмір елемента конструкції на жорсткому диску",
"scaleprecision": "Змінює розмір кроку масштабування, тобто, наскільки елемент змінює розмір за клацання.\nТе саме, що консольна команда \"setl\".",
"texturescale": "Змінює масштаб/мозаїку текстури. Наприклад, якщо вибрати 0,5, текстура відображатиметься в половинному розмірі тощо."
},
"constructions": {
"adaptto": "Адаптує розмір і обертання елемента до елемента у світі, який ви зараз переглядаєте",
"button": "Натисніть, щоб показати довідку",
"context": "Утримуйте, щоб відкрити будівельне радіальне меню",
"flip": "Дзеркально / перевертає елемент конструкції",
"grid": "Вмикає або вимикає grid. Без сітки ви можете вільно розміщувати елемент, інакше він автоматично прив’язується до сітки",
"header": "Довідка: Елементи конструкції",
"manual": "Вмикає або вимикає ручне позиціонування, тобто можливість переміщення елемента за допомогою клавіш переміщення. \n\nУтримуйте цю кнопку натиснутою, щоб обернути елемент, поки активне ручне позиціонування",
"modular": "Вмикає або вимикає modular pivot snapping, тобто елемент автоматично прив’язується до іншого елемента",
"move": " Обертає елемент навколо осі X, Y і Z. \n\nЯкщо натиснути кнопку зміни розміру , натомість змінюється розмір елемента. \n\nЯкщо surface edit активний, це лише переміщує або змінює розмір верхньої сторони елемента",
"plusminus": "Якщо grid активний, це змінює розмір сітки.\n\nВ іншому випадку, якщо натиснуто кнопку змінити розмір, використовуйте ці кнопки, щоб змінити розмір елемента пропорційно",
"previousnextpivot": "Якщо модульне прив’язування активне, а режим повороту встановлено вручну (див. радіальне меню побудови), вибирається попередній/наступний поворот",
"primary": "Утримуйте, щоб розмістити кілька елементів у рядку",
"reset": "Скидає обертання. Якщо натиснути кнопку змінити розмір , це натомість скине поточний масштаб",
"resize": "Утримуйте цю кнопку, щоб змінити розмір елемента",
"secondary": "Натисніть, щоб розмістити елемент у поточній позиції",
"surfaceedit": "Вмикає або вимикає режим редагування поверхні . У цьому режимі ви можете незалежно пересувати або змінювати розмір виділеної сторони елемента"
},
"edit": {
"radialmenu": "Показати параметри (УТРИМУВАТИ)",
"repeatcontinuous": "Повторити останню дію (УТРИМУВАТИ)"
},
"items": {
"bottle": {
"drink": "пити",
"refill": "Доповнити"
},
"bow": {
"aim": "Цілься",
"changearrow": "Змінити стрілку (УТРИМУВАТИ)",
"changebolt": "Змінити болт (УТРИМУВАТИ)",
"reload": "Перезавантажити",
"shoot": "Стріляти"
},
"bread": {
"cut": "Нарізати хліб"
},
"bucket": {
"milk": "Молоко",
"pour": "наливати",
"refill": "Доповнити"
},
"climbingrope": {
"climb": "Піднятися",
"release": "Звільнити гачок",
"throw": "Кинути"
},
"coconut": {
"cut": "Нарізати кокос"
},
"explosive": {
"fuse": "Легкий запобіжник",
"place": "Розмістити",
"throw": "Кинути"
},
"fish": {
"cut": "Нарізати рибу"
},
"fishingrod": {
"abort": "Перервати",
"cast": "Лита лінія",
"reelin": "Намотати (ТРИМАТИ)"
},
"food": {
"eat": "Їсти"
},
"grapplinggun": {
"cut": "Перерізати мотузку",
"pull": "Потягнути",
"release": "Звільнити гачок",
"shoot": "Стріляти гачок"
},
"grass": {
"grassheight": "Зміна висоти трави",
"options": "Показати параметри",
"place": "Розмістити траву"
},
"holdinteractionforoptions": "Відкрити налаштування (УТРИМУВАТИ)",
"knife": {
"gutanimal": "Кишечник трупа тварини (ТРИМАТИ)",
"tanningrack": "Переробити на шкіру (УТРИМУВАТИ)"
},
"map": {
"hidecursor": "Приховати курсор",
"lowermap": "Нижня карта",
"raisemap": "Карта підйому",
"showcursor": "Показати курсор"
},
"measuringtape": {
"lock": "Замок рулетка",
"unlock": "Відпустіть рулетку"
},
"oredetector": {
"changetargetore": "Змінити цільову руду"
},
"painttool": {
"changecolor": "Змінити колір"
},
"poster": {
"place": "Розмістити зображення (УТРИМУВАТИ)",
"select": "Виберіть Зображення"
},
"rake": {
"primary": "Рівний ґрунт (нижній)",
"secondary": "Рівний грунт (підняття)"
},
"rope": {
"catchnpc": "Спіймати тварину",
"pullnpc": "Потягнути",
"releasenpc": "Звільнення"
},
"saddle": {
"attach": "Приєднати (монтувати)"
},
"shears": {
"shearsheep": "Стригти овець"
},
"terrain": {
"options": "Показати параметри",
"placemode": "Змінити режим місця"
},
"tool": {
"repair": "Інструмент для ремонту (ТРИМАТИ)",
"sharpen": "Інструмент загострення (УТРИМУВАННЯ)",
"sharpenandrepair": "Інструмент для заточування та ремонту (УТРИМАННЯ)"
},
"torch": {
"light": "Світлий факел",
"unlight": "Погасити факел"
},
"watermelon": {
"cut": "Порізати кавун"
},
"weapon": {
"repair": "Ремонт зброї (ТРИМАННЯ)",
"sharpen": "Нагострити зброю (ТРИМАТИ)",
"sharpenandrepair": "Заточити та відремонтувати зброю (УТРИМУВАТИ)"
}
},
"objects": {
"header": "Довідка: Об’єкти",
"modular": "Вмикає або вимикає модульну поворотну прив’язку , тобто елемент автоматично прив’язується до іншого елемента. \nПідтримується лише певними об’єктами!",
"resize": "Утримуйте цю кнопку, щоб змінити розмір елемента. Зауважте, що не всі об’єкти можна змінити розмір!"
},
"place": {
"plantselection": "Селекція рослин",
"radialmenu": "Показати параметри (УТРИМУВАТИ)",
"textureselection": "Вибір текстури"
},
"remove": {
"removeelements": "Видаліть елементи",
"setfilter": "Встановити фільтр"
},
"richtext": {
"bold": {
"example": "Це жирний текст",
"tag": "{0}"
},
"color": {
"example": "Це кольоровий текст (підтримує назви кольорів і шістнадцяткові кольори)",
"tag": "{0}"
},
"header": "Довідка щодо форматування (Rich Text)",
"info": "Це підтримувані теги форматованого тексту, які можна застосувати до свого тексту. \nВи також можете застосовувати їх до частин тексту та використовувати скільки завгодно тегів.\n\nЩоб отримати попередній перегляд остаточного тексту, ви можете утримувати кнопку «Попередній перегляд».",
"italic": {
"example": "Це курсив",
"tag": "{0}"
},
"linebreak": {
"example": "Додайте розриви рядків за допомогою або \\\\n",
"tag": "{0}"
},
"rotate": {
"example": "Обертає текст або окремі літери",
"tag": "{0}"
},
"size": {
"example": "Змінює розмір тексту (відносно розміру шрифту)",
"tag": "{0}"
},
"smallcaps": {
"example": "Це малий текст великими літерами",
"tag": "{0}"
},
"sprite": {
"example": " Відображає емодзі",
"tag": "{0} "
},
"strikethrough": {
"example": "Це закреслений текст",
"tag": "{0}"
},
"underline": {
"example": "Це підкреслений текст",
"tag": "{0}"
}
},
"vehicle": {
"changegear": "Зсув вниз/вгору",
"changesail": "Підняти/опустити вітрило",
"changesailangle": "Змінити кут вітрила",
"changeseat": "Змінити місце",
"engine": "Двигун"
}
},
"hud": {
"building": {
"alignment": {
"default": "Типово",
"local": "Локально",
"world": "світ"
},
"collisions": {
"off": "Зіткнення вимкнено",
"on": "Зіткнення на"
},
"grid": {
"off": "Сітка неактивна",
"on": "Сітка активна"
},
"manualpositioning": {
"off": "Ручне позиціонування вимкнено",
"on": "Увімкнено ручне позиціонування"
},
"modularsnapping": {
"off": "Модульна відламка",
"on": "Модульна застібка"
},
"offset": "Зсув X {0} Y {1} Z {2}",
"surfaceedit": {
"off": "Редагування поверхні вимкнено",
"on": "Редагування поверхні ввімкнено",
"transform": "Шкала поверхні {0} x {1} x {2}\nЗміщення поверхні X {3} Y {4} Z {5}"
},
"texturealignment": "Вирівнювання текстури: {0}",
"texturescale": "Масштаб текстур: x {0}",
"transform": "Розмір {0} x {1} x {2}\nОбертання X {3}° Y {4}° Z {5}°"
},
"chat": {
"pm": {
"impreciseplayername": "Введіть точніше ім'я гравця",
"messagefrom": "PM від {0}:",
"messageto": "-> PM до {0}:",
"playernotfound": "Гравець {0} не знайдено!"
}
},
"screen": {
"hudcontainer": {
"creativesubtools": {
"areasubtools": {
"areacreatetool": {
"label": "Створити"
},
"areaedittool": {
"label": "Редагувати"
}
},
"deletesubtools": {
"deletealltool": {
"label": "все"
},
"deleteblockstool": {
"label": "Блоки"
},
"deleteconstructionstool": {
"label": "Конструювати."
},
"deleteobjectstool": {
"label": "Об'єкти"
},
"deletevegetationtool": {
"label": "рослинності"
}
},
"placesubtools": {
"placeblocktool": {
"label": "Блоки"
},
"placevegetationtool": {
"label": "рослинності"
}
},
"terrainsubtools": {
"terrainaddsubtracttool": {
"label": "Додати/відняти"
},
"terrainareatool": {
"label": "Площа"
},
"terrainpainttool": {
"label": "Фарба"
},
"terrainsmoothtool": {
"label": "Гладкий"
},
"terrainwatertool": {
"label": "Вода"
},
"waterareatool": {
"label": "Площа\n(Вода)"
}
}
},
"journalinfocontainer": {
"journalinfotextcontainer": {
"label": "Натисніть {0}, щоб відкрити журнал, щоб отримати допомогу та більше інформації"
}
},
"righttopcontainer": {
"creativeselectortool": {
"label": "---"
}
}
}
},
"terrain": {
"mode": {
"add": "Додайте місцевість",
"replace": "Замінити місцевість"
}
}
},
"ingamemenu": {
"screen": {
"pausemenucontainer": {
"buttoncontainer": {
"backupbutton": "Створіть світову резервну копію",
"consolebutton": "Консоль",
"friendsbutton": "друзі",
"mainmenubutton": "Назад до головного меню",
"permissionsbuttoncontainer": {
"permissionsbutton": "Дозволи"
},
"quitbutton": "Вийти",
"respawnbutton": "Відродження",
"settingsbutton": "Налаштування"
},
"pauselabel": "- пауза -"
},
"permissionmenucontainer": {
"listcontainer": {
"backbutton": "Назад",
"permissionheaderlabel": "Поточні дозволи"
}
},
"reportbutton": {
"text": "Надіслати\nзвіт"
}
},
"tooltips": {
"reportbutton": "Натисніть тут, щоб надіслати нам звіт про помилку.\n\nКрім того, ви також можете ввести «звіт» у консоль, щоб зробити це"
}
},
"inventory": {
"chestheader": "груди",
"chestheaderwithname": "Скриня: {0}",
"goldbalance": "{0} Золото",
"inventoryheader": "Інвентар",
"inventoryheaderwithname": "{0} (Інвентар)",
"screen": {
"inventorycontainer": {
"leftcontainer": {
"equipmentcontainer": {
"headline": "Спорядження"
}
},
"rightcontainer": {
"inventoryslotcontainer": {
"headercontainer": {
"headline": "Інвентар"
}
}
},
"trashcontainer": {
"trashheaderlabel": "сміття"
}
},
"leftabsolutecontainer": {
"journalhelpelement": {
"journalcontainer": {
"journalheaderlabel": "журнал\n(Довідка)"
}
}
},
"rightcontainer": {
"craftingbuttoncontainer": {
"craftingbutton": {
"craftingbuttonlabel": "КРАФТИНГ"
}
}
}
}
},
"journal": {
"enteryournotes": "",
"screen": {
"contentcontainer": {
"journal": {
"journal_building1": {
"header": "Будівництво: початок роботи",
"text1": "У Rising World кожен блок можна вільно розміщувати, обертати та змінювати розмір без будь-яких обмежень, що дає змогу будувати з високим рівнем деталізації. \n\nЩоб почати, створіть блок у меню крафта (відкрийте його, увійшовши до верстака або натиснувши {Crafting}). \n\nБудівельні елементи знаходяться в категорії Building (ліворуч) — там спочатку потрібно вибрати матеріал, а потім — форму блоку.",
"text2": "Наразі ми хочемо створити звичайний блок/куб."
},
"journalbackground": {
"backtocontents": "<- Повернутися до змісту",
"nextpage": "Наступна сторінка ->",
"previouspage": "<- Попередня сторінка"
},
"page_firststeps1": {
"header": "I. Початок роботи",
"image1": {
"label": "Маленький камінь на землі"
},
"image2": {
"label": "Гілки на землі"
},
"image3": {
"label": "Мертвий кущ (зберіть з нього гілки, натиснувши {Взаємодія})"
},
"nextpage": "Наступна сторінка ->",
"previouspage": "<- Повернутися до змісту",
"text1": "Ласкаво просимо до Rising World! Якщо у вашому інвентарі вже є сокира, ви можете перейти на наступну сторінку...",
"text2": "В іншому випадку вам доведеться спочатку зібрати палиці і камені, щоб створити примітивну сокиру.",
"text3": "Маленькі камінці та гілки випадково знаходяться на землі, і їх можна підібрати.",
"text4": "Щоб підняти їх, просто подивіться на них - ваш crosshair має перетворитися на значок руки. \nТепер натисніть {Interaction}, щоб забрати їх.\n\n\nТакож можна збирати гілки з відмерлих кущів - вони в основному були в лісах. Щоб зібрати їх, подивіться на кущ (ваш перехрестя знову має перетворитися на значок руки) і натисніть {Interaction}, щоб зібрати їх."
},
"page_firststeps2": {
"header": "II. Крафт",
"image1": {
"label": "Меню крафта (відкрити з інвентарю або натиснувши {Crafting})"
},
"image2": {
"label": "Заблокований/невідомий рецепт виготовлення (знак питання)"
},
"text1": "Щоб зробити craft предмет, або відкрийте свій інвентар (натисніть {Інвентар}) і натисніть «КРАФТ» праворуч, або натисніть {Крафт}.",
"text2": "Ліворуч ви знайдете різні категорії рукоділля, а центральна область містить окремі рецепти, розділені за підкатегоріями. \n\nНатисніть на підкатегорію (наприклад, на «Ресурси»), щоб згорнути/розгорнути її.",
"text3": "Деякі рецепти все ще можуть бути невідомими (відображаються як знак питання). Це вказує на те, що вам все ще потрібно розблокувати цей рецепт - це досягається виконанням певних вимог (наприклад, зібрати певний ресурс, створити певний предмет тощо).",
"text4": "Якщо ви виберете рецепт, ви побачите необхідні ресурси та необхідні станції крафта праворуч.",
"text5": "Коли справа доходить до необхідних крафтових станцій, необхідно лише, щоб вони знаходилися неподалік від вас. \n\nЯкщо ви виконуєте вимоги (крафтова станція поблизу або потрібний ресурс в інвентарі), конкретна вимога буде зеленою (в іншому випадку текст буде червоним)."
},
"page_firststeps3": {
"header": "III. Верстак",
"image1": {
"label": "Зробіть примітивний верстак. Це перший верстак, який ви можете створити"
},
"text1": "Перший верстак, який нам знадобиться, це Primitive Workbench. \n\nНатисніть Workbenches ліворуч і виберіть там перший рецепт (Primitive Workbench).",
"text2": "Якщо його не видно, можливо, необхідно розгорнути заголовок «Workbenchs» (клацнувши на ньому).",
"text3": "Примітивний верстак вимагає 8 деревних колод, які можна отримати з дерев. \n\nЯкщо у вашому інвентарі вже є сокира, ви можете перейти на наступну сторінку!\n\nВ іншому випадку ви знайдете примітивну сокиру в меню крафта в Інструменти. Сокира є першим рецептом, але якщо його не видно, розгорніть там заголовок «Примітивні інструменти» (клацнувши на ньому). \n\nВиберіть примітивний рецепт сокири. Для цього потрібні 1 камінь і 2 палиці. \n\nДля цього не потрібні робочі столи. Переконайтеся, що «Count» у нижньому правому куті встановлено на 1 (тому що ми просто хочемо створити 1 сокиру). \n\nНатисніть на синю кнопку «Craft Item» у нижньому правому куті, щоб створити сокиру – тоді вона автоматично потрапить до вашого інвентарю."
},
"page_firststeps4": {
"header": "IV. Отримання деревини",
"image1": {
"label": "Це дерево придатне для зрубу"
},
"image2": {
"label": "Зрубане дерево — продовжуйте бити по колоді, щоб перетворити її на менші частини (які потім можна підібрати)"
},
"text1": "Оснастіть примітивну сокиру. Якщо сокира знаходиться у вашій гарячій панелі, ви можете використовувати клавіші 1-5, щоб вибрати слот (наприклад, 1, якщо сокира знаходиться в 1-му слоті тощо). \n\nВ іншому випадку відкрийте інвентар ({Інвентар}) і перемістіть сокиру в потрібний слот гарячої панелі внизу. \n\n\nДалі знайдіть дерево...",
"text2": "Продовжуйте бити сокирою по дереву, виконавши holding {PrimaryAction}. Для великих дерев може знадобитися до 10 ударів або навіть більше, поки вони не впадуть.",
"text3": "Вдарте по зрубаній колоді, щоб перетворити її на менші частини. Потім ці частини можна підібрати (погляньте на них і натисніть F). \n\nЗазвичай ви також знайдете кілька саджанців після того, як зрубаєте колоду. Їх можна зібрати і використовувати для посадки нового дерева.\n\nПримітка: пень не відросте знову!"
},
"page_firststeps5": {
"header": "V. Перший верстак",
"image1": {
"label": "Примітивний верстак"
},
"text1": "Відкрийте свій інвентар ({Інвентар}), щоб перевірити, скільки колод дерев у вас уже є. При необхідності зрубати інше дерево. \n\nКоли у вас буде достатньо колод дерева (8), знову відкрийте меню крафта та виберіть Primitive Workbench (він знаходиться в розділі «Workbenches»). \n\nЯкщо інгредієнти праворуч зелені, ви можете створити його. Переконайтеся, що «Count» у нижньому правому куті встановлено на 1 (оскільки ми хочемо скрафтити лише 1 верстак). \n\nНатисніть синю кнопку «Craft Object», щоб створити примітивний верстак. Він повинен автоматично перейти до інвентарю.",
"text2": "Для того, щоб розмістити верстак, його потрібно спочатку обладнати (подібно до того, як це робили з сокирою). Або перемістіть його в слот гарячої панелі (і спорядіть його за допомогою 1-5), або альтернативно відкрийте інвентар, клацніть правою кнопкою миші на верстаку та виберіть «Одягнути предмет». \n\nКоли він буде обладнаний, подивіться на землю перед собою - тепер ви повинні побачити попередній вигляд верстака. Використовуйте клавіші зі стрілками, щоб обертати його. \n\nУтримуйте {SecondaryAction}, щоб розмістити верстак."
},
"page_firststeps6": {
"header": "VI. Перший притулок",
"image1": {
"label": "Ваш перший притулок. Також служить точкою відродження"
},
"image2": {
"label": "Радіальне меню з додатковими параметрами (щоб відкрити його, утримуйте {Interaction}, дивлячись на об’єкт)"
},
"text1": "Наступне, що вам захочеться створити, це примітивне укриття. \n\nВи можете спати в ньому - це дозволяє пропускати ночі, але це також оновлює вашу точку появи. Це полегшує пошук нашої бази за допомогою компаса, але що важливіше, якщо ви помрете, ви відродитеся там автоматично. \n\nЩоб спати в ньому, натисніть F, дивлячись на нього.",
"text2": "Ви можете взаємодіяти з будь-яким об’єктом, натискаючи {Взаємодія}, дивлячись на нього. Зазвичай ваше перехрестя вказує, яка дія буде виконана тоді (наприклад, «Сон» у випадку притулку тощо). \n\nВи також можете тримати {Interaction}> pressed, щоб відкрити радіальне меню, надаючи додаткові параметри (залежно від об’єкта).",
"text3": "До речі, це також дає вам можливість знову взяти предмет. Це корисно, наприклад, якщо ви хочете розмістити його в іншому місці."
},
"page_firststeps7": {
"header": "VII. Отримання руд",
"image1": {
"label": "Залізний валун, знайдений на поверхні"
},
"image2": {
"label": "Підземна залізорудна жила"
},
"text1": "Для більшості рецептів крафта (включаючи більш просунуті верстаки) вам знадобиться залізо. \n\nЗалізо знаходиться як на поверхні, так і під землею. На поверхні, наприклад, ви знайдете залізні валуни...",
"text2": "...під землею є різні жили руд.",
"text3": "Найпростіший спосіб знайти підземні руди — досліджувати печери (але для цього вам знадобиться джерело світла — створіть факели або стоячі факели на примітивному верстаку, які потім можна розмістити в світі). \n\nЗвичайно, ви також можете знайти руди, копаючи, але це може зайняти більше часу. \nЗавжди пам’ятайте, що весь світ можна зруйнувати!"
},
"page_firststeps8": {
"header": "VIII. Виплавка",
"image1": {
"label": "Примітивна плавильна піч"
},
"image2": {
"label": "Паливний люк"
},
"text1": "Зібравши достатньо залізної руди, ви зможете створити плавильну піч на примітивному верстаку.",
"text2": "Кожна піч вимагає палива: \n\nЯкщо ви вже знайшли вугілля (під землею), ви, звичайно, можете його використати. Але як альтернативу ви також можете використовувати для цього lumber або tree logs.",
"text3": "Щоб заправити піч, ви знайдете невелику засувку палива на лівому боці печі. \n\nНатисніть {SecondaryAction}, щоб додати паливо в піч.",
"text4": "Далі тримайте руди в руці та подивіться на різні щілини всередині печі - саме сюди ви можете розмістити руди. \n\nПідказка: утримуйте {SecondaryAction}, дивлячись на слоти, щоб легше та швидше розміщувати руди!\n\nПісля розміщення руд увімкніть піч (натисніть {Взаємодія}, дивлячись на неї). Розплавлення руд може тривати кілька хвилин. \n\nКоли злитки будуть готові, вимкніть піч, дайте зливкам охолонути, а потім візьміть їх, натиснувши {Взаємодія}. \n\nПідказка: радіальне меню для печі (утримуйте {Взаємодія}, дивлячись на неї) також містить опцію забрати всі злитки одночасно!"
},
"page_firststeps9": {
"header": "IX. Пряжа, тканина, папір",
"image1": {
"hint": "Котушка для ниток",
"label": "Прядка"
},
"image2": {
"label": "М'ясорубка"
},
"image3": {
"label": "Прес для паперу"
},
"text1": "Коли у вас буде достатньо залізних злитків, ви зможете створювати звичайний workbench, який дає вам доступ до багатьох інших рецептів крафта. \n\nУ якийсь момент вам може знадобитися тканина чи мотузки, для яких потрібна пряжа, яка виготовляється з вовни, бавовни чи волокон і потребує прядки .",
"text2": "Щоб отримати пряжу, подивіться на моток ниток (тримаючи в руках шерсть, бавовну або волокна) і утримуйте {SecondaryAction}.",
"text3": "Ще одна спеціальна станція для крафта — grinder. Він використовується для знищення певних ресурсів. \n\nНаприклад, ви можете перетворити вугілля або сульфур на порошок, камінь на гравій або пшеницю на борошно. \n\nВін також може перетворювати cloth на rags, які використовуються для створення паперу на паперовому пресі."
},
"page_index": {
"building": "Будівництво",
"close": "X",
"crafting": "Крафтові станції",
"firststeps": "Перші кроки",
"header": "Зміст",
"interface": "Інтерфейс",
"notes": "Власні нотатки",
"notes_tooltip": "Власні нотатки, які доступні на всіх світах",
"propertyoflabel": "Цей журнал є власністю",
"resources": "Ресурси",
"servernotes": "Примітки до сервера",
"servernotes_tooltip": "Нотатки, створені сервером, на якому ви зараз граєте",
"survival": "Виживання",
"worldnotes": "Світові нотатки",
"worldnotes_tooltip": "Власні нотатки, доступні тільки в цьому світі"
},
"page_interface1": {
"crafting": "Натисніть тут, щоб перейти до меню крафта",
"equipmentslots": "Слоти для обладнання.\nТут можна розмістити лише певні предмети (наприклад, компас або карту).\n\nКоли вони там, ви можете скористатися гарячою клавішею, щоб швидко надіти їх (наприклад, {QuickCompass} для компаса, {QuickMap} для карти, {QuickClock} для годинника тощо)",
"equippeditem": "Бачите білу рамку? Це ваш зараз оснащений предмет",
"header": "Інвентаризація",
"hotbarslots": "Це ваша гаряча панель. Предмети в ньому доступні натисканням клавіш 1-5 або прокручуванням коліщатком миші (якщо інвентар не відкритий)",
"inventoryslots": "Це ваш основний інвентар. Сюди можна помістити будь-який предмет",
"item": "Предмети у вашому інвентарі можна перетягувати мишкою (утримувати) і переміщувати в інші слоти",
"nextpage": "Крафт ->",
"playerpreview": "Попередній перегляд програвача.\nПеретягніть на нього одяг, щоб надіти його",
"playerstatus": "Здоров'я гравця, броня, температура, голод і спрага",
"previouspage": "<- Повернутися до змісту",
"sortmerge": "Кнопки для сортування або об’єднання предметів в інвентарі"
},
"page_interface2": {
"actualamount": "Фактична кількість предметів, які ви отримаєте",
"category": "Категорія крафта",
"craftamount": "Кількість предметів, які ви хочете створити",
"craftitem": "Натисніть тут, щоб створити предмет",
"header": "Розробка",
"inventory": "Натисніть тут, щоб перейти до інвентарю",
"knownrecipes": "Вказує, скільки рецептів із цієї підкатегорії ви вже знаєте",
"lockedrecipe": "Цей предмет досі невідомий. Це означає, що ви повинні спочатку розблокувати його, або зібравши певний ресурс, або створивши певний предмет",
"previouspage": "<- Інвентар",
"requiredingredients": "Ресурси, необхідні для створення цього предмета.\nЧисло в дужках означає кількість предметів, які вже є у вашому інвентарі",
"requiredworkbenches": "Для створення цього предмета потрібні крафтові станції.\nВони мають бути лише у вашій поблизу",
"searchbar": "Поле пошуку. Введіть назву елемента, який ви хочете знайти",
"searchbarreset": "Скинути пошук",
"subcategory": "Підкатегорії крафта.\nНатисніть на них, щоб розгорнути/згорнути"
},
"page_notes": {
"header": "Власні нотатки"
},
"page_resources": {
"aluminium": "Алюміній",
"cloth": "Тканина",
"coal": "Вугілля",
"gold": "Золото",
"header": "Ресурси",
"iron": "Залізо",
"leather": "Шкіра",
"paper": "Папір",
"resources_aluminium": {
"header": "Алюміній",
"image1": {
"label": "Алюмінієвий валун. Іноді вкрите снігом..."
},
"image2": {
"label": "Жила алюмінієвої руди в печері"
},
"text1": "Алюміній трапляється лише на арктичних островах, тобто в снігових регіонах!\n\nЗ початкового острова вирушайте на північ, щоб знайти арктичний острів!",
"text2": "Зустрічається як під землею, так і на поверхні. Майте на увазі, що валуни на поверхні іноді вкриті снігом, тому їх важко помітити."
},
"resources_cloth": {
"header": "Тканина",
"image1": {
"label": "Збирайте волокна з рослин коноплі"
},
"image2": {
"label": "Щоб отримати вовну з овець, використовуйте ножиці"
},
"image3": {
"label": "Бавовник зустрічається на посушливих островах"
},
"image4": {
"label": "Використовуйте волокна/вовну/бавовну на бобіні з ниткою"
},
"text1": "Для полотна потрібна пряжа.\n\nЩоб отримати пряжу, вам доведеться зібрати вовну, конопляні волокна або бавовну. \nЩоб перетворити це на пряжу, потрібна прядка .\n\nДля цього візьміть вовну/бавовну/волокна в руку та подивіться на котушку прядки, а потім утримуйте {SecondaryAction}, щоб спрясти це в пряжу."
},
"resources_coal": {
"header": "Вугілля",
"image1": {
"label": "Вугілля в печері. Іноді важко помітити..."
},
"text1": "Вугілля можна знайти тільки underground! Найпростіший спосіб знайти його - дослідити печери.",
"text2": "Вугілля в основному використовується як паливо (наприклад, для печей, печей тощо). \n\nОднак, якщо вам важко знайти вугілля, пам’ятайте, що зазвичай ви також можете використовувати деревину як паливо – просто це трохи менш ефективно."
},
"resources_gold": {
"header": "Золото",
"image1": {
"label": "Жила золотої руди в печері"
},
"image2": {
"label": "Золотий валун на поверхні на посушливому острові"
},
"text1": "Золото можна знайти лише на островах arid, тобто в пустелях, саванах тощо.\n\nЗі свого початкового острова подорожуйте на південь, щоб знайти безводний острів!",
"text2": "Щоб потрапити на інший острів, вам знадобиться човен. Рекомендується побудувати вітрильний човен, щоб ви могли швидко подорожувати на інші острови."
},
"resources_iron": {
"header": "Залізо",
"image1": {
"label": "Залізний валун на поверхні"
},
"image2": {
"label": "Підземна жила залізної руди в печері"
},
"text1": "Як і вугілля, залізо знаходиться під землею. Руди мають ледь помітний ефект блиску, завдяки чому їх легше помітити в темних печерах. \n\nОднак залізо також з’являється на поверхні: стежте за залізними валунами.",
"text2": "Залізо можна знайти будь-де на кожному острові!"
},
"resources_leather": {
"header": "Шкіра",
"image1": {
"label": "Шкури отримують шляхом потрошення мертвих тварин"
},
"image2": {
"label": "Покладіть шкуру на решітку для дублення, візьміть ніж і утримуйте мишу праворуч, щоб перетворити її на шкіру"
},
"text1": "Шкіра виготовляється зі шкур тварин. Вам знадобиться стійка для дублення і ніж, щоб перетворити необроблену шкіру на шкіру.\n\nПокладіть шкіру на стійку для дублення, візьміть ніж і утримуйте мишу вліво, щоб перетворити її на шкіру.",
"text2": "Щоб дістати шкури або шкури мертвих тварин, використовуйте ніж - для цього достатньо примітивного ножа."
},
"resources_paper": {
"arrow1_label": "додати воду",
"header": "Папір",
"image1": {
"label": "М'ясорубка + тканина = ганчірки"
},
"image2": {
"label": "Прес для паперу, щоб перетворити ганчірки на папір. \nАле спочатку додайте воду"
},
"image3": {
"label": "Важливо: використовуйте відро, щоб додати воду"
},
"text1": "Папір виготовляється з ганчірок і вимагає преса для паперу.",
"text2": "Ганчірки виготовляють із тканини: помістіть тканину в м’ясорубку, щоб перетворити її на ганчірки. \nПотім ви можете покласти ганчірки в паперовий прес, щоб перетворити їх на папір."
},
"resources_sand": {
"header": "Пісок",
"image1": {
"label": "Піщаний пляж у регіоні з помірним кліматом. Однак це рідко, тому зазвичай легше подорожувати на безлюдний острів."
},
"text1": "Іноді на пляжах можна зустріти пісок. Однак піщані пляжі зустрічаються рідко, тому зазвичай доцільніше подорожувати на посушливий острів.\n\nТам ви знайдете величезну кількість піску (наприклад, у пустелях, саванах тощо).",
"text2": "Пісок в першу чергу потрібен для виробництва glass. Помістіть пісок у плавильну піч, щоб переплавити з нього необроблене скло."
},
"resources_stone": {
"header": "Камінь",
"image1": {
"label": "З землі можна підбирати дрібні камінці"
},
"image2": {
"label": "Пам'ятайте: все руйнується. Просто викопайте яму в землі, щоб отримати камінь"
},
"text1": "Дістати камінь досить просто: просто зарийтеся в землю, поки не дійдете до каменю. \n\nКоли ви копаєте камінь, він автоматично додається до вашого інвентарю, тому вам не потрібно його підбирати.",
"text2": "Крім того, ви також можете підбирати маленькі камінці з землі!"
},
"resources_sulfur": {
"header": "Сірка",
"image1": {
"label": "Жила сірки"
},
"image2": {
"label": "Глибокі печери (заповнені водою) на дні світу"
},
"text1": "Сірка виглядає трохи схожою на золото, але має грубішу поверхню і не блищить.",
"text2": "Зараз його можна знайти лише в найглибших печерах – тих, які заповнені водою.\n\nБудьте обережні там... ходять чутки, що прямо під водними печерами лежить жахливе місце!"
},
"resources_tungsten": {
"header": "Вольфрам",
"image1": {
"label": "Вольфрамова руда в печері"
},
"text1": "Вольфрам можна знайти на кожному острові, але тільки під землею - і переважно в глибших печерах. \n\nВона має темний колір, тому її можна відрізнити від інших руд.",
"text2": "Вольфрам в основному потрібен для вдосконалених електричних компонентів. Переконайтеся, що ви добре екіпіровані, коли спускаєтесь у глибокі печери."
},
"resources_wood": {
"header": "Деревина",
"image1": {
"label": "Рубайте дерева сокирою (утримуйте {PrimaryAction})"
},
"image2": {
"label": "Порубайте поліно на дрібніші частини, які потім можна буде підібрати"
},
"image3": {
"label": "Ви можете випадково знайти гілки на землі"
},
"image4": {
"label": "Ви також можете отримати гілки/палиці з мертвих кущів"
},
"text1": "Зрубавши дерева, можна отримати деревину. Щоб зробити це, утримуйте {PrimaryAction}.\n\nВи також можете отримати палички прямо з гілок на землі або з мертвих кущів (які в основному нерестяться в лісах).\n\nВідкрийте меню крафта, щоб перетворити колоди дерев на лісовик або палиці."
},
"sand": "Пісок",
"stone": "Камінь",
"sulfur": "Сірка",
"tungsten": "Вольфрам",
"wood": "Деревина"
},
"page_servernotes": {
"header": "Примітки до сервера"
}
}
}
}
},
"loading": {
"hint": {
"workbench": "На верстаку можна створити багато корисних предметів"
},
"phrases": {
"1": "Переосмислення фізики",
"2": "Соління морів",
"3": "Посадка дерев",
"4": "Приховування скарбів",
"5": "Блокування підземель",
"6": "Залучення монстрів",
"7": "Маскування клопів",
"8": "Формування долин",
"9": "Тонування неба блакитним",
"10": "Заспокійливі вулкани",
"11": "Палаюче сонце",
"12": "Регулювання сили тяжіння",
"13": "Полив квітів",
"14": "Опалювальне пекло",
"15": "Перемикання двигуна",
"16": "Закриття червоточин",
"17": "Всесвіт, що розширюється",
"18": "Блоки формування",
"19": "Годування тварин",
"20": "Копання печер",
"21": "Виробництво хмар",
"22": "Втішні плакучі верби",
"23": "Планування рівнин",
"24": "Очищення вихідного коду",
"25": "Списати витрати",
"26": "Розфарбовування світу",
"27": "Приручення тварин",
"28": "Зробіть землю родючою",
"29": "Створення вітру",
"30": "Стрижка живоплотів",
"31": "Розпушити грунт",
"32": "Згрібання листя",
"33": "Розміщення каменів",
"34": "Створення світу",
"35": "Піщані пляжі"
},
"stage": {
"canceling": "СКАСУВАННЯ",
"connecting": "ПІДКЛЮЧЕННЯ",
"convertworld": "ПЕРЕТВОРЕННЯ СВІТУ",
"finalizing": "ФІНАЛІЗАЦІЯ",
"initializing": "ІНІЦІАЛІЗАЦІЯ",
"loading": "ЗАВАНТАЖЕННЯ",
"preparing": "ГОТУЄМОСЯ"
}
},
"mainmenu": {
"screen": {
"buttoncontainer": {
"versionlabel": "Версія: {0}"
},
"graphicsadapterwarning": {
"textcontainer": {
"warningheaderlabel": "УВАГА",
"warninglabel": "Було виявлено дві відеокарти, але наразі гра використовує вбудований адаптер Intel HD. Щоб змінити це, вам потрібно вручну призначити вторинний графічний адаптер для гри"
}
},
"homecontainer": {
"rightcontainer": {
"usercontainer": {
"infocontainer": {
"offlinelabel": "(ОФЛАЙН)"
}
}
}
},
"topmenucontainer": {
"buttoncontainer": {
"homebutton": "Старт",
"multiplayerbutton": "Мультіплеер",
"profilebutton": "Характер",
"settingsbutton": "Налаштування",
"singleplayerbutton": "Одиночна гра"
},
"quitbutton": "Вийти"
}
}
},
"multiplayer": {
"connectto": {
"connect": "Підключитися",
"header": "Підключитися до IP..."
},
"filter": {
"sortmode": {
"lastplayed": "Востаннє грали",
"ping": "Пінг",
"playercount": "Кількість гравців",
"servername": "Ім'я сервера"
}
},
"screen": {
"serverlistcontainer": {
"filtercontainer": {
"addressfiltercontainer": {
"addressfilterheaderlabel": "Адреса:"
},
"filterheaderlabel": "Фільтри",
"gamemodefiltercontainer": {
"gamemodefilterheaderlabel": "Ігровий режим"
},
"modsfiltercontainer": {
"modsfilterheaderlabel": "Моди"
},
"pingfiltercontainer": {
"pingfilterheaderlabel": "Макс Пінг"
},
"pvpfiltercontainer": {
"pvpfilterheaderlabel": "PVP"
},
"pwfiltercontainer": {
"pwfilterheaderlabel": "Захищено паролем"
},
"servernamefiltercontainer": {
"servernamefilterheaderlabel": "Ім'я сервера:"
},
"sortfiltercontainer": {
"sortfilterheaderlabel": "Сортувати за:"
}
},
"listcontainer": {
"buttoncontainer": {
"connectbutton": "Підключитися",
"connecttobutton": "Підключитися до IP...",
"refreshbutton": "Оновити"
},
"headercontainer": {
"serverlistheaderlabel": "Список серверів"
}
}
}
},
"servercount": "Сервери: {0}",
"serverinfo": {
"close": "Закрити",
"connect": "Підключитися"
}
},
"npceditmessagebox": {
"contentcontainer": {
"flagscontainer": {
"container": {
"column1": {
"invincibletoggle": "Непереможний",
"lockedtoggle": "Заблоковано",
"soundstoggle": "Вимкнути звук"
},
"column2": {
"collisiontoggle": "Без зіткнення",
"growthtoggle": "Вимкнути зростання",
"invisibletoggle": "Невидимий"
},
"column3": {
"lookattoggle": "Вимкнути Look-At",
"statictoggle": "Статичний"
}
},
"flagsheader": "Атрибути"
},
"misccontainer": {
"healthcolumn": {
"healthheader": "Здоров'я"
}
},
"overridescontainer": {
"attackreactioncontainer": {
"attackreactionheader": "Перевизначити реакцію атаки"
},
"behaviourcontainer": {
"behaviourheader": "Перевизначити поведінку"
}
},
"skincontainer": {
"generalcontainer": {
"skinpartscontainer": {
"row1": {
"beardcontainer": {
"beardheader": "Борода"
},
"hairstylecontainer": {
"hairstyleheader": "стиль волосся"
}
},
"row2": {
"tattoocontainer": {
"tattooheader": "татуювання"
},
"texturecontainer": {
"textureheader": "Тіло"
}
}
},
"typecontainer": {
"gendercontainer": {
"genderheader": "Стать"
},
"variantcontainer": {
"variantheader": "Варіант"
}
}
},
"skincolorselement": {
"eyecolorrow": {
"headercontainer": {
"headerlabel": "Колір очей"
}
},
"haircolorrow": {
"headercontainer": {
"headerlabel": "Колір волосся"
}
},
"skincolorrow": {
"headercontainer": {
"headerlabel": "Колір шкіри"
}
}
}
},
"topcontainer": {
"namecolumn": {
"nameheader": "Спеціальна назва (необов'язково)"
}
}
},
"header": "- NPC {0} (ID: {1}) -"
},
"onscreenkeyboard": {
"screen": {
"keyboardcontainer": {
"row1": {
"backspace": "Backspace"
},
"row2": {
"tab": "вкладка"
},
"row3": {
"caps": "Ковпачки",
"enter": "Введіть"
},
"row4": {
"shiftl": "Shift",
"shiftr": "Shift"
},
"row5": {
"clear": "ясно",
"close": "Закрити",
"copy": "Копія",
"extra": "Екстра",
"paste": "Вставити"
}
}
}
},
"permissioneditor": {
"createnew": {
"areapermission": "Дозвіл на територію",
"content": "Введіть назву дозволу групи/області:",
"header": "Створити новий дозвіл..."
},
"deletepermission": "Ви впевнені, що бажаєте видалити цю групу дозволів? \nІм'я: {0}",
"deletepermissiontitle": "Видалити групу дозволів",
"savechanges": "Бажаєте зберегти зміни в цій групі дозволів?\nІм'я: {0}",
"savechangestitle": "Зберегти зміни",
"screen": {
"permissioneditorcontainer": {
"permissiongroupscontainer": {
"buttoncontainer": {
"copybutton": "Копія",
"deletebutton": "Видалити",
"newbutton": "Створити новий"
},
"headercontainer": {
"label": "Дозволи"
}
},
"permissionscontainer": {
"buttoncontainer": {
"resetbutton": "Скинути",
"savebutton": "зберегти"
}
}
}
}
},
"poster": {
"buttons": {
"delete": "Видалити зображення",
"rename": "Перейменувати зображення"
},
"creationdate": "Дата завантаження",
"creationdateformat": "рррр-ММ-дд гг:хх тт",
"message": {
"deleteimage": "Ви справді хочете видалити це зображення? \n\nЦе також видаляє всі плакати, які використовують це зображення.",
"deleteimageheader": "Видалити зображення: {0}",
"renameimage": "Будь ласка, введіть нову назву для цього зображення:",
"renameimageheader": "Перейменувати зображення"
},
"ownimages": "Власні зображення",
"screen": {
"postercontainer": {
"bottomcontainer": {
"newposterbutton": "Завантажте нове зображення",
"selectbuttoncontainer": {
"selectbutton": "Вибрати"
}
},
"topcontainer": {
"centercontainer": {
"grid": {
"emptyposternotelabel": "Зображення ще не завантажено. \n\nНатисніть кнопку нижче, щоб завантажити файл зображення з жорсткого диска"
},
"headercontainer": {
"header": "Користувацькі зображення"
}
},
"rightcontainer": {
"posterinfocontainer": {
"leftinfocontainer": {
"posterformatlabel": "Формат",
"posterinstanceslabel": "Примірники",
"posterresolutionlabel": "роздільна здатність"
}
}
}
}
}
},
"settings": {
"billboard": "Рекламний щит",
"billboardvertical": "Також відрегулюйте по вертикалі",
"header": "Налаштування плаката",
"smoothsurface": "Гладка поверхня"
},
"uploadindicator": "Завантаження зображення..."
},
"profile": {
"screen": {
"profileeditcontainer": {
"container": {
"rightcontainer": {
"buttoncentercontainer": {
"buttonleft": "зберегти",
"buttonright": "Скасувати"
},
"settingscontainer": {
"hairstylerow": {
"beardselectorcontainer": {
"headerlabel": "Борода"
},
"hairstyleselectorcontainer": {
"headerlabel": "стиль волосся"
}
},
"skincolorselement": {
"eyecolorrow": {
"headercontainer": {
"headerlabel": "Колір очей"
}
},
"haircolorrow": {
"headercontainer": {
"headerlabel": "Колір волосся"
}
},
"skincolorrow": {
"headercontainer": {
"headerlabel": "Колір шкіри"
}
}
},
"tattoorow": {
"bodytattooselectorcontainer": {
"headerlabel": "Тату (тіло)"
},
"facetattooselectorcontainer": {
"headerlabel": "Тату (обличчя)"
}
}
}
}
},
"header": {
"headerlabel": "характер"
}
}
},
"selecteyecolor": "Виберіть колір очей...",
"selecthaircolor": "Виберіть колір волосся...",
"selectskincolor": "Виберіть колір шкіри..."
},
"scoreboard": {
"screen": {
"scoreboardcontainer": {
"scoreboard": {
"legend": {
"legendcontainer": {
"distancelabel": "Відстань",
"grouplabel": "Група",
"pinglabel": "Пінг",
"playeridlabel": "ID",
"playernamelabel": "Ім'я",
"playtimelabel": "Час відтворення"
}
}
}
}
}
},
"selectnpcmessagebox": {
"buttoncontainer": {
"buttoncentercontainer": {
"cancelbutton": "Скасувати",
"selectbutton": "Підтвердити"
}
},
"headeranimals": "Тварини",
"headercontainer": {
"headerbuttoncontainer": {
"allbutton": "все",
"nonebutton": "Немає"
},
"headerlabel": "Виберіть NPC, яких ви хочете ввімкнути або вимкнути"
},
"headerenemies": "Вороги і монстри"
},
"selectpoimessagebox": {
"buttoncontainer": {
"buttoncentercontainer": {
"cancelbutton": "Скасувати",
"selectbutton": "Підтвердити"
}
},
"headercontainer": {
"headerbuttoncontainer": {
"allbutton": "все",
"nonebutton": "Немає"
},
"headerlabel": "Виберіть об’єкти, які потрібно ввімкнути або вимкнути"
}
},
"settings": {
"audio": {
"autodetect": "< Automatic detection >",
"customambiencevolume": "Атмосфера (птах/фауна)",
"customambiencewindvolume": "Атмосфера (вітер)",
"customfirevolume": "Вогонь",
"custominteractionvolume": "Предмети / Об'єкти",
"customitemobjectvolume": "Предмети / Об'єкти",
"custommusicplayersvolume": "Музичні плеєри",
"customnpcfootstepvolume": "Сліди (NPC)",
"customnpcvolume": "NPC / Тварини",
"customplayereatingvolume": "Звуки їжі (програвач)",
"customplayerfootstepvolume": "Footsteps (гравець)",
"customplayervolume": "Звуки плеєра",
"customsystemvolume": "Система (UI)",
"customvolume": "Спеціальні рівні гучності",
"customwatervolume": "Вода",
"customweathervolume": "Погода (дощ тощо)",
"device": "пристрій",
"mastermusicvolume": "Загальна гучність музики",
"mastersoundvolume": "Основний обсяг",
"musictrackcooldown": "Пауза між музичними треками",
"other": "Інші налаштування",
"playbackdevice": "Пристрій відтворення",
"recordingdevice": "Записуючий пристрій",
"sounddetails": "Деталі звуку",
"tooltips": {
"customambiencevolume": "Гучність звуків навколишнього середовища (птахів тощо)",
"customambiencewindvolume": "Гучність звуків вітру",
"customfirevolume": "Обсяг пожежі (наприклад, багаття, печі тощо)",
"custommusicplayersvolume": "Гучність програвачів world music (наприклад, грамофон)",
"customnpcvolume": "Гучність шумів npc (наприклад, звуки тварин)",
"customplayereatingvolume": "Гучність усіх звуків їжі гравців",
"customplayervolume": "Загальна гучність усіх шумів гравців (їжа, болячі звуки тощо)",
"customsystemvolume": "Гучність системних звуків (UI)",
"customwatervolume": "Гучність звуків води (океану, озера тощо)",
"customweathervolume": "Гучність звуків погоди (дощ тощо)",
"mastermusicvolume": "Загальна гучність фонової музики",
"mastersoundvolume": "Загальна гучність для всіх звукових ефектів і музики",
"musictrackcooldown": "Визначає тривалість паузи між двома музичними треками. Вищі значення призводять до того, що музика відтворюється рідше, а нижчі значення — частіше",
"playbackdevice": "Пристрій відтворення звуку",
"sounddetails": "Визначає, наскільки детальними мають бути певні звуки",
"voip": "Дозволяє розмовляти з іншими гравцями в багатокористувацькій грі за допомогою мікрофона",
"voipvolume": "Гучність голосового чату (тобто голосу інших гравців)"
},
"unknowndevice": "Невідомий пристрій",
"voip": "Голосовий чат",
"voipheader": "VoIP",
"voipvolume": "Гучність голосового чату",
"volume": "Обсяг"
},
"controls": {
"actions": "Дії",
"autorun": "Автозапуск",
"blueprints": "креслення",
"building": "Будівництво",
"buildingadapt": "Адаптуватися до світової стихії",
"buildingbackward": "Назад (Будівля)",
"buildingchangeshape": "Змінити форму блоку",
"buildingcontext": "Контекстне меню (будівля)",
"buildingdelete": "Видалити (будівля)",
"buildingdown": "Вниз (будівля)",
"buildingeditsurface": "Режим редагування поверхні",
"buildingflip": "Фліп / Дзеркало",
"buildingforward": "Вперед (будівля)",
"buildinggrid": "Сітка",
"buildingleft": "Ліворуч (будівля)",
"buildingmanual": "Ручне позиціонування",
"buildingminus": "Мінус",
"buildingmodular": "Модульна будівля",
"buildingnextpivot": "Наступний Pivot",
"buildingplus": "плюс",
"buildingpreviouspivot": "Попередня зведена таблиця",
"buildingreset": "Скинути",
"buildingresize": "Змінити розмір (утримувати)",
"buildingright": "Праворуч (будівля)",
"buildingrotate": "Повернути (утримувати)",
"buildingrotationmode": "Режим обертання",
"buildingup": "Вгору (будівля)",
"changeblockshape": "Змінити форму блоку",
"chat": "Чат",
"connecteddevices": {
"button": "Налаштувати підключені пристрої введення",
"tooltip": "Показує список усіх виявлених пристроїв введення"
},
"console": "Консоль",
"copyblock": "Копіювати / Екіпірувати блок",
"crafting": "Крафт",
"creative": "Творчий режим",
"creativemodenormal": "Нормальний режим",
"creativemodeplacement": "Інструмент розміщення",
"creativemoderemoval": "Інструмент для видалення",
"creativemodeterrain": "Місцевість Редагувати",
"crouch": "Присісти",
"crouchtoggle": "Присісти (перемикач)",
"custom": "Custom",
"customcommand": "Консольна команда",
"customcommands": "Гарячі клавіші консольних команд",
"debug": "Перегляд налагодження",
"devices": "Пристрої",
"dropitem": "Відкинути предмет",
"flymode": "Режим польоту",
"fpscounter": "Лічильник FPS",
"interaction": "Взаємодія",
"inventory": "Інвентар",
"itemduplicate": "Дубльований елемент",
"itemplace": "Розмістити предмет",
"itemsplit": "Розділити стек предметів",
"journal": "Журнал",
"jump": "Стрибок",
"key": "ключ",
"listenforinput": "НАТИСНІТЬ НОВУ КЛАВІШУ...",
"look": "Подивіться",
"map": "Мапа",
"menu": "Меню",
"misc": "Різне",
"mouseconfined": "Обмежити мишу",
"mouseinvert": "Перевернути мишу",
"mousesensitivity": "Чутливість миші",
"mousesettings": "Налаштування миші",
"move": "Рухатися",
"movebackward": "Переміщення назад",
"moveforward": "Рухайтеся вперед",
"moveleft": "Рух ліворуч",
"movement": "Рух",
"moveright": "Рух Right",
"nextitem": "Наступний пункт",
"pause": "Пауза",
"playerlist": "Список гравців",
"previousitem": "Попередній елемент",
"primaryaction": "Основна дія",
"quickclock": "Годинник",
"quickcompass": "Компас",
"quicklight": "Світло",
"quickmap": "Мапа",
"rebind": "Переробити: {0}",
"screenshot": "Скріншот",
"scroll": "Прокрутка",
"scrolldown": "Прокрутіть вниз",
"scrollspeedui": "Чутливість прокручування інтерфейсу користувача",
"scrollup": "Прокрутити вгору",
"secondaryaction": "Вторинна дія",
"sprint": "Спринт",
"sprinttoggle": "Спринт (перемикач)",
"tooltips": {
"changeblockshape": "Додаткова гаряча клавіша для зміни форми блоку. Це працює як з обладнаними предметами, так і з інвентарем, наводячи курсор на потрібний предмет",
"collision": "Ця прив'язка стикається з \n\"{0}\"",
"copyblock": "Додає копію блоку зі світу, на який ви зараз дивитеся, до вашого інвентарю (якщо такого блоку немає у вашому інвентарі) та екіпірує його.\nУ режимі виживання блок споряджається, лише якщо він уже є у вашому інвентарі",
"customcommand": "Введіть консольну команду та призначте її клавіші. \nКожного разу, коли ви натискатимете клавішу, виконуватиметься консольна команда",
"itemduplicate": "Додаткова гаряча клавіша для копіювання предмета в інвентарі (при наведенні на предмет курсором)",
"itemplace": "Дозволяє постійно розміщувати ваш поточний предмет у світі",
"itemsplit": "Додаткова гаряча клавіша для розділення стопки предметів в інвентарі (під час наведення на предмет курсором)",
"quickselectblock": "Одягніть блок, ідентичний блоку у світі, на який ви зараз дивитеся.\n\nУ творчому режимі цей блок додається до вашого інвентарю, якщо його там ще немає",
"scrollspeedui": "Швидкість прокручування в списках інтерфейсу користувача"
},
"unequipitem": "Зняти спорядження предмета",
"vehicleengine": "Запуск/зупинка двигуна",
"vehiclegeardown": "Перехід на нижчу передачу",
"vehiclegearup": "Перейти на вищу передачу",
"vehiclenextseat": "Змінити місце (Далі)",
"vehiclepreviousseat": "Змінити місце (попереднє)",
"vehicles": "Транспорт",
"vehiclesailleft": "Поверніть Sail ліворуч",
"vehiclesailright": "Поверніть Sail праворуч",
"vehicleturbo": "Турбо",
"voip": "Голосовий чат",
"voiptoggle": "Голосовий чат (перемикнути)",
"walk": "Прогулянка",
"walktoggle": "Ходьба (перемикач)",
"zoom": "Збільшити",
"zoomtoggle": "Масштаб (перемикач)"
},
"gamepad": {
"analogdeadzone": "Аналогова мертва зона",
"enabled": "Контролерний вхід увімкнено",
"general": "Загальне",
"invert": "Інвертувати вісь Y",
"mapping": "Картографування",
"onscreenkeyboardsize": "Розмір екранної клавіатури",
"osk": {
"default": "Типово",
"steam": "Steam"
},
"rumbleintensity": "Інтенсивність гулу",
"sensitivity": "Чутливість контролера",
"sensitivityaim": "Чутливість контролера (Aim)",
"textinput": "Введення тексту",
"tooltips": {
"analogdeadzone": "Аналоговий вхід нижче цього порогу ігноруватиметься. \n Значення за замовчуванням: 15%",
"defaultvalue": "Значення за замовчуванням: {0}",
"gamepadinvert": "Якщо встановлено, аналогова вісь Y буде інвертована",
"onscreenkeyboardsize": "Визначає розмір екранної клавіатури (яка відображається для введення тексту)",
"relativetobasesensitivity": "(відносно базової чутливості)",
"rumbleintensity": "Визначає інтенсивність гуркоту/вібрації (які трапляються лише в певних ситуаціях). Встановіть 0, щоб вимкнути гул"
}
},
"graphics": {
"ambientocclusion": "Навколишня оклюзія",
"ambientocclusionintensity": "Інтенсивність зовнішньої оклюзії",
"ambientocclusionquality": "Якість зовнішньої оклюзії",
"anisotropicfilter": "Анізотропний фільтр",
"antialiasing": {
"fxaa": "FXAA",
"off": "Вимк.",
"smaa": "SMAA",
"taa": "TAA"
},
"antialiasingmode": "Згладжування",
"blocks": "Блоки",
"borderless": "Повноекранний віконний режим",
"chunk": "Чанк",
"chunks": "Шматочки",
"debris": "Фізичне сміття",
"debrisconstructions": "Сміттєві конструкції",
"decals": "Відмітні знаки",
"depthoffield": "Глибина різкості",
"depthoffieldintensity": "Інтенсивність глибини різкості",
"depthoffieldquality": "Якість глибини різкості",
"depthoffieldrange": "Діапазон глибини різкості",
"display": "Дисплей",
"displaymode": "Режим відображення",
"dithering": "Дизерінг",
"dlsssharpnessenabled": "Різкість DLSS",
"dynamicwater": "Текуча вода",
"filmgrain": "Ефект зернистості плівки",
"footprints": "Сліди",
"framelimiter": "Обмежувач кадрів",
"fsrmode": "Режим FSR",
"fsrsharpnessenabled": "Чіткість FSR",
"fullscreen": "Повний екран",
"gpuresidentdrawer": "Резидентний ящик GPU",
"graphicsquality": "Якість графіки",
"graphicsqualitypreset": "Графічний пресет",
"grass": "Трава",
"grassocclusion": "Оклюзія трави",
"keepdistantbuildingsvisible": "Тримайте віддалені будівлі видимими",
"lighteffects": "Увімкнути світлові ефекти",
"lighting": "Освітлення",
"lodbias": "LOD Bias",
"lodfade": "LOD Cross-Fade",
"maxdebris": "Максимальна кількість сміття",
"maxlightdistance": "Максимальна відстань світла",
"maxlights": "Макс Лайтс",
"monitor": "Монітор",
"motionblur": "Розмиття в русі",
"motionblurcamera": "Рух камери",
"motionblurintensity": "Інтенсивність розмиття в русі",
"postprocessing": "Постобробка",
"quality": "якість",
"raytracing": "Трасування променів",
"reflections": "Роздуми",
"refractions": "Заломлення",
"resolution": "роздільна здатність",
"resolutionscale": "Шкала роздільної здатності",
"roughrefractions": "Грубе заломлення (розмиття)",
"screenspacereflections": "Відображення простору екрана",
"screenspacereflectionsquality": "Якість відображення",
"shadowdistance": "Відстань перегляду тіні",
"shadowquality": "Якість тіней",
"shadows": "Тіні",
"shadowsgrass": "Тіні трави",
"shadowsterrain": "Тіні місцевості",
"sharpness": "Різкість",
"smaaquality": "Якість SMAA",
"softparticles": "М'які частинки",
"supersampling": "Супер вибірка",
"taastrength": "TAA Sharpen Strength",
"terraindistanceblend": "Рельєф відстаней Blend",
"terrainheightblend": "Змішування висоти ландшафту",
"texturequality": "Якість текстури",
"texturequalityconstructions": "Конструкції якості текстури",
"texturequalityterrain": "Текстура якості місцевості",
"tooltips": {
"ambientocclusion": "Визначає, чи повинна бути активна навколишня оклюзія",
"anisotropicfilter": "Анізотропна фільтрація зменшує «розмитість» текстур при перегляді під крутими кутами",
"antialiasingdisabledbyupscaler": "Не має ефекту, поки DLSS або FSR активні",
"antialiasingmode": "Визначає режим згладжування (для зменшення згладжування). \nFXAA майже не впливає на продуктивність, але також TAA і SMAA лише незначно впливають на продуктивність",
"chunkhelp": "Цей параметр дорівнює фрагментам {0} у версії Java",
"chunkhelplabel": "ПРИМІТКА: 1 фрагмент дорівнює 4 фрагментам у версії Java ({0} дорівнює {1} фрагментам)",
"debris": "Якщо ввімкнено, більшість елементів породжують фізичне сміття, якщо їх знищити",
"debrisconstructions": "Визначає, чи руйнування будівельних елементів має також породжувати сміття",
"decals": "Визначає, чи мають бути видимі наклейки (наприклад, діри від куль чи сліди ніг).",
"depthoffield": "Застосовує невелике розмиття віддаленої місцевості та об’єктів",
"displaymode": "Визначає режим відображення: \n\n{0} - гра працює в ексклюзивному повноекранному режимі\n\n{1} - гра працює в повноекранному вікні без полів (рекомендований параметр). Це може бути корисним під час переходу на робочий стіл\n\n{2} - гра запускається в звичайному вікні. Розмір вікна залежить від роздільної здатності ",
"dithering": "Увімкніть це лише для зменшення \"кольорових смуг\"",
"dynamicwater": "Визначає, чи має вода бути динамічною (текучою). Якщо вимкнено, вода завжди буде статичною",
"filmgrain": "Якщо ввімкнено, буде видно тонкий ефект зернистості плівки",
"framelimiter": "Обмежує максимальний FPS",
"gpuresidentdrawer": "Вмикає або вимикає резидентний ящик GPU Unity. Увімкнення покращує продуктивність, але якщо у вас виникли проблеми, ви можете спробувати вимкнути його",
"grassocclusion": "Оклюзія трави запобігає видимості трави крізь предмети, такі як меблі чи елементи конструкції",
"keepdistantbuildingsvisible": "Якщо ввімкнено, будівлі залишатимуться видимими (якщо їх було згенеровано один раз) на максимальній відстані огляду, незалежно від налаштування відстані огляду будівлі",
"lodbias": "Визначає, як довго версії з високою деталізацією певних об’єктів (наприклад, рослин) мають залишатися видимими (залежно від того, як далеко вони знаходяться). \nНижчі значення призводять до того, що версії з низькою деталізацією (LOD) стають видимими набагато раніше",
"lodfade": "Якщо ввімкнено, відбуватиметься плавне перехресне затухання під час зміни рівнів LOD",
"maxdebris": "Визначає загальну кількість сміття у світі. Зауважте, що це не стосується окремих частин уламків, натомість це зараховується для кожного об’єкта. \nТочніше, це визначає, чи може одночасно з’явитися сміття у світі",
"maxlights": "Визначає максимальну кількість вогнів, які гра рендерить одночасно",
"monitor": "Визначає, який монітор (якщо підключено більше одного монітора) слід використовувати",
"motionblur": "Якщо вам не подобається розмиття в русі, вимкніть лише «Рух камери» — це вимкне розмиття під час руху камери, \nале об’єкти, що швидко рухаються, все ще мають гарне розмиття",
"motionblurcamera": "Якщо ввімкнено, розмиття руху також застосовуватиметься до руху камери - інакше воно застосовуватиметься лише до об’єктів, що швидко рухаються. \nЯкщо вам не подобається розмиття в русі, спробуйте залишити його активним, але просто вимкнути \"Рух камери\".",
"performance": {
"big": "Великий",
"huge": "Величезний",
"impact": "Вплив на продуктивність: {0}",
"medium": "Середній",
"minor": "Незначний",
"none": "Немає",
"small": "Маленький"
},
"refractions": "Визначає, чи застосовано заломлення/викривлення до скла чи води",
"resolution": "Роздільна здатність ігрового вікна. Щоб отримати найкращі результати, установіть роздільну здатність робочого столу",
"resolutionlabel": "Роздільна здатність робочого столу: {0}x{1}",
"resolutionscale": "Зменшення цього значення дозволяє відтворювати гру з нижчою роздільною здатністю без зміни фактичної роздільної здатності. \n\nЗменшуйте значення, лише якщо виникли проблеми з продуктивністю!",
"roughrefractions": "Визначає, чи слід увімкнути розмите/грубе заломлення (наприклад, на молочному склі)",
"screenspacereflections": "Основні роздуми. Це може відображати лише об’єкти, які зараз видно на екрані. Це особливо корисно для невеликих відображень, таких як калюжі",
"shadowquality": "Визначає загальну якість тіні, тобто роздільну здатність карт тіней",
"shadows": "Визначає, чи світло має відкидати тінь",
"shadowsgrass": "Визначає, чи має трава відкидати тінь",
"shadowsterrain": "Визначає, чи повинна місцевість відкидати тінь. Рекомендується залишати це налаштування активним",
"softparticles": "Якщо ввімкнено, частинки мають плавні межі під час перетину з об’єктами",
"supersampling": "Встановлює супердискретизацію/фільтр високої частоти. Це може значно підвищити продуктивність",
"terraindistanceblend": "Якщо ввімкнути, текстури місцевості виглядатимуть набагато краще на відстані",
"terrainheightblend": "Якщо ввімкнено, різні текстури на місцевості будуть змішані з урахуванням їх висоти. \nЯкщо вимкнено, між текстурами буде лише базова лінійна інтерполяція",
"texturequality": "Визначає загальну якість текстури. Зменшуйте це значення, лише якщо у вас недостатньо відеопам’яті",
"texturequalityconstructions": "Визначає якість текстури будівель і елементів конструкції. Попередження: встановлення високих значень значно збільшує використання VRAM!",
"texturequalityterrain": "Визначає якість текстури рельєфу. Попередження: встановлення високих значень збільшує використання VRAM",
"viewdistance": "Визначає відстань детального перегляду для трави та детальних шматків",
"viewdistancebuildings": "Визначає відстань огляду для будівель і споруд",
"viewdistancelod": "Визначає загальну відстань огляду",
"volumetricclouds": "Якщо ввімкнено, гра відтворюватиме об’ємні 3D-хмари в ігровому світі",
"volumetriccloudsquality": "Визначає якість візуалізації об’ємних хмар. Здебільшого це стає помітним, якщо ви перебуваєте на висоті хмар або над хмарами - в інших випадках зазвичай достатньо середнього налаштування. \n\nМайте на увазі, що налаштування високої якості мають значний вплив на продуктивність",
"volumetriclightfilter": "Якщо ввімкнено, фільтр згладжування буде застосовано до об’ємних світильників",
"volumetriclights": "Визначає, чи мають бути видимі об’ємні вогні (наприклад, божественні промені).",
"vsync": "Обмежує частоту кадрів до частоти оновлення монітора, щоб запобігти \"розривам\".\nЦе може вплинути на продуктивність",
"waterupdateinterval": "Визначає, як часто гра має перераховувати потік води за секунду. Більш високі значення мають більший вплив на продуктивність ",
"wind": "Визначає режим вітру"
},
"upscaler": {
"dlss": "NVIDIA DLSS",
"fsr1": "AMD FSR 1.0 (застарілий)",
"fsr2": "AMD FSR 2.0",
"modes": {
"balanced": "Збалансований",
"custom": "Custom",
"highquality": "Висока якість",
"performance": "Продуктивність",
"quality": "якість",
"ultraperformance": "Ультра продуктивність",
"ultraquality": "Ультра якість"
},
"name": "Оптимізатор",
"none": "Немає",
"quality": "Висока якість",
"recommended": "Рекомендовано: {0}",
"simple": "Базовий Оптимізатор"
},
"viewadjustment": {
"brightness": "Яскравість",
"button": "Коригування перегляду",
"cinematicbars": "Кінематографічні чорні смуги",
"contrast": "Контраст",
"crosshair": "Перехрестя",
"crosshaircolor": "Колір перехрестя",
"crosshairsize": "Розмір перехрестя",
"fov": "Поле зору (FOV)",
"gamma": "Гамма",
"header": "Переглянути коригування",
"hue": "Відтінок",
"panini": "Проекція Паніні",
"saturation": "насиченість",
"tooltip": "Відкриває меню для налаштування таких параметрів, як поле зору (FOV), яскравість, контраст тощо.",
"tooltips": {
"cinematicbars": "Встановлює розмір додаткових кінематографічних чорних смуг (у верхній і нижній частині екрана)",
"crosshair": "Встановлює перехрестя за умовчанням для гри",
"fov": "Змінює поле зору (FOV). Значенням за замовчуванням є 75",
"panini": "Використовуйте це, лише якщо ви використовуєте велике поле огляду або граєте на надширокому екрані. Це зменшує розтягування. Значенням за замовчуванням є 0"
}
},
"viewdistance": "Переглянути відомості про відстань",
"viewdistancebuildings": "Дистанційні будівлі",
"viewdistanceitems": "Перегляд елементів відстані",
"viewdistancelod": "Загальна відстань огляду",
"volumetricclouds": "Об'ємні хмари",
"volumetriccloudsquality": "Якість об'ємних хмар",
"volumetriclightquality": "Якість об'ємних світильників",
"volumetriclights": "Об'ємні світильники",
"vsync": "VSync",
"water": {
"0": "Вимкнено",
"1": "1x",
"2": "2x",
"4": "4x",
"10": "10x",
"20": "20x",
"30": "30x",
"40": "40x",
"50": "50x",
"60": "60x",
"80": "80x",
"100": "100x",
"05": "0.5x"
},
"waterheader": "Вода (експериментальна)",
"waterupdateinterval": "Інтервал оновлення води",
"wind": "Якість вітру",
"windowed": "Віконний"
},
"misc": {
"allowconsolecommands": "Дозволити консольні команди",
"allowflymode": "Дозволити режим польоту (лише виживання)",
"allowglobalmapmarkers": "Дозволити глобальні маркери карти",
"alwaysshowgridonconstructions": "Завжди показувати сітку на конструкціях",
"alwaysshowgridonterrain": "Завжди показувати сітку на місцевості",
"blueprintcentermode": "Креслення: опорна точка",
"blueprintincludeair": "Включіть повітря",
"blueprints": {
"centerarea": "Область вибору (застаріла)",
"centerdefault": "Центр (за замовчуванням)",
"sortalphabetically": "За алфавітом",
"sortfoldersfirst": "Спочатку папки",
"sortfolderslast": "Папки останні"
},
"blueprintsortmode": "Чертежі: порядок сортування",
"blueprintvisualizebounds": "Чертежі: візуалізуйте межі",
"buildingdefaultsize": "Розмір елемента за замовчуванням",
"buildinggridmode": "Режим сітки",
"buildinggridmodes": {
"default": "Типово",
"legacy": "Спадщина"
},
"buildinginformationopacity": "HUD: непрозорість тла інформації про будівлі",
"buildingmultiplacedirections": "Напрямки розміщення рядків",
"buildingpivotkeeprotation": "Режим прив'язки: зберігайте обертання",
"buildingpivotsnaptoalltypes": "Режим прив’язки: прив’язка об’єктів до блоків",
"buildingresizemode": "Режим зміни розміру",
"buildingresizemodes": {
"default": "Типово",
"legacy": "Спадщина",
"raw": "Сирий"
},
"buildingsnaprotation": "Прив’язка під час обертання",
"cacheicons": "Значки кешу",
"camerafollowvehicles": "Транспортні засоби: налаштуйте камеру відповідно до напрямку транспортного засобу",
"chatfontsize": "Розмір шрифту чату",
"cloudsave": "Увімкнути {0} Збереження в хмарі",
"collapsecraftingcategories": "Згорнути категорії крафта",
"constructionitemkeepsize": "Зберегти будівельний розмір (предмет)",
"creativeconfirmremoval": "Показати діалогове вікно підтвердження для інструментів видалення",
"creativecopyblockcolor": "Копіювати колір блоку",
"creativelightintensity": "Інтенсивність світла в творчому режимі",
"creativemodeshowtoolbar": "Показати панель інструментів творчого режиму",
"customgridsizes": "Розміри сітки",
"deadbodydespawntime": "Dead Body Despawn Time",
"disableblood": "Вимкнути кров",
"disablecamerashake": "Вимкнути тремтіння камери",
"disablethunderlighteffects": "Вимкніть світлові ефекти грому",
"falldamage": "Пошкодження від падіння (лише виживання)",
"flymodemovemodes": {
"default": "Типово",
"keepelevation": "Тримайте висоту"
},
"flymodemovetype": "Контроль переміщення в режимі польоту",
"flymodenoclipping": "Без обрізання в режимі польоту",
"flymodespeedcontrol": "Контроль швидкості в режимі польоту",
"flymodespeedmodes": {
"advanced": "Розширений режим",
"basic": "Базовий режим"
},
"gravityobjects": "Увімкніть гравітацію для об’єктів",
"gravityplants": "Увімкніть гравітацію для рослин",
"headbobbing": "Ковкання головою",
"headeraccessibility": "Доступність",
"headerblueprints": "креслення",
"headerbuilding": "Будівництво",
"headercreative": "Творчий режим",
"headergeneral": "Загальне",
"headerimages": "Зображення / Плакати",
"headermultiplayer": "Мультіплеер",
"headerscreenshots": "Скріншоти",
"headersingleplayer": "Одиночна гра",
"headersteam": "пар",
"headervehicleandmounts": "Транспортні засоби та кріплення",
"healthregeneration": "Відновлення здоров'я",
"hidenametags": "Приховати теги імен",
"hudquickslotcolor": "HUD: колір Швидкого слоту",
"hudquickslotopacity": "HUD: прозорість Швидкого слоту",
"hudquickslotsize": "HUD: розмір Швидкого слоту",
"hudshowquickslotsduration": "HUD: Тривалість видимості швидкого слоту ",
"hudshowselecteditem": "HUD: Показати вибраний елемент",
"hungerthirst": "Голод / Спрага (лише виживання)",
"hungerthirstduration": "Тривалість голоду / спраги",
"imagemaxresolution": "Максимальна роздільна здатність",
"instantdigging": "Миттєве копання (лише виживання)",
"inventorybackgroundcolor": "HUD: колір інвентарю",
"inventorybackgroundopacity": "HUD: прозорість інвентарю",
"itemdespawntime": "Час зникнення предмета",
"itemdurability": "Довговічність предмета",
"keepinventory": "Зберегти інвентар після смерті",
"moonbrightness": "Яскравість місяця",
"moonphases": "Активні фази місяця",
"mountsfollowviewdirection": "Кріплення: Дотримуйтеся напрямку огляду",
"oresmeltingduration": "Тривалість виплавки руди",
"pauseinmenu": "Призупинити гру в меню",
"peacefulmode": "Мирний режим",
"plantgrowthduration": "Тривалість росту рослин",
"playergroupmarkeropacity": "Непрозорість маркера гравця",
"playergroupmarkershowoffscreen": "Відображення маркера гравця поза екраном",
"radialmenuautoclose": "Автоматичне закриття радіального меню",
"radialmenushowcursor": "Курсор радіального меню видимий",
"screenshothook": "Зберегти в бібліотеці {0}",
"screenshotquality": "Якість",
"screenshotshowhud": "Увімкнути HUD",
"screenshotsize": "Розмір/роздільна здатність",
"screenshotthumbnail": "Створити мініатюру",
"seasons": "Пори року",
"sharedcraftingprogression": "Спільний прогрес у створенні (кооператив)",
"showbuildinggrid": "Показати сітку",
"showbuildinggridonselector": "Показати сітку в елементі попереднього перегляду",
"showbuildinginformation": "Показати інформацію про будівлю",
"showbuildingmarker": "Показати маркер",
"showbuildingpivots": "Показати опорні точки",
"showchatonmessage": "Показати чат",
"showfps": "Показати FPS",
"shownametags": "Показати теги імен",
"showpickupnotifications": "Показати сповіщення про отримання товару",
"skiploadingscreen": "Пропустити екран завантаження",
"spawnbanditsduringday": "Спаун бандитів протягом дня",
"spawnmonstersatsurface": "Викликайте монстрів на поверхні",
"spawnmonsterswithtorch": "Завжди створюйте монстрів за допомогою факела",
"spawnrateanimals": "Частка появи тварин",
"spawnratebandits": "Частка появи бандитів",
"spawnratesurfacemonsters": "Частка появи монстрів на поверхні",
"spawnrateundergroundmonsters": "Частка появи монстрів під землею",
"stamina": "Необмежена витривалість (Лише в режимі виживання)",
"steam": {
"p2plegacy": "Спадщина",
"p2psockets": "Розетки"
},
"steamallowalljoinrequests": "Дозволити всі запити на приєднання",
"steamp2ptype": "Тип Steam P2P",
"steamshowfriendlist": "Показати список друзів",
"temperature": "Температура (лише виживання)",
"temperatureunit": "Температурна шкала",
"timeduration": "Тривалість ігрового дня",
"timedurations": {
"1h": "1 година",
"1h30m": "1 година 30 хвилин",
"2h": "2 години",
"4h": "4 години",
"10m": "10 хвилин",
"12h": "12 годин",
"20m": "20 хвилин",
"24h": "24 години",
"30m": "30 хвилин",
"disabled": "Вимкнено",
"realtime": "У реальному часі (24 години)"
},
"tooltips": {
"allowconsolecommands": "Визначає, чи слід дозволити консольні команди",
"allowflymode": "Визначає, чи можна дозволити політ ({0}) у режимі виживання",
"allowglobalmapmarkers": "Якщо ввімкнено, усі гравці можуть створювати глобальні маркери на карті (тобто маркери на карті, які бачать усі гравці)",
"alwaysshowgridonconstructions": "Якщо ввімкнено, сітку ЗАВЖДИ буде видно на елементах конструкції. \nВ іншому випадку це видно лише під час будівництва",
"alwaysshowgridonterrain": "Якщо ввімкнено, сітку ЗАВЖДИ буде видно на місцевості",
"blueprintincludeair": "Якщо true, повітря також буде розміщено за кресленнями (тільки якщо креслення включає місцевість)",
"blueprintsortmode": "Визначає спосіб сортування/відображення креслень",
"blueprintvisualizebounds": "Якщо ввімкнено, межі креслення візуалізуються під час розміщення креслення",
"buildingdefaultsize": "Встановлює додатковий розмір за замовчуванням для нових будівельних елементів. Визначає розмір уздовж осей X, Y і Z, розділених пробілами.\nПриклад: \"1,0 2,0 0,1\"",
"buildingmultiplacedirections": "Кількість дозволених одночасних напрямків при розміщенні кількох елементів конструкції в ряд",
"buildingpivotkeeprotation": "Якщо ввімкнено, гра більше не скидає обертання елемента після його розміщення, коли активний режим прив’язки повороту",
"buildingpivotsnaptoalltypes": "Визначає, чи повинні об’єкти (наприклад, меблі, двері тощо) також прив’язуватися до блоків, якщо активовано поворотне прив’язування",
"buildingresizemode": "Керує зміною розміру.\n\nЗастаріле: зміна розміру працює як зміна розміру балок у версії Java, тобто вгору/вниз змінює висоту, а ліворуч/вправо змінює ширину та глибину\n\nЗа замовчуванням: осі X, Y і Z можна змінювати незалежно",
"buildingsnaprotation": "Якщо ввімкнено, елемент автоматично прив’язується до осей X, Y або Z під час його обертання",
"camerafollowvehicles": "Якщо ввімкнено, камера автоматично стежитиме за поворотом автомобіля",
"collapsecraftingcategories": "Якщо ввімкнено, категорії вибору текстур блоку згортаються за замовчуванням",
"constructionitemkeepsize": "Якщо істинно, елементи конструкції збережуть свій розмір, якщо розібрати їх за допомогою кувалди",
"creativeconfirmremoval": "Якщо ввімкнено, діалогове вікно підтвердження відображатиметься під час видалення елементів за допомогою інструментів видалення творчого режиму",
"creativecopyblockcolor": "Якщо ввімкнено, копіювання блоку натисканням середньої кнопки миші також копіює колір елемента",
"creativelightintensity": "Визначає інтенсивність освітлення творчого режиму (L)",
"customgridsizes": "Визначте власні розміри сітки, значення розділені комою",
"customgridsizeshelplabel": "Приклад: \"{0}\"",
"falldamage": "Якщо ввімкнено, гравець отримує пошкодження при падінні з великої висоти (у режимі виживання)",
"flymodemovetype": "Визначає, як відбувається рух під час польоту.\n\nЗа замовчуванням: політ у напрямку огляду\n\nЗберігати висоту: Зберігати висоту/висоту",
"flymodenoclipping": "Якщо ввімкнено, ви можете літати крізь стіни та місцевість у режимі польоту. Інакше ці речі все одно будуть мати зіткнення",
"flymodespeedcontrol": "Визначає, як регулюється швидкість у режимі польоту.\n\nОсновний режим: утримуйте клавішу спринту або ходьби, щоб літати швидше/повільніше\n\nРозширений режим: використовуйте Shift + Scroll, щоб змінити швидкість",
"gravityobjects": "Якщо ввімкнено, плаваючі об’єкти (наприклад, меблі) ламаються, якщо вони не торкаються твердих стін або землі",
"gravityplants": "Якщо ввімкнено, плаваючі рослини ламаються, якщо вони не мають контакту з землею",
"healthregeneration": "Визначає, чи має здоров'я відновлюватися автоматично (якщо гравець не відчуває спраги чи голоду)",
"hudquickslotopacity": "Визначає, наскільки прозорими/непрозорими мають бути слоти гарячої панелі",
"hudshowselecteditem": "Визначає, чи має бути видимий наразі оснащений предмет у верхньому правому куті HUD",
"hungerthirst": "Визначає, чи потрібно вмикати голод і спрагу в режимі виживання",
"hungerthirstduration": "Фактор тривалості, поки гравець не зголодніє/не відчує спраги.\n\nЗа замовчуванням 100%. Менші значення змушують гравця частіше відчувати голод/спрагу",
"imagemaxresolution": "Визначає максимальну дозволену роздільну здатність для власних зображень/постерів. Зміни стосуються лише зображень, які завантажуються пізніше!\n\nПримітка. Висока роздільна здатність споживає більше графічної пам’яті та більше впливає на продуктивність!",
"instantdigging": "Якщо ввімкнути, все ламається одним ударом у режимі виживання (подібно до того, як копання працює в творчому режимі)",
"itemdurability": "Визначає довговічність предметів (тобто скільки часу потрібно, поки вони не зламаються). За замовчуванням 100%. Встановіть 50% на половину тривалості (предмет ламається вдвічі швидше), 200% на подвійний час тощо. \n\nЩоб вимкнути довговічність предмета, встановіть значення 0",
"keepinventory": "Якщо ввімкнено, ви збережете свій інвентар після смерті",
"moonbrightness": "Коефіцієнт яскравості, застосований до нічного/місячного світла. За замовчуванням: 100%",
"moonphases": "Визначає, чи мають бути активні фази місяця. Встановіть значення false, якщо ви завжди хочете (яскравий) повний місяць",
"mountsfollowviewdirection": "Якщо ввімкнено, кріплення автоматично слідуватимуть за вашим напрямком зору під час катання",
"oresmeltingduration": "Визначає коефіцієнт тривалості плавки руд у печі. За замовчуванням 100%. Встановіть 50% на половину тривалості, 200% на подвійний час тощо.",
"pauseinmenu": "Якщо ввімкнено, гра призупиняється, якщо ігрове меню активне (лише для одиночної гри)",
"peacefulmode": "Якщо ввімкнено, вороги більше не атакують вас (якщо ви не атакуєте їх першим)",
"plantgrowthduration": "Визначає фактор тривалості росту рослин. \nЗа замовчуванням 100%. Встановіть 50% на половину тривалості, 200% на подвійний час тощо.",
"playergroupmarkeropacity": "Визначає непрозорість маркерів груп гравців (які видно, якщо ви запросите іншого гравця до своєї групи)",
"playergroupmarkershowoffscreen": "Якщо встановлено значення true, маркери груп гравців усе ще будуть видимі, якщо вони знаходяться поза екраном",
"radialmenuautoclose": "Якщо ввімкнено, радіальне меню закривається автоматично, коли відпускається клавіша взаємодії",
"radialmenushowcursor": "Визначає, чи повинен курсор миші бути видимим у радіальних меню",
"screenshothooksteam": "Якщо ввімкнено, знімки екрана надсилатимуться до вашої бібліотеки знімків екрана Steam",
"screenshotquality": "Налаштування якості JPEG для скріншотів. Чим нижча якість, тим менший розмір файлу (але ви також побачите більше артефактів на знімку екрана)",
"screenshotshowhud": "Визначає, чи має бути видимий HUD на знімках екрана",
"screenshotsize": "Визначає роздільну здатність скріншотів. 100% означає, що використовуватиметься поточна роздільна здатність гри, 50% означає половину тощо.",
"seasons": "Вмикає або вимикає пори року (весна, літо, осінь, зима). Якщо вимкнено, сезон не змінюватиметься автоматично залежно від дати гри.",
"sharedcraftingprogression": "Якщо ввімкнено, прогрес у створенні в кооперативі спільний для всіх гравців. \nВраховується тільки налаштування хоста!",
"showbuildinggrid": "Визначає, чи має бути видима сітка під час побудови (лише якщо сітка активна)",
"showbuildinggridonselector": "Визначає, чи повинна сітка також бути видимою в елементі попереднього перегляду",
"showbuildinginformation": "Якщо ввімкнено, певна інформація про інструмент побудови (сітка, обертання тощо) відображатиметься в лівій частині екрана під час побудови",
"showchatonmessage": "Вимкніть це, якщо ви не хочете, щоб чат відображався, коли надходить нове повідомлення",
"showfps": "Якщо ввімкнено, поточні кадри за секунду відображатимуться в нижньому правому куті HUD",
"shownametags": "Якщо ввімкнено, теги імен інших гравців будуть видимі в мультиплеєрі (залежно від налаштувань сервера)",
"skiploadingscreen": "Якщо ввімкнено, екран завантаження буде пропущено (навіть якщо світ може бути завантажений не повністю на цьому етапі)",
"spawnbanditsduringday": "Якщо ввімкнено, бандити також з’являтимуться вдень, інакше вони з’являтимуться лише вночі.\n\nПримітка: це стосується лише бандитів у регіоні з помірним кліматом!",
"spawnmonstersatsurface": "Якщо ввімкнено, монстри з’являтимуться на поверхні вночі. Вони автоматично зникнуть на світанку",
"spawnmonsterswithtorch": "Якщо ввімкнено, скелети будуть always мати факел, якщо вони з’являться на поверхні (це робить їх більш помітними)",
"spawnrateanimals": "Визначає швидкість нересту для тварин. Вищі значення призводять до більшої кількості тварин, нижчі – до меншої кількості тварин. Значення за замовчуванням 100%\n\nПримітка: це не впливає на вже відроджених тварин",
"spawnratebandits": "Визначає швидкість появи бандитів (ворогів). Вищі значення призводять до більшої кількості бандитів, нижчі значення до меншої кількості бандитів. Значення за замовчуванням 100%\n\nПримітка: це не впливає на вже створених бандитів",
"spawnratesurfacemonsters": "Визначає швидкість появи монстрів, які з’являються на поверхні вночі. Значення за замовчуванням 100%\n\nПримітка: це не впливає на вже породжених монстрів",
"spawnrateundergroundmonsters": "Визначає швидкість появи монстрів, які з’являються в підземеллі (печери, пекло тощо). Значення за замовчуванням 100%\n\nПримітка: це не впливає на вже породжених монстрів",
"stamina": "Якщо ввімкнено, гравець має необмежену витривалість у режимі виживання",
"steamallowalljoinrequests": "Якщо правда, всі друзі можуть приєднатися до вашої гри. В іншому випадку вам доведеться приймати або відхиляти вхідні запити на приєднання вручну",
"steamp2ptype": "Під час використання опції «Грати з друзями» це визначає тип мережі, яка використовується. Цей параметр актуальний лише для гравця, який розміщує гру.\n\nПараметром за замовчуванням є \"Сокети\". Змінюйте це, лише якщо у вас виникли проблеми!",
"steamshowfriendlist": "Якщо ввімкнено, список друзів Steam відображатиметься в головному меню",
"temperature": "Якщо ввімкнено, температура середовища впливає на гравця (у режимі виживання)",
"temperatureunit": "Шкала температури",
"timeduration": "Визначає загальну тривалість ігрового дня (день+ніч). За замовчуванням: 1 година",
"undosteps": "Визначає, скільки дій можна скасувати",
"usecustomgridsizes": "Увімкніть цей параметр, якщо ви хочете визначити власні розміри сітки",
"weatherduration": "Визначає, скільки триває поточна погода, тобто скільки часу потрібно, поки вона не зміниться. \nЗа замовчуванням 100%. Встановіть 50% для удвічі більшої кількості змін погоди, 200% для удвічі меншої кількості змін тощо.",
"weatherpreset": "Встановлює необов’язковий попередній параметр для погоди.\n\nOff: Це вимикає зміни погоди, тобто погода більше не змінюється автоматично.\n\nDefault: Встановлює попередні налаштування погоди за умовчанням.\n\nСонячно: Віддає перевагу гарній погоді. Іноді все ще може йти дощ, але сонця буде набагато більше.\n\nUnsettled: Віддає перевагу поганій погоді, тому буде більше дощів і бур."
},
"undosteps": "Скасувати дії",
"usecustomgridsizes": "Використовуйте спеціальну сітку",
"weatherduration": "Тривалість погоди",
"weatherpreset": "Попереднє налаштування погоди",
"weatherpresets": {
"cold": "Холодний",
"default": "Типово",
"off": "Вимк.",
"sunny": "Сонячно",
"unsettled": "Неврегульований"
}
},
"preset": {
"custom": "Індивідуальний",
"default": "Типово",
"high": "Високий",
"low": "Низький",
"medium": "Середній",
"name": "Попереднє налаштування",
"off": "Вимк.",
"simple": "просто",
"ultra": "Ультра",
"veryhigh": "Дуже висока",
"verylow": "Дуже низький"
},
"screen": {
"settingscontainer": {
"controlscontainer": {
"buttoncontainer": {
"audiobutton": {
"label": "Аудіо"
},
"controlsbutton": {
"label": "Елементи керування"
},
"gamepadbutton": {
"label": "Геймпад"
},
"graphicsbutton": {
"label": "Графіка"
},
"miscbutton": {
"label": "Різне"
}
},
"headercontainer": {
"label": "Налаштування"
}
},
"optionscontainer": {
"optionsbuttoncontainer": {
"resetbutton": "Скинути",
"savebutton": "зберегти"
}
}
}
},
"size": {
"default": "Типово",
"huge": "Величезний",
"large": "Великий",
"medium": "Середній",
"small": "Маленький",
"tiny": "Крихітний",
"verysmall": "Дуже маленький"
},
"timeuntildespawn": "Час до відродження"
},
"sign": {
"color": {
"header": "Виберіть колір шрифту"
},
"font": {
"header": "Виберіть шрифт"
},
"screen": {
"signcontainer": {
"buttoncontainer": {
"closebutton": "Скасувати",
"okbutton": "Застосувати"
},
"topcontainer": {
"headerlabel": "Редагувати знак..."
}
}
}
},
"singleplayer": {
"openforlan": "Відкритий для локальної мережі",
"playlan": "Грати через LAN",
"playsteamp2p": "Грайте через Steam P2P",
"playwithfriends": "Грайте з друзями",
"screen": {
"worldlistcontainer": {
"buttoncontainer": {
"leftbuttoncontainer": {
"deleteworldbutton": "Видалити світ",
"newworldbutton": "Створити Новий Світ"
},
"playbutton": "Завантажити світ"
},
"headercontainer": {
"sortcontainer": {
"sortlabel": "Сортувати за:"
},
"worldlistheader": "Виберіть або створіть світ"
},
"subheadercontainer": {
"hintlabel": "Клацніть правою кнопкою миші на світі, щоб отримати додаткові параметри"
}
}
},
"selectedworld": "Вибраний світ: {0}",
"sort": {
"alphabetically": "За алфавітом",
"alphabeticallydesc": "За алфавітом (DESC)",
"gamemode": "Ігровий режим",
"lastplayed": "Востаннє грали",
"seed": "насіння",
"version": "Версія"
},
"tooltips": {
"openforlan": "Запускає сервер локальної мережі. Друзі можуть приєднатися до вашої гри через вашу IP-адресу",
"playwithfriends": "Початок багатокористувацького сеансу P2P. Друзі можуть приєднатися до вашої гри через список друзів"
},
"worldlistentry": {
"beforeconversion": "Перед перетворенням",
"corrupt": "Корумпований",
"created": "Створено: {0}",
"seed": "Насіння: {0}",
"version": "Версія: {0}"
}
},
"tooltips": {
"color": {
"clear": "Чіткий колір",
"custom": "Індивідуальний колір"
},
"crafting": {
"alreadyininventory": "Предмети вже в інвентарі",
"category": "Категорія: {0} ({1})",
"colorpicker": "Натисніть, щоб змінити колір за замовчуванням\n\n Клацніть правою кнопкою миші, щоб скинути колір",
"recipeforbidden": "Цей рецепт заборонений на цьому сервері",
"recipelocked": "Ви ще не знаєте цього рецепту...",
"recipemissingrequirements": "Спробуйте спочатку скрафтити:",
"recipeunavailableonthisworld": "Цей предмет не можна створити в цьому світі",
"recipeunknownrequirement": "Досі невідомо",
"totalcount": "Загальна кількість предметів, які ви отримаєте"
},
"filebrowser": {
"addfavorite": "Додати в обране",
"back": "Іди назад",
"bottom": "Прокрутіть вниз",
"desktop": "Робочий стіл",
"favorites": "Показати вибране",
"hidehiddenfiles": "Приховати приховані файли",
"home": "додому",
"pictures": "Картинки",
"refresh": "Оновити",
"removefavorite": "Видалити з вибраного",
"root": "комп'ютер",
"showhiddenfiles": "Показати приховані файли",
"top": "Прокрутіть до верху",
"user": "Папка користувача"
},
"general": {
"hotkey": "Гаряча клавіша: {0}"
},
"inventory": {
"add": "Додати новий елемент",
"armor": "Захист / Броня",
"blueprints": "Додати креслення",
"health": "Здоров'я",
"hunger": "Голод",
"journal": "Відкрити журнал (довідка)",
"merge": "Об’єднати стеки",
"sort": "Сортувати предмети",
"stamina": "Ефективна витривалість",
"temperature": "Відчувана температура",
"thirst": "спрага"
},
"itemtooltip": {
"blueprint": "Проект: {0}",
"clothes": {
"absorbency": "Водонепроникність: {0}",
"attractlightning": "Може притягувати блискавку",
"breathability": "Повітропроникність: {0}",
"cooling": "Охолодження: {0}",
"covers": "Обкладинки",
"divinggoggles": "Забезпечує чітке бачення під водою",
"flippers": "Швидке плавання",
"insulation": "Ізоляція: {0}",
"nvg": "Дозволяє бачити в темряві",
"protection": "Захист: {0}",
"provideslight": "Забезпечує світло",
"saddle": "Використовуйте це, щоб їздити верхи",
"saddlebag": "Кріпиться на сідла. Зберігає предмети",
"stamina": "Витривалість: {0}",
"storesitems": "Зберігає предмети"
},
"color": "Колір: {0}",
"consumable": {
"contains": "Містить: {0}",
"healsbones": "Лікує зламані кістки",
"health": "Здоров'я: {0}",
"hunger": "Голод: {0}",
"stopsbleeding": "Зупиняє кровотечі",
"thirst": "Спрага: {0}"
},
"contains": "Містить: {0}",
"creator": "Творець: {0}",
"hotkey": "Гаряча клавіша: {0}",
"id": "ID: {0}",
"material": "{0} (ID: {1})",
"musiccomposer": "Композитор: {0}",
"musictrack": "Музичний трек: {0}",
"name": "Ім'я: {0}",
"putinequipmentslot": "Помістіть цей предмет в обладнання \nслот для швидкого доступу",
"size": "Розмір: {0} x {1} x {2}",
"storages": {
"slots": "Слоти для зберігання: {0}"
},
"strength": "Міцність: {0}",
"weapons": {
"damage": "Пошкодження: {0}",
"dps": "DPS: {0}"
}
},
"map": {
"buttonaltitude": "Візуалізуйте висоту",
"buttonbiomes": "Показати біоми",
"buttonfocus": "Перейти до Player",
"buttonfollowplayer": "Слідкуйте за гравцем",
"buttonhelp": "Довідка",
"buttonroutehome": "Показати маршрут до появи",
"deathmarker": "Ти помер тут..."
},
"npceditmessagebox": {
"animation": "Встановити анімацію",
"clothes": "Переодягтися",
"item": "Спорядити предмет",
"transform": "Змінити позицію"
},
"texteditor": {
"anchorleft": "Вирівняти текст по лівому краю",
"anchormiddle": "Вирівняти текст по центру",
"anchorright": "Вирівняти текст праворуч",
"font": "Змінити шрифт",
"fontcolor": "Змінити колір шрифту\nНатисніть правою кнопкою миші, щоб скопіювати/вставити",
"fontsize": "Розмір шрифту",
"help": "Довідка з форматування",
"richtextpreview": "Утримуйте, щоб показати текст із усіма проаналізованими тегами форматування (форматований текст)\n\nДля отримання додаткової інформації натисніть кнопку довідки праворуч"
},
"transform": {
"rotate": {
"x": "Обертання вздовж осі X (крок)",
"y": "Обертання вздовж осі Y (рискання)",
"z": "Обертання вздовж осі Z (рол)"
}
}
},
"transformmessagebox": {
"contentcontainer": {
"transformcontainer": {
"coordinatecontainer": {
"positionxcontainer": {
"xheader": "X"
},
"positionycontainer": {
"yheader": "Y"
},
"positionzcontainer": {
"zheader": "Z"
}
},
"eulercontainer": {
"eulerxcontainer": {
"pitchheader": "Крок (X)"
},
"eulerycontainer": {
"yawheader": "поворот (Y)"
},
"eulerzcontainer": {
"rollheader": "Рулон (Z)"
}
},
"movecontainer": {
"movebuttonscontainer": {
"precisioncolumn": {
"precisionheader": "Точність"
}
},
"moveheader": "рухатися"
},
"relativecoordinatestoggle": "Відносні координати?",
"rotatecontainer": {
"rotatebuttonscontainer": {
"precisioncolumn": {
"precisionheader": "Точність"
}
},
"rotateheader": "Обертати"
}
}
},
"header": "РЕДАГУВАТИ ПЕРЕТВОРЕННЯ",
"notes": {
"npcstatic": "Примітка: якщо ви встановите атрибут \"static\" для цього npc, ви можете вільно обертати та переміщати npc"
}
},
"vehicle": {
"setname": "Встановіть власне ім'я",
"setnameheader": "Назва транспортного засобу"
}
},
"vehicle": {
"rib": {
"desc": "Надувний човен з двигуном. Дуже швидкий і пряме керування. Є місце для 4 пасажирів",
"name": "Надувний човен (RIB)"
},
"rowboat": {
"desc": "Невеликий гребний човен. Є місце для одного пасажира. Досить повільний і не рекомендований для подорожей на інші острови",
"name": "Весловий човен"
},
"sailboat": {
"desc": "Невеликий вітрильний човен. Використовує силу вітру для руху, але тому також залежить від напрямку вітру, а керування непряме, але може бути досить швидким. Розрахований на 3 особи.",
"name": "Вітрильник"
}
}
}