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"desc": "Proporciona un disfraz perfecto. Seguramente nadie te reconocerá",
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"desc": "Un casco de seguridad moderno con una lámpara incorporada",
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"desc": "Bolsas opcionales que se pueden acoplar a una silla de montar. Se pueden usar para guardar objetos",
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"desc": "Una silla de montar para caballo. Es necesaria si quieres montar a caballo",
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"desc": "También conocido como salacot. Un casco ligero cubierto de tela",
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"name": "Zapatillas deportivas"
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"changetexturealignment": "Cambiar alineación de textura",
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"openprofile": "Abrir perfil",
"refresh": "Actualizar estado"
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"changeshape": "Cambiar forma",
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"duplicate": "Duplicar",
"equip": "Equipar objeto",
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"split": "Dividir montón",
"wearclothes": "Ponerse"
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"createglobalmarker": "Crear marcador global",
"createlocalmarker": "Crear nuevo marcador",
"deletemarker": "Eliminar marcador",
"editmarker": "Editar marcador",
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"teleporttoposition": "Teletransportarse aquí"
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"copyuid": "Copiar UID al portapapeles"
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"undressall": "Quitarse la ropa"
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"copyuid": "Copiar UID al portapapeles",
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"copyip": "Copiar IP al portapapeles",
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"copyseed": "Copiar semilla",
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"deletebackup": "Eliminar copia de seguridad",
"load": "Cargar mundo",
"modify": "Modificar...",
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"desc": "Se usa principalmente como arma, pero también es necesario para curtir",
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"desc": "Útil para la navegación",
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"desc": "Un arma a distancia que funciona de forma similar a un arco, pero que se puede mantener amartillada y lista para usar.\n\nDispara virotes",
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"desc": "Similar a un póster, pero se adapta al terreno. Ideal si quieres proyectar una imagen sobre una superficie irregular",
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"desc": "Crea una explosión que causa daños al entorno. Muy útil para la minería",
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"desc": "Un motor fueraborda que se puede acoplar a ciertos barcos.\nPaso 3 de 3",
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"desc": "Fuente de luz ultra brillante",
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"name": "Cable de oro"
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"desc": "Una versión más avanzada de la cuerda de escalada. Dispara un gancho y te atrae rápidamente hacia el lugar objetivo",
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"grass": {
"desc": "Un mechón de hierba",
"name": "Hierba"
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"grasspatch": {
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"name": "Parche de hierba"
},
"gravel": {
"name": "Grava"
},
"group": {
"antler": "Asta",
"cloth": "Tela",
"dirt": "Tierra",
"fibers": "Algodón / Fibras",
"glass": "Cristal",
"hide": "Piel de animal",
"hoe": "Azada",
"knife": "Cuchillo",
"leather": "Cuero",
"metal": "Metal",
"pelt": "Piel",
"sapling": "Brote",
"stone": "Piedra (cualquiera)",
"treelog": "Trozo de tronco",
"water": "Agua"
},
"gunpowder": {
"desc": "Polvo explosivo. Ingrediente importante para la producción de diversas municiones y explosivos",
"name": "Pólvora"
},
"guts": {
"name": "Tripas"
},
"gutsbait": {
"desc": "Un cebo de pesca hecho de tripas de animal",
"name": "Cebo (tripas)"
},
"gutsburned": {
"name": "Tripas quemadas"
},
"hare": {
"desc": "Una liebre capturada. No deberías tenerla en tu inventario por mucho tiempo...",
"name": "Liebre"
},
"heart": {
"name": "Corazón"
},
"hellstone": {
"name": "Piedra del infierno"
},
"hempfibers": {
"desc": "Se pueden hilar para hacer hilo en una rueca",
"name": "Fibras de cáñamo"
},
"herring": {
"name": "Arenque"
},
"herringbaked": {
"name": "Arenque al horno"
},
"herringburned": {
"name": "Arenque quemado"
},
"herringcooked": {
"name": "Arenque cocinado"
},
"herringdried": {
"name": "Arenque seco"
},
"hoe": {
"desc": "Se usa para preparar el terreno para el cultivo",
"name": "Azada"
},
"hoesteel": {
"desc": "Se usa para preparar el terreno para el cultivo. Más robusta que la azada de hierro",
"name": "Azada (acero)"
},
"horsehide": {
"name": "Piel de caballo"
},
"ice": {
"name": "Hielo"
},
"ironingot": {
"name": "Lingote de hierro"
},
"ironore": {
"name": "Mineral de hierro"
},
"ironplate": {
"desc": "Recurso básico de fabricación, hecho de lingotes de hierro",
"name": "Lámina de hierro"
},
"ironwire": {
"desc": "Un cable pequeño, hecho de hierro",
"name": "Cable de hierro"
},
"javelinspear": {
"desc": "",
"name": "Jabalina (lanza)"
},
"koi": {
"name": "Koi"
},
"koibaked": {
"name": "Koi al horno"
},
"koiburned": {
"name": "Koi quemado"
},
"koicooked": {
"name": "Koi cocinado"
},
"koidried": {
"name": "Koi seco"
},
"lamb": {
"desc": "Un cordero capturado. No deberías tenerlo en tu inventario por mucho tiempo...",
"name": "Cordero"
},
"lantern": {
"name": "Farol"
},
"leather": {
"name": "Cuero"
},
"leatherbag": {
"name": "Bolsa de cuero grande"
},
"lettuce": {
"name": "Lechuga"
},
"lettuceleaves": {
"name": "Hojas de lechuga"
},
"lightbulb": {
"desc": "Una luz eléctrica",
"name": "Bombilla"
},
"lionpelt": {
"name": "Piel de león"
},
"lumber": {
"desc": "Recurso básico de fabricación",
"name": "Madera"
},
"magnifyingglass": {
"desc": "Si pones esto en tu ranura de equipo, puedes hacer un zoom más cercano",
"name": "Lupa"
},
"map": {
"desc": "Una representación aproximada de la isla actual",
"name": "Mapa"
},
"measuringtape": {
"desc": "Se puede usar para medir la distancia entre dos puntos",
"name": "Cinta métrica"
},
"medkit": {
"desc": "Restaura completamente tu salud y detiene el sangrado",
"name": "Botiquín"
},
"megaphone": {
"desc": "Amplifica tu voz",
"name": "Megáfono"
},
"miningdrill": {
"desc": "Un taladro de minería eléctrico. Muy eficiente. Rompe la piedra en un abrir y cerrar de ojos.",
"name": "Taladro de minería"
},
"missingitem": {
"name": "Objeto faltante"
},
"modifier": {
"acceptable": "Aceptable",
"amazing": "Increíble",
"annoying": "Molesto",
"appealing": "Atractivo",
"blunt": "Romo",
"boring": "Aburrido",
"broken": "Roto",
"cheesy": "Cutre",
"cringy": "Vergonzoso",
"crude": "Tosco",
"epic": "Épico",
"flawless": "Impecable",
"godly": "Divino",
"impressive": "Impresionante",
"improved": "Mejorado",
"indestructible": "Indestructible",
"legendary": "Legendario",
"merciless": "Despiadado",
"miserable": "Miserable",
"nice": "Agradable",
"normal": "Normal",
"ordinary": "Ordinario",
"powerful": "Poderoso",
"questionable": "Cuestionable",
"robust": "Robusto",
"ruthless": "Implacable",
"shameful": "Vergonzoso",
"sharp": "Afilado",
"shoddy": "Chabacano",
"strong": "Fuerte",
"superior": "Superior",
"terrible": "Terrible",
"unique": "Único",
"unspectacular": "Poco espectacular",
"weak": "Débil"
},
"moosepelt": {
"name": "Piel de alce"
},
"morningstar1": {
"name": "Lucero del alba"
},
"mud": {
"name": "Lodo"
},
"musicdisc": {
"desc": "Reprodúcelo en un gramófono",
"name": "Disco de música"
},
"nails": {
"desc": "Clavos de metal. Se usan como sujetadores",
"name": "Clavos"
},
"npc": {
"condition": {
"alive": "Vivo",
"dead": "Muerto"
},
"newborn": "Recién nacido"
},
"objectkit": {
"desc": "Representa un objeto colocable",
"name": "Kit de objeto"
},
"objectkitsmall": {
"desc": "Representa un objeto colocable",
"name": "Kit de objeto (pequeño)"
},
"obsidian": {
"name": "Obsidiana"
},
"oldboot": {
"name": "Bota vieja"
},
"oldshears": {
"desc": "Se usa para esquilar ovejas y obtener su lana",
"name": "Tijeras de esquilar"
},
"oredetector": {
"desc": "Un detector de minerales que puede encontrar vetas de mineral cercanas",
"name": "Detector de minerales"
},
"paddle1": {
"desc": "Remos de madera. Necesarios para botes de remos pequeños\nPaso 3 de 3",
"name": "Remo (madera)"
},
"paintbrush": {
"desc": "Se usa para pintar superficies",
"name": "Pincel"
},
"paintroller": {
"desc": "Se usa para pintar superficies. Funciona mucho más rápido que un pincel",
"name": "Rodillo de pintura"
},
"paper": {
"desc": "Una hoja de papel en blanco",
"name": "Papel"
},
"pear": {
"name": "Pera"
},
"peeledpotato": {
"name": "Patata pelada"
},
"penguinhide": {
"name": "Piel de pingüino"
},
"penlight": {
"desc": "Una fuente de luz portátil",
"name": "Linterna de bolsillo"
},
"perch": {
"name": "Perca"
},
"perchbaked": {
"name": "Perca al horno"
},
"perchburned": {
"name": "Perca quemada"
},
"perchcooked": {
"name": "Perca cocinada"
},
"perchdried": {
"name": "Perca seca"
},
"pickaxe": {
"desc": "Un pico de hierro. Se usa para extraer piedra y minerales",
"name": "Pico"
},
"pickaxesteel": {
"desc": "Un pico de acero moderno. Más eficiente y robusto que el pico de hierro",
"name": "Pico (acero)"
},
"pighide": {
"name": "Piel de cerdo"
},
"piglet": {
"desc": "Un cochinillo capturado. No deberías tenerlo en tu inventario por mucho tiempo...",
"name": "Cochinillo"
},
"plaice": {
"name": "Platija"
},
"plaicebaked": {
"name": "Platija al horno"
},
"plaiceburned": {
"name": "Platija quemada"
},
"plaicecooked": {
"name": "Platija cocinada"
},
"plaicedried": {
"name": "Platija seca"
},
"plantitem": {
"name": "Planta"
},
"polarbearpelt": {
"name": "Piel de oso polar"
},
"poster": {
"desc": "Un póster. Puedes usarlo para cargar una imagen desde tu disco duro y colocarla en el mundo",
"name": "Póster"
},
"potato": {
"name": "Patata"
},
"potatobaked": {
"name": "Patata al horno"
},
"potatoburned": {
"name": "Patata quemada"
},
"potatocooked": {
"name": "Patata asada"
},
"pouch": {
"desc": "Una bolsa que puede contener botín valioso",
"name": "Bolsa"
},
"primitiveaxe": {
"desc": "Herramienta primitiva. Se puede usar para romper rocas o cortar árboles, pero no es muy efectiva",
"name": "Hacha de piedra primitiva"
},
"primitiveknife": {
"desc": "Un cuchillo primitivo. No es muy efectivo, pero sirve como arma básica cuerpo a cuerpo y también es necesario para curtir",
"name": "Cuchillo de piedra primitivo"
},
"primitivespear": {
"desc": "Una lanza primitiva con punta de piedra. Se puede lanzar a los objetivos y usar como arma cuerpo a cuerpo",
"name": "Lanza primitiva"
},
"pumpkin": {
"name": "Calabaza"
},
"pumpkinseeds": {
"name": "Semillas de calabaza"
},
"pumpkinslice": {
"name": "Rodaja de calabaza"
},
"pumpkinsliceburned": {
"name": "Rodaja de calabaza quemada"
},
"pumpkinslicecooked": {
"name": "Rodaja de calabaza cocinada"
},
"rags": {
"desc": "Algunos harapos. Se pueden reciclar para hacer papel.",
"name": "Harapos"
},
"rake": {
"desc": "Se usa para alisar el terreno. Más eficiente y robusto que el rastrillo de madera",
"name": "Rastrillo"
},
"rakewood": {
"desc": "Se usa para alisar el terreno",
"name": "Rastrillo de madera"
},
"rawglass": {
"name": "Cristal bruto"
},
"redclay": {
"name": "Arcilla roja"
},
"repeater": {
"desc": "Un rifle de repetición de cerrojo. Superior al mosquete en cuanto a cadencia de fuego, precisión y alcance efectivo",
"name": "Repetidor"
},
"rhinohide": {
"name": "Piel de rinoceronte"
},
"ribkit1": {
"desc": "Kit básico para fabricar una lancha neumática rígida. Colócalo en suelo firme para montar la lancha.\nPaso 1 de 3",
"name": "Kit de lancha neumática I (Casco rígido)"
},
"ribkit2": {
"desc": "Kit básico para fabricar una lancha neumática rígida. Acóplalo a un casco rígido existente (ver kit 1).\nPaso 2 de 3",
"name": "Kit de lancha neumática II (Tubos)"
},
"ribstorage": {
"desc": "Almacenamiento opcional que se puede acoplar a lanchas neumáticas (RIB)\nOpcional",
"name": "Almacenamiento (RIB)"
},
"ripepear": {
"name": "Pera demasiado madura"
},
"rope": {
"desc": "Un trozo de cuerda. Tiene muchos usos, pero también se puede usar para capturar animales",
"name": "Cuerda"
},
"rowboatkit1": {
"desc": "Kit básico para fabricar un bote de remos. Colócalo en cualquier lugar de tierra para montar el bote.\nPaso 1 de 3",
"name": "Kit de bote de remos I (Armazón)"
},
"rowboatkit2": {
"desc": "Kit básico para fabricar un bote de remos. Acóplalo a un armazón de bote de remos existente (ver kit 1).\nPaso 2 de 3",
"name": "Kit de bote de remos II (Casco)"
},
"rowboatstorage": {
"desc": "Almacenamiento opcional que se puede acoplar a botes de remos\nOpcional",
"name": "Almacenamiento (Bote de remos)"
},
"rubberduck": {
"desc": "Solo un juguete",
"name": "Patito de goma"
},
"saddlebaghorse": {
"desc": "Bolsas opcionales que se pueden acoplar a una silla de montar. Se pueden usar para guardar objetos",
"name": "Alforjas (Caballo)"
},
"saddlehorse": {
"desc": "Una silla de montar para un caballo. Es necesaria si quieres montar a caballo",
"name": "Silla de montar (Caballo)"
},
"sail1": {
"desc": "Una vela pequeña. Necesaria para botes de vela pequeños.\nPaso 5 de 5",
"name": "Vela"
},
"sailboatkit1": {
"desc": "Kit básico para fabricar un velero. Colócalo en cualquier lugar de tierra para montar el barco.\nPaso 1 de 5",
"name": "Kit de velero I (Armazón A)"
},
"sailboatkit2": {
"desc": "Kit básico para fabricar un velero. Acóplalo a un armazón de velero existente (ver kit 1).\nPaso 2 de 5",
"name": "Kit de velero II (Armazón B)"
},
"sailboatkit3": {
"desc": "Kit básico para fabricar un velero. Acóplalo a un armazón de velero existente (ver kit 2).\nPaso 3 de 5",
"name": "Kit de velero III (Casco)"
},
"sailboatkit4": {
"desc": "Kit básico para fabricar un velero. Acóplalo a un casco de velero existente (ver kit 3).\nPaso 4 de 5",
"name": "Kit de velero IV (Mástil)"
},
"sailboatstorage": {
"desc": "Almacenamiento opcional que se puede acoplar a veleros.\nOpcional",
"name": "Almacenamiento (Velero)"
},
"salmon": {
"name": "Salmón"
},
"salmonsteak": {
"name": "Filete de salmón"
},
"salmonsteakbaked": {
"name": "Filete de salmón al horno"
},
"salmonsteakburned": {
"name": "Filete de salmón quemado"
},
"salmonsteakcooked": {
"name": "Filete de salmón cocinado"
},
"salmonsteakdried": {
"name": "Filete de salmón seco"
},
"sand": {
"name": "Arena"
},
"sandstone": {
"name": "Arenisca"
},
"sandunderwater": {
"name": "Arena (húmeda)"
},
"sapling": {
"name": "Brote"
},
"saplingacacia": {
"desc": "Un brote de acacia",
"name": "Brote (acacia)"
},
"saplingaleppo": {
"desc": "Un brote de pino de Alepo",
"name": "Brote (pino de Alepo)"
},
"saplingapple": {
"desc": "Un brote de manzano",
"name": "Brote (manzano)"
},
"saplingaraucaria": {
"desc": "Un brote de araucaria grande",
"name": "Brote (araucaria)"
},
"saplingbirch": {
"desc": "Un brote de abedul",
"name": "Brote (abedul)"
},
"saplingbiznaga": {
"name": "Plántula (biznaga)"
},
"saplingbushcedar": {
"desc": "Un brote de arbusto",
"name": "Brote (arbusto)"
},
"saplingcactus": {
"name": "Plántula (cactus)"
},
"saplingcarrot": {
"name": "Plántula (zanahoria)"
},
"saplingchili": {
"name": "Plántula (chile)"
},
"saplingcorn": {
"name": "Plántula (maíz)"
},
"saplingcotton": {
"name": "Plántula (algodón)"
},
"saplingcypress": {
"desc": "Un brote de ciprés",
"name": "Brote (ciprés)"
},
"saplinghemp": {
"name": "Plántula (cáñamo)"
},
"saplinghickory": {
"desc": "Un brote de nogal americano",
"name": "Brote (nogal americano)"
},
"saplinglettuce": {
"name": "Plántula (lechuga)"
},
"saplinglondonplane": {
"desc": "Un brote de plátano de sombra",
"name": "Brote (plátano de sombra)"
},
"saplingmesquite": {
"desc": "Un brote de mezquite",
"name": "Brote (mezquite)"
},
"saplingpalm": {
"desc": "Un brote de palmera",
"name": "Brote (palmera)"
},
"saplingpalm2": {
"desc": "Un brote de palmera, crecido de un coco",
"name": "Brote (palmera)"
},
"saplingpotato": {
"name": "Plántula (patata)"
},
"saplingredmaple": {
"desc": "Un brote de arce rojo",
"name": "Brote (arce rojo)"
},
"saplingspruce": {
"desc": "Un brote de abeto",
"name": "Brote (abeto)"
},
"saplingspruceforest": {
"desc": "Un brote de abeto forestal grande",
"name": "Brote (abeto forestal)"
},
"saplingsugarbeet": {
"name": "Plántula (remolacha azucarera)"
},
"saplingtomato": {
"name": "Plántula (tomate)"
},
"saplingweepingbeech": {
"desc": "Un brote de haya llorona",
"name": "Brote (haya llorona)"
},
"saplingwheat": {
"name": "Plántula (trigo)"
},
"saplingwillowoak": {
"desc": "Un brote de roble de los pantanos",
"name": "Brote (roble de los pantanos)"
},
"scythe": {
"desc": "Útil para limpiar grandes zonas de hierba",
"name": "Guadaña"
},
"scythesteel": {
"desc": "Útil para limpiar grandes zonas de hierba. Más robusta que la guadaña de hierro",
"name": "Guadaña (acero)"
},
"seacucumber": {
"name": "Pepino de mar"
},
"seacucumbermeat": {
"name": "Carne de pepino de mar"
},
"seacucumbermeatburned": {
"name": "Carne de pepino de mar quemada"
},
"seacucumbermeatcooked": {
"name": "Carne de pepino de mar cocinada"
},
"seacucumbermeatdried": {
"name": "Carne de pepino de mar seca"
},
"seedling": {
"name": "Plántula"
},
"sheeppelt": {
"name": "Piel de oveja"
},
"sheeppeltblack": {
"name": "Piel de oveja (negra)"
},
"shrimp": {
"name": "Gamba"
},
"shrimpbaked": {
"name": "Gamba al horno"
},
"shrimpburned": {
"name": "Gamba quemada"
},
"shrimpcooked": {
"name": "Gamba cocinada"
},
"shrimpdried": {
"name": "Gamba seca"
},
"sickle": {
"desc": "Útil si quieres recoger hierba o plantas más pequeñas",
"name": "Hoz"
},
"sicklesteel": {
"desc": "Útil si quieres recoger hierba o plantas más pequeñas. Más robusta que la hoz de hierro",
"name": "Hoz (acero)"
},
"sledgehammer": {
"desc": "Se usa para quitar elementos de construcción sin destruirlos",
"name": "Maza"
},
"sledgehammersteel": {
"desc": "Se usa para quitar elementos de construcción sin destruirlos. Más efectiva y robusta que la maza de hierro",
"name": "Maza (acero)"
},
"snakemeat": {
"name": "Carne de serpiente"
},
"snakemeatbaked": {
"name": "Carne de serpiente al horno"
},
"snakemeatburned": {
"name": "Carne de serpiente quemada"
},
"snakemeatcooked": {
"name": "Carne de serpiente cocinada"
},
"snakemeatdried": {
"name": "Carne de serpiente seca"
},
"snow": {
"name": "Nieve"
},
"soccerball": {
"desc": "Se usa para jugar al fútbol",
"name": "Balón de fútbol"
},
"splint": {
"desc": "Un entablillado improvisado para la pierna. Ayuda a curar una fractura ósea",
"name": "Entablillado para pierna"
},
"standingtorch": {
"name": "Antorcha de pie"
},
"steak": {
"name": "Carne cruda"
},
"steakbaked": {
"name": "Carne al horno"
},
"steakburned": {
"name": "Carne quemada"
},
"steakcooked": {
"name": "Carne cocinada"
},
"steakdried": {
"name": "Carne seca"
},
"stick": {
"desc": "Recurso básico de fabricación",
"name": "Palo"
},
"stone": {
"desc": "Una piedra sencilla",
"name": "Piedra"
},
"sugarbeet": {
"name": "Remolacha azucarera"
},
"sulfur": {
"name": "Azufre"
},
"sulfurpowder": {
"name": "Azufre en polvo"
},
"sword1": {
"desc": "Una espada de madera. Apenas hace daño y es más adecuada para practicar...",
"name": "Espada de madera"
},
"sword2": {
"desc": "Una espada vieja y oxidada",
"name": "Espada oxidada"
},
"sword3": {
"desc": "Una espada de una mano",
"name": "Espada"
},
"sword4": {
"desc": "Un mandoble (espada de dos manos). Más lento de manejar en comparación con las espadas de una mano, pero inflige más daño",
"name": "Mandoble"
},
"sword5": {
"desc": "Un mandoble hecho de acero",
"name": "Espada de acero"
},
"sword6": {
"name": "Espada demoníaca"
},
"sword7": {
"desc": "¡Una espada para verdaderos héroes!",
"name": "Espada maestra"
},
"sword8": {
"desc": "Una espada poderosa. Matar enemigos hace que esta espada sea más poderosa",
"name": "Espada mística"
},
"sword9": {
"name": "Sable"
},
"sword10": {
"desc": "Una espada japonesa de dos manos",
"name": "Katana"
},
"sword11": {
"desc": "Un alfanje de una mano y un solo filo",
"name": "Alfanje"
},
"sword12": {
"desc": "Una espada curva de Oriente Medio de una mano",
"name": "Cimitarra"
},
"tentbag": {
"name": "Bolsa de tienda de campaña"
},
"tomato": {
"name": "Tomate"
},
"toolbelt": {
"desc": "Llevar este cinturón de herramientas (ponlo en una ranura de equipo) aumenta el número de ranuras disponibles en tu barra de acceso rápido",
"name": "Cinturón de herramientas"
},
"torch": {
"desc": "Sirve como fuente de luz",
"name": "Antorcha"
},
"treelog": {
"desc": "Un trozo de un tronco",
"name": "Trozo de tronco"
},
"treelogacacia": {
"desc": "Trozo de tronco de acacia",
"name": "Trozo de tronco (acacia)"
},
"treelogaleppo": {
"desc": "Trozo de tronco de pino de Alepo",
"name": "Trozo de tronco (pino de Alepo)"
},
"treelogapple": {
"desc": "Trozo de tronco de manzano",
"name": "Trozo de tronco (manzano)"
},
"treelogaraucaria": {
"desc": "Trozo de tronco de araucaria",
"name": "Trozo de tronco (araucaria)"
},
"treelogbirch": {
"desc": "Trozo de tronco de abedul",
"name": "Trozo de tronco (abedul)"
},
"treelogcactus": {
"desc": "Trozo de tronco de cactus",
"name": "Trozo de tronco (cactus)"
},
"treelogcypress": {
"desc": "Trozo de tronco de ciprés",
"name": "Trozo de tronco (ciprés)"
},
"treeloghickory": {
"desc": "Trozo de tronco de nogal americano",
"name": "Trozo de tronco (nogal americano)"
},
"treeloglondonplane": {
"desc": "Trozo de tronco de plátano de sombra",
"name": "Trozo de tronco (plátano de sombra)"
},
"treelogmesquite": {
"desc": "Trozo de tronco de mezquite",
"name": "Trozo de tronco (mezquite)"
},
"treelogpalm": {
"desc": "Trozo de tronco de palmera",
"name": "Trozo de tronco (palmera)"
},
"treelogredmaple": {
"desc": "Trozo de tronco de arce rojo",
"name": "Trozo de tronco (arce rojo)"
},
"treelogspruce": {
"desc": "Trozo de tronco de abeto",
"name": "Trozo de tronco (abeto)"
},
"treelogweepingbeech": {
"desc": "Trozo de tronco de haya llorona",
"name": "Trozo de tronco (haya llorona)"
},
"treelogwillowoak": {
"desc": "Trozo de tronco de roble de los pantanos",
"name": "Trozo de tronco (roble de los pantanos)"
},
"trimmer": {
"desc": "Un cortabordes eléctrico. Una forma muy eficiente de cortar el césped",
"name": "Cortabordes"
},
"trout": {
"name": "Trucha"
},
"troutburned": {
"name": "Trucha quemada"
},
"troutcooked": {
"name": "Trucha cocinada"
},
"troutdried": {
"name": "Trucha seca"
},
"tuna": {
"name": "Atún"
},
"tunasteak": {
"name": "Filete de atún"
},
"tunasteakbaked": {
"name": "Filete de atún al horno"
},
"tunasteakburned": {
"name": "Filete de atún quemado"
},
"tunasteakcooked": {
"name": "Filete de atún cocinado"
},
"tunasteakdried": {
"name": "Filete de atún seco"
},
"tungsteningot": {
"name": "Lingote de tungsteno"
},
"tungstenore": {
"name": "Mineral de tungsteno"
},
"tungstenplate": {
"desc": "Una lámina hecha de tungsteno",
"name": "Lámina de tungsteno"
},
"tungstenwire": {
"desc": "Un cable pequeño, hecho de tungsteno",
"name": "Cable de tungsteno"
},
"turtle": {
"name": "Tortuga"
},
"turtlemeat": {
"name": "Carne de tortuga"
},
"turtlemeatbaked": {
"name": "Carne de tortuga al horno"
},
"turtlemeatburned": {
"name": "Carne de tortuga quemada"
},
"turtlemeatcooked": {
"name": "Carne de tortuga cocinada"
},
"turtlemeatdried": {
"name": "Carne de tortuga seca"
},
"turtleshell": {
"name": "Caparazón de tortuga"
},
"underwaterrock": {
"name": "Roca (algas)"
},
"unicornhide": {
"name": "Piel de unicornio"
},
"volcanicrock": {
"name": "Roca volcánica"
},
"walkietalkie": {
"desc": "Un transceptor de radio portátil de mano",
"name": "Walkie-talkie"
},
"wateringcan": {
"desc": "Se usa para regar las plantas a mano",
"name": "Regadera"
},
"watermelon": {
"name": "Sandía"
},
"watermelonseeds": {
"name": "Semillas de sandía"
},
"watermelonslice": {
"name": "Rodaja de sandía"
},
"waterskin": {
"desc": "Un recipiente hecho de cuero. Se puede llenar con agua",
"name": "Odre"
},
"wheat": {
"name": "Trigo"
},
"wolfcub": {
"desc": "Un cachorro de lobo capturado. No deberías tenerlo en tu inventario por mucho tiempo...",
"name": "Cachorro de lobo"
},
"wolfpelt": {
"name": "Piel de lobo"
},
"wolfpeltblack": {
"name": "Piel de lobo (negra)"
},
"wolfpeltgrey": {
"name": "Piel de lobo (gris)"
},
"wolfpeltwhite": {
"name": "Piel de lobo (blanca)"
},
"wool": {
"desc": "Obtenible de las ovejas. Se puede hilar para hacer hilo en una rueca",
"name": "Lana"
},
"yarn": {
"desc": "Consiste en fibras hiladas en una rueca. Se usa para crear diversas telas",
"name": "Hilo"
},
"zebrahide": {
"name": "Piel de cebra"
}
},
"liquids": {
"empty": "Vacío",
"goatmilk": {
"name": "Leche de cabra"
},
"lava": {
"name": "Lava"
},
"milk": {
"name": "Leche"
},
"saltwater": {
"name": "Agua salada"
},
"sheepmilk": {
"name": "Leche de oveja"
},
"sugarbeet": {
"name": "Zumo de remolacha azucarera"
},
"unknown": "Desconocido",
"water": {
"name": "Agua"
}
},
"location": {
"deepunderground": "Subsuelo profundo",
"hell": "Infierno",
"orbit": "Órbita",
"underground": "Subsuelo",
"wilderness": "Naturaleza"
},
"message": {
"api": {
"connecttodiscord": "¿Quieres conectarte a Discord?",
"connecttootherserver": "El servidor quiere redirigirte a otro servidor multijugador. ¿Aceptas?",
"connecttootherserverheader": "Conectar a: {0}",
"connecttoteamspeak": "¿Quieres conectarte a TeamSpeak?"
},
"bag": {
"empty": "Esta bolsa estaba vacía...",
"opened": "Has abierto la bolsa"
},
"blueprints": {
"cannotcreate": "No se puede crear el plano",
"cannotplace": "No se puede colocar el plano",
"created": "¡Plano creado! \n\n¡Ahora puedes fabricarlo en la mesa de planos!",
"missingblueprinttable": "¡No hay ninguna mesa de planos cerca!",
"terrainalwaysgrid": "No puedes desactivar la cuadrícula si el plano contiene terreno",
"terrainnopivots": "¡No puedes usar el ajuste modular si el plano contiene terreno!"
},
"building": {
"flipped": "Elemento invertido",
"gap": "Hueco: {0}",
"grid": {
"off": "Cuadrícula: Desactivada",
"on": "Cuadrícula: Activada",
"simplebuilding": "La cuadrícula no se puede desactivar en el modo de construcción simple.\n\nDesactiva la construcción simple (mantén {0}) para tener más control",
"size": "Tamaño de la cuadrícula: {0}"
},
"manual": {
"needcontact": "Tienes que mirar primero a una superficie sólida antes de activar la colocación manual",
"off": "Posicionamiento manual: Desactivado",
"on": "Posicionamiento manual: Activado"
},
"modular": {
"notsupported": "El ajuste modular no es compatible con este elemento",
"off": "Ajuste modular: Desactivado",
"on": "Ajuste modular: Activado",
"simplebuilding": "El ajuste modular no se puede usar en el modo de construcción simple.\n\nDesactiva la construcción simple (mantén {0}) para tener más control"
},
"pivotcenter": {
"off": "Desactivar modo de edición central",
"on": "Activar modo de edición central"
},
"position": "Posición X {0} Y {1} Z {2}",
"rotation": "Rotación X {0}° Y {1}° Z {2}°",
"rotationmode": {
"legacy": "Modo de rotación: Por defecto",
"local": "Modo de rotación: Local",
"world": "Modo de rotación: Global"
},
"rotationreset": "Rotación restablecida",
"size": "Tamaño X {0} Y {1} Z {2}",
"sizereset": "Tamaño restablecido",
"surfaceedit": {
"notsupported": "La edición de superficies no es compatible con este elemento",
"off": "Edición de superficies: Desactivada",
"on": "Edición de superficies: Activada",
"simplebuilding": "La edición de superficies no se puede usar en el modo de construcción simple.\n\nDesactiva la construcción simple (mantén {0}) para tener más control"
},
"surfaceoffset": "Desplazamiento de superficie X {0} Y {1} Z {2}",
"surfacesize": "Tamaño de superficie X {0} Y {1} Z {2}",
"tiling": "Escala de textura {0}"
},
"clothes": {
"helmetlamp": "Puedes encender la luz del casco pulsando {0}",
"rightclick": "Haz clic derecho para quitarte la ropa"
},
"consume": {
"apple": "Has comido una manzana",
"bacon": "Has comido bacon crudo. No estoy seguro de si esto es saludable...",
"baconburned": "Has comido un poco de bacon quemado",
"baconcooked": "Has comido un poco de bacon",
"bacondried": "Has comido un poco de bacon seco",
"bandage": "Has vendado tus heridas",
"bellpepper": "Has comido un pimiento",
"blobfishmeat": "Has comido carne de pez borrón cruda",
"blobfishmeatbaked": "Has comido carne de pez borrón al horno",
"blobfishmeatburned": "Has comido carne de pez borrón quemada",
"blobfishmeatcooked": "Has comido carne de pez borrón cocinada",
"blobfishmeatdried": "Has comido carne de pez borrón seca",
"breadhalf": "Has comido un poco de pan",
"butter": "Has comido un poco de mantequilla...",
"candy": "Has comido algunos caramelos",
"candycane": "Has comido un bastón de caramelo",
"carp": "Has comido una carpa cruda",
"carpbaked": "Has comido una carpa al horno",
"carpburned": "Has comido una carpa quemada",
"carpcooked": "Has comido una carpa cocinada",
"carpdried": "Has comido una carpa seca",
"carrot": "Has comido una zanahoria",
"carrotslices": "Has comido unas rodajas de zanahoria",
"catfish": "Has comido un bagre crudo",
"catfishbaked": "Has comido un bagre al horno",
"catfishburned": "Has comido un bagre quemado",
"catfishcooked": "Has comido un bagre cocinado",
"catfishdried": "Has comido un bagre seco",
"chili": "Has comido un chile picante",
"cookie": "Has comido una galleta sabrosa",
"corncob": "Has comido una mazorca de maíz",
"corncobcooked": "Has comido una mazorca de maíz asada",
"corncoburned": "Has comido una mazorca de maíz quemada",
"eggcooked": "Has comido un huevo",
"gingerroot": "Has comido una raíz de jengibre cruda",
"herring": "Has comido un arenque crudo",
"herringbaked": "Has comido un arenque al horno",
"herringburned": "Has comido un arenque quemado",
"herringcooked": "Has comido un arenque cocinado",
"herringdried": "Has comido un arenque seco",
"koi": "Has comido un koi crudo",
"koibaked": "Has comido un koi al horno",
"koiburned": "Has comido un koi quemado",
"koicooked": "Has comido un koi cocinado",
"koidried": "Has comido un koi seco",
"lettuce": "Has comido un poco de lechuga",
"lettuceleaves": "Has comido unas hojas de lechuga",
"medkit": "Has usado un botiquín para tratar tus heridas",
"pear": "Has comido una pera",
"perch": "Has comido una perca cruda",
"perchbaked": "Has comido una perca al horno",
"perchburned": "Has comido una perca quemada",
"perchcooked": "Has comido una perca cocinada",
"perchdried": "Has comido una perca seca",
"plaice": "Has comido una platija cruda",
"plaicebaked": "Has comido una platija al horno",
"plaiceburned": "Has comido una platija quemada",
"plaicecooked": "Has comido una platija cocinada",
"plaicedried": "Has comido una platija seca",
"potato": "Has comido una patata cruda",
"potatoburned": "Has comido una patata quemada",
"potatocooked": "Has comido una patata asada",
"pumpkinslice": "Has comido un trozo de calabaza",
"pumpkinsliceburned": "Has comido un trozo de calabaza quemado",
"pumpkinslicecooked": "Has comido un trozo de calabaza asado",
"ripepear": "Has comido una pera demasiado madura...",
"salmonsteak": "Has comido un filete de salmón crudo",
"salmonsteakbaked": "Has comido un filete de salmón al horno",
"salmonsteakburned": "Has comido un filete de salmón quemado",
"salmonsteakcooked": "Has comido un filete de salmón cocinado",
"salmonsteakdried": "Has comido un filete de salmón seco",
"seacucumbermeat": "Has comido carne de pepino de mar cruda",
"seacucumbermeatbaked": "Has comido carne de pepino de mar al horno",
"seacucumbermeatburned": "Has comido carne de pepino de mar quemada",
"seacucumbermeatcooked": "Has comido carne de pepino de mar cocinada",
"seacucumbermeatdried": "Has comido carne de pepino de mar seca",
"shrimp": "Has comido una gamba cruda",
"shrimpbaked": "Has comido una gamba al horno",
"shrimpburned": "Has comido una gamba quemada",
"shrimpcooked": "Has comido una gamba cocinada",
"shrimpdried": "Has comido una gamba seca",
"snakemeat": "Has comido un poco de carne de serpiente cruda",
"snakemeatbaked": "Has comido un poco de carne de serpiente al horno",
"snakemeatburned": "Has comido un poco de carne de serpiente quemada",
"snakemeatcooked": "Has comido un poco de carne de serpiente cocinada",
"snakemeatdried": "Has comido un poco de carne de serpiente seca",
"splint": "Has entablillado tu pierna rota\n\n¡Ten cuidado hasta que el hueso sane por completo!",
"steak": "Has comido un filete crudo. No estoy seguro de si esto es saludable...",
"steakburned": "Has comido un filete quemado",
"steakcooked": "Has comido un filete",
"steakdried": "Has comido un filete seco",
"sugarbeet": "Has comido una remolacha azucarera",
"tomato": "Has comido un tomate",
"trout": "Has comido una trucha cruda",
"troutbaked": "Has comido una trucha al horno",
"troutburned": "Has comido una trucha quemada",
"troutcooked": "Has comido una trucha cocinada",
"troutdried": "Has comine una trucha seca",
"tunasteak": "Has comido un filete de atún crudo",
"tunasteakbaked": "Has comido un filete de atún al horno",
"tunasteakburned": "Has comido un filete de atún quemado",
"tunasteakcooked": "Has comido un filete de atún cocinado",
"tunasteakdried": "Has comido un filete de atún seco",
"turtlemeat": "Has comido carne de tortuga cruda",
"turtlemeatbaked": "Has comido carne de tortuga al horno",
"turtlemeatburned": "Has comido carne de tortuga quemada",
"turtlemeatcooked": "Has comido carne de tortuga cocinada",
"turtlemeatdried": "Has comido carne de tortuga seca",
"water": "Has bebido un poco de agua",
"watermelon": "¡Te has comido una sandía entera!",
"watermelonslice": "Has comido una rodaja de sandía"
},
"conversion": {
"error": "Error de conversión del mundo",
"failed": "¡Fallo en la conversión del mundo!",
"info": "Información de conversión del mundo",
"restart": "Se requiere un reinicio del juego para finalizar la conversión del mundo. El juego se reiniciará ahora...",
"toonew": "Este mundo es más reciente que la versión actual del juego y, por lo tanto, no se puede cargar",
"tooold": "Este mundo es lamentablemente demasiado antiguo y no se puede cargar con la versión actual",
"unknown": "Algo salió mal \n({0})"
},
"copiedtoclipboard": "Copiado al portapapeles: {0}",
"copiedtoclipboard2": "Copiado al portapapeles",
"corpse": {
"cannotloot": "No puedes saquear este cuerpo",
"gutanimalwithknife": "Usa un cuchillo para destripar este cadáver",
"guttinganimal": "Destripando animal...",
"identity": "Su nombre era {0}",
"unknownidentity": "Su nombre es desconocido"
},
"crafting": {
"missingcraftingstation": "¡No hay ninguna estación de artesanía adecuada cerca!",
"missingingredients": "¡No tienes todos los ingredientes necesarios en tu inventario!",
"recipesunlocked": "¡Recetas de artesanía desbloqueadas!",
"recipeunlocked": "¡Receta de artesanía desbloqueada!",
"requiresadvancedworkbench": "¡Necesitas una mesa de trabajo más avanzada para fabricar este objeto!"
},
"creative": {
"areacreate": "Herramienta de creación de área",
"areacreated": "Área creada",
"areadeleted": "Área eliminada",
"areaedit": "Herramienta de edición de área",
"areareset": "Selección restablecida",
"arearotation": "Rotación del área: {0}°",
"arearotationresethint": "Restablecer con {0}+{1}",
"brushshapecircle": "Forma del pincel: Círculo",
"brushshaperect": "Forma del pincel: Cuadrado",
"brushsize": "Tamaño del pincel: {0}",
"confirmremoval": "¿Realmente quieres eliminar todos los elementos dentro del área seleccionada?\n\n\\t{0} construcciones\n\\t{1} objetos\n\\t{2} plantas\n\\t{3} objetos\n",
"confirmremovalheader": "Confirmar eliminación",
"continuouseditoff": "Edición continua desactivada",
"continuousediton": "Edición continua activada",
"creatingarea": "Creando área...",
"creativemodeonly": "Esta opción solo está disponible en modo creativo",
"densitypercent": "Densidad de colocación: {0} %",
"disabled": "Modo creativo desactivado",
"editcolor": "Cambiar colores",
"editconstructions": "Editar elementos de construcción (Área)",
"editshape": "Cambiar formas",
"editsingleconstruction": "Editar un solo elemento de construcción",
"edittexture": "Cambiar texturas",
"enabled": "Modo creativo activado",
"lightoff": "Luz de modo creativo apagada",
"lighton": "Luz de modo creativo encendida",
"lookatelementtoedit": "¡Por favor, mira primero a un elemento para editarlo!",
"modes": {
"area": "Modo: Herramientas de área (F9)",
"edit": "Modo: Herramientas de edición (F8)",
"placement": "Modo: Herramientas de colocación (F6)",
"removal": "Modo: Herramientas de eliminación (F7)",
"terrain": "Modo: Herramientas de terreno (F5)"
},
"onlyonwater": "¡Esta herramienta solo funciona en superficies de agua!",
"placeconstructions": "Colocar elementos de construcción",
"placeforest": "Herramienta de forestación",
"placeobjects": "Colocar objetos",
"placevegetations": "Colocar vegetación",
"removeall": "Eliminar todo",
"removeconstructions": "Eliminar elementos de construcción",
"removeitems": "Eliminar objetos",
"removeobjects": "Eliminar objetos",
"removevegetations": "Eliminar vegetación",
"selectareafirst": "Primero tienes que seleccionar un área",
"selectedplant": "Planta seleccionada: {0}",
"selectedplanthint": "Abrir selección de plantas con {0}",
"terrainaddsubtract": "Herramienta de añadir/quitar",
"terrainarea": "Herramienta de selección de área",
"terrainpaint": "Herramienta de pintura",
"terrainsmooth": "Herramienta de alisado",
"terrainwater": "Herramienta de agua",
"terrainwaterarea": "Herramienta de selección de área de agua",
"terrainwaterpaint": "Herramienta de pintura de agua",
"toolnotavailableyet": "Esta herramienta aún no está disponible"
},
"drink": {
"nosaltwater": "¡No puedes beber agua salada!",
"notdrinkable": "¡No puedes beber eso!",
"water": "Has bebido un poco de agua"
},
"error": {
"blueprints": {
"cannotread": "¡No se pueden leer los datos del plano!",
"cannotreadfile": "¡No se pudo leer el archivo del plano!",
"corrupted": "¡Este archivo de plano está corrupto!",
"unsupportedversion": "Este plano es demasiado antiguo y, por lo tanto, no se puede cargar"
},
"entrypointnotfound": "No se pudo invocar un método. Esto indica que algunos archivos del juego están corruptos o que otro programa (por ejemplo, un antivirus) bloquea el juego.\n\nPor favor, comprueba los archivos del juego en busca de errores y descárgalos de nuevo si es necesario.\n\nEste es el mensaje de error real: \n\n{0}",
"error": "Error",
"exception": "Ocurrió una excepción: \n\n{0}",
"filesystemaccessdenied": "El juego no pudo leer/escribir un archivo. Esto indica que el juego no tiene permiso para leer/escribir en el archivo de destino, o que otro programa (por ejemplo, un antivirus) impide que el juego acceda al sistema de archivos.\n\nEste es el mensaje de error real: \n\n{0}",
"gamefilecorrupted": "¡Uno o más archivos del juego están corruptos! \nPor favor, intenta verificar la integridad de la caché del juego o descarga el juego de nuevo.\n\nArchivo corrupto: \n{0}",
"gamefilecorruptedsteam": "¡Uno o más archivos del juego están corruptos! \n\nPor favor, intenta verificar la integridad de la caché del juego:\n1. Haz clic derecho en Rising World en tu biblioteca de Steam\n2. Selecciona \"Propiedades\"\n3. Ve a \"Archivos locales\"\n4. Selecciona \"Verificar integridad de los archivos del juego\"\n\n\nArchivo corrupto: \n{0}",
"graphicsdrivermissing": "Parece que no hay un controlador de gráficos adecuado instalado. Esto podría provocar problemas de rendimiento o bloqueos. \nPor favor, descarga e instala el controlador de gráficos más reciente desde la página de inicio del fabricante de tu tarjeta gráfica. \n\nAdaptador detectado: {0}",
"graphicserror": "Ocurrió un error interno de {0}. Esto sucede si el controlador de gráficos está desactualizado o si no hay suficiente VRAM disponible, por ejemplo.\n\nPor favor, descarga e instala el controlador de gráficos más reciente desde la página de inicio del fabricante de tu tarjeta gráfica. Si el error persiste, por favor contacta con nuestro soporte.\n\nMensaje de error: {1}",
"graphicsmemory": "Parece haber un error relacionado con {0} o con tu memoria gráfica. Esto se debe a una VRAM insuficiente o a un problema con el controlador de gráficos. Si tu controlador de gráficos está actualizado, considera bajar algunos ajustes gráficos (especialmente la calidad de las texturas) para reducir el consumo de VRAM.\n\nError: {1}",
"graphicswarning": "Ocurrió un error interno de {0}. Normalmente esto sucede si el controlador de gráficos está desactualizado, o si la tarjeta gráfica no admite una característica en particular.\nPor favor, descarga e instala el controlador de gráficos más reciente desde la página de inicio del fabricante de tu tarjeta gráfica. \n\nError: {1}",
"header": {
"compatibilityissue": "Problema de compatibilidad",
"entrypointnotfound": "Punto de entrada no encontrado",
"filesystemaccessdenied": "No se puede leer/escribir el archivo",
"gamefilecorrupted": "Archivo del juego corrupto",
"initexception": "Excepción de inicialización",
"sqliteexception": "Excepción SQLite: {0}",
"steamerror": "Error de Steam",
"systemrequirementsnotmet": "No se cumplen los requisitos del sistema"
},
"id": "Error {0}",
"initializationtakestoolong": "La carga del juego tarda demasiado. Esto indica que el acceso al disco duro es demasiado lento. Por favor, comprueba tu disco duro. \n\nEsto también podría ser causado por un programa antivirus. Intenta desactivarlo temporalmente o añade el juego a la lista de excepciones y mira si el problema persiste.",
"nocomputeshaders": "Se requieren sombreadores de cómputo (Compute Shaders), pero aparentemente no son compatibles con este adaptador de gráficos: \n\n{0}\n\nEsto puede ser causado por un controlador de gráficos desactualizado o erróneo. Por favor, intenta descargar e instalar el controlador de gráficos más reciente.",
"noinstancing": "Se requiere instanciación de GPU, pero no es compatible con este adaptador de gráficos: \n\n{0}\n\nEsto puede ser causado por un controlador de gráficos desactualizado o erróneo. Por favor, intenta descargar e instalar el controlador de gráficos más reciente.",
"notexture3d": "Se requieren texturas 3D, pero no son compatibles con este adaptador de gráficos: \n\n{0}\n\nEsto puede ser causado por un controlador de gráficos desactualizado o erróneo. Por favor, intenta descargar e instalar el controlador de gráficos más reciente.",
"notexturearrays": "Se requieren arrays de texturas, pero no son compatibles con este adaptador de gráficos: \n\n{0}\n\nEsto puede ser causado por un controlador de gráficos desactualizado o erróneo. Por favor, intenta descargar e instalar el controlador de gráficos más reciente.",
"recordingdeviceerror": "No se pudo inicializar tu dispositivo de grabación\nPor favor, intenta seleccionar un dispositivo de grabación diferente en los ajustes de audio",
"somethingwentwrong": "Algo salió mal...",
"sqlitecorrupted": "Parece que uno o más archivos del mundo están corruptos. Esto podría ser causado por la sincronización de Steam Cloud (especialmente en combinación con un bloqueo del juego), pero también puede haber otras razones para la corrupción de datos. \n\nEl juego puede intentar reparar el mundo. Para ello, haz clic en el botón rojo \"Reparar\". Alternativamente, puedes usar el comando de consola \"repairworld\".\n\nSi eso no funciona, por favor contáctanos.\n\n\\tMensaje de error: \n\\t{0}",
"sqlitereadonly": "El juego no puede escribir en el archivo del mundo en el disco duro. Esto indica que el archivo del mundo está corrupto o que otro programa (como un antivirus o un cortafuegos) bloquea el juego. \n\nPor favor, intenta poner el juego en la lista de permitidos de tu antivirus o cortafuegos. Alternativamente, intenta desactivarlo temporalmente para ver si esto resuelve el problema. \n\nPor favor, asegúrate también de que ningún otro proceso esté accediendo actualmente al archivo del mundo.",
"steamapi": "No se pudo inicializar la API de Steam.\n\nEn la mayoría de los casos, puedes solucionar este problema reiniciando tu cliente de Steam.",
"steamapitimeout": "No se pudo inicializar la API de Steam (Tiempo de espera agotado)\n\nEn la mayoría de los casos, puedes solucionar este problema reiniciando tu cliente de Steam.",
"steamlibmissing": "No se pudo encontrar la biblioteca Steamworks. Esto indica que algunos archivos del juego probablemente estén corruptos o falten, o que el juego no pueda acceder a ellos.\n\nPor favor, intenta verificar la integridad de los archivos del juego: \n\n 1. Haz clic derecho en Rising World en tu biblioteca de Steam\n 2. Selecciona Propiedades\n 3. Ve a \"Archivos locales\"\n 4. Selecciona \"Verificar integridad de los archivos del juego\"",
"unabletocreatemaptile": "No se pudo crear el mosaico del mapa. \nError: {0}",
"unabletosaveworld": "¡Ocurrió un error al guardar el mundo! Si vuelves a recibir este mensaje, esto indicaría que podrías perder tu progreso actual. En este caso, sería recomendable reiniciar el juego.\n\nError: {0}",
"unabletosaveworlddb": "¡Ocurrió un error al guardar el mundo! Al parecer, el juego no puede acceder al disco duro.\n\nPor favor, asegúrate de que no haya ningún programa antivirus que bloquee el juego. Asegúrate también de que haya suficiente espacio libre en el disco duro.\n\nSi este error vuelve a ocurrir, indicaría que perderías tu progreso actual. En este caso, sería recomendable reiniciar el juego.",
"unknownerror": "¡Ocurrió un error desconocido!",
"versiontransition": "¡Algunos mundos o archivos de planos de la versión Java o de la nueva versión no se pudieron mover! Todavía puedes encontrar los archivos en el directorio del juego. \n\nLos archivos de la nueva versión se encuentran en la subcarpeta \"_New Version\". Los archivos de Java aún podrían estar ubicados en el directorio raíz del juego. \n\nHaz clic aquí para abrir el directorio del juego."
},
"farming": {
"groundfrozen": "El suelo está congelado, no puedes plantar nada allí",
"incompatibleground": "No puedes plantar esta planta en este suelo",
"requiresfarmland": "Esta planta solo se puede plantar en tierra cultivable.\nUsa una azada para preparar el suelo"
},
"fishing": {
"catched": "¡Atrapado!",
"fishescaped": "El pez escapó...",
"linesnapped": "¡Tu sedal se ha roto!",
"noluck": "Parece que no tendrás suerte pescando nada aquí...",
"wontbite": "Los peces no morderán si estás demasiado cerca..."
},
"harvesting": {
"cannotharvest": "No puedes obtener un semillero de esta planta",
"dontdestroylog": "Seguir cortando el tronco lo hace inutilizable. \n\nPara recoger madera, recógela en su lugar"
},
"holdinteractionformoreoptions": "Mantén {0} para más opciones",
"images": {
"maxamountreached": "Se ha alcanzado la cantidad máxima permitida de imágenes subidas (ver permisos)",
"uploadfailed": "Fallo al subir la imagen",
"uploadheader": "Subida de imagen",
"uploadtimeout": "Tiempo de espera agotado al subir la imagen. No está claro si la subida fue exitosa, porque no hubo respuesta del servidor..."
},
"inventory": {
"itemduplicated": "¡Objeto duplicado!",
"itemequipped": "Objeto equipado: {0}",
"itemsplitted": "¡Pila de objetos dividida!",
"notenoughconstructionelements": "No hay suficientes elementos de construcción en el inventario",
"notenoughitems": "No hay suficientes objetos en el inventario",
"npcitem": {
"cannotputanimalinchest": "¡No puedes ni debes poner este animal en un cofre!"
},
"workbenchinproximity": "Una mesa de trabajo debe estar cerca para realizar esta acción"
},
"inventoryfull": "Tu inventario está lleno",
"items": {
"bottle": {
"empty": "Esta botella está vacía"
},
"bow": {
"changingarrow": "Cambiando flecha: {0}",
"noarrows": "No tienes flechas",
"onlyonearrowtype": "¡Solo tienes un tipo de flecha en tu inventario!"
},
"break": "¡Tu objeto se acaba de romper!",
"breakwarning": "Este objeto no durará mucho más...",
"breakwarningprimitiveaxe": "¡Realmente deberías conseguir un hacha nueva lo antes posible! \nPorque esta hacha no durará para siempre...",
"bucket": {
"alreadyfull": "Este cubo ya está lleno",
"empty": "Este cubo está vacío",
"holdtopour": "Mantén presionado para vaciar el cubo"
},
"cannotpickup": "No puedes recoger este objeto",
"cannotplace": "No puedes colocar este objeto",
"cantdounderwater": "No puedes hacer eso mientras estás bajo el agua",
"crossbow": {
"changingbolt": "Cambiando virote: {0}",
"nobolts": "No tienes virotes",
"onlyonebolttype": "¡Solo tienes un tipo de virote en tu inventario!"
},
"doesnotworkunderwater": "Este objeto no funciona bajo el agua",
"firework": {
"timer": "Los fuegos artificiales se dispararán en {0} segundos"
},
"grappling": {
"dontlookoppositedirection": "No mires en la dirección opuesta mientras subes",
"ropesnapped": "¡La cuerda se ha roto!"
},
"hotkey": {
"nocompass": "No tienes una brújula en tu inventario",
"nocompassequipment": "¡No tienes una brújula a mano!\n\nAsegúrate de tener una en tus ranuras de equipo para poder equiparla rápidamente.",
"noheadlamp": "No tienes una lámpara de cabeza en este momento",
"nomap": "No tienes un mapa en tu inventario",
"nomapequipment": "¡No tienes un mapa a mano!\n\nAsegúrate de tener una en tus ranuras de equipo para poder equiparlo rápidamente.",
"nowatch": "No tienes un reloj en tu inventario",
"nowatchequipment": "¡No tienes un reloj a mano!\n\nAsegúrate de tener uno en tus ranuras de equipo para poder equiparlo rápidamente."
},
"itemstoohot": "Estos objetos están demasiado calientes para ser recogidos",
"itemtoohot": "Este objeto está demasiado caliente para ser recogido",
"magnifyingglass": {
"equip": "El nivel máximo de zoom ({0}) ahora ha aumentado\n\n¡También puedes poner la lupa en una ranura de equipo en tu inventario!"
},
"measuringtape": {
"locked": "La cinta métrica ahora está bloqueada y permanecerá visible.\nPulsa {0} de nuevo para restablecerla",
"locking": "Bloqueando cinta métrica...",
"unequipstilllocked": "NOTA: La cinta métrica todavía está bloqueada y permanece activa.\nPara quitarla, equipa el objeto de nuevo y pulsa {0}",
"unlocked": "¡La cinta métrica está desbloqueada de nuevo!"
},
"medical": {
"bandage": {
"cannotuse": "¡Ya has vendado tus heridas!",
"notneeded": "No estás sangrando en este momento y no necesitas un vendaje",
"stillbleeding": "¡¡Todavía estás sangrando!! \n\n¡Intenta usar otro vendaje!"
},
"medkit": {
"notneeded": "No necesitas un botiquín en este momento"
},
"splint": {
"broke": "¡¡Tu entablillado de pierna se rompió!!",
"cannotuse": "¡Ya has entablillado tu pierna!",
"notneeded": "No tienes ningún hueso roto en este momento"
}
},
"poster": {
"noposterforcopy": "No hay ningún póster en tu inventario. \nSi quieres copiar este póster, asegúrate de que haya un póster vacío en tu inventario"
},
"terrain": {
"cannotchangeplacemode": "No puedes cambiar el modo de colocación para este objeto"
},
"toolbelt": {
"cannotmove": "¡Todavía hay objetos en tu cinturón de herramientas! Quítalos primero para mover el cinturón",
"equiphint": "Para usar el cinturón de herramientas, ponlo en una ranura de equipo en tu inventario",
"itemsdropped": "¡Los objetos de tu cinturón de herramientas cayeron al suelo!",
"itemsmoved": "¡Todavía había objetos en tu cinturón de herramientas! ¡Se han movido a tu inventario ahora!"
},
"wateringcan": {
"empty": "La regadera está vacía. Tienes que llenarla con agua primero",
"full": "La regadera ya está llena"
}
},
"journal": {
"cannotloadnotes": "No se pueden cargar las notas del diario. Esto indica que el archivo journal.json en el directorio del juego no está formateado correctamente, o algo impide que el juego lo lea.\n\nPor favor, comprueba el archivo. También puedes encontrar copias de seguridad de archivos de diario anteriores en la carpeta \"/Cache/journal\". Opcionalmente, envía un informe de error."
},
"lan": {
"portinuse": "¡El puerto {0} ya está en uso!"
},
"loading": {
"somethingwentwrong": "Algo salió mal...",
"unabletoconnect": "No se pudo conectar al servidor",
"unabletoconnectp2p": "No se pudo unir al juego"
},
"mainmenu": {
"mp": {
"wrongversion": "¡Este servidor usa una versión diferente!\n\nVersión del servidor: {0}\nTu versión: {1}",
"wrongversionheader": "Versión incorrecta"
},
"sp": {
"backup": {
"cannotcreatefolder": "No se puede crear la carpeta",
"cannotdeletefolder": "No se puede eliminar la carpeta",
"createbackup": "¿Realmente quieres crear una copia de seguridad?",
"createfailure": "¡Fallo en la copia de seguridad!",
"createsuccess": "¡Copia de seguridad creada con éxito!\nDuración: {0} ms",
"creatingbackup": "Creando copia de seguridad, por favor espera...",
"deletebackupconfirm": "¿Realmente quieres eliminar esta copia de seguridad? \n\n\\t\\t Mundo: {0}\n\\t\\t Fecha: {1}\n\\t\\t Versión: {2}\n",
"deletesuccess": "¡Copia de seguridad eliminada!",
"restorebackup": "Selecciona una copia de seguridad que quieras restaurar. \nTen en cuenta: ¡No puedes deshacer este paso! ¡Esto sobrescribirá tus archivos del mundo existentes!",
"restorebackupconfirm": "Por favor, confirma que quieres restaurar esta copia de seguridad: \n\n\\t\\t Mundo: {0}\n\\t\\t Fecha: {1}\n\\t\\t Versión: {2}\n\nEsto eliminará el mundo actual y lo reemplazará con la copia de seguridad.",
"restorefailure": "¡Fallo al restaurar la copia de seguridad! Razón: \n\n{0}",
"restoresuccess": "¡Copia de seguridad restaurada con éxito!\nDuración: {0} ms",
"restoringbackup": "Restaurando copia de seguridad, por favor espera...",
"title": "Crear copia de seguridad"
},
"deleteworld": "¿Realmente quieres eliminar este mundo?",
"deleteworldtitle": "Eliminar mundo: {0}",
"nop2pofflinemode": "¡No puedes alojar una sesión multijugador P2P en modo offline!",
"recovery": {
"failure": "La recuperación del mundo parece haber fallado",
"partlysuccess": "¡La recuperación del mundo fue parcialmente exitosa!\nDeberías intentar cargar el mundo y ver si funcionó. \n\nSi no funciona, por favor envía un informe. Para hacerlo, abre la consola y escribe \"report\". Por favor, añade una breve descripción indicando que falló la restauración de un mundo.",
"recovering": "Recuperando mundo...",
"success": "¡El mundo parece haber sido restaurado con éxito!"
},
"renameworld": "Por favor, introduce un nuevo nombre para el mundo:",
"selectworldfirst": "¡Por favor, selecciona un mundo primero!",
"worldalreadyexists": "El mundo {0} ya existe",
"worldexistsorinvalidname": "El nombre del mundo {0} no es válido o el mundo ya existe"
}
},
"multiplayer": {
"admingranted": "¡Ahora eres un administrador en este servidor!",
"adminrevoked": "¡Ya no eres un administrador en este servidor!",
"authenticationerror": "Autenticación fallida: \n{0}",
"authenticationexception": "Ocurrió una excepción durante la autenticación",
"authresult": {
"buffertoosmall": "Búfer demasiado pequeño",
"duplicaterequest": "Solicitud duplicada",
"expiredticket": "Ticket expirado",
"failedtogetticket": "Fallo al obtener el ticket",
"gamemismatch": "Discordancia de juego",
"incompatibleplatform": "Plataforma incompatible",
"invalidticket": "Ticket no válido",
"invaliduid": "UID no válido",
"invalidversion": "Versión no válida",
"ok": "Ok",
"unknown": "Desconocido",
"waiting": "Esperando"
},
"banned": "¡Has sido baneado del servidor!",
"blacklisted": "¡No tienes permitido unirte a este servidor! (Lista negra)",
"connectionerror": "Error de conexión",
"corruptedplayer": "Datos de jugador corruptos.\n¡Por favor, contacta con un administrador del servidor!",
"craftingrecipemismatch": "La receta de artesanía en el servidor no coincide",
"groupinvite": "{0} quiere invitarte a su grupo",
"groupinvitedeclined": "{0} rechazó tu invitación de grupo",
"groupjoined": "{0} se unió a tu grupo",
"groupleft": "{0} dejó tu grupo",
"illegalstate": "¡Límite de estado ilegal excedido! ¡Por favor, comprueba tu conexión a internet y asegúrate de que no estás usando archivos de juego modificados!",
"incorrectauthentication": "Procedimiento de autenticación incorrecto",
"incorrectversion": "¡Tu juego usa una versión diferente a la del servidor!\nJuego: {0}\nServidor: {1}",
"invalidplayername": "Tu nombre de jugador no es válido",
"invaliduid": "UID no válido",
"isbanned": "¡Estás baneado de este servidor!",
"itemgive": "Se ha añadido un objeto a tu inventario: {0} (x{1})",
"itemgiveself": "Te has dado un objeto a ti mismo: {0} (x{1})",
"kicked": "¡Has sido expulsado del servidor!",
"maxplayersreached": "¡Número máximo de jugadores alcanzado!",
"namealreadyinuse": "¡Tu nombre de jugador ya está en uso!",
"passwordneeded": "Por favor, introduce la contraseña para unirte a este servidor",
"permbanned": "¡Has sido baneado permanentemente de este servidor!",
"permissiongroupchanged": "Tus permisos han sido actualizados ({0})",
"permissionsfromjava": "ATENCIÓN: Se encontraron archivos de permisos de Java (extensión de archivo: .permissions). ¡Estos archivos no son compatibles con la nueva versión, en su lugar se requieren archivos .json!\n¿Parece que todavía quedan algunos archivos sobrantes de la versión Java en el directorio del servidor?",
"playerconnect": "¡El jugador {0} se ha unido!",
"playerconnectfirsttime": "¡El jugador {0} se ha unido por primera vez!",
"playerdisconnect": "¡El jugador {0} se desconectó!",
"playernotfound": "Jugador no encontrado: {0}",
"playerspawnprotection": "La protección de aparición todavía está activa para este jugador",
"pluginsreload": "¡Todos los complementos han sido recargados!",
"reason": "Razón: {0}",
"reservedname": "¡Tu nombre de jugador no está permitido! Por favor, elige un nombre diferente",
"restart": "¡Atención: El servidor se reiniciará en {0} segundos!",
"restartaborted": "¡Atención: El reinicio fue abortado!",
"restartkick": "El servidor se está reiniciando ahora. Puedes volver a conectarte en breve",
"restartnow": "¡Atención: El servidor se reiniciará ahora!",
"serverlocked": "El servidor no acepta conexiones actualmente, ¡por favor, inténtalo más tarde!",
"servernotready": "El servidor aún no está listo. Por favor, inténtalo de nuevo en unos segundos",
"shutdownnow": "¡Atención: El servidor se apagará ahora!",
"timeofdaychange": "La hora del día ha sido cambiada por {0}",
"timeout": "¡Tiempo de espera de la conexión agotado!",
"timespeedchange": "La velocidad del tiempo ha sido cambiada por {0}",
"uidalreadyinuse": "¡Otro jugador con tu UID ya está conectado!",
"versionmismatch": "¡Discordancia de versión! {0} vs {1}",
"weatherchange": "El clima global ha sido cambiado por {0}",
"weathersnowinesschange": "La nevada global ha sido cambiada por {0}",
"weatherwetnesschange": "La humedad global del suelo ha sido cambiada por {0}",
"whitelisted": "¡No estás en la lista blanca de este servidor!",
"wrongpassword": "¡Contraseña incorrecta!"
},
"noloot": "No hay nada que saquear...",
"notsupportedyet": "Aún no soportado",
"npc": {
"cannotdowhilesleeping": "No puedes hacer eso mientras el animal está durmiendo",
"cannotgetmilk": "No puedes obtener leche de este animal",
"cannotgetmilkfrombull": "Solo puedes obtener leche de animales hembra.\nEste, sin embargo, es un toro",
"cannotgetmilkfromcalf": "Este animal es demasiado joven para producir leche",
"cannotgetmilkwhilelying": "No puedes ordeñar a este animal mientras está tumbado",
"cannotride": "Aún no puedes montar este caballo",
"delete": {
"all": "Todos",
"confirmdeletenpcs": "¿Estás realmente seguro? Por favor, confirma esa acción una vez más...",
"confirmdeletenpcstitle": "Por favor, confirma...",
"deleteallnpcs": "¿Realmente quieres eliminar TODOS los npcs de tu mundo? ¡No puedes deshacer eso!",
"deleteallnpcstitle": "Eliminar todos los npcs...",
"deletenpcs": "¿Realmente quieres eliminar estos npcs?\nNpc: {0}\nRango: {1}",
"deletenpcstitle": "Eliminar todos los npcs..."
},
"dontpickupnewborn": "No deberías recoger a un recién nacido todavía",
"milkcooldown": "Este animal no está dando leche en este momento",
"milking": "Ordeñando...",
"milkpregnancy": "Este animal ya no produce leche. Solo puedes obtener leche después de que el animal haya tenido crías",
"milkudder": "Para ordeñar a este animal, tienes que usar la ubre",
"mount": {
"brokenbag": "No puedes acceder a esta alforja",
"findmountwhileriding": "Hum... ¿podría ser que estés sentado sobre la montura en este momento?",
"probablydead": "No se encontró la montura. Desafortunadamente, probablemente esté muerta...",
"removebagsfirst": "Tienes que quitar primero la alforja",
"removeitemsfirst": "Las bolsas todavía contienen objetos. \nQuítalos primero",
"saddlerequired": "Primero tienes que colocar una silla de montar",
"saddlerequiredforbags": "Primero tienes que colocar una silla de montar"
},
"shearingsheep": "Esquilando oveja...",
"shearsheepwithshears": "Necesitas tijeras para esquilar a esta oveja",
"tooyoungtoride": "Este animal es demasiado joven para montar",
"tooyoungtoshear": "Este cordero es demasiado joven para ser esquilado"
},
"objects": {
"butterchurn": {
"alreadyready": "Tu mantequilla ya está lista. Abre la mantequera para recogerla",
"churnfaster": "¡Tienes que batir la leche más rápido para que se convierta en mantequilla!",
"insertmilk": "Tienes que introducir leche primero",
"progress": "Progreso: {0}",
"ready": "Tu mantequilla está lista. Abre la mantequera para recogerla"
},
"calendar": {
"currentdate": "Actualmente es el día {0} de {1}",
"remainingday": "¡Solo queda {0} día hasta {1}!",
"remainingdays": "Quedan {0} días hasta {1}",
"year": "Año {0}"
},
"cannotpickup": "No puedes recoger este objeto",
"cannotplaceinwater": "No puedes colocar este objeto en el agua",
"deconstructing": "Desmontando...",
"door": {
"cannotlock": "No puedes bloquear esta puerta",
"cannotremovelocked": "¡No puedes recoger la puerta mientras está bloqueada!",
"cannotunlock": "No puedes desbloquear esta puerta",
"obstructed": "¡Esta puerta está obstruida!",
"removing": "Quitando puerta..."
},
"drawbridge": {
"obstructed": "¡El puente levadizo está obstruido!"
},
"furnace": {
"broken": "Este horno ya no funciona",
"fuel": "Combustible: ",
"fuellvl": "Combustible: {0}",
"fuelreplenished": "Combustible reabastecido: {0}",
"nofuel": "Este horno no tiene combustible",
"nofuelrefill": "Este horno no tiene combustible. \n\nPuedes reabastecer el horno con madera o carbón. \nReabastécelo en el lado izquierdo",
"placedore": "Mineral colocado"
},
"gramophone": {
"discrequired": "¡Primero tienes que poner un disco de música en el gramófono!"
},
"grindstone": {
"alreadysharpened": "Este objeto ya está afilado",
"holdtosharpen": "Mantén {0} para afilar este objeto",
"incompatibleitem": "No puedes afilar este objeto",
"itemrequired": "Equipa un objeto que quieras afilar",
"itemtoodamaged": "Este objeto está demasiado dañado para ser afilado",
"lookatsharpeningarea": "Sujeta el objeto que quieras afilar en la parte superior de la piedra de afilar",
"repaired": "Has reparado este objeto",
"sharpened": "Has afilado este objeto",
"sharpenedandrepaired": "Has afilado y reparado este objeto",
"sharpening": "Afilando..."
},
"light": {
"cannotuse": "No puedes controlar esta lámpara",
"flashing": {
"off": "Luz intermitente apagada",
"on": "Luz intermitente encendida"
},
"off": "Luz apagada",
"on": "Luz encendida"
},
"meatdryer": {
"dried": "La carne está totalmente seca",
"halfdried": "La carne está a medio secar, aún no está lista",
"raw": "La carne todavía está cruda"
},
"obstructed": "Este espacio está obstruido",
"occupied": "Este espacio está ocupado",
"oven": {
"broken": "Este horno ya no funciona",
"fuel": "Combustible: ",
"fuellvl": "Combustible: {0}",
"fuelreplenished": "Combustible reabastecido: {0}",
"nofuel": "Este horno no tiene combustible",
"nofuelrefill": "Este horno no tiene combustible.\nPuedes reabastecerlo en el lado izquierdo"
},
"paperpress": {
"turnclothintoragsfirst": "Primero tendrás que convertir la tela en trapos.\nUsa un triturador para hacerlo",
"waterrequired": "Primero tienes que añadir agua para convertir los trapos en papel"
},
"placed": "Colocado: {0}",
"placement": {
"campfiregrill": "¡Este objeto solo se puede colocar en hogueras!",
"skewer": "¡Este objeto solo se puede colocar en hogueras!"
},
"placing": "Colocando: {0}",
"removing": "Quitando...",
"sign": {
"holdinteracttoedit": "Mantén {0} para editar el texto"
},
"spinningwheel": {
"progress": "Progreso: {0}",
"usereel": "Para usar la rueda de hilar, interactúa con el carrete mientras sostienes fibras o lana en tu mano"
},
"storage": {
"broken": "Este cofre está roto",
"cannotaccess": "No puedes abrir este cofre",
"cannotlock": "No puedes bloquear este cofre",
"cannotremovelocked": "¡No puedes recoger el cofre mientras está bloqueado!",
"cannottakeitems": "No puedes sacar objetos de este cofre",
"cannotunlock": "No puedes desbloquear este cofre",
"removeitemsfirst": "Este almacenamiento todavía contiene objetos. \nQuítalos primero"
},
"tanningrack": {
"notready": "El cuero aún no está listo",
"placepelt": "Coloca una piel o cuero en este estante",
"tanning": "Procesando...",
"useknife": "Usa un cuchillo para convertir esta piel en cuero"
}
},
"paint": {
"cannotpaint": "No puedes pintar esto",
"fullypainted": "Este elemento está totalmente pintado"
},
"pastedfromclipboard": "Pegado desde el portapapeles: {0}",
"pastedfromclipboard2": "Pegado desde el portapapeles",
"permission": {
"blueprintelementlimit": "Permiso: ¡No tienes permitido colocar un plano que contenga tantas partes de construcción en este servidor!",
"blueprintplacelimit": "Permiso: ¡No puedes colocar más planos en este servidor durante esta sesión!",
"groupalreadyexists": "¡El grupo de permisos '{0}' ya existe!",
"groupnameinvalid": "El nombre del grupo no es válido. Asegúrate de elegir un nombre de archivo válido",
"insufficient": "¡Permiso insuficiente!",
"invalidpermissionsnotify": "Uno o más permisos no pudieron cargarse. Por favor, comprueba la sintaxis de los siguientes archivos de permisos: \n{0}",
"itemforbidden": "El objeto está prohibido para este jugador",
"itemforbiddenself": "Este objeto está prohibido para ti en este servidor",
"noblueprintplace": "No tienes permitido colocar un plano aquí",
"noflymode": "El modo vuelo no está permitido en este servidor",
"noflymodeanymore": "El modo vuelo ya no está permitido",
"noflymodesingleplayer": "El modo vuelo está desactivado",
"nopve": "PVE no está permitido",
"nopvp": "PVP no está permitido",
"noteleport": "La teletransportación no está permitida",
"novoip": "El chat de voz no está permitido"
},
"placed": "Colocado: {0}",
"placing": "Colocando: {0}",
"processing": "Procesando...",
"respawn": {
"message": "Atención: Te estás suicidando y podrías perder tu equipo. ¿Continuar?",
"title": "Reaparecer"
},
"settings": {
"ingameview": {
"body": "Debes estar en el juego para ajustar los ajustes de vista",
"title": "Ajustar ajustes de vista"
},
"reset": {
"body": "¿Realmente quieres restablecer todos los ajustes?",
"title": "Restablecer ajustes"
},
"saved": {
"body": "¡Todos los ajustes han sido guardados!",
"title": "Ajustes guardados"
},
"unsavedchanges": {
"body": "Hay cambios sin guardar. ¿Quieres guardarlos ahora?\nDe lo contrario, todos los cambios sin guardar se descartarán",
"title": "Cambios sin guardar"
}
},
"singleplayer": {
"commandnotavailable": "Este comando no está disponible en un solo jugador"
},
"state": {
"bleeding": "¡Estás sangrando!",
"brokenbonejump": "Tu pierna está rota, no puedes saltar",
"flyspeed": "Velocidad de vuelo cambiada al {0} %",
"freezing": "¡Te estás muriendo de frío! \nHaz un fuego o busca un refugio lo antes posible",
"splintedbone": "Has entablillado tu pierna rota\n\nTen cuidado hasta que tu hueso esté totalmente curado",
"zoomtoggle": "¡Zoom activado!"
},
"steam": {
"p2p": {
"cannotjoin": "¡No se pudo unir al amigo de Steam!",
"friendnotfound": "Amigo de Steam no encontrado: {0}",
"notavailable": "¡El multijugador P2P de Steam solo está disponible para clientes de Steam!\nPor favor, usa el modo LAN normal en su lugar",
"sessionrequest": "{0} quiere unirse a tu juego. \n¿Aceptar?"
}
},
"storagefull": "No queda más espacio",
"vehicle": {
"cannotaddimage": "La imagen no pudo ser adjuntada",
"cannotdeconstruct": "No puedes desmontar este vehículo",
"cannotdowhilepassengers": "No puedes hacer eso mientras todavía hay pasajeros",
"changegear": "¡Para acelerar, usa {0} y {1} para cambiar de marcha!",
"exit": "Pulsa ESC para salir",
"missingcomponent": "A este vehículo todavía le falta el componente {0}",
"missingcomponents": "A este vehículo todavía le faltan {0} componentes más",
"nofreeseat": "No se encontró ningún asiento libre",
"otherstagerequired": "Este kit solo puede ser ensamblado en: {0}",
"placingvehicle": "Colocando componente del vehículo...",
"pushingwhilepassengers": "Es difícil empujar el bote mientras todavía tiene pasajeros",
"pushingwhilestandingonit": "Es difícil empujar el bote mientras estás de pie sobre él",
"seatoccupied": "Este asiento está ocupado",
"vehicleassemblyrequired": "Solo puedes ensamblar este kit en un vehículo existente"
},
"voipdisabled": "El chat de voz está desactivado",
"warning": {
"restartgame": "ATENCIÓN: ¡Se recomienda encarecidamente reiniciar el juego!",
"restartserver": "ATENCIÓN: ¡Se recomienda encarecidamente reiniciar el servidor! Ejecutar un servidor durante más de 24 horas puede provocar la pérdida de datos",
"unabletosaveworld": "ADVERTENCIA: ¡El mundo no pudo ser guardado!"
},
"weapon": {
"outofammo": "Sin munición"
},
"world": {
"createbackup": "¿Quieres crear una copia de seguridad de tu mundo?\n\nLas copias de seguridad se almacenan en la carpeta \"Backups\" en el directorio del juego. \n\nAlternativamente, también puedes restaurarlas haciendo clic derecho sobre el mundo en el menú de un solo jugador",
"createbackupfirst": "¿Te gustaría crear una copia de seguridad de tu mundo primero?\n\nLuego podrás restaurar tu copia de seguridad en cualquier momento haciendo clic derecho sobre el mundo en tu menú de un solo jugador",
"createbackupfirsttitle": "¿Crear una copia de seguridad primero?",
"createbackuptitle": "Crear copia de seguridad del mundo",
"deletesector": "¿Realmente quieres eliminar el sector {0} {1}? Esto eliminará todos los fragmentos en este sector (esto también significa que todo lo que se construyó allí será eliminado). \n\nNota: Para comprobar tu posición actual de sector, puedes pulsar F3 para ver tu sector actual en la parte superior.\n\nPulsa cancelar para abortar esta operación",
"deletesectorconfirm": "Por favor, confirma de nuevo que quieres eliminar el sector. El sector contiene: \n\n{0} fragmentos\n{1} elementos de construcción\n{2} objetos\n\n¡Después de eliminar el sector, no hay forma de restaurar los fragmentos!",
"deletesectorheader": "ELIMINAR SECTOR: {0} {1}",
"outofbounds": "Estás fuera del área de juego permitida en este servidor",
"overridebiomeregion": "¿Realmente quieres anular la región climática para el sector {0} | {1}? \n\n¡Ten en cuenta que esto también restablecerá totalmente el sector, lo que significa que todo lo que se construyó en este sector será eliminado irremediablemente!",
"overridebiomeregionheader": "ANULAR REGIÓN CLIMÁTICA PARA EL SECTOR {0} {1}",
"recover": "Esta herramienta intenta reparar mundos corruptos y restaurar la mayor cantidad de datos posible.\n\nTen en cuenta que esto podría no funcionar siempre y también podría no ser capaz de restaurar todos los datos del mundo, dependiendo del grado de corrupción de los datos. \n\nEl juego creará una copia de seguridad del mundo corrupto antes de intentar repararlo.",
"recoverfrommenuonly": "¡Solo puedes ejecutar la reparación/recuperación del mundo desde el menú principal!",
"recovertitle": "Reparación del mundo: {0}",
"sectordeleted": "¿Realmente quieres eliminar el sector {0} {1}? Esto eliminará todos los fragmentos en este sector (esto también significa que todo lo que se construyó allí será eliminado). \n\nNota: Para comprobar tu posición actual de sector, puedes pulsar F3 para ver tu sector actual en la parte superior. \n\nPulsa cancelar para abortar esta operación",
"undo": {
"blueprint": "DESHACER: ¡Plano eliminado!",
"confirmation": {
"blueprint": "¿Realmente quieres deshacer el plano colocado? \n\nDe lo contrario, se saltará este paso de deshacer.\n\nNombre del plano: {0}",
"header": "REALIZAR DESHACER"
},
"construction": "DESHACER: ¡Elemento de construcción restaurado!",
"nomoresteps": "DESHACER: No hay más pasos de deshacer para realizar",
"notallowed": "¡Deshacer no está permitido en este servidor!",
"notready": "DESHACER: La acción de deshacer aún no está lista. Por favor, inténtalo de nuevo después de unos segundos",
"object": "DESHACER: ¡Objeto restaurado!",
"terrain": "DESHACER: ¡Terreno restaurado!",
"vegetation": "DESHACER: ¡Vegetación restaurada!"
}
}
},
"misc": {
"ban": "Banear",
"deadbody": "Cadáver",
"experimental": "Experimental",
"featureunsupported": "Esta característica no es compatible actualmente",
"flags": {
"countries": "Banderas de países",
"special": "Banderas especiales"
},
"kick": "Expulsar",
"map": {
"directionstexture": "map-directions-es"
},
"measuring": {
"measuringtape": "Distancia: {0} {3}\nHorizontal: {1} {3}\nVertical: {2} {3}",
"unit": {
"blocks": "bloques",
"feet": "pies",
"inches": "pulgadas",
"meter": "metros"
}
},
"oredetector": {
"allores": "",
"display": "{0}\n{1}\nSeñal: {2} %"
},
"storages": {
"saddlebag": "Alforja"
},
"temperature": {
"celsius": "Celsius (°C)",
"fahrenheit": "Fahrenheit (°F)"
},
"world": {
"caves": {
"disabled": "Sin cuevas",
"enabled": "Cuevas activadas"
},
"corrupted": "Corrupto",
"disablednpcs": "NPC desactivados",
"flatness": {
"default": "Por defecto",
"flat": "Plano",
"steep": "Escarpado",
"veryflat": "Muy plano",
"verysteep": "Muy escarpado"
},
"npcs": {
"allenabled": "Todos los NPC están activos",
"disabledheader": "NPC desactivados"
},
"oreamount": {
"default": "Por defecto",
"high": "Alto",
"low": "Bajo",
"off": "Sin minerales",
"veryhigh": "Muy alto",
"verylow": "Muy bajo"
},
"pois": {
"allenabled": "Todos los Puntos de Interés están activos",
"disabledheader": "Puntos de Interés desactivados"
},
"rightclicktomodify": "Haz clic derecho para modificar",
"vegetation": {
"disabled": "Sin vegetación",
"enabled": "Vegetación activada"
},
"worldtype": {
"default": "Por defecto",
"flatislands": "Islas superplanas",
"ocean": "Solo océano",
"superflat": "Superplano"
}
}
},
"music": {
"tracks": {
"allegroconbrioa": "5ª Sinfonía, 1er Movimiento, Allegro con brio A",
"allegroconbriob": "5ª Sinfonía, 1er Movimiento, Allegro con brio B",
"deathofase": "La muerte de Ase",
"morningmood": "La mañana",
"rideofvalkyries": "La cabalgata de las valquirias",
"risingworld": "Rising World",
"swanlakeact2": "El lago de los cisnes Acto 2 - Allegro moderato",
"swanlakeact3": "El lago de los cisnes Acto 3 - Danza húngara",
"toccatafugea": "Tocata y fuga A",
"toccatafugeb": "Tocata y fuga B",
"trains": "Something, Something Trains",
"williamtelloverture": "Obertura de Guillermo Tell"
}
},
"npc": {
"arcticfox": {
"name": "Zorro nival"
},
"arcticfoxcub": {
"name": "Cachorro de zorro nival"
},
"arcticshewolf": {
"name": "Loba ártica"
},
"arcticwolf": {
"name": "Lobo ártico"
},
"arcticwolfcub": {
"name": "Cachorro de lobo ártico"
},
"bandit": {
"name": "Bandido"
},
"barbarian": {
"name": "Bárbaro"
},
"bear": {
"name": "Oso"
},
"bearcub": {
"name": "Cachorro de oso"
},
"bearmale": {
"name": "Oso"
},
"billygoat": {
"name": "Macho cabrío"
},
"bull": {
"name": "Toro"
},
"bunny": {
"name": "Conejito"
},
"calf": {
"name": "Ternero"
},
"cat": {
"name": "Gato"
},
"chick": {
"name": "Pollito"
},
"chicken": {
"name": "Gallina"
},
"cow": {
"name": "Vaca"
},
"crow": {
"name": "Cuervo"
},
"deer": {
"name": "Ciervo"
},
"deercalf": {
"name": "Cervatillo"
},
"deerred": {
"name": "Ciervo común"
},
"deerstag": {
"name": "Ciervo macho"
},
"dummy": {
"name": "Maniquí"
},
"earthworm": {
"name": "Lombriz de tierra"
},
"elephant": {
"name": "Elefante"
},
"elephantcalf": {
"name": "Cría de elefante"
},
"firewolf": {
"name": "Lobo de fuego"
},
"foal": {
"name": "Potro"
},
"fox": {
"name": "Zorro"
},
"foxcub": {
"name": "Cachorro de zorro"
},
"ghoul": {
"name": "Necrófago"
},
"goat": {
"name": "Cabra"
},
"goatling": {
"name": "Cabrito"
},
"hare": {
"name": "Liebre"
},
"harecub": {
"name": "Liebre joven"
},
"horse": {
"name": "Caballo"
},
"jackrabbit": {
"name": "Liebre de California"
},
"kitten": {
"name": "Gatito"
},
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"name": "Cordero"
},
"lion": {
"name": "León"
},
"lioness": {
"name": "Leona"
},
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"name": "Alce"
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"name": "Alce macho"
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"name": "Cría de alce"
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"name": "Pingüino"
},
"pig": {
"name": "Cerda"
},
"piglet": {
"name": "Lechón"
},
"pigmale": {
"name": "Jabalí"
},
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"name": "Oso polar"
},
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"name": "Carnero"
},
"ramshorn": {
"name": "Carnero (esquilado)"
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"rhinoceros": {
"name": "Rinoceronte"
},
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"name": "Escorpión"
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"name": "Oveja"
},
"sheepshorn": {
"name": "Oveja (esquilada)"
},
"shewolf": {
"name": "Loba"
},
"skeleton": {
"name": "Esqueleto"
},
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"name": "Serpiente"
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"name": "Araña"
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"stallion": {
"name": "Semental"
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"name": "Unicornio"
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"wildboar": {
"name": "Jabalí"
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"name": "Jabalí lechón"
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"wildsow": {
"name": "Jabalí hembra"
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"wolf": {
"name": "Lobo"
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"wolfcub": {
"name": "Cachorro de lobo"
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"zebra": {
"name": "Cebra"
}
},
"object": {
"alarmlight": {
"desc": "Tiene dos haces de luz giratorios. Puedes pintar el cristal si quieres cambiar el color de la luz",
"name": "Luz de baliza giratoria"
},
"anchor": {
"name": "Ancla"
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"animalcorpse": {
"name": "Cadáver de animal"
},
"animalfeeder": {
"desc": "Se puede usar para atraer animales salvajes",
"name": "Comedero de animales"
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"anvil": {
"desc": "Requerido para procesar lingotes",
"name": "Yunque"
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"armoredchest": {
"name": "Cofre acorazado"
},
"barrierlight": {
"name": "Luz de barrera"
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"beartrap": {
"name": "Trampa para osos"
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"bedold1": {
"name": "Cama vieja"
},
"benchold": {
"name": "Banco viejo"
},
"birdhouse": {
"name": "Casita para pájaros"
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"blueprinttable": {
"desc": "Te permite organizar y seleccionar tus planos",
"name": "Mesa de planos"
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"boatwreck": {
"name": "Restos de bote"
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"bone": {
"name": "Hueso"
},
"bonearm": {
"name": "Hueso (brazo)"
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"boneleg": {
"name": "Hueso (pierna)"
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"bonepelvis": {
"name": "Hueso (pelvis)"
},
"boneribcage": {
"name": "Caja torácica"
},
"bonestatue": {
"desc": "Una estatua inquietante hecha de huesos y un cráneo",
"name": "Estatua de hueso"
},
"bonethrone": {
"desc": "Un trono inquietante hecho de huesos",
"name": "Trono de hueso"
},
"bonetorch": {
"name": "Antorcha de hueso"
},
"bonfire": {
"desc": "Gran hoguera visible desde larga distancia. Proporciona calor, luz y seguridad",
"name": "Hoguera grande"
},
"brazier": {
"desc": "Proporciona calor y luz",
"name": "Brasero"
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"name": "Carruaje (destruido)"
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"brokenchest": {
"name": "Cofre roto"
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"bulkheadlamp1": {
"name": "Lámpara de mamparo (ovalada)"
},
"bulkheadlamp2": {
"name": "Lámpara de mamparo (individual)"
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"butterchurn": {
"desc": "Una mantequera de émbolo. Se usa para convertir leche en mantequilla",
"name": "Mantequera"
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"cabinet1": {
"name": "Armario"
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"name": "Hito de piedras"
},
"calendar": {
"desc": "Muestra la estación actual y el día",
"name": "Calendario"
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"campfire": {
"desc": "Proporciona calor, luz y seguridad. También se puede usar para cocinar carne",
"name": "Hoguera"
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"campfiregrill": {
"desc": "Una rejilla para asar. Colócala en una hoguera para cocinar carne",
"name": "Parrilla"
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"name": "Carruaje"
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"name": "Almacenamiento (carruaje)"
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"name": "Caldero"
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"name": "Lámpara de techo"
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"name": "Silla"
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"chest1": {
"desc": "Se puede usar para almacenar objetos",
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"chest2": {
"desc": "Se puede usar para almacenar objetos",
"name": "Cofre viejo"
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"chest3": {
"desc": "Cofre con cerradura. Se puede usar para almacenar objetos",
"name": "Cofre"
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"chest4": {
"name": "Cofre pirata"
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"chestwood": {
"name": "Cofre de marinero"
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"chickencoop": {
"desc": "Se usa para alojar gallinas de forma segura, que a su vez pueden poner huevos en él",
"name": "Gallinero"
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"clock": {
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"clothsack": {
"desc": "Muy adecuado para almacenar unos pocos objetos",
"name": "Saco de tela"
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"constructionbarrier": {
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"cot": {
"desc": "Una cama de campaña",
"name": "Catre"
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"crowdbarrier": {
"name": "Barrera para multitudes"
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"crudebanner": {
"name": "Estandarte"
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"crudeflag": {
"name": "Bandera"
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"debris": {
"name": "Escombros"
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"decal": {
"desc": "Similar a un póster, pero se adapta al suelo. Ideal si quieres proyectar una imagen sobre una superficie irregular",
"name": "Calcomanía"
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"doorglass1": {
"desc": "Una puerta de cristal moderna",
"name": "Puerta de cristal"
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"doorglass1b": {
"desc": "Una puerta de cristal moderna con un marco de metal fino",
"name": "Puerta de cristal (marco)"
},
"doorglass2": {
"desc": "Una puerta de cristal moderna",
"name": "Puerta de cristal"
},
"doorglass2b": {
"desc": "Una puerta de cristal moderna con un marco de metal fino",
"name": "Puerta de cristal (marco)"
},
"doormetal1": {
"name": "Puerta de metal vieja"
},
"doormetal1b": {
"name": "Puerta de metal vieja (arco)"
},
"doormodern1": {
"name": "Puerta de madera"
},
"doormodern2": {
"name": "Puerta de madera (cristal)"
},
"doormodern3": {
"desc": "Una puerta moderna",
"name": "Puerta blanca"
},
"doorold1": {
"name": "Puerta vieja 1"
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"doorold1b": {
"name": "Puerta vieja 1 (arco)"
},
"doorold2": {
"name": "Puerta vieja 2"
},
"doorold2b": {
"name": "Puerta vieja 2 (arco)"
},
"doorold3": {
"name": "Puerta vieja 3"
},
"doorold4": {
"name": "Puerta vieja 4"
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"doorold5": {
"name": "Puerta vieja 5"
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"doorprison": {
"name": "Puerta de prisión"
},
"doorprisonhalf": {
"name": "Puerta de prisión (media)"
},
"drawbridge": {
"desc": "Un puente levadizo grande y robusto con un tamaño de 5x10 bloques",
"name": "Puente levadizo"
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"firelogs": {
"name": "Hogar de leña"
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"floodlight": {
"desc": "Foco versátil con batería integrada. Proporciona una luz extremadamente brillante",
"name": "Foco"
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"fossilbone": {
"desc": "Un hueso antiguo",
"name": "Hueso fósil"
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"frontdoorglass1": {
"desc": "Una puerta principal de cristal moderna",
"name": "Puerta principal (cristal)"
},
"frontdoorglass2": {
"desc": "Una puerta principal de cristal moderna",
"name": "Puerta principal (cristal)"
},
"furnace": {
"desc": "Te permite fundir minerales en lingotes (24 ranuras)",
"name": "Horno de fundición"
},
"furnacebig": {
"desc": "Te permite fundir minerales en lingotes. Tiene un mayor consumo de combustible, pero también una capacidad particularmente grande (60 ranuras)",
"name": "Horno de fundición grande"
},
"gift": {
"desc": "Un regalo que se puede colocar en cualquier lugar. Se pueden poner objetos dentro.",
"name": "Regalo"
},
"goldchest": {
"name": "Cofre de oro"
},
"gramophone": {
"desc": "Un dispositivo para reproducir discos de música",
"name": "Gramófono"
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"grandfatherclock": {
"name": "Reloj de pie"
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"grinder": {
"desc": "Se usa para triturar materiales sólidos",
"name": "Trituradora"
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"grindstone": {
"desc": "Una piedra de afilar. Úsala para afilar y reparar ciertas herramientas y armas (como espadas)",
"name": "Piedra de afilar"
},
"guillotine": {
"desc": "Un dispositivo que se usa para ejecuciones por decapitación",
"name": "Guillotina"
},
"handcart": {
"name": "Carretilla de mano"
},
"igloo": {
"desc": "Un refugio construido con nieve",
"name": "Iglú"
},
"ironmaiden": {
"desc": "Un horrible dispositivo de tortura",
"name": "Dama de hierro"
},
"ironsign1": {
"desc": "Un letrero colgante, hecho de hierro. Puede mostrar texto",
"name": "Letrero de hierro colgante"
},
"jackalbox": {
"name": "Cofre de chacal"
},
"jackolantern": {
"desc": "Una calabaza tallada, que se puede usar como decoración en Halloween",
"name": "Calabaza de Halloween"
},
"juicepress": {
"desc": "Un dispositivo usado para extraer zumo de frutas y verduras",
"name": "Prensa de frutas"
},
"ladder": {
"name": "Escalera"
},
"lantern": {
"name": "Linterna"
},
"lantern2": {
"name": "Linterna (cuadrada)"
},
"leatherarmchair": {
"name": "Sillón (cuero)"
},
"leathercouch": {
"name": "Sofá (cuero)"
},
"leathertrunk": {
"desc": "Cuadrado y pequeño, pero con mucho espacio de almacenamiento",
"name": "Baúl de cuero"
},
"lionhead": {
"desc": "Una cabeza de león, esculpida en piedra",
"name": "Estatua de cabeza de león"
},
"lionhead_1": {
"desc": "Una cabeza de león, esculpida en piedra. Variante con boca cerrada"
},
"logbench": {
"name": "Banco de troncos"
},
"loom": {
"desc": "Requerido para tejer ropa",
"name": "Telar"
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"magiclamp": {
"desc": "¿Es realmente mágica? ¿O solo una lámpara de aceite normal?",
"name": "Lámpara mágica"
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"manholecover": {
"name": "Tapa de alcantarilla"
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"manholecoverwood": {
"name": "Tapa de madera"
},
"masonryoven": {
"desc": "Un horno hecho de piedra. Se puede usar para hornear comida",
"name": "Horno de mampostería"
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"mattress": {
"name": "Colchón"
},
"meatdryer": {
"desc": "Se usa para secar carne cruda. Esto preserva la carne, pero lleva mucho tiempo",
"name": "Secadero"
},
"missingobject": {
"name": "Objeto faltante"
},
"object": {
"name": "Objeto"
},
"paperpress": {
"desc": "Convierte trapos en papel",
"name": "Prensa de papel"
},
"piano": {
"desc": "Un piano que se puede tocar usando tu teclado",
"name": "Piano"
},
"placard": {
"desc": "Una hoja grande en la que se puede aplicar texto",
"name": "Placard"
},
"plaque": {
"desc": "Un trofeo vacío",
"name": "Placa de trofeo (vacía)"
},
"portapotty": {
"name": "Inodoro portátil"
},
"poster": {
"desc": "Un póster. Puedes usarlo para cargar una imagen desde tu disco duro y colocarla en el mundo",
"name": "Póster"
},
"primitivechair": {
"name": "Silla primitiva"
},
"primitivechest": {
"desc": "Un cofre pequeño para almacenar objetos en él",
"name": "Cofre primitivo"
},
"primitivedoor1": {
"desc": "Una puerta simple hecha de listones de madera",
"name": "Puerta primitiva"
},
"primitivedoor1b": {
"desc": "Una puerta simple hecha de listones de madera",
"name": "Puerta primitiva (arco)"
},
"primitivefurnace": {
"desc": "Te permite fundir minerales en lingotes, pero tiene una capacidad limitada (8 ranuras)",
"name": "Horno de fundición primitivo"
},
"primitiveshelf": {
"name": "Estante primitivo"
},
"primitiveshelter": {
"desc": "Refugio improvisado. Puedes dormir en él y establecer tu punto de aparición, pero no parece muy estable...",
"name": "Refugio primitivo"
},
"primitivetable": {
"name": "Mesa primitiva"
},
"primitiveworkbench": {
"desc": "Esta es la mesa de trabajo inicial que solo se usa para las recetas más básicas",
"name": "Mesa de trabajo primitiva"
},
"radiator": {
"desc": "Proporciona calor",
"name": "Radiador"
},
"refrigerator": {
"desc": "Te permite almacenar comida. Reduce drásticamente la velocidad de descomposición",
"name": "Refrigerador"
},
"roundaltar": {
"name": "Altar redondo"
},
"ruggedcasket": {
"name": "Ataúd tosco"
},
"safe": {
"desc": "Un contenedor con cerradura casi indestructible para asegurar objetos valiosos",
"name": "Caja fuerte"
},
"saloondoor": {
"desc": "Una puerta batiente bidireccional",
"name": "Puerta de saloon"
},
"santasleigh": {
"name": "Trineo de Papá Noel"
},
"scaffolding1": {
"desc": "Una estructura de madera modular temporal para apoyar la construcción de un edificio",
"name": "Andamio"
},
"scaffolding1_frame": {
"desc": "El marco de un andamio de madera",
"name": "Andamio (marco)"
},
"scaffolding1_platform": {
"desc": "La plataforma superior de un andamio de madera",
"name": "Andamio (plataforma)"
},
"scaffolding1_railing": {
"desc": "Una barandilla opcional que se puede acoplar a un andamio",
"name": "Barandilla de andamio"
},
"scaffolding1_ramp": {
"desc": "Un andamio de madera que incluye una rampa",
"name": "Andamio (rampa)"
},
"scaffolding1_small": {
"desc": "Una versión más pequeña del andamio de madera",
"name": "Andamio pequeño"
},
"scaffolding1_small_ladder1": {
"desc": "Un pequeño andamio de madera con una trampilla abierta y una escalera",
"name": "Andamio pequeño (escalera)"
},
"scaffolding1_small_ladder2": {
"desc": "Un pequeño andamio de madera con una trampilla abierta y una escalera",
"name": "Andamio pequeño B (escalera)"
},
"scaffolding1_small_ladder3": {
"desc": "Un pequeño andamio de madera con una trampilla abierta",
"name": "Andamio pequeño (trampilla abierta)"
},
"scaffolding1_small_ladder4": {
"desc": "Un pequeño andamio de madera con una trampilla abierta",
"name": "Andamio pequeño B (trampilla abierta)"
},
"scaffolding1_small_railing": {
"desc": "Una barandilla opcional que se puede acoplar a un andamio",
"name": "Barandilla de andamio pequeño"
},
"scaffolding1b": {
"desc": "Una estructura de madera modular temporal para apoyar la construcción de un edificio",
"name": "Andamio (B)"
},
"scaffolding1b_small": {
"desc": "Una versión más pequeña del andamio de madera",
"name": "Andamio pequeño (B)"
},
"seachest": {
"name": "Cofre de mar"
},
"seat": {
"name": "Asiento"
},
"sheltercanopy1": {
"name": "Refugio de toldo"
},
"sheltercanopy1b": {
"name": "Refugio de toldo (camuflaje)"
},
"shipswheel": {
"name": "Timón de barco"
},
"shipwreck": {
"name": "Restos de barco"
},
"shootingtarget1": {
"desc": "Útil para practicar tiro",
"name": "Diana de tiro"
},
"shootingtarget2": {
"desc": "Útil para practicar tiro",
"name": "Diana de tiro (de pie)"
},
"sign": {
"desc": "Un letrero de madera simple que muestra texto",
"name": "Letrero"
},
"sign1": {
"desc": "Un pequeño letrero de madera que puede mostrar texto",
"name": "Letrero de madera pequeño"
},
"sign2": {
"desc": "Un letrero de madera que puede mostrar texto",
"name": "Letrero de madera"
},
"sign3": {
"desc": "Un letrero de madera de pie que puede mostrar texto",
"name": "Letrero de pie"
},
"silverchest": {
"name": "Cofre de plata"
},
"skeleton": {
"name": "Esqueleto"
},
"skewer": {
"desc": "Una brocheta de madera simple. Colócala en una hoguera para cocinar carne",
"name": "Brocheta"
},
"skull": {
"name": "Cráneo"
},
"skullcandle": {
"name": "Vela de cráneo"
},
"skullchest": {
"name": "Cofre de cráneo"
},
"skullgate": {
"name": "Puerta de cráneo"
},
"skullgold": {
"desc": "¡Parece precioso!",
"name": "Cráneo de oro"
},
"snowman": {
"desc": "Una escultura de nieve",
"name": "Muñeco de nieve"
},
"soccergoal": {
"name": "Portería de fútbol"
},
"spidercocoon": {
"name": "Capullo de araña"
},
"spiderweb": {
"name": "Telaraña"
},
"spinningwheel": {
"desc": "Se usa para hilar hilo a partir de fibras o lana",
"name": "Rueda de hilar"
},
"standingtorch": {
"desc": "Proporciona luz. Se puede colocar en cualquier lugar",
"name": "Antorcha de pie"
},
"stoneark": {
"name": "Arca de piedra"
},
"stonechair": {
"desc": "No parece muy cómoda...",
"name": "Silla de piedra"
},
"strawbed": {
"name": "Cama de paja"
},
"streetlamp1": {
"desc": "Una farola vintage",
"name": "Farola"
},
"table": {
"name": "Mesa"
},
"tanningrack": {
"desc": "Se usa para convertir pieles y cueros de animales en cuero. ¡Se requiere un cuchillo para eso!",
"name": "Bastidor de curtido"
},
"technicalblock": {
"desc": "Un bloque de un solo color, siempre iluminado uniformemente, que no tiene sombreado ni proyecta sombras",
"name": "Bloque técnico"
},
"teddy": {
"name": "Peluche"
},
"tentcrudemedium": {
"name": "Tienda tosca"
},
"tentcrudesmall": {
"name": "Tienda tosca (pequeña)"
},
"tentmodern": {
"desc": "Tienda para dos personas que te permite dormir y establecer tu punto de aparición",
"name": "Tienda moderna"
},
"tentsmall": {
"desc": "Tienda para una persona que te permite dormir y establecer tu punto de aparición",
"name": "Tienda pequeña"
},
"text": {
"desc": "Un letrero transparente donde solo es visible el texto",
"name": "Texto"
},
"thronestone": {
"desc": "Un trono grande, hecho de piedra maciza",
"name": "Trono (piedra)"
},
"torch": {
"name": "Antorcha"
},
"toro": {
"name": "Linterna Toro"
},
"torturerack": {
"desc": "No parece muy cómodo...",
"name": "Potro de tortura"
},
"trapdoor": {
"desc": "Una trampilla que se puede acoplar a ciertos andamios",
"name": "Trampilla"
},
"trashcan1": {
"desc": "Se usa para desechar objetos que ya no necesitas",
"name": "Cubo de basura"
},
"trashcan2": {
"desc": "Se usa para desechar objetos que ya no necesitas",
"name": "Cubo de basura (metal)"
},
"trashcan3": {
"desc": "Se usa para desechar objetos que ya no necesitas",
"name": "Cubo de basura pequeño"
},
"trophybear": {
"name": "Trofeo (oso)"
},
"trophydeer": {
"name": "Trofeo (ciervo)"
},
"trophyfox": {
"name": "Trofeo (zorro)"
},
"trophylion": {
"name": "Trofeo (león)"
},
"trophymoose": {
"name": "Trofeo (alce)"
},
"trophypolarbear": {
"name": "Trofeo (oso polar)"
},
"trophyreddeer": {
"name": "Trofeo (ciervo común)"
},
"trophyskeleton": {
"name": "Trofeo (esqueleto)"
},
"trophywolf": {
"name": "Trofeo (lobo)"
},
"trough": {
"desc": "Un contenedor que se puede llenar con agua. Cuando se coloca fuera, puede llenarse con la lluvia.",
"name": "Abrevadero"
},
"tub": {
"desc": "Un contenedor que se puede llenar con agua. Cuando se coloca fuera, puede llenarse con la lluvia.",
"name": "Tina"
},
"vaultdoor1": {
"name": "Puerta de metal reforzada"
},
"vaultdoor1b": {
"name": "Puerta de metal reforzada (redonda)"
},
"walltorch": {
"name": "Antorcha de pared"
},
"watchtower": {
"name": "Torre de vigilancia"
},
"watchtowerbroken": {
"name": "Torre de vigilancia (destruida)"
},
"watchtowerlarge": {
"name": "Torre de vigilancia grande"
},
"weathervane": {
"desc": "Muestra la dirección actual del viento",
"name": "Veleta"
},
"wickerchest": {
"name": "Cofre de mimbre"
},
"wigwam": {
"name": "Wigwam"
},
"woodenbarrel": {
"desc": "Se puede usar para almacenar objetos",
"name": "Barril de madera"
},
"woodenbarrelopen": {
"desc": "Un barril abierto que se puede llenar con agua. Cuando se coloca fuera, puede llenarse con la lluvia.",
"name": "Barril de madera (abierto)"
},
"woodencrate": {
"desc": "Se puede usar para almacenar objetos",
"name": "Caja de madera"
},
"woodshelf1": {
"name": "Alacena"
},
"workbench": {
"desc": "Mesa de trabajo estándar, usada para fabricar herramientas comunes, armas, elementos de construcción y más",
"name": "Mesa de trabajo"
},
"workbenchmodern": {
"desc": "Mesa de trabajo moderna, usada para fabricar herramientas modernas",
"name": "Mesa de trabajo moderna"
},
"xmastree": {
"name": "Árbol de Navidad"
},
"xmaswreath": {
"name": "Corona de Navidad"
}
},
"permissions": {
"area": {
"addplayer": "Determina si el jugador tiene permitido añadir a un jugador a un área",
"canenter": "[SOLO PERMISO DE ÁREA] Determina si el jugador tiene permitido entrar en este área",
"canleave": "[SOLO PERMISO DE ÁREA] Determina si el jugador tiene permitido salir de este área",
"create": "Determina si el jugador tiene permitido crear nuevas áreas",
"delete": "Determina si el jugador tiene permitido eliminar áreas existentes",
"removeplayer": "Determina si el jugador tiene permitido eliminar a un jugador de un área",
"setclaimable": "Determina si el jugador tiene permitido cambiar el estado de reclamable de un área",
"setname": "Determina si el jugador tiene permitido cambiar el nombre de un área",
"setpermission": "Determina si el jugador tiene permitido cambiar el permiso por defecto de un área",
"setpriority": "Determina si el jugador tiene permitido cambiar la prioridad de un área"
},
"arealabel": "Área",
"areapermission": "Permiso de área",
"areapermissiononly": "Solo para permisos de área",
"blueprint": {
"create": "Determina si un jugador tiene permitido crear nuevos planos (de cualquier edificio)",
"createown": "Determina si un jugador tiene permitido crear nuevos planos que solo contengan sus propios edificios",
"maxelements": "Determina el número máximo de elementos que puede contener un plano que el jugador quiera colocar",
"maxsize": "Determina el tamaño / límites máximos de un plano (anchura, longitud y altura)",
"place": "Determina si un jugador tiene permitido colocar un plano en el mundo",
"placelimitsession": "Determina un límite opcional de cuántos planos puede colocar un jugador durante una sesión. Establece -1 para sin límite",
"placeterrain": "Determina si un jugador tiene permitido colocar terreno mediante planos",
"placevegetation": "Determina si un jugador tiene permitido colocar vegetación (plantas, árboles, etc.) mediante planos"
},
"category": {
"all": "Todo",
"area": "Área",
"blueprint": "Planos",
"command": "Comandos",
"creative": "Modo creativo",
"general": "General",
"image": "Imágenes",
"info": "Info",
"map": "Mapa",
"teleport": "Teletransporte",
"world": "Mundo"
},
"command": {
"backup": "Determina si el jugador tiene permitido ejecutar cualquier comando de copia de seguridad del mundo",
"ban": "Determina si el jugador tiene permitido banear a otros jugadores",
"cleanup": "Determina si el jugador tiene permitido usar el comando \"cleanup\"",
"clearinventory": "Determina si el jugador tiene permitido vaciar su inventario mediante un comando",
"deletechunks": "Determina si el jugador tiene permitido ejecutar el comando \"deletechunk\" para eliminar/restablecer totalmente un fragmento (chunk)",
"deletenpc": "Determina si el jugador tiene permitido ejecutar el comando \"deletenpc\" para eliminar un npc",
"deleteplayer": "Determina si el jugador tiene permitido ejecutar el comando \"deleteplayer\" para eliminar los datos de un jugador",
"deletesector": "Determina si el jugador tiene permitido ejecutar el comando \"deletesector\" para eliminar/restablecer una isla entera",
"disablenpc": "Determina si el jugador tiene permitido desactivar un npc determinado en este servidor mediante un comando",
"editnpc": "Determina si el jugador tiene permitido usar el comando \"editnpc\" para editar npcs existentes (cambiar su apariencia, ropa, comportamiento, etc.)",
"findbase": "Determina si el jugador tiene permitido usar el comando \"findbase\" para encontrar el fragmento que contiene más elementos de construcción",
"findmount": "Determina si el jugador tiene permitido ejecutar el comando \"findmount\" para encontrar su última montura usada",
"gc": "Determina si el jugador tiene permitido invocar al recolector de basura del lado del servidor (comando \"servergc\")",
"getplayerinfo": "Determina si el jugador puede consultar información de jugadores mediante el comando \"playerinfo\"",
"getserverinfo": "Determina si el jugador puede consultar información del servidor mediante el comando \"serverinfo\"",
"heal": "Determina si el jugador tiene permitido usar el comando \"heal\"",
"itemgive": "Determina si el jugador tiene permitido usar el comando \"item\" o \"give\" para darse a sí mismo (o a otro jugador) un objeto",
"kick": "Determina si el jugador tiene permitido expulsar a otros jugadores del servidor",
"kill": "Determina si el jugador tiene permitido suicidarse mediante un comando",
"makeadmin": "Determina si el jugador tiene permitido usar el comando \"makeadmin\" para otorgar derechos de administrador a un jugador",
"plugins": "Determina si el jugador tiene permitido usar el comando \"plugins\" para obtener una lista de todos los complementos instalados en el servidor",
"reloadjournal": "Determina si el jugador tiene permitido usar el comando \"reloadjournal\"",
"reloadpermissions": "Determina si el jugador tiene permitido usar el comando \"reloadpermissions\"",
"reloadplugins": "Determina si el jugador tiene permitido usar el comando \"reloadplugins\"",
"reloadscheduler": "Determina si el jugador tiene permitido usar el comando \"reloadscheduler\"",
"restart": "Determina si el jugador tiene permitido usar el comando \"restart\" para reiniciar el servidor",
"revokeadmin": "Determina si el jugador tiene permitido usar el comando \"revokeadmin\" para revocar los derechos de administrador de un jugador",
"saveall": "Determina si el jugador tiene permitido usar el comando \"saveall\" para invocar manualmente al servidor para guardar el mundo",
"savepermissions": "Determina si el jugador tiene permitido usar el comando \"savepermissions\" para guardar los permisos actuales en un archivo",
"setclothing": "Determina si el jugador tiene permitido usar el comando \"setclothing\" para establecer su atuendo actual como el nuevo atuendo de aparición por defecto para todos los jugadores",
"setdate": "Determina si el jugador tiene permitido usar el comando \"setdate\" para establecer la fecha actual del juego en el servidor",
"setdefaultgroup": "Determina si el jugador tiene permitido usar el comando \"setdefaultgroup\" para establecer el grupo de permisos por defecto para los nuevos jugadores",
"setinventory": "Determina si el jugador tiene permitido usar el comando \"setinventory\" para establecer su inventario actual como el nuevo inventario de aparición por defecto para todos los jugadores",
"setplayergroup": "Determina si el jugador tiene permitido usar el comando \"spg\" para establecer el grupo de permisos de un jugador",
"setsky": "Determina si el jugador tiene permitido ejecutar comandos relacionados con el cielo (como \"skyrotation\")",
"setspawn": "Determina si el jugador tiene permitido usar el comando \"setspawn\" para establecer el punto de aparición por defecto del servidor",
"settime": "Determina si el jugador tiene permitido usar el comando \"settime\" o \"tod\" para establecer la hora actual del juego",
"settimespeed": "Determina si el jugador tiene permitido usar el comando \"settimespeed\" para establecer la velocidad actual del tiempo en el juego",
"setweather": "Determina si el jugador tiene permitido usar el comando \"weather\" para establecer el clima actual del juego",
"showareas": "Determina si el jugador tiene permitido usar el comando \"showareas\" para visualizar todas las áreas",
"shutdown": "Determina si el jugador tiene permitido usar el comando \"shutdown\" para apagar el servidor",
"spawnnpc": "Determina si el jugador tiene permitido usar el comando \"spawnnpc\" para hacer aparecer un npc",
"spawnvehicle": "Determina si el jugador tiene permitido usar el comando \"spawnvehicle\" para hacer aparecer un vehículo",
"sql": "ADVERTENCIA: Este permiso determina si el jugador tiene permitido ejecutar el comando \"sql\". ¡Este comando le da al jugador acceso total a la base de datos del mundo!",
"teleport": "Determina si el jugador tiene permitido usar el comando \"teleport\" o \"goto\" para teletransportarse a sí mismo (o a otro jugador)",
"toggleterrain": "Determina si el jugador tiene permitido ejecutar el comando \"toggleterrain\" (para activar/desactivar el terreno)",
"togglewater": "Determina si el jugador tiene permitido ejecutar el comando \"togglewater\" (para activar/desactivar la superficie y los efectos del agua)",
"updatescheduler": "Determina si el jugador tiene permitido actualizar el programador (añadir o eliminar tareas)",
"yell": "Determina si el jugador tiene permitido enviar mensajes de anuncio mediante el comando \"yell\""
},
"creative": {
"allrecipes": "Determina si el jugador tiene acceso a todas las recetas de artesanía en modo creativo",
"areatools": "Determina si el jugador tiene permitido usar las herramientas de área del modo creativo (F9)",
"edittools": "Determina si el jugador tiene permitido usar las herramientas de edición del modo creativo (F8)",
"fly": "Determina si el jugador tiene permitido volar en modo creativo",
"freecrafting": "Determina si no se requieren recursos para fabricar objetos en modo creativo",
"godmode": "Determina si el jugador es invulnerable en modo creativo",
"infiniteitems": "Si es verdadero, el jugador nunca consume ningún objeto en modo creativo",
"instantdigging": "Determina si el jugador puede destruir terreno u objetos con pocos golpes en modo creativo",
"light": "Determina si el jugador tiene permitido usar la luz del modo creativo (L)",
"placementtools": "Determina si el jugador tiene permitido usar las herramientas de colocación del modo creativo (F6)",
"removaltools": "Determina si el jugador tiene permitido usar las herramientas de eliminación del modo creativo (F7)",
"terraintools": "Determina si el jugador tiene permitido usar las herramientas de terreno del modo creativo (F5)",
"watertools": "Determina si el jugador tiene permitido usar las herramientas de agua del modo creativo (F5)"
},
"defaultlabel": "Por defecto",
"defaultpermission": "Permiso por defecto",
"forbidden": {
"crafting": "Lista opcional de recetas de artesanía que el jugador no tiene permitido usar",
"items": "Lista opcional de objetos que el jugador no tiene permitido fabricar, recoger o usar",
"objects": "Lista opcional de objetos (es decir, muebles, mesas de trabajo, etc.) que el jugador no tiene permitido fabricar, recoger o usar"
},
"general": {
"changeblockshape": "Determina si el jugador tiene permitido cambiar retroactivamente la forma de un bloque en su inventario",
"changeclothes": "Determina si el jugador tiene permitido cambiarse de ropa",
"changegamemode": "Determina si el jugador tiene permitido cambiar el modo de juego (gm)",
"changeskin": "Determina si el jugador tiene permitido cambiar su apariencia mientras está en el servidor",
"crafting": "Determina si el jugador tiene permitido fabricar cualquier objeto",
"destroyitems": "Determina si el jugador tiene permitido destruir objetos (herramientas, armas, etc.) en el mundo",
"destroyownvehicles": "Determina si el jugador tiene permitido destruir sus propios vehículos",
"destroyvehicles": "Determina si el jugador tiene permitido destruir vehículos",
"dropitems": "Determina si el jugador tiene permitido soltar objetos",
"edititems": "Determina si el jugador tiene permitido modificar objetos",
"editnpcs": "Determina si el jugador tiene permitido editar npcs",
"editownitems": "Determina si el jugador tiene permitido modificar sus propios objetos",
"editownvehicles": "Determina si el jugador tiene permitido modificar sus propios vehículos",
"editvehicles": "Determina si el jugador tiene permitido modificar vehículos",
"fixedspawn": "Determina si el jugador siempre aparecerá en la posición de aparición por defecto del servidor",
"fly": "Determina si el jugador tiene permitido volar",
"godmode": "Determina si el jugador es invulnerable",
"healthregeneration": "Factor de regeneración de salud. Establece 0 para desactivar la regeneración de salud",
"instantdigging": "Determina si el jugador puede destruir terreno u objetos con pocos golpes",
"keepinventory": "Determina si el jugador conservará su inventario al morir",
"noclipping": "Determina si las colisiones están desactivadas para el jugador mientras vuela (\"atraviesa paredes\")",
"nofalldamage": "Determina si el daño por caída estará desactivado para el jugador",
"nohungerthirst": "Determina si el hambre y la sed estarán desactivados para el jugador",
"nostamina": "Determina si el jugador tiene resistencia ilimitada",
"notemperature": "Determina si la temperatura estará desactivada para el jugador",
"opencrafting": "Determina si el jugador tiene permitido abrir el menú de artesanía",
"openinventory": "Determina si el jugador tiene permitido abrir su inventario",
"peacefulmode": "Activa o desactiva el modo pacífico (es decir, los enemigos no atacarán primero). ¡Si se establece este permiso, sobrescribe el ajuste en server.properties!",
"pickupitems": "Determina si el jugador tiene permitido recoger objetos",
"placeitems": "Determina si el jugador tiene permitido colocar objetos en el mundo",
"placevehicles": "Determina si el jugador tiene permitido colocar o ensamblar vehículos",
"pve": "Determina si PvE está permitido para este jugador (es decir, si tiene permitido matar npcs o no)",
"pvp": "Determina si PvP está permitido para este jugador (es decir, si tiene permitido matar a otros jugadores o no)",
"ridemounts": "Determina si el jugador tiene permitido montar monturas",
"unlockalldoors": "Determina si el jugador tiene permitido desbloquear todas las puertas (incluso las que no le pertenecen)",
"useallchests": "Determina si el jugador tiene permitido acceder a todos los cofres (incluso los que no le pertenecen)",
"usealldoors": "Determina si el jugador tiene permitido abrir o cerrar todas las puertas (incluso las que no le pertenecen)",
"useallfurnaces": "Determina si el jugador tiene permitido usar todos los hornos (incluso los que no le pertenecen)",
"usealllights": "Determina si el jugador tiene permitido modificar todas las lámparas y luces (incluso las que no le pertenecen)",
"useallobjects": "Determina si el jugador tiene permitido interactuar con todos los objetos (incluso los que no le pertenecen)",
"useallvehicles": "Determina si el jugador tiene permitido usar todos los vehículos (incluso los que no le pertenecen)",
"usenaturalobjects": "Determina si el jugador tiene permitido interactuar con objetos que aparecieron de forma natural (por ejemplo, objetos en Puntos de Interés)",
"voicechat": "Determina si el jugador tiene permitido usar el chat de voz"
},
"grouplabel": "Grupo",
"grouppermission": "Permiso de grupo",
"grouppermissiononly": "Solo para permisos de grupo",
"image": {
"delete": "Determina si el jugador tiene permitido eliminar cualquier imagen en el servidor",
"deleteown": "Determina si el jugador tiene permitido eliminar sus propias imágenes",
"edit": "Determina si el jugador tiene permitido modificar todas las imágenes/pósteres en el servidor",
"editown": "Determina si el jugador tiene permitido modificar sus propias imágenes/pósteres",
"maxamount": "Determina la cantidad máxima de imágenes (pósteres) que el jugador tiene permitido subir",
"maxresolution": "Determina la resolución máxima permitida para las imágenes personalizadas subidas (pósteres)"
},
"info": {
"chat": "Determina si el jugador tiene permitido usar el chat",
"chatcolor": "Color para los mensajes de chat de este jugador (RGB). Formato: #RRGGBB",
"chatemojis": "Determina si el jugador tiene permitido usar emojis en los mensajes de chat",
"chatnamecolor": "Color para el nombre del jugador en el chat (RGB). Formato: #RRGGBB",
"chatnameprefix": "Prefijo opcional para el nombre del jugador en el chat",
"chatnamesuffix": "Sufijo opcional para el nombre del jugador en el chat",
"chatprefix": "Prefijo opcional que se mostrará delante de los mensajes de chat del jugador",
"chatrichtext": "Determina si el jugador tiene permitido usar etiquetas de texto enriquecido en los mensajes de chat",
"group": "Determina el \"nombre de grupo\" que debe mostrarse en la lista de jugadores. Aparte de eso, este permiso no tiene relevancia",
"groupcolor": "Color para el nombre del \"grupo\" cuando se muestra en la lista de jugadores (RGB). Formato: #RRGGBB",
"nametagalwaysvisible": "Determina si las etiquetas de nombre de los jugadores deben ser visibles a través de las paredes",
"nametagcolor": "Color para la etiqueta de nombre de este jugador (RGB). Formato: #RRGGBB",
"nametagprefix": "Prefijo opcional para la etiqueta de nombre del jugador",
"nametagprefixcolor": "Color para el prefijo opcional de la etiqueta de nombre para este jugador (RGB). Formato: #RRGGBB",
"nametagsuffix": "Sufijo opcional para la etiqueta de nombre del jugador",
"nametagsuffixcolor": "Color para el sufijo opcional de la etiqueta de nombre para este jugador (RGB). Formato: #RRGGBB",
"showadmintag": "Determina si la etiqueta [Admin] debe ser visible para este jugador en la lista de jugadores",
"showdistance": "Determina si la distancia a este jugador debe mostrarse en la lista de jugadores",
"showinplayerlist": "Determina si este jugador debe ser visible en la lista de jugadores",
"shownametag": "Determina si la etiqueta de nombre 3D será visible sobre el jugador"
},
"map": {
"allicons": "Determina si el jugador debe tener permitido crear todos los iconos de mapa disponibles. De lo contrario, solo estarán disponibles los marcadores por defecto",
"createglobalmarker": "Determina si el jugador tiene permitido crear marcadores globales (es decir, marcadores que son visibles para todos los jugadores)",
"createlocalmarker": "Determina si el jugador tiene permitido crear marcadores propios (es decir, marcadores que solo son visibles para este jugador en particular)",
"deletetile": "Determina si el jugador debe tener permitido eliminar un mosaico del mapa (obligando al servidor a volver a generarlo)"
},
"world": {
"destroyconstructions": "Determina si el jugador tiene permitido destruir elementos de construcción",
"destroyobjects": "Determina si el jugador tiene permitido destruir elementos de objeto (como muebles)",
"destroyownconstructions": "Determina si el jugador tiene permitido destruir sus propios elementos de construcción",
"destroyownobjects": "Determina si el jugador tiene permitido destruir sus propios elementos de objeto (como muebles)",
"destroyownvegetations": "Determina si el jugador tiene permitido destruir sus propias plantas o árboles",
"destroyterrain": "Determina si el jugador tiene permitido destruir el terreno",
"destroyvegetations": "Determina si el jugador tiene permitido destruir plantas o árboles",
"editconstructions": "Determina si el jugador tiene permitido editar elementos de construcción",
"editobjects": "Determina si el jugador tiene permitido editar elementos de objeto (como muebles)",
"editownconstructions": "Determina si el jugador tiene permitido editar sus propios elementos de construcción",
"editownobjects": "Determina si el jugador tiene permitido editar sus propios elementos de objeto (como muebles)",
"editownvegetations": "Determina si el jugador tiene permitido editar sus propias plantas o árboles",
"editvegetations": "Determina si el jugador tiene permitido editar plantas o árboles",
"placeconstructions": "Determina si el jugador tiene permitido colocar elementos de construcción",
"placeobjects": "Determina si el jugador tiene permitido colocar elementos de objeto (como muebles)",
"placeobjectsexception": "Si \"placeobjects\" no está permitido, puedes especificar excepciones aquí (es decir, objetos que el jugador todavía tiene permitido colocar)",
"placeterrain": "Determina si el jugador tiene permitido colocar terreno",
"placevegetations": "Determina si el jugador tiene permitido colocar plantas o árboles",
"undo": "Determina si el jugador tiene permitido usar el comando \"undo\"",
"undoinsurvival": "Determina si el jugador tiene permitido usar el comando \"undo\" en modo supervivencia"
}
},
"plant": {
"acacia": "Acacia",
"acaciadead": "Acacia (muerta)",
"acropora": "Coral (acropora)",
"agave": "Agave",
"agavehavardiana": "Agave havardiana",
"alcyonacea": "Coral (Alcyonacea)",
"aloevera": "Aloe Vera",
"ancienttree": "Árbol gigante antiguo",
"apple": "Manzano",
"appledead": "Manzano (muerto)",
"applegreen": "Manzano (verde)",
"araucaria": "Araucaria",
"beavertail": "Chumbera",
"birch": "Abedul",
"biznaga": "Biznaga",
"braincoral": "Coral cerebro",
"branches": "Ramas",
"bush": "Arbusto",
"bushcedar": "Arbusto",
"cactus": "Cactus",
"cactussmall": "Cactus (pequeño)",
"cactustall": "Cactus (alto)",
"carrot": "Zanahoria",
"category": {
"api": "Nuevas plantas",
"crops": "Cultivos",
"cropsaplings": "Plantones (cultivos)",
"flowers": "Flores",
"misc": "Varios",
"other": "Otros",
"plants": "Plantas",
"rocks": "Rocas",
"saplings": "Plantones",
"trees": "Árboles",
"treesdead": "Árboles muertos",
"treesyoung": "Árboles jóvenes",
"trunks": "Troncos de árbol",
"underwater": "Subacuático",
"water": "Plantas acuáticas"
},
"cattail": "Enea",
"chili": "Planta de chile",
"coral": "Coral",
"corallimorpharia": "Coralli\\u00ADmorpharia",
"corn": "Maíz",
"cotton": "Algodón",
"cypress": "Ciprés",
"cypressdead": "Ciprés (muerto)",
"dandelion": "Diente de león",
"deadbush": "Arbusto muerto",
"drygrass": "Hierba seca",
"duckweed": "Lenteja de agua",
"eusmilia": "Eusmilia fastigiata",
"felledtree": "Árbol talado",
"fern": "Helecho",
"flowers": "Flores",
"grasspatch": "Parche de hierba",
"grasstuft": "Mata de hierba",
"heather": "Brezo",
"hemp": "Planta de cáñamo",
"henbane": "Belcho",
"hickory": "Nogal americano",
"hogweed": "Heracleum",
"ice": "Hielo",
"icechest": "Cofre congelado",
"icerock": "Roca congelada",
"ivy": "Hiedra",
"lettuce": "Lechuga",
"londonplane": "Plátano de sombra",
"mesquite": "Mesquite",
"mesquitedead": "Mesquite (muerto)",
"monstera": "Monstera",
"nopalcactus": "Nopal",
"ore": "Roca de mineral",
"palm": "Palmera",
"pillarcoral": "Coral pilar",
"pinealeppo": "Pino carrasco",
"pocillopora": "Coral (pocillopora)",
"potato": "Planta de patata",
"pumpkin": "Calabaza",
"redmaple": "Arce rojo",
"redmapledead": "Arce rojo (muerto)",
"redwood": "Secuoya",
"rock": "Roca",
"rocklarge": "Roca (grande)",
"rockmedium": "Roca (mediana)",
"rocksmall": "Roca (pequeña)",
"scrollcoral": "Coral de pergamino",
"seagrass": "Hierba marina",
"seaweed": "Algas",
"spookytree": "Árbol espeluznante",
"spruce": "Pícea",
"spruce2": "Pícea 2",
"sprucedead": "Pícea (muerta)",
"spruceforest": "Pícea de bosque",
"spruceforest2": "Pícea de bosque 2",
"spruceforest3": "Pícea de bosque 3",
"spruceforest4": "Pícea de bosque 4",
"spruceforestdead": "Pícea de bosque (muerta)",
"stage": {
"dead": "Muerto",
"growing": "Creciendo",
"sapling": "Plantón",
"young": "Joven"
},
"starcoral": "Coral estrella",
"sugarbeet": "Remolacha azucarera",
"tentacletree": "Árbol de tentáculos",
"tomato": "Planta de tomate",
"treetrunk": "Tronco de árbol",
"treetrunkhollow": "Tronco de árbol (hueco)",
"tubesponge": "Esponja de tubo",
"waterlily": "Lirio de agua",
"waterlilyleaf": "Hoja de lirio de agua",
"watermelon": "Sandía",
"weepingbeech": "Haya llorona",
"wheat": "Trigo",
"willowoak": "Roble sauce",
"willowoakdead": "Roble sauce (muerto)"
},
"platform": {
"lanservername": "Sesión LAN de Rising World - {0}",
"p2pservername": "Sesión P2P de Rising World - {0}",
"richpresence": {
"type": {
"legacy": "Legado (Versión Java)",
"rw": "Rising World",
"rw-host": "Multijugador (Anfitrión)",
"rw-lan": "Multijugador (LAN)",
"rw-mp": "Multijugador",
"rw-p2p": "Multijugador (P2P)",
"rw-sp": "Un solo jugador"
}
},
"state": {
"away": "Ausente",
"busy": "Ocupado",
"invisible": "Invisible",
"offline": "Desconectado",
"online": "Conectado",
"unknown": "Desconocido"
}
},
"radialmenu": {
"areas": {
"addplayer": "Añadir jugador",
"addplayermessage": "Selecciona el/los jugador(es) que quieres añadir a este área",
"claimable": "Reclamable: {0}",
"delete": "Eliminar área",
"header": "Área {0} {1}",
"nopermission": "",
"removeplayer": "Eliminar jugador",
"removeplayermessage": "Selecciona el/los jugador(es) que quieres eliminar de este área",
"setname": "Establecer nombre",
"setnamemessage": "Establece un nuevo nombre para este área",
"setpermission": "Establecer permiso por defecto",
"setpermissionmessage": "Selecciona el permiso por defecto para este área. \nPermiso actual: {0}",
"setplayerpermissionmessage": "Selecciona el permiso que quieres aplicar al/los jugador(es) seleccionado(s)",
"setpriority": "Establecer prioridad",
"setprioritymessage": "Establece la prioridad (entero) que quieres establecer para este área. Por defecto: 0",
"showname": "Mostrar nombre del área: {0}\n(al entrar en el área)",
"tooltips": {
"addplayer": "Añade un jugador al área. \n\nEsto te permite sobrescribir el permiso dentro de este área solo para este jugador (de modo que el permiso por defecto del área ya no esté activo para este jugador)",
"delete": "Elimina este área (mantener)",
"removeplayer": "Elimina a un jugador añadido anteriormente del área",
"setname": "Establece un nombre personalizado para el área",
"setpermission": "Establece el permiso por defecto para este área. \n\nEste permiso está activo para cada jugador que entra en el área (a menos que este jugador haya sido añadido al área con un permiso específico)",
"setpriority": "Establece una prioridad para este área (prioridad por defecto: 0).\n\nEsto es relevante si hay áreas superpuestas: si el jugador está dentro de más de un área simultáneamente, el área con la prioridad más alta será la activa (para permisos, etc.)",
"showname": "Determina si el nombre del área debe ser visible para el jugador cuando entra en ella"
}
},
"areaselect": {
"hidepivot": "Ocultar pivote",
"reset": "Restablecer selección",
"save": "Guardar",
"showpivot": "Editar pivote"
},
"back": "Volver",
"building": {
"advancedmenu": "Avanzado",
"basicmenu": "Menú básico",
"collisions": "Colisiones\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
"currentprecision": "Precisión actual",
"deletepreset": "¿Realmente quieres eliminar el ajuste preestablecido?",
"deletepresetheader": "Eliminar ajuste preestablecido",
"empty": "Vacío",
"flip": "Invertir / Reflejar",
"grid": "Cuadrícula",
"loadpreset": "Cargar ajuste preestablecido",
"manualplacement": "Colocación manual",
"modularsnapping": "Ajuste modular",
"movemode": "Modo de movimiento\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
"moveprecision": "Precisión de movimiento\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
"pivotmode": "Modo de pivote\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
"precision": "Precisión",
"preset": "Ajuste {0}",
"resetrotation": "Restablecer rotación",
"resetsize": "Restablecer tamaño",
"rotateprecision": "Precisión de rotación\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
"rotationmode": "Modo de rotación\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
"savepreset": "Guardar ajuste preestablecido",
"savepresetname": "Nombre: ",
"savepresetnameheader": "Introduce un nombre para el ajuste preestablecido",
"scaleprecision": "Precisión de escala\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
"surfaceedit": "Modo de edición de superficie\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
"texturealignment": "Alineación de textura\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
"texturescale": "Escala de textura\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
"tooltips": {
"advancedmenu": "Cambia al menú de construcción avanzado, que ofrece más control.\n\n¡Solo deberías hacer esto cuando estés más familiarizado con el sistema de construcción!",
"basicmenu": "Volver al menú de construcción básico",
"collisions": "Alterna la colisión para este elemento. Si está desactivada, el elemento se coloca de modo que su punto central esté en la ubicación que estás mirando actualmente en el mundo.\n\nActivada por defecto",
"flip": "Refleja / invierte el elemento.\n\nAlternativamente, también puedes pulsar \"{0}\" para invertir el elemento",
"grid": "Alterna la cuadrícula. Si la cuadrícula está activada, el elemento siempre se ajusta a la cuadrícula fija. \n\nPuedes cambiar el tamaño de la cuadrícula con \"{0}\" y \"{1}\".\n\nAlternativamente, también puedes pulsar \"{2}\" para alternar la cuadrícula",
"loadpreset": "Te permite cargar un ajuste preestablecido de tamaño guardado anteriormente",
"manualplacement": "Alterna la colocación manual. Si está activada, el elemento ya no sigue a tu cursor, sino que permanece bloqueado en la posición actual.\n\nPara mover el elemento bloqueado, usa las mismas teclas que se usan para la rotación.\n\nAlternativamente, también puedes pulsar \"{0}\" para alternar la colocación manual",
"modularsnapping": "Alterna el ajuste modular. Si está activado, el elemento se ajustará automáticamente al elemento que estés mirando actualmente.\n\nEl punto verde (al mirar un elemento) será entonces el pivote activo, es decir, al rotar tu elemento, este rotará alrededor de este punto.\n\nAlternativamente, también puedes pulsar \"{0}\" para alternar el ajuste modular",
"movemode": "Determina cómo funciona el modo de movimiento manual ({0}).\n\n\nGlobal (World): El movimiento es siempre a lo largo de los ejes globales fijos del mundo (por defecto)\n\nLocal: El movimiento es a lo largo de los ejes locales del elemento (es decir, depende de la rotación del elemento)\n",
"moveprecision": "Determina la precisión si el modo de movimiento manual ({0}) está activo",
"pivotmode": "Determina cómo debe funcionar el ajuste modular ({0}).\n\n\nAutomático: El pivote más cercano se selecciona automáticamente. Modo recomendado (por defecto)\n\nManual: Seleccionas el pivote activo manualmente (con las teclas \"{1}\" y \"{2}\")\n\n\nModo por defecto: Automático (recomendado)",
"resetrotation": "Restablece la rotación actual del elemento\n\nAlternativamente, pulsa \"{0}\" para restablecer la rotación",
"resetsize": "Restablece el tamaño al predeterminado {0}\n\nAlternativamente, pulsa \"{1}\" para restablecer el tamaño",
"rotateprecision": "Determina la precisión al rotar el elemento",
"rotationmode": "Determina cómo debe rotarse el elemento.\n\n\nPor defecto: Una mezcla de modo global y local (por defecto)\n\nGlobal (World): La rotación siempre ocurre alrededor de los ejes globales fijos del mundo, independientemente de la rotación del elemento\n\nLocal: La rotación siempre ocurre alrededor de los ejes locales, basándose en la rotación del elemento\n",
"savepreset": "Te permite guardar el tamaño actual del elemento como un ajuste preestablecido que se puede cargar en cualquier momento",
"scaleprecision": "Determina la precisión al cambiar el tamaño del elemento",
"surfaceedit": "Activa/desactiva el modo avanzado de edición de superficies. \n\nEsto te permite mover la parte superior del elemento por separado",
"texturealignment": "Determina la alineación de la textura, es decir, si debe seguir la rotación del elemento o si debe tener una alineación global fija",
"texturescale": "Determina el tamaño de la textura. Los valores más bajos hacen que la textura parezca más grande, los valores más altos hacen que parezca más pequeña.\n\nEl valor por defecto es 1"
}
},
"corpse": {
"hide": "Ocultar cadáver",
"identify": "Identificar",
"loot": "Saquear"
},
"creative": {
"area": "Herramientas de área",
"edit": "Herramientas de edición",
"lightoff": "Luz creativa apagada",
"lighton": "Luz creativa encendida",
"normal": "Modo normal",
"npc": "Herramientas de NPC",
"placement": "Herramientas de colocación",
"removal": "Herramientas de eliminación",
"terrain": "Herramientas de terreno"
},
"doors": {
"close": "Cerrar",
"deconstruct": "Desmontar",
"knock": "Llamar",
"lock": "Bloquear",
"open": "Abrir",
"permissions": "Permisos",
"pickup": "Recoger",
"unlock": "Desbloquear"
},
"edit": {
"color": "Cambiar color",
"continuous": "Edición continua",
"repeat": "Repetir última acción",
"resize": "Escalar",
"rotate": "Rotar",
"shape": "Cambiar forma",
"texture": "Cambiar textura",
"tooltips": {
"color": "Cambia el color de pintura del elemento",
"repeat": "Realiza la última acción realizada sobre este elemento",
"resize": "Cambia el tamaño del elemento",
"rotate": "Rota el elemento",
"shape": "Cambia la forma del elemento",
"texture": "Cambia la textura / material del elemento"
}
},
"items": {
"drop": "Soltar objeto",
"fireworkrocket": {
"setoff": "Lanzar",
"setoffall": "Lanzar todos (cercanos)",
"setoffnow": "Lanzar ahora",
"timer": "Establecer temporizador"
},
"headlampoff": "Lámpara de cabeza apagada",
"headlampon": "Lámpara de cabeza encendida",
"measuringtape": {
"precision": {
"default": "1 decimal",
"high": "2 decimales",
"integer": "Sin decimales",
"name": "Precisión\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
"veryhigh": "3 decimales"
},
"unit": {
"blocks": "Por defecto (bloques)",
"imperial": "Imperial (pies)",
"metric": "Métrico (metros)",
"name": "Unidad\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>"
}
},
"pickup": "Recoger",
"place": "Colocar objeto",
"quickclock": "Mostrar reloj",
"quickcompass": "Mostrar brújula",
"quickmap": "Mostrar mapa",
"reequip": "Equipar objeto",
"unequip": "Desequipar objeto"
},
"mount": {
"mount": "Montar",
"openbag": "Abrir bolsa",
"removesaddle": "Quitar silla de montar",
"removesaddlebag": "Quitar alforja"
},
"objects": {
"bed": {
"lie": "Tumbarse",
"removespawn": "Quitar punto de aparición (cama)",
"rest": "Descansar",
"setspawn": "Establecer punto de aparición (cama)",
"sleep": "Dormir"
},
"blueprints": "Planos",
"butterchurn": {
"close": "Cerrar",
"open": "Abrir",
"takebutter": "Recoger mantequilla"
},
"close": "Cerrar",
"crafting": "Artesanía",
"fire": {
"extinguish": "Extinguir",
"ignite": "Encender"
},
"furnace": {
"takeingots": "Recoger todos los lingotes"
},
"grill": {
"takeall": "Recoger todo"
},
"light": {
"flashing": {
"off": "Luz intermitente apagada",
"on": "Luz intermitente encendida"
},
"off": "Luz apagada",
"on": "Luz encendida",
"shadows": {
"off": "Sombras desactivadas",
"on": "Sombras activadas"
},
"sync": "Sincronizar luz\n(con objeto cercano)"
},
"musicplayer": {
"currentvolume": "Volumen actual",
"play": "Reproducir",
"rewind": "Rebobinar",
"stop": "Detener",
"volume": "Volumen"
},
"open": "Abrir",
"oven": {
"takeall": "Recoger todo"
},
"paperpress": {
"movedown": "Bajar",
"moveup": "Subir"
},
"piano": {
"play": "Tocar piano"
},
"pickup": "Recoger (mantener)",
"poster": {
"changeimage": "Cambiar imagen",
"clearimage": "Borrar imagen",
"copyimage": "Copiar imagen",
"settings": "Ajustes"
},
"seating": {
"sitdown": "Sentarse"
},
"sign": {
"edittext": "Editar texto"
},
"storage": {
"close": "Cerrar cofre",
"lock": "Bloquear",
"open": "Abrir cofre",
"unlock": "Desbloquear"
},
"tanningrack": {
"takeleather": "Recoger cuero",
"takepelt": "Recoger piel"
},
"tent": {
"close": "Cerrar puerta de tienda",
"open": "Abrir puerta de tienda",
"pack": "Empaquetar tienda",
"removespawn": "Quitar punto de aparición (tienda)",
"setspawn": "Establecer punto de aparición (tienda)",
"sleep": "Dormir"
},
"trap": {
"activate": "Activar",
"disarm": "Desarmar",
"set": "Colocar",
"trigger": "Disparar"
},
"trashcan": "Abrir cofre"
},
"plants": {
"currentdensity": "Densidad\n<#FFFF00>{0} %<#FFFFFF>",
"density": "Densidad",
"randomrotation": "Rotación aleatoria\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
"randomscale": "Escala aleatoria\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
"select": "Seleccionar planta\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
"tooltips": {
"density": "Determina qué tan cerca deben colocarse las plantas entre sí",
"randomrotation": "Si está activada, se aplicará una rotación aleatoria cada vez que coloques la planta",
"select": "Abre el menú de selección de plantas"
}
},
"player": {
"groupinvite": "Invitar al grupo",
"groupleave": "Salir del grupo",
"pm": "Enviar mensaje privado",
"trade": "Comerciar"
},
"rgb": {
"brightness": "Brillo",
"color": "Color",
"currentbrightness": "Brillo actual",
"off": "Apagar",
"on": "Encender",
"selectcolor": "Seleccionar color de luz"
},
"terrainplace": {
"add": "Añadir",
"grass": {
"lvl0": "Liso (sin briznas)",
"lvl1": "Corto (1)",
"lvl2": "Por defecto (2)",
"lvl3": "Alto (3)",
"lvl4": "Muy alto (4)"
},
"paint": "Pintar (Reemplazar)"
},
"vehicles": {
"boat": {
"sailfurl": "Recoger vela",
"sailunfurl": "Desplegar vela",
"setsailimage": "Establecer imagen (vela)"
},
"deconstruct": "Desmontar (mantener)",
"enter": "Entrar",
"exit": "Salir",
"push": "Empujar",
"rotate": "Rotar",
"setimage": "Establecer imagen",
"setname": "Establecer nombre"
}
},
"selector": {
"movemode": {
"local": "Local",
"world": "Global (Por defecto)"
},
"pivotmode": {
"automatic": "Automático",
"manual": "Manual"
},
"rotationmode": {
"legacy": "Por defecto",
"local": "Local",
"world": "Global"
},
"texturealignment": {
"default": "Por defecto",
"forcelocal": "Forzar alineación local",
"forceworld": "Forzar alineación global"
}
},
"time": {
"description": {
"aroundminutesago": "Hace unos {0} minutos",
"aroundonedayago": "Hace aproximadamente 1 día",
"aroundonehourago": "Hace aproximadamente 1 hora",
"aroundoneyearago": "Hace aproximadamente 1 año",
"daysago": "Hace {0} días",
"fewminutesago": "Hace unos minutos",
"fewyearsago": "Hace unos años",
"hoursago": "Hace {0} horas",
"justnow": "Ahora mismo",
"lessthanoneminuteago": "Hace menos de 1 minuto",
"never": "Nunca"
},
"format": "hh:mm tt",
"hour": "Hora",
"hours": "Horas",
"minute": "Minuto",
"minutes": "Minutos",
"name": "Tiempo",
"second": "Segundo",
"seconds": "Segundos"
},
"ui": {
"blueprints": {
"author": "Autor",
"blueprintmessagebox": {
"contentcontainer": {
"topcontainer": {
"rightcontainer": {
"blueprintconstructionscontainer": {
"blueprintconstructionslabel": "Incluir construcciones"
},
"blueprintcreatorcontainer": {
"blueprintcreatorlabel": "Creador:"
},
"blueprintgroupcontainer": {
"blueprintgrouplabel": "Carpeta:"
},
"blueprintnamecontainer": {
"blueprintnamelabel": "Nombre del plano:"
},
"blueprintobjectscontainer": {
"blueprintobjectslabel": "Incluir objetos"
},
"blueprintplantscontainer": {
"blueprintplantslabel": "Incluir plantas"
},
"blueprintterraincontainer": {
"blueprintterrainlabel": "Incluir terreno"
}
}
}
}
},
"buttons": {
"delete": "Eliminar",
"duplicate": "Duplicar",
"edit": "Editar",
"export": "Exportar a .obj",
"rename": "Renombrar",
"uploadmodio": "Subir a mod.io"
},
"constructioncount": "Construcciones: {0}",
"create": {
"header": "Guardar plano...",
"save": "Guardar"
},
"creationdate": "Fecha de creación",
"creationdateformat": "yyyy-MM-dd hh:mm tt",
"javablueprint": "Plano de Java",
"maindirectory": "Planos",
"message": {
"creationerror": "¡No se ha podido crear el plano!",
"deleteblueprint": "¿Realmente quieres eliminar este plano? \n\"{0}\"",
"deleteblueprintheader": "Eliminar plano",
"deletefolder": "¿Realmente quieres eliminar esta carpeta? \n\"{0}\"",
"deletefolderheader": "Eliminar carpeta",
"duplicateblueprint": "Por favor, introduce un nuevo nombre para el plano duplicado",
"duplicateblueprintheader": "Duplicar plano",
"emptyselection": "El área seleccionada está vacía",
"exportblueprint": "¿Quieres exportar el plano al formato .obj? El archivo exportado se guardará en la carpeta \"Export\" en el directorio del juego.\n\n¡Ten en cuenta que solo se exportarán los elementos de construcción y que las texturas no se incluirán!",
"exportblueprintheader": "Exportar plano (.obj)",
"exporting": "Exportando...\n\nEsto puede tardar un poco",
"renameblueprint": "¿Realmente quieres renombrar este plano?",
"renameblueprintheader": "Renombrar plano",
"saveerror": "No se ha podido guardar el archivo del plano en el disco duro.\n\nError: {0}\n\nUbicación: {1}",
"saveerrorheader": "¡No se puede guardar el archivo del plano!"
},
"name": "Planos",
"objectcount": "Objetos: {0}",
"placed": "EL PLANO HA SIDO COLOCADO\n\n(Si quieres eliminar el plano, puedes escribir 'undo' o 'undoblueprint' en la consola)",
"placing": "Colocando plano\n{0}\n",
"placingindicator": "Colocando plano, por favor espera...",
"placingindicatorheader": "{0}",
"plantcount": "Plantas: {0}",
"saving": "Guardando plano...\n",
"savingindicator": "Guardando plano, por favor espera...",
"screen": {
"blueprintcontainer": {
"centercontainer": {
"grid": {
"emptyblueprintsnotelabel": "No se han encontrado planos. Puedes crear un plano nuevo fabricándolo en el banco de trabajo, luego selecciona un área con él y guárdalo.\n\nAlternativamente, puedes cargar planos externos en el juego colocando los archivos en la carpeta \"Blueprints\" en el directorio del juego"
},
"headercontainer": {
"header": "Planos"
}
},
"rightcontainer": {
"blueprintinfocontainer": {
"leftcontainer": {
"blueprintconstructionslabel": "Construcciones",
"blueprintobjectslabel": "Objetos",
"blueprintplantslabel": "Plantas",
"blueprintsizelabel": "Tamaño"
}
},
"resourcescontainer": {
"resourceslabel": "Recursos"
},
"selectbutton": "SELECCIONAR PLANO"
}
}
},
"size": "Tamaño: {0} x {1} x {2}"
},
"color": {
"painttool": {
"redefinecolor": "Define un nuevo color para este espacio",
"selectcolor": "Selecciona un color"
}
},
"crafting": {
"alreadyininventory": "En inventario: {0}",
"screen": {
"craftingcontainer": {
"centercontainer": {
"headercontainer": {
"header": "Fabricación"
}
},
"rightcontainer": {
"countcontainer": {
"countbuttoncontainer": {
"countmaxlabel": "MÁX",
"countminlabel": "MÍN"
},
"itemcountlabel": "Cantidad: "
},
"craftbutton": "FABRICAR OBJETO",
"craftfood": "PREPARAR",
"craftinginfocontainer": {
"craftingstationcontainer": {
"headerlabel": "Estaciones de fabricación"
},
"resourcescontainer": {
"headerlabel": "Recursos necesarios"
}
},
"craftobject": "FABRICAR OBJETO",
"selectshape": "SELECCIONAR FORMA",
"selectvariant": "SELECCIONAR VARIANTE"
}
},
"leftabsolutecontainer": {
"journalhelpelement": {
"journalcontainer": {
"journalheaderlabel": "Diario\n(Ayuda)"
}
}
},
"leftcontainer": {
"inventorybuttoncontainer": {
"inventorybutton": {
"inventorybuttonlabel": "I N V E N T A R I O"
}
}
}
}
},
"crashinfodialog": {
"infodialogcontainer": {
"buttoncontainer": {
"quitbutton": "Salir",
"visitforumbutton": "Visitar foro"
}
}
},
"crashreporttool": {
"container": {
"buttoncontainer": {
"cancelbutton": "Cancelar",
"sendbutton": "Enviar informe"
},
"commentcontainer": {
"commentheaderlabel": "Por favor, proporciona una breve descripción del error: "
},
"filecontainer": {
"fileheaderlabel": "Se adjuntarán los siguientes archivos:"
},
"headercontainer": {
"headerlabel": "Herramienta de informe de errores"
},
"infocontainer": {
"infoheaderlabel": "Se enviará la siguiente información:"
},
"mailcontainer": {
"mailheaderlabel": "Tu correo electrónico de contacto (opcional):"
}
},
"message": {
"error": "No se pudo enviar el informe debido a un error: \n{0}",
"errorheader": "Error al enviar",
"sending": "Enviando...",
"success": "¡El informe se envió correctamente!",
"successheader": "Informe enviado"
}
},
"createmapmarkermessagebox": {
"contentcontainer": {
"flagscontainer": {
"flagsheader": "Banderas"
},
"iconcontainer": {
"colorselectorcontainer": {
"colorheader": "Color"
},
"iconselectorcontainer": {
"iconheader": "Icono"
}
},
"namecontainer": {
"markernamecontainer": {
"nameheader": "Nombre del marcador"
}
},
"positioncontainer": {
"positionheader": "Posición"
},
"slidercontainer": {
"opacityslidercontainer": {
"opacityheader": "Opacidad"
},
"rotationslidercontainer": {
"rotationheader": "Rotación"
},
"sizeslidercontainer": {
"sizeheader": "Tamaño"
}
},
"typecontainer": {
"markertypecontainer": {
"markertypeheader": "Tipo"
}
}
},
"header": "Crear marcador ({0} {1})",
"markertype": {
"globalmarker": "Global",
"playermarker": "Predeterminado"
},
"selectmarkercolor": "Selecciona un color de marcador"
},
"createworlddialog": {
"buttoncontainer": {
"buttoncentercontainer": {
"buttonleft": "Crear mundo",
"buttonright": "Abortar"
}
},
"contentcontainer": {
"generalcontainer": {
"gamemodecontainer": {
"gamemodelabel": "Modo de juego:"
},
"terraintypecontainer": {
"terraintypeflat": "Plano",
"terraintypelabel": "Terreno:",
"terraintypemountainous": "Montañoso"
},
"worldnamecontainer": {
"worldnamelabel": "Nombre del mundo:"
},
"worldseedcontainer": {
"worldseedlabel": "Semilla:"
}
},
"settingscontainer": {
"advancedsettingsheader": "Ajustes avanzados",
"oreheader": "Ajustes de minerales",
"ores": {
"column1": {
"spawnoresinallregionstoggle": "Generar minerales en todas las regiones"
},
"column2": {
"disablesurfaceoretoggle": "Desactivar rocas de mineral en la superficie"
}
}
}
},
"headercontainer": {
"headerlabel": "Crear nuevo mundo . . ."
},
"slots": {
"animals": "Animales",
"caves": "Cuevas",
"npcs": "PNJ",
"oreamount": "Cantidad de mineral",
"pois": "Puntos de interés",
"vegetation": "Vegetación",
"worldtype": "Tipo de mundo"
}
},
"death": {
"screen": {
"container": {
"buttoncontainer": {
"defaultspawnbutton": "Naturaleza",
"primaryspawnbutton": "Casa",
"quaternaryspawnbutton": "Barco",
"secondaryspawnbutton": "Tienda",
"tertiaryspawnbutton": "Vehículo"
},
"respawnlabel": "Seleccionar punto de reaparición"
}
}
},
"edit": {
"color": {
"header": "Cambiar color..."
},
"resize": {
"absolutescale": "Establecer tamaño absoluto",
"header": "Cambiar escala (absoluta)",
"invalidvalues": "¡Valores de tamaño no válidos! Por favor, introduce valores numéricos"
},
"rotate": {
"absoluterotation": "Establecer rotación absoluta",
"header": "Rotar elemento",
"invalidvalues": "¡Valores de rotación no válidos! Por favor, introduce valores numéricos"
},
"shape": {
"header": "Cambiar forma..."
},
"texture": {
"alltextures": "",
"changeid": "Introduce el nuevo ID de textura",
"changeidheader": "Cambiar ID de textura",
"changetexturealignment": "Selecciona la nueva alineación para la textura:",
"changetexturealignmentheader": "Cambiar alineación de la textura",
"changetexturescale": "Introduce un nuevo factor de escala para la textura (por defecto: 1)",
"changetexturescaleheader": "Cambiar escala de la textura",
"header": "Reemplazar textura...",
"message": {
"changedid": "ID de textura cambiado de {0} a {1}",
"changedidandcolor": "ID de textura cambiado de {0} a {1} (color: {2})"
},
"tooltips": {
"lefttexture": "Selecciona una textura de filtro, es decir, solo se cambiarán los bloques con este material. Para cambiar todos los bloques seleccionados, no establezcas ninguna textura aquí\n\nPara restablecer el filtro, haz clic derecho en la textura",
"lefttexturefixed": "Esta es la textura que se cambiará",
"righttexture": "Selecciona la nueva textura aquí. Haz clic derecho para cambiar opciones adicionales"
}
}
},
"errordialog": {
"screen": {
"dialogcontainer": {
"buttoncontainer": {
"clipboardbutton": "Copiar al portapapeles",
"quitbutton": "Salir",
"sendreportbutton": "Enviar informe",
"visitforumbutton": "Visitar foro"
},
"contentcontainer": {
"topcontainer": {
"message": "¡Vaya... ha ocurrido un error fatal!\nEsto no debería haber pasado, pero por favor informa de este error para que podamos averiguar qué salió mal..."
}
},
"headercontainer": {
"headerlabel": "Excepción no capturada"
}
}
}
},
"filebrowser": {
"created": "Creado: {0}",
"directory": {
"root": "Raíz",
"rootwin": "Este equipo"
},
"header": "Seleccionar un archivo...",
"images": {
"header": "Selecciona una imagen que quieras subir"
},
"size": "Tamaño: {0} bytes"
},
"fov": {
"screen": {
"fovsettingscontainer": {
"crosshaircontainer": {
"crosshairlabel": "Retícula"
},
"headercontainer": {
"headerlabel": "Ajuste de visión"
}
}
}
},
"general": {
"cannotpausemp": "No puedes pausar el juego en multijugador",
"pause": "- pausa -"
},
"gridselection": {
"blockshape": {
"category": {
"cornerelements": "Elementos de esquina",
"defaultelements": "Elementos predeterminados",
"miscelements": "Varios"
},
"footer": "Haz doble clic para seleccionar una forma",
"header": "Selecciona una forma de bloque"
},
"blocktexture": {
"footer": "Haz doble clic para seleccionar un material",
"header": "Selecciona un material"
},
"clothes": {
"footer": "Haz doble clic para seleccionar ropa",
"header": "Selecciona ropa"
},
"flags": {
"header": "Selecciona una bandera"
},
"items": {
"footer": "Haz doble clic para seleccionar un objeto",
"header": "Selecciona un objeto",
"headerclothes": "Ropa",
"headeritems": "Objetos",
"headerobjects": "Objetos"
},
"plants": {
"footer": "Haz doble clic para seleccionar una planta / objeto",
"header": "Selecciona una planta u objeto"
},
"terrain": {
"footer": "Haz doble clic para seleccionar un material",
"header": "Selecciona un material de terreno"
}
},
"help": {
"areaselector": {
"clearselection": "Limpiar selección"
},
"buildingradialmenu": {
"collisions": "Activa o desactiva las colisiones. Si las colisiones están desactivadas, el centro del elemento de construcción siempre está exactamente en la posición del cursor",
"flip": "Invierte / refleja el elemento de construcción",
"loadpreset": "Carga un ajuste de tamaño previamente guardado desde el disco duro",
"moveprecision": "Cambia el tamaño del paso de movimiento durante el posicionamiento manual.\nIgual que el comando de consola \"setp\"",
"pivotmode": "Cambia entre la colocación de pivote automática y manual. En el modo automático, el juego intenta encontrar el pivote más apropiado al que el elemento podría acoplarse. En el modo manual, en cambio, puedes definir el pivote activo manualmente (ver controles para las asignaciones de teclas \"Pivote siguiente\" y \"Pivote anterior\").\n\nPor defecto, el modo automático está activo",
"rotateprecision": "Cambia el tamaño del paso de rotación, es decir, cuántos grados giras el elemento por clic.\nIgual que el comando de consola \"setp\"",
"rotationmode": "Cambia el modo de rotación: En el modo de rotación \"Mundo\", el elemento siempre gira alrededor de ejes fijos del mundo. En el modo de rotación \"Local\", los ejes de rotación giran con el elemento. El modo \"Predeterminado\" es una mezcla de ambos modos",
"savepreset": "Guarda el tamaño actual del elemento de construcción en el disco duro",
"scaleprecision": "Cambia el tamaño del paso de escala, es decir, cuánto se redimensiona el elemento por clic.\nIgual que el comando de consola \"setl\"",
"texturescale": "Cambia la escala/mosaico de la textura. Si eliges 0.5, por ejemplo, la textura aparecerá a la mitad de su tamaño, etc."
},
"constructions": {
"adaptto": "Adapta el tamaño y la rotación del elemento al elemento del mundo que estás mirando actualmente",
"button": "Presiona para mostrar la ayuda",
"context": "Mantén presionado para abrir el menú radial de construcción",
"flip": "Refleja / invierte el elemento de construcción",
"grid": "Activa o desactiva la cuadrícula. Sin la cuadrícula, puedes colocar libremente el elemento; de lo contrario, se ajusta automáticamente a la cuadrícula",
"header": "Ayuda: Elementos de construcción",
"manual": "Activa o desactiva el posicionamiento manual, es decir, la capacidad de mover el elemento con las teclas de movimiento. \n\nMantén presionado este botón para rotar el elemento mientras el posicionamiento manual está activo",
"modular": "Activa o desactiva el ajuste de pivote modular, es decir, el elemento se ajusta automáticamente a otro elemento",
"move": "Rota el elemento alrededor de los ejes X, Y y Z. \n\nSi el botón de redimensionar está presionado, esto redimensiona el elemento en su lugar. \n\nSi el modo de edición de superficie está activo, esto solo mueve o redimensiona el lado superior del elemento",
"plusminus": "Si la cuadrícula está activa, esto cambia el tamaño de la cuadrícula.\n\nDe lo contrario, si el botón de redimensionar está presionado, usa estos botones para redimensionar el elemento proporcionalmente",
"previousnextpivot": "Si el ajuste modular está activo y el modo de pivote está configurado en manual (ver menú radial de construcción), esto selecciona el pivote anterior/siguiente",
"primary": "Mantén presionado para colocar varios elementos en fila",
"reset": "Restablece la rotación. Si el botón de redimensionar está presionado, esto restablece la escala actual en su lugar",
"resize": "Mantén presionado este botón para redimensionar el elemento",
"secondary": "Presiona para colocar el elemento en la posición actual",
"surfaceedit": "Activa o desactiva el modo de edición de superficie. En este modo, puedes mover o redimensionar el lado resaltado de un elemento de forma independiente"
},
"edit": {
"radialmenu": "Mostrar opciones (MANTENER)",
"repeatcontinuous": "Repetir última acción (MANTENER)"
},
"items": {
"bottle": {
"drink": "Beber",
"refill": "Rellenar"
},
"bow": {
"aim": "Apuntar",
"changearrow": "Cambiar flecha (MANTENER)",
"changebolt": "Cambiar virote (MANTENER)",
"reload": "Recargar",
"shoot": "Disparar"
},
"bread": {
"cut": "Cortar pan"
},
"bucket": {
"milk": "Ordeñar",
"pour": "Verter",
"refill": "Rellenar"
},
"climbingrope": {
"climb": "Escalar",
"release": "Soltar gancho",
"throw": "Lanzar"
},
"coconut": {
"cut": "Cortar coco"
},
"explosive": {
"fuse": "Encender mecha",
"place": "Colocar",
"throw": "Lanzar"
},
"fish": {
"cut": "Cortar pescado"
},
"fishingrod": {
"abort": "Abortar",
"cast": "Lanzar sedal",
"reelin": "Recoger (MANTENER)"
},
"food": {
"eat": "Comer"
},
"grapplinggun": {
"cut": "Cortar cuerda",
"pull": "Tirar",
"release": "Soltar gancho",
"shoot": "Disparar gancho"
},
"grass": {
"grassheight": "Cambiar altura de la hierba",
"options": "Mostrar opciones",
"place": "Colocar hierba"
},
"holdinteractionforoptions": "Abrir ajustes (MANTENER)",
"knife": {
"gutanimal": "Destripar cadáver de animal (MANTENER)",
"tanningrack": "Procesar a cuero (MANTENER)"
},
"map": {
"hidecursor": "Ocultar cursor",
"lowermap": "Bajar mapa",
"raisemap": "Subir mapa",
"showcursor": "Mostrar cursor"
},
"measuringtape": {
"lock": "Bloquear cinta métrica",
"unlock": "Soltar cinta métrica"
},
"oredetector": {
"changetargetore": "Cambiar mineral objetivo"
},
"painttool": {
"changecolor": "Cambiar color"
},
"poster": {
"place": "Colocar imagen (MANTENER)",
"select": "Seleccionar imagen"
},
"rake": {
"primary": "Nivelar suelo (bajar)",
"secondary": "Nivelar suelo (subir)"
},
"rope": {
"catchnpc": "Atrapar animal",
"pullnpc": "Tirar",
"releasenpc": "Soltar"
},
"saddle": {
"attach": "Equipar (Montura)"
},
"shears": {
"shearsheep": "Esquilar oveja"
},
"terrain": {
"options": "Mostrar opciones",
"placemode": "Cambiar modo de colocación"
},
"tool": {
"repair": "Reparar herramienta (MANTENER)",
"sharpen": "Afilar herramienta (MANTENER)",
"sharpenandrepair": "Afilar y reparar herramienta (MANTENER)"
},
"torch": {
"light": "Encender antorcha",
"unlight": "Apagar antorcha"
},
"watermelon": {
"cut": "Cortar sandía"
},
"weapon": {
"repair": "Reparar arma (MANTENER)",
"sharpen": "Afilar arma (MANTENER)",
"sharpenandrepair": "Afilar y reparar arma (MANTENER)"
}
},
"objects": {
"header": "Ayuda: Objetos",
"modular": "Activa o desactiva el ajuste de pivote modular, es decir, el elemento se ajusta automáticamente a otro elemento. \n¡Solo compatible con ciertos objetos!",
"resize": "Mantén presionado este botón para redimensionar el elemento. ¡Ten en cuenta que no todos los objetos se pueden redimensionar!"
},
"place": {
"plantselection": "Selección de plantas",
"radialmenu": "Mostrar opciones (MANTENER)",
"textureselection": "Selección de texturas"
},
"remove": {
"removeelements": "Eliminar elementos",
"setfilter": "Establecer filtro"
},
"richtext": {
"bold": {
"example": "Esto es texto en negrita",
"tag": "{0}"
},
"color": {
"example": "Esto es texto en color (admite nombres de colores y colores hexadecimales)",
"tag": "{0}"
},
"header": "Ayuda de formato (Texto enriquecido)",
"info": "Estas son las etiquetas de texto enriquecido compatibles que puedes aplicar a tu texto. \nTambién puedes aplicarlas a partes de tu texto y usar tantas etiquetas como quieras.\n\nPara obtener una vista previa del texto final, puedes mantener presionado el \"Botón de vista previa\".",
"italic": {
"example": "Esto es texto en cursiva",
"tag": "{0}"
},
"linebreak": {
"example": "Añade saltos de línea con o \\\\n",
"tag": "{0}"
},
"rotate": {
"example": "Rota el texto o letras individuales",
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"example": "Cambia el tamaño del texto (relativo al tamaño de fuente)",
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"example": " Muestra un Emoji ",
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"strikethrough": {
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"changegear": "Subir/bajar marcha",
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"changesailangle": "Cambiar ángulo de la vela",
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"off": "Edición de superficie desactivada",
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"chat": {
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"impreciseplayername": "Por favor, introduce un nombre de jugador más preciso",
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"playernotfound": "¡Jugador {0} no encontrado!"
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"reportbutton": "Haz clic aquí para enviarnos un informe de error.\n\nAlternativamente, también puedes escribir 'report' en la consola para hacerlo"
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"inventory": {
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"headline": "Equipamiento"
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"headline": "Inventario"
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"craftingbuttonlabel": "F A B R I C A C I Ó N"
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"journal": {
"enteryournotes": "",
"screen": {
"contentcontainer": {
"journal": {
"journal_building1": {
"header": "Construcción: Empezando",
"text1": "En Rising World, cada bloque se puede colocar, rotar y redimensionar libremente sin limitaciones, lo que te permite construir con un alto nivel de detalle. \n\nPara empezar, fabrica un bloque en el menú de fabricación (ábrelo accediendo a un banco de trabajo o presionando {Crafting}). \n\nLos elementos de construcción se encuentran en la categoría Construcción (en el lado izquierdo); allí primero debes seleccionar un material y luego puedes seleccionar una forma de bloque. ",
"text2": "Por ahora, queremos fabricar un bloque/cubo normal."
},
"journalbackground": {
"backtocontents": "<- Volver al índice",
"nextpage": "Página siguiente ->",
"previouspage": "<- Página anterior"
},
"page_firststeps1": {
"header": "I. Empezando",
"image1": {
"label": "Piedra pequeña en el suelo"
},
"image2": {
"label": "Ramas en el suelo"
},
"image3": {
"label": "Arbusto seco (recoge ramas de él presionando {Interaction})"
},
"nextpage": "Página siguiente ->",
"previouspage": "<- Volver al índice",
"text1": "¡Bienvenido a Rising World! Si ya tienes un hacha en tu inventario, ¡puedes ir a la página siguiente! ",
"text2": "De lo contrario, primero tendrás que recoger palos y piedras para fabricar un hacha primitiva.",
"text3": "Las piedras pequeñas y las ramas se encuentran aleatoriamente en el suelo y se pueden recoger.",
"text4": "Para recogerlas, simplemente míralas; tu retícula debería convertirse en un icono de mano. \nAhora presiona {Interaction} para recogerlas.\n\n\nLas ramas también se pueden recoger de los arbustos secos; estos se encuentran principalmente en los bosques. Para recogerlas, mira el arbusto (tu retícula debería convertirse de nuevo en un icono de mano) y presiona {Interaction} para recogerlas."
},
"page_firststeps2": {
"header": "II. Fabricación",
"image1": {
"label": "Menú de fabricación (abrir desde el inventario o presionando {Crafting})"
},
"image2": {
"label": "Receta de fabricación bloqueada/desconocida (signo de interrogación)"
},
"text1": "Para fabricar un objeto, abre tu inventario (presiona {Inventory}) y haz clic en \"FABRICACIÓN\" en el lado derecho, o alternativamente presiona {Crafting}.",
"text2": "En el lado izquierdo encontrarás varias categorías de fabricación, y el área central contiene las recetas individuales, separadas por subcategorías. \n\nHaz clic en una subcategoría (por ejemplo, en \"Recursos\") para contraerla o expandirla.",
"text3": "Algunas recetas pueden ser todavía desconocidas (mostradas con un signo de interrogación). Esto indica que todavía tienes que desbloquear esta receta; esto se logra cumpliendo ciertos requisitos (por ejemplo, recoger un recurso específico, fabricar un objeto determinado, etc.).",
"text4": "Si seleccionas una receta, verás los recursos necesarios y las estaciones de fabricación necesarias en el lado derecho.",
"text5": "En cuanto a las estaciones de fabricación necesarias, solo es necesario que estén cerca de ti. \n\nSi cumples los requisitos (estación de fabricación cerca o recurso necesario en el inventario), el requisito particular estará en verde (de lo contrario, el texto estará en rojo)."
},
"page_firststeps3": {
"header": "III. Banco de trabajo",
"image1": {
"label": "Fabrica un banco de trabajo primitivo. Este es el primer banco de trabajo que puedes fabricar"
},
"text1": "El primer banco de trabajo que necesitaremos es un Banco de trabajo primitivo. \n\nHaz clic en Bancos de trabajo en el lado izquierdo y selecciona la primera receta allí (el Banco de trabajo primitivo). ",
"text2": "Si no es visible, puede ser necesario expandir el encabezado \"Bancos de trabajo\" (haciendo clic en él).",
"text3": "El banco de trabajo primitivo requiere 8 troncos de árbol, que se pueden obtener de los árboles. \n\n¡Si ya tienes un hacha en tu inventario, puedes ir a la página siguiente!\n\nDe lo contrario, encontrarás un hacha primitiva en el menú de fabricación bajo Herramientas. El hacha es la primera receta allí, pero si no es visible, expande el encabezado \"Herramientas primitivas\" allí (haciendo clic en él). \n\nSelecciona la receta del hacha primitiva. Requiere 1 piedra y 2 palos. \n\nNo requiere ningún banco de trabajo. Asegúrate de que la \"Cantidad\" en la esquina inferior derecha esté establecida en 1 (porque solo queremos fabricar 1 hacha). \n\nHaz clic en el botón azul \"Fabricar objeto\" en la esquina inferior derecha para fabricar el hacha; debería ir a tu inventario automáticamente."
},
"page_firststeps4": {
"header": "IV. Obteniendo madera",
"image1": {
"label": "Este árbol es apto para ser talado"
},
"image2": {
"label": "Árbol talado: sigue golpeando el tronco para convertirlo en piezas más pequeñas (que luego se pueden recoger)"
},
"text1": "Equipa el hacha primitiva. Si el hacha está en tu barra de acceso rápido, puedes usar las teclas 1-5 para seleccionar el espacio (por ejemplo, 1 si el hacha está en el primer espacio, etc.). \n\nDe lo contrario, abre el inventario ({Inventory}) y mueve el hacha al espacio de acceso rápido deseado en la parte inferior. \n\n\nA continuación, busca un árbol...",
"text2": "Sigue golpeando el árbol con tu hacha manteniendo presionado {PrimaryAction}. Puede tomar hasta 10 golpes o incluso más para árboles grandes hasta que caigan. ",
"text3": "Golpea el tronco caído para convertirlo en piezas más pequeñas. Estas piezas se pueden recoger (míralas y presiona F). \n\nNormalmente también encontrarás algunos plantones después de talar el tronco del árbol. Se pueden recoger y usar para plantar un nuevo árbol.\n\nNota: ¡el tocón del árbol no volverá a crecer!"
},
"page_firststeps5": {
"header": "V. Primer banco de trabajo",
"image1": {
"label": "Un banco de trabajo primitivo"
},
"text1": "Abre tu inventario ({Inventory}) para comprobar cuántos troncos de árbol ya tienes. Si es necesario, tala otro árbol. \n\nUna vez que tengas suficientes troncos (8), abre de nuevo el menú de fabricación y selecciona el Banco de trabajo primitivo (se encuentra bajo \"Bancos de trabajo\"). \n\nSi los ingredientes de la derecha están en verde, puedes fabricarlo. Asegúrate de que la \"Cantidad\" en la esquina inferior derecha esté establecida en 1 (porque solo queremos fabricar 1 banco de trabajo). \n\nPresiona el botón azul \"Fabricar objeto\" para fabricar el banco de trabajo primitivo. Debería ir al inventario automáticamente. ",
"text2": "Para colocar el banco de trabajo, tienes que equiparlo primero (similar a como se hizo con el hacha). Muévelo a un espacio de acceso rápido (y equípalo mediante 1-5), o alternativamente abre el inventario, haz clic derecho en el banco de trabajo y selecciona \"Equipar objeto\". \n\nUna vez equipado, mira al suelo frente a ti; ahora deberías ver una vista previa del banco de trabajo. Usa las teclas de flecha para rotarlo. \n\nMantén presionado {SecondaryAction} para colocar el banco de trabajo."
},
"page_firststeps6": {
"header": "VI. Primer refugio",
"image1": {
"label": "Tu primer refugio. También sirve como punto de reaparición"
},
"image2": {
"label": "Menú radial que ofrece más opciones (para abrirlo, mantén presionado {Interaction} mientras miras un objeto)"
},
"text1": "Lo siguiente que podrías querer fabricar es un refugio primitivo. \n\nPuedes dormir en él; esto te permite saltarte las noches, pero también actualiza tu punto de reaparición. Esto hace que sea más fácil encontrar nuestra base con una brújula, pero lo más importante es que si mueres, reaparecerás allí automáticamente. \n\nPara dormir en él, presiona F mientras lo miras. ",
"text2": "Puedes interactuar con cualquier objeto presionando {Interaction} mientras lo miras. Normalmente, tu retícula indica qué acción se realizaría entonces (por ejemplo, \"Dormir\" en el caso del refugio, etc.). \n\nTambién puedes mantener {Interaction} presionado para abrir un menú radial, que ofrece más opciones (dependiendo del objeto). ",
"text3": "Por cierto, esto también te da la opción de recoger un objeto de nuevo. Esto es útil si quieres colocarlo en otra ubicación, por ejemplo."
},
"page_firststeps7": {
"header": "VII. Obteniendo minerales",
"image1": {
"label": "Roca de hierro, encontrada en la superficie"
},
"image2": {
"label": "Veta de mineral de hierro subterránea"
},
"text1": "Para la mayoría de las recetas de fabricación (incluidos los bancos de trabajo más avanzados), necesitarás hierro. \n\nEl hierro se encuentra tanto en la superficie como bajo tierra. En la superficie, por ejemplo, encontrarás rocas de hierro...",
"text2": "...mientras que bajo tierra, hay varias vetas de minerales.",
"text3": "La forma más fácil de encontrar minerales subterráneos es explorar cuevas (pero necesitarás una fuente de luz para esto: fabrica antorchas o antorchas de pie en el banco de trabajo primitivo, que luego se pueden colocar en el mundo). \n\nPor supuesto, también puedes encontrar minerales cavando, pero esto puede consumir más tiempo. \n¡Ten siempre en cuenta que todo el mundo es destructible!"
},
"page_firststeps8": {
"header": "VIII. Fundición",
"image1": {
"label": "Horno de fundición primitivo"
},
"image2": {
"label": "Escotilla de combustible"
},
"text1": "Una vez que hayas recogido suficiente mineral de hierro, puedes fabricar un horno de fundición en el banco de trabajo primitivo.",
"text2": "Cada horno requiere combustible: \n\nSi ya has encontrado algo de carbón (bajo tierra), puedes usarlo, por supuesto. Pero alternativamente también puedes usar madera o troncos de árbol para eso. ",
"text3": "Para repostar el horno, encontrarás un pequeño pestillo de combustible en el lado izquierdo del horno. \n\nPresiona {SecondaryAction} para añadir combustible al horno.",
"text4": "A continuación, sostén los minerales en tu mano y mira los diversos espacios dentro del horno; aquí es donde puedes colocar los minerales. \n\nConsejo: ¡mantén presionado {SecondaryAction} mientras miras los espacios para una forma más fácil y rápida de colocar minerales!\n\nDespués de colocar los minerales, enciende el horno (presiona {Interaction} mientras lo miras). Fundir los minerales puede tomar varios minutos. \n\nUna vez que los lingotes estén listos, apaga el horno, deja que los lingotes se enfríen y luego recógelos presionando {Interaction}. \n\nConsejo: ¡el menú radial del horno (mantén presionado {Interaction} mientras lo miras) también contiene una opción para recoger todos los lingotes a la vez!"
},
"page_firststeps9": {
"header": "IX. Hilo, tela, papel",
"image1": {
"hint": "Carrete de hilo",
"label": "Rueda de hilar"
},
"image2": {
"label": "Molinillo"
},
"image3": {
"label": "Prensa de papel"
},
"text1": "Una vez que tengas suficientes lingotes de hierro, puedes fabricar el banco de trabajo normal, que te permite acceder a muchas más recetas de fabricación. \n\nEn algún momento, podrías necesitar algo de tela o cuerdas, que requieren hilo; eso se hace a partir de lana, algodón o fibras y requiere una rueda de hilar. ",
"text2": "Para obtener hilo, mira el carrete de hilo (mientras sostienes lana, algodón o fibras en tus manos) y mantén presionado {SecondaryAction}.",
"text3": "Otra estación de fabricación especial es el molinillo. Se usa para triturar ciertos recursos. \n\nPor ejemplo, puedes convertir carbón o azufre en polvos, piedra en grava o trigo en harina. \n\nTambién puede convertir tela en trapos, que se usan para la creación de papel en la prensa de papel."
},
"page_index": {
"building": "Construcción",
"close": "X",
"crafting": "Estaciones de fabricación",
"firststeps": "Primeros pasos",
"header": "Índice",
"interface": "Interfaz",
"notes": "Notas propias",
"notes_tooltip": "Notas propias que están disponibles en todos los mundos",
"propertyoflabel": "Este diario es propiedad de",
"resources": "Recursos",
"servernotes": "Notas del servidor",
"servernotes_tooltip": "Notas configuradas por el servidor en el que estás jugando actualmente",
"survival": "Supervivencia",
"worldnotes": "Notas del mundo",
"worldnotes_tooltip": "Notas propias que solo están disponibles en este mundo"
},
"page_interface1": {
"crafting": "Haz clic aquí para cambiar al menú de fabricación",
"equipmentslots": "Espacios de equipamiento.\nSolo se pueden poner ciertos objetos aquí (como la brújula o el mapa).\n\nUna vez que estén ahí, puedes usar una tecla de acceso rápido para equiparlos rápidamente (por ejemplo, {QuickCompass} para la brújula, {QuickMap} para el mapa, {QuickClock} para el reloj, etc.)",
"equippeditem": "¿Ves el borde blanco? Este es tu objeto equipado actualmente",
"header": "Inventario",
"hotbarslots": "Esta es tu barra de acceso rápido. Los objetos en ella son accesibles presionando las teclas 1-5 o desplazándose con la rueda del ratón (si el inventario no está abierto)",
"inventoryslots": "Este es tu inventario principal. Puedes poner cualquier objeto aquí",
"item": "Los objetos en tu inventario se pueden arrastrar con el ratón (mantener presionado) y mover a otros espacios",
"nextpage": "Fabricación ->",
"playerpreview": "Vista previa del jugador.\nArrastra y suelta ropa sobre ella para ponértela",
"playerstatus": "Salud, armadura, temperatura, hambre y sed del jugador",
"previouspage": "<- Volver al índice",
"sortmerge": "Botones para ordenar o combinar los objetos en el inventario"
},
"page_interface2": {
"actualamount": "Cantidad real de objetos que obtendrás",
"category": "Categoría de fabricación",
"craftamount": "Cantidad de objetos que quieres fabricar",
"craftitem": "Haz clic aquí para fabricar el objeto",
"header": "Fabricación",
"inventory": "Haz clic aquí para cambiar al inventario",
"knownrecipes": "Indica cuántas recetas conoces ya de esta subcategoría",
"lockedrecipe": "Este objeto es todavía desconocido. Esto significa que tienes que desbloquearlo primero, ya sea recogiendo un recurso particular o fabricando un objeto determinado",
"previouspage": "<- Inventario",
"requiredingredients": "Recursos necesarios para fabricar este objeto.\nEl número entre paréntesis es la cantidad de objetos que ya tienes en tu inventario",
"requiredworkbenches": "Estaciones de fabricación necesarias para fabricar este objeto.\nSolo deben estar en tu proximidad",
"searchbar": "Campo de búsqueda. Introduce el nombre del objeto que quieres buscar",
"searchbarreset": "Restablecer búsqueda",
"subcategory": "Subcategorías de fabricación.\nHaz clic en ellas para expandirlas/contraerlas"
},
"page_notes": {
"header": "Notas propias"
},
"page_resources": {
"aluminium": "Aluminio",
"cloth": "Tela",
"coal": "Carbón",
"gold": "Oro",
"header": "Recursos",
"iron": "Hierro",
"leather": "Cuero",
"paper": "Papel",
"resources_aluminium": {
"header": "Aluminio",
"image1": {
"label": "Roca de aluminio. A veces cubierta de nieve..."
},
"image2": {
"label": "Veta de mineral de aluminio en una cueva"
},
"text1": "¡El aluminio solo se encuentra en islas árticas, es decir, en regiones nevadas!\n\n¡Desde tu isla de inicio, viaja hacia el norte para encontrar una isla ártica!",
"text2": "Se encuentra tanto bajo tierra como en la superficie. Ten en cuenta que las rocas de la superficie a veces están cubiertas de nieve y, por lo tanto, son difíciles de detectar."
},
"resources_cloth": {
"header": "Tela",
"image1": {
"label": "Recoge fibras de las plantas de cáñamo"
},
"image2": {
"label": "Usa las tijeras para obtener lana de las ovejas"
},
"image3": {
"label": "El algodón se encuentra en islas áridas"
},
"image4": {
"label": "Usa fibras/lana/algodón en el carrete de hilo"
},
"text1": "La tela requiere hilo.\n\nPara obtener hilo, tendrás que recoger lana, fibras de cáñamo o algodón. \nSe requiere una rueda de hilar para convertir eso en hilo.\n\nPara hacerlo, sostén la lana/algodón/fibras en tu mano y mira el carrete de la rueda de hilar; luego mantén presionado {SecondaryAction} para hilar eso en hilo."
},
"resources_coal": {
"header": "Carbón",
"image1": {
"label": "Carbón en una cueva. A veces es difícil de detectar..."
},
"text1": "¡El carbón solo se encuentra bajo tierra! La forma más fácil de encontrarlo es explorar cuevas.",
"text2": "El carbón se usa principalmente como combustible (por ejemplo, para hornos, estufas, etc.). \n\nSin embargo, si tienes problemas para encontrar carbón, ten en cuenta que normalmente también puedes usar madera como combustible; es solo un poco menos eficiente."
},
"resources_gold": {
"header": "Oro",
"image1": {
"label": "Veta de mineral de oro en una cueva"
},
"image2": {
"label": "Roca de oro superficial en una isla árida"
},
"text1": "El oro solo se encuentra en islas áridas, es decir, en desiertos, sabanas, etc.\n\n¡Desde tu isla de inicio, viaja hacia el sur para encontrar una isla árida!",
"text2": "Para viajar a otra isla, necesitarás un barco. Es recomendable construir un velero para que puedas viajar rápidamente a otras islas."
},
"resources_iron": {
"header": "Hierro",
"image1": {
"label": "Roca de hierro en la superficie"
},
"image2": {
"label": "Veta subterránea de mineral de hierro en una cueva"
},
"text1": "Al igual que el carbón, el hierro se encuentra bajo tierra. Los minerales tienen un sutil efecto de brillo, lo que facilita su detección en cuevas oscuras. \n\nSin embargo, el hierro también aparece en la superficie: mantén los ojos abiertos para las rocas de hierro. ",
"text2": "¡El hierro se puede encontrar en cualquier lugar de cada isla!"
},
"resources_leather": {
"header": "Cuero",
"image1": {
"label": "Las pieles/cueros se obtienen destripando animales muertos"
},
"image2": {
"label": "Coloca la piel o el cuero en el bastidor de curtido, coge un cuchillo y mantén presionado el Botón derecho del ratón para convertirlo en cuero"
},
"text1": "El cuero se fabrica a partir de pieles y cueros de animales. Necesitarás un bastidor de curtido y un cuchillo para convertir las pieles crudas en cuero.\n\nColoca la piel en el bastidor de curtido, equipa un cuchillo y mantén presionado el Botón izquierdo del ratón para convertirla en cuero.",
"text2": "Para obtener pieles o cueros de animales muertos, usa un cuchillo; un cuchillo primitivo es suficiente para esto."
},
"resources_paper": {
"arrow1_label": "añadir agua",
"header": "Papel",
"image1": {
"label": "Molinillo + tela = trapos"
},
"image2": {
"label": "Prensa de papel para convertir trapos en papel. \nPero añade agua primero"
},
"image3": {
"label": "Importante: Usa un cubo para añadir agua"
},
"text1": "El papel se fabrica a partir de trapos y requiere una prensa de papel.",
"text2": "Los trapos se fabrican a partir de tela: coloca la tela en el molinillo para convertirla en trapos. \nLuego puedes poner los trapos en la prensa de papel para convertirlos en papel."
},
"resources_sand": {
"header": "Arena",
"image1": {
"label": "Playa de arena en una región templada. Sin embargo, es raro, por lo que normalmente es más fácil viajar a una isla desierta."
},
"text1": "La arena se puede encontrar ocasionalmente en las playas. Sin embargo, las playas de arena son raras, por lo que normalmente tiene más sentido viajar a una isla árida.\n\nAllí encontrarás grandes cantidades de arena (por ejemplo, en desiertos, sabanas, etc.).",
"text2": "La arena es necesaria principalmente para la producción de cristal. Coloca la arena en un horno de fundición para fundirla en cristal crudo."
},
"resources_stone": {
"header": "Piedra",
"image1": {
"label": "Puedes recoger piedras pequeñas del suelo"
},
"image2": {
"label": "Recuerda: todo es destructible. Simplemente cava un agujero en el suelo para obtener piedra"
},
"text1": "Obtener piedra es bastante sencillo: simplemente cava en el suelo hasta llegar a la piedra. \n\nAl cavar piedra, esta se añade a tu inventario automáticamente, por lo que no tienes que recogerla.",
"text2": "¡Alternativamente también puedes recoger piedras pequeñas del suelo!"
},
"resources_sulfur": {
"header": "Azufre",
"image1": {
"label": "Veta de azufre"
},
"image2": {
"label": "Cuevas profundas (llenas de agua) en el fondo del mundo"
},
"text1": "El azufre se parece un poco al oro, pero tiene una superficie más rugosa y no es brillante.",
"text2": "Actualmente solo se encuentra en las cuevas más profundas, las que están llenas de agua.\n\n¡Ten cuidado ahí abajo... hay rumores de que un lugar horrible se encuentra directamente debajo de las cuevas de agua!"
},
"resources_tungsten": {
"header": "Wolframio",
"image1": {
"label": "Mineral de wolframio en una cueva"
},
"text1": "El wolframio se puede encontrar en cada isla, pero solo bajo tierra, y principalmente en cuevas más profundas. \n\nTiene un color oscuro, por lo que se distingue de otros minerales.",
"text2": "El wolframio es necesario principalmente para componentes eléctricos avanzados. Asegúrate de estar bien equipado cuando desciendas a cuevas profundas."
},
"resources_wood": {
"header": "Madera",
"image1": {
"label": "Tala árboles con tu hacha (mantén presionado {PrimaryAction})"
},
"image2": {
"label": "Corta el tronco en trozos más pequeños, que luego se pueden recoger"
},
"image3": {
"label": "Puedes encontrar ramas aleatoriamente en el suelo"
},
"image4": {
"label": "También puedes obtener ramas/palos de los arbustos secos"
},
"text1": "Puedes obtener madera talando árboles. Mantén presionado {PrimaryAction} para hacerlo.\n\nTambién puedes obtener palos directamente de las ramas del suelo o de los arbustos secos (que aparecen principalmente en los bosques).\n\nAbre tu menú de fabricación para convertir los troncos de los árboles en madera o palos."
},
"sand": "Arena",
"stone": "Piedra",
"sulfur": "Azufre",
"tungsten": "Wolframio",
"wood": "Madera"
},
"page_servernotes": {
"header": "Notas del servidor"
}
}
}
}
},
"loading": {
"hint": {
"workbench": "Puedes fabricar muchos objetos útiles en el banco de trabajo"
},
"phrases": {
"1": "Reinventando la física",
"2": "Salando los mares",
"3": "Plantando árboles",
"4": "Escondiendo tesoros",
"5": "Cerrando mazmorras",
"6": "Involucrando a monstruos",
"7": "Camuflando errores",
"8": "Formando valles",
"9": "Tiñendo los cielos de azul",
"10": "Calmando volcanes",
"11": "Encendiendo el sol",
"12": "Ajustando la gravedad",
"13": "Regando las flores",
"14": "Calentando el infierno",
"15": "Cambiando el motor",
"16": "Cerrando agujeros de gusano",
"17": "Expandiendo el universo",
"18": "Dando forma a los bloques",
"19": "Alimentando a los animales",
"20": "Cavando cuevas",
"21": "Produciendo nubes",
"22": "Consolando a los sauces llorones",
"23": "Planeando las llanuras",
"24": "Limpiando el código fuente",
"25": "Amortizando gastos",
"26": "Coloreando el mundo",
"27": "Domando animales",
"28": "Haciendo el suelo fértil",
"29": "Creando viento",
"30": "Recortando setos",
"31": "Aflojando la tierra",
"32": "Rastrillando las hojas",
"33": "Colocando rocas",
"34": "Creando el mundo",
"35": "Lijando las playas"
},
"stage": {
"canceling": "CANCELANDO",
"connecting": "CONECTANDO",
"convertworld": "CONVIRTIENDO MUNDO",
"finalizing": "FINALIZANDO",
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"loading": "CARGANDO",
"preparing": "PREPARANDO"
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"versionlabel": "Versión: {0}"
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"graphicsadapterwarning": {
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"warningheaderlabel": "ADVERTENCIA",
"warninglabel": "Se han detectado dos tarjetas gráficas, pero el juego utiliza actualmente el adaptador integrado Intel HD. Para cambiar esto, tienes que asignar manualmente el adaptador gráfico secundario al juego"
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"offlinelabel": "(SIN CONEXIÓN)"
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"multiplayerbutton": "Multijugador",
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"connect": "Conectar",
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"servernamefilterheaderlabel": "Nombre del servidor:"
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"sortfilterheaderlabel": "Ordenar por:"
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"servercount": "Servidores: {0}",
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"lookattoggle": "Desactivar seguimiento ocular",
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"flagsheader": "Atributos"
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"healthheader": "Salud"
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"tattooheader": "Tatuaje"
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"variantheader": "Variante"
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}
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"topcontainer": {
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"nameheader": "Nombre personalizado (opcional)"
}
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"header": "- PNJ {0} (ID: {1}) -"
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"onscreenkeyboard": {
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"backspace": "Retroceso"
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"caps": "Bloq Mayús",
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"clear": "Limpiar",
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"copy": "Copiar",
"extra": "Extra",
"paste": "Pegar"
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}
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"permissioneditor": {
"createnew": {
"areapermission": "Permiso de área",
"content": "Introduce el nombre del permiso de grupo/área: ",
"header": "Crear nuevo permiso..."
},
"deletepermission": "¿Estás seguro de que quieres eliminar este grupo de permisos? \nNombre: {0}",
"deletepermissiontitle": "Eliminar grupo de permisos",
"savechanges": "¿Quieres guardar los cambios en este grupo de permisos?\nNombre: {0}",
"savechangestitle": "Guardar cambios",
"screen": {
"permissioneditorcontainer": {
"permissiongroupscontainer": {
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"copybutton": "Copiar",
"deletebutton": "Eliminar",
"newbutton": "Crear nuevo"
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"label": "Permisos"
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"resetbutton": "Restablecer",
"savebutton": "Guardar"
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}
},
"poster": {
"buttons": {
"delete": "Eliminar imagen",
"rename": "Renombrar imagen"
},
"creationdate": "Fecha de subida",
"creationdateformat": "yyyy-MM-dd hh:mm tt",
"message": {
"deleteimage": "¿Realmente quieres eliminar esta imagen? \n\nEsto también eliminará todos los carteles que utilicen esta imagen.",
"deleteimageheader": "Eliminar imagen: {0}",
"renameimage": "Por favor, introduce un nuevo nombre para esta imagen:",
"renameimageheader": "Renombrar imagen"
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"ownimages": "Imágenes propias",
"screen": {
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"bottomcontainer": {
"newposterbutton": "Subir nueva imagen",
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"selectbutton": "Seleccionar"
}
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"grid": {
"emptyposternotelabel": "Todavía no se han subido imágenes. \n\nPresiona el botón de abajo para subir un archivo de imagen desde tu disco duro"
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"headercontainer": {
"header": "Imágenes personalizadas"
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"posterformatlabel": "Formato",
"posterinstanceslabel": "Instancias",
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}
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},
"settings": {
"billboard": "Valla publicitaria",
"billboardvertical": "También ajustar verticalmente",
"header": "Ajustes de cartel",
"smoothsurface": "Superficie lisa"
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"uploadindicator": "Subiendo imagen..."
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},
"header": {
"headerlabel": "Personaje"
}
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"selecteyecolor": "Selecciona un color de ojos...",
"selecthaircolor": "Selecciona un color de pelo...",
"selectskincolor": "Selecciona un color de piel..."
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"scoreboard": {
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"scoreboard": {
"legend": {
"legendcontainer": {
"distancelabel": "Distancia",
"grouplabel": "Grupo",
"pinglabel": "Ping",
"playeridlabel": "ID",
"playernamelabel": "Nombre",
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}
}
}
},
"selectnpcmessagebox": {
"buttoncontainer": {
"buttoncentercontainer": {
"cancelbutton": "Cancelar",
"selectbutton": "Confirmar"
}
},
"headeranimals": "Animales",
"headercontainer": {
"headerbuttoncontainer": {
"allbutton": "Todos",
"nonebutton": "Ninguno"
},
"headerlabel": "Selecciona los PNJ que quieras activar o desactivar"
},
"headerenemies": "Enemigos y monstruos"
},
"selectpoimessagebox": {
"buttoncontainer": {
"buttoncentercontainer": {
"cancelbutton": "Cancelar",
"selectbutton": "Confirmar"
}
},
"headercontainer": {
"headerbuttoncontainer": {
"allbutton": "Todos",
"nonebutton": "Ninguno"
},
"headerlabel": "Selecciona los puntos de interés que quieras activar o desactivar"
}
},
"settings": {
"audio": {
"autodetect": "< Detección automática >",
"customambiencevolume": "Ambiente (Pájaros / Fauna)",
"customambiencewindvolume": "Ambiente (Viento)",
"customfirevolume": "Fuego",
"custominteractionvolume": "Objetos",
"customitemobjectvolume": "Objetos",
"custommusicplayersvolume": "Reproductores de música",
"customnpcfootstepvolume": "Pasos (PNJ)",
"customnpcvolume": "PNJ / Animales",
"customplayereatingvolume": "Sonidos de comida (Jugador)",
"customplayerfootstepvolume": "Pasos (Jugador)",
"customplayervolume": "Sonidos del jugador",
"customsystemvolume": "Sistema (IU)",
"customvolume": "Niveles de volumen personalizados",
"customwatervolume": "Agua",
"customweathervolume": "Clima (Lluvia, etc.)",
"device": "Dispositivo",
"mastermusicvolume": "Volumen general de música",
"mastersoundvolume": "Volumen maestro",
"musictrackcooldown": "Pausa entre pistas de música",
"other": "Otros ajustes",
"playbackdevice": "Dispositivo de reproducción",
"recordingdevice": "Dispositivo de grabación",
"sounddetails": "Detalles del sonido",
"tooltips": {
"customambiencevolume": "Volumen de los sonidos ambientales (pájaros, etc.)",
"customambiencewindvolume": "Volumen del sonido del viento",
"customfirevolume": "Volumen del fuego (por ejemplo, hogueras, hornos, etc.)",
"custommusicplayersvolume": "Volumen de los reproductores de música del mundo (como el gramófono)",
"customnpcvolume": "Volumen de los ruidos de los PNJ (por ejemplo, ruidos de animales)",
"customplayereatingvolume": "Volumen de todos los ruidos del jugador al comer",
"customplayervolume": "Volumen general de todos los ruidos del jugador (comer, sonidos de dolor, etc.)",
"customsystemvolume": "Volumen de los sonidos del sistema (IU)",
"customwatervolume": "Volumen de los sonidos del agua (océano, lagos, etc.)",
"customweathervolume": "Volumen de los sonidos del clima (lluvia, etc.)",
"mastermusicvolume": "Volumen general de la música de fondo",
"mastersoundvolume": "Volumen general de todos los efectos de sonido y la música",
"musictrackcooldown": "Determina la duración de la pausa entre dos pistas de música. Los valores más altos hacen que la música suene con menos frecuencia, los valores más bajos hacen que suene con más frecuencia",
"playbackdevice": "Dispositivo de reproducción de audio",
"sounddetails": "Determina qué tan detallados deben ser ciertos sonidos",
"voip": "Te permite hablar con otros jugadores en multijugador usando tu micrófono",
"voipvolume": "Volumen del chat de voz (es decir, la voz de otros jugadores)"
},
"unknowndevice": "Dispositivo desconocido",
"voip": "Chat de voz",
"voipheader": "VoIP",
"voipvolume": "Volumen del chat de voz",
"volume": "Volumen"
},
"controls": {
"actions": "Acciones",
"autorun": "Carrera automática",
"blueprints": "Planos",
"building": "Construcción",
"buildingadapt": "Adaptar a elemento del mundo",
"buildingbackward": "Atrás (Construcción)",
"buildingchangeshape": "Cambiar forma de bloque",
"buildingcontext": "Menú contextual (Construcción)",
"buildingdelete": "Eliminar (Construcción)",
"buildingdown": "Abajo (Construcción)",
"buildingeditsurface": "Modo de edición de superficie",
"buildingflip": "Invertir / Reflejar",
"buildingforward": "Adelante (Construcción)",
"buildinggrid": "Cuadrícula",
"buildingleft": "Izquierda (Construcción)",
"buildingmanual": "Posicionamiento manual",
"buildingminus": "Menos",
"buildingmodular": "Construcción modular",
"buildingnextpivot": "Siguiente pivote",
"buildingplus": "Más",
"buildingpreviouspivot": "Pivote anterior",
"buildingreset": "Restablecer",
"buildingresize": "Redimensionar (Mantener)",
"buildingright": "Derecha (Construcción)",
"buildingrotate": "Rotar (Mantener)",
"buildingrotationmode": "Modo de rotación",
"buildingup": "Arriba (Construcción)",
"changeblockshape": "Cambiar forma de bloque",
"chat": "Chat",
"connecteddevices": {
"button": "Configurar dispositivos de entrada conectados",
"tooltip": "Muestra una lista de todos los dispositivos de entrada detectados"
},
"console": "Consola",
"copyblock": "Copiar / Equipar bloque",
"crafting": "Fabricación",
"creative": "Modo Creativo",
"creativemodenormal": "Modo normal",
"creativemodeplacement": "Herramienta de colocación",
"creativemoderemoval": "Herramienta de eliminación",
"creativemodeterrain": "Edición de terreno",
"crouch": "Agacharse",
"crouchtoggle": "Agacharse (Alternar)",
"custom": "Personalizado",
"customcommand": "Comando de consola",
"customcommands": "Teclas de acceso rápido de comandos de consola",
"debug": "Vista de depuración",
"devices": "Dispositivos",
"dropitem": "Soltar objeto",
"flymode": "Modo de vuelo",
"fpscounter": "Contador de FPS",
"interaction": "Interacción",
"inventory": "Inventario",
"itemduplicate": "Duplicar objeto",
"itemplace": "Colocar objeto",
"itemsplit": "Dividir pila de objetos",
"journal": "Diario",
"jump": "Saltar",
"key": "Tecla",
"listenforinput": "PRESIONA UNA NUEVA TECLA...",
"look": "Mirar",
"map": "Mapa",
"menu": "Menú",
"misc": "Varios",
"mouseconfined": "Confinar ratón",
"mouseinvert": "Invertir ratón",
"mousesensitivity": "Sensibilidad del ratón",
"mousesettings": "Ajustes del ratón",
"move": "Mover",
"movebackward": "Mover hacia atrás",
"moveforward": "Mover hacia adelante",
"moveleft": "Desplazarse a la izquierda",
"movement": "Movimiento",
"moveright": "Desplazarse a la derecha",
"nextitem": "Siguiente objeto",
"pause": "Pausa",
"playerlist": "Lista de jugadores",
"previousitem": "Objeto anterior",
"primaryaction": "Acción primaria",
"quickclock": "Reloj",
"quickcompass": "Brújula",
"quicklight": "Luz",
"quickmap": "Mapa",
"rebind": "Reasignar: {0}",
"screenshot": "Captura de pantalla",
"scroll": "Desplazamiento",
"scrolldown": "Desplazarse hacia abajo",
"scrollspeedui": "Sensibilidad de desplazamiento de la IU",
"scrollup": "Desplazarse hacia arriba",
"secondaryaction": "Acción secundaria",
"sprint": "Esprintar",
"sprinttoggle": "Esprintar (Alternar)",
"tooltips": {
"changeblockshape": "Tecla de acceso rápido opcional para cambiar la forma de un bloque. Esto funciona tanto con objetos equipados como en el inventario mientras se pasa el cursor sobre el objeto deseado",
"collision": "Esta asignación colisiona con \n\"{0}\"",
"copyblock": "Añade una copia del bloque del mundo que estás mirando actualmente a tu inventario (si no hay tal bloque en tu inventario) y lo equipa.\nEn el modo de supervivencia, el bloque solo se equipa si ya está en tu inventario",
"customcommand": "Introduce un comando de consola y asígnalo a una tecla. \nCada vez que presiones la tecla, se ejecutará el comando de consola",
"itemduplicate": "Tecla de acceso rápido opcional para duplicar un objeto en el inventario (mientras se pasa el cursor sobre el objeto)",
"itemplace": "Te permite colocar tu objeto equipado actualmente de forma persistente en el mundo",
"itemsplit": "Tecla de acceso rápido opcional para dividir una pila de objetos en el inventario (mientras se pasa el cursor sobre el objeto)",
"quickselectblock": "Equipa un bloque que sea idéntico al bloque del mundo que estás mirando actualmente.\n\nEn el modo creativo, este bloque se añade a tu inventario si aún no existe allí",
"scrollspeedui": "Velocidad de desplazamiento en las listas de la IU"
},
"unequipitem": "Desequipar objeto",
"vehicleengine": "Arrancar/Parar motor",
"vehiclegeardown": "Bajar marcha",
"vehiclegearup": "Subir marcha",
"vehiclenextseat": "Cambiar asiento (Siguiente)",
"vehiclepreviousseat": "Cambiar asiento (Anterior)",
"vehicles": "Vehículos",
"vehiclesailleft": "Girar vela a la izquierda",
"vehiclesailright": "Girar vela a la derecha",
"vehicleturbo": "Turbo",
"voip": "Chat de voz",
"voiptoggle": "Chat de voz (Alternar)",
"walk": "Caminar",
"walktoggle": "Caminar (Alternar)",
"zoom": "Zoom",
"zoomtoggle": "Zoom (Alternar)"
},
"gamepad": {
"analogdeadzone": "Zona muerta analógica",
"enabled": "Entrada de mando activada",
"general": "General",
"invert": "Invertir eje Y",
"mapping": "Asignación",
"onscreenkeyboardsize": "Tamaño del teclado en pantalla",
"osk": {
"default": "Predeterminado",
"steam": "Steam"
},
"rumbleintensity": "Intensidad de vibración",
"sensitivity": "Sensibilidad del mando",
"sensitivityaim": "Sensibilidad del mando (Apuntado)",
"textinput": "Entrada de texto",
"tooltips": {
"analogdeadzone": "La entrada analógica por debajo de este umbral será ignorada. \nValor predeterminado: 15%",
"defaultvalue": "Valor predeterminado: {0}",
"gamepadinvert": "Si se establece, el eje Y analógico se invertirá",
"onscreenkeyboardsize": "Determina el tamaño del teclado en pantalla (que aparece para la entrada de texto)",
"relativetobasesensitivity": "(relativo a la sensibilidad base)",
"rumbleintensity": "Determina la intensidad de la vibración (que solo ocurre en ciertas situaciones). Establécelo en 0 para desactivar la vibración"
}
},
"graphics": {
"ambientocclusion": "Oclusión ambiental",
"ambientocclusionintensity": "Intensidad de la oclusión ambiental",
"ambientocclusionquality": "Calidad de la oclusión ambiental",
"anisotropicfilter": "Filtro anisotrópico",
"antialiasing": {
"fxaa": "FXAA",
"off": "Desactivado",
"smaa": "SMAA",
"taa": "TAA"
},
"antialiasingmode": "Anti-aliasing",
"blocks": "Bloques",
"borderless": "Ventana sin bordes",
"chunk": "Fragmento",
"chunks": "Fragmentos",
"debris": "Escombros físicos",
"debrisconstructions": "Escombros de construcciones",
"decals": "Calcomanías",
"depthoffield": "Profundidad de campo",
"depthoffieldintensity": "Intensidad de la profundidad de campo",
"depthoffieldquality": "Calidad de la profundidad de campo",
"depthoffieldrange": "Rango de la profundidad de campo",
"display": "Pantalla",
"displaymode": "Modo de pantalla",
"dithering": "Tramado",
"dlsssharpnessenabled": "Nitidez DLSS",
"dynamicwater": "Agua fluyendo",
"filmgrain": "Efecto de grano de película",
"footprints": "Huellas",
"framelimiter": "Limitador de FPS",
"fsrmode": "Modo FSR",
"fsrsharpnessenabled": "Nitidez FSR",
"fullscreen": "Pantalla completa",
"gpuresidentdrawer": "GPU Resident Drawer",
"graphicsquality": "Calidad gráfica",
"graphicsqualitypreset": "Ajuste gráfico predeterminado",
"grass": "Hierba",
"grassocclusion": "Oclusión de la hierba",
"keepdistantbuildingsvisible": "Mantener edificios distantes visibles",
"lighteffects": "Activar efectos de luz",
"lighting": "Iluminación",
"lodbias": "Sesgo de LOD",
"lodfade": "Transición de LOD",
"maxdebris": "Número máx. de escombros",
"maxlightdistance": "Distancia máx. de visión de luces",
"maxlights": "Número máx. de luces",
"monitor": "Monitor",
"motionblur": "Desenfoque de movimiento",
"motionblurcamera": "Movimiento de cámara",
"motionblurintensity": "Intensidad del desenfoque de movimiento",
"postprocessing": "Post-procesamiento",
"quality": "Calidad",
"raytracing": "Trazado de rayos",
"reflections": "Reflejos",
"refractions": "Refracciones",
"resolution": "Resolución",
"resolutionscale": "Escala de resolución",
"roughrefractions": "Refracciones rugosas (desenfoque)",
"screenspacereflections": "Reflejos del espacio de pantalla",
"screenspacereflectionsquality": "Calidad de los reflejos",
"shadowdistance": "Distancia de visión de sombras",
"shadowquality": "Calidad de las sombras",
"shadows": "Sombras",
"shadowsgrass": "Sombras de la hierba",
"shadowsterrain": "Sombras del terreno",
"sharpness": "Nitidez",
"smaaquality": "Calidad SMAA",
"softparticles": "Partículas suaves",
"supersampling": "Super-muestreo",
"taastrength": "Intensidad de nitidez TAA",
"terraindistanceblend": "Mezcla de distancia del terreno",
"terrainheightblend": "Mezcla de altura del terreno",
"texturequality": "Calidad de texturas",
"texturequalityconstructions": "Calidad de texturas de construcciones",
"texturequalityterrain": "Calidad de texturas del terreno",
"tooltips": {
"ambientocclusion": "Determina si la oclusión ambiental debe estar activa",
"anisotropicfilter": "El filtrado anisotrópico reduce el \"desenfoque\" de las texturas cuando se ven desde ángulos inclinados",
"antialiasingdisabledbyupscaler": "No tiene efecto mientras DLSS o FSR están activos",
"antialiasingmode": "Determina el modo de anti-aliasing (para reducir el aliasing). \nFXAA casi no tiene impacto en el rendimiento, pero también TAA y SMAA tienen un impacto pequeño",
"chunkhelp": "Este ajuste es igual a {0} fragmentos en la versión Java",
"chunkhelplabel": "NOTA: 1 fragmento es igual a 4 fragmentos en la versión Java ({0} es igual a {1} fragmentos)",
"debris": "Si se activa, la mayoría de los elementos generan escombros físicos si se destruyen",
"debrisconstructions": "Determina si la destrucción de elementos de construcción también debe generar escombros",
"decals": "Determina si las calcomanías (como agujeros de bala o huellas) deben ser visibles",
"depthoffield": "Aplica un pequeño desenfoque al terreno y objetos distantes",
"displaymode": "Determina el modo de pantalla: \n\n{0} - el juego se ejecuta en modo de pantalla completa exclusiva\n\n{1} - el juego se ejecuta en una ventana de pantalla completa sin bordes (ajuste recomendado). Esto puede ser útil al cambiar al escritorio\n\n{2} - el juego se ejecuta en una ventana normal. El tamaño de la ventana depende de la resolución",
"dithering": "Activa esto solo para reducir el \"bandeo de color\"",
"dynamicwater": "Determina si el agua debe ser dinámica (fluyendo). Si se desactiva, el agua siempre será estática",
"filmgrain": "Si se activa, será visible un sutil efecto de grano de película",
"framelimiter": "Limita los FPS máx.",
"gpuresidentdrawer": "Activa o desactiva el GPU Resident Drawer de Unity. Activarlo mejora el rendimiento, pero si experimentas algún problema, puedes intentar desactivarlo",
"grassocclusion": "La oclusión de la hierba evita que la hierba sea visible a través de objetos como muebles o elementos de construcción",
"keepdistantbuildingsvisible": "Si se activa, los edificios permanecerán visibles (una vez que se hayan generado) más allá de la distancia máxima de visión, independientemente del ajuste de distancia de visión de edificios",
"lodbias": "Determina cuánto tiempo debe permanecer visible la versión de alto detalle de ciertos objetos (como plantas) (dependiendo de qué tan lejos estén). \nValores más bajos hacen que las versiones de bajo detalle (LOD) se vuelvan visibles mucho antes",
"lodfade": "Si se activa, habrá una transición suave al cambiar los niveles de LOD",
"maxdebris": "Determina la cantidad total de escombros en el mundo. Ten en cuenta que esto no se refiere a las piezas individuales de escombros, sino que cuenta por objeto. \nMás precisamente, esto determina cuántos objetos pueden generar escombros en el mundo al mismo tiempo",
"maxlights": "Determina el número máximo de luces que el juego renderiza simultáneamente",
"monitor": "Determina qué monitor (si hay más de uno conectado) debe usarse",
"motionblur": "Si no te gusta el desenfoque de movimiento, considera desactivar solo \"Movimiento de cámara\"; esto desactiva el desenfoque de movimiento para el movimiento de la cámara, pero los objetos que se mueven rápido todavía tienen un desenfoque atractivo",
"motionblurcamera": "Si se activa, el desenfoque de movimiento también se aplicará al movimiento de la cámara; de lo contrario, solo se aplicará a los objetos que se mueven rápido. \nSi no te gusta el desenfoque de movimiento, considera mantenerlo activo pero simplemente desactivando el \"Movimiento de cámara\"",
"performance": {
"big": "Grande",
"huge": "Enorme",
"impact": "Impacto en el rendimiento: {0}",
"medium": "Medio",
"minor": "Insignificante",
"none": "Ninguno",
"small": "Pequeño"
},
"refractions": "Determina si se aplica refracción / distorsión al cristal o al agua",
"resolution": "Resolución de la ventana del juego. Para obtener mejores resultados, establece la resolución en la resolución de tu escritorio",
"resolutionlabel": "Resolución de escritorio: {0}x{1}",
"resolutionscale": "Bajar este valor te permite renderizar el juego a una resolución más baja sin cambiar la resolución real. \n\n¡Solo deberías bajar el valor si experimentas problemas de rendimiento!",
"roughrefractions": "Determina si debe activarse la refracción borrosa / rugosa (por ejemplo, en el cristal esmerilado)",
"screenspacereflections": "Reflejos básicos. Esto solo puede reflejar objetos que son visibles actualmente en pantalla. Esto es especialmente útil para reflejos pequeños, como charcos de agua",
"shadowquality": "Determina la calidad general de las sombras, es decir, la resolución de los mapas de sombras",
"shadows": "Determina si las luces deben proyectar sombras",
"shadowsgrass": "Determina si la hierba debe proyectar sombras",
"shadowsterrain": "Determines if terrain should cast shadows. It's recommended to keep this setting active",
"softparticles": "Si se activa, las partículas tienen bordes suaves al intersecarse con objetos",
"supersampling": "Establece un filtro de super-muestreo / escalado. Esto puede mejorar enormemente el rendimiento",
"terraindistanceblend": "Si se activa, las texturas del terreno se verán mucho mejor en la distancia",
"terrainheightblend": "Si se activa, las diferentes texturas del terreno se mezclarán teniendo en cuenta su altura. \nSi se desactiva, solo habrá una interpolación lineal básica entre las texturas",
"texturequality": "Determina la calidad global de las texturas. Solo reduce este valor si no tienes suficiente VRAM",
"texturequalityconstructions": "Determina la calidad de las texturas de los edificios y elementos de construcción. Advertencia: ¡Establecer valores altos aumenta significativamente el uso de VRAM!",
"texturequalityterrain": "Determina la calidad de las texturas del terreno. Advertencia: Establecer valores altos aumenta el uso de VRAM",
"viewdistance": "Determina la distancia de visión de detalle para la hierba y los fragmentos detallados",
"viewdistancebuildings": "Determina la distancia de visión para edificios y construcciones",
"viewdistancelod": "Determina la distancia de visión total",
"volumetricclouds": "Si se activa, el juego renderizará nubes 3D volumétricas en el mundo del juego",
"volumetriccloudsquality": "Determina la calidad de renderizado de las nubes volumétricas. Esto se vuelve más notorio si estás a la altura de las nubes o por encima de ellas; de lo contrario, un ajuste medio suele ser suficiente. \n\nTen en cuenta que los ajustes de alta calidad tienen un impacto considerable en el rendimiento",
"volumetriclightfilter": "Si se activa, se aplicará un filtro de suavizado a las luces volumétricas",
"volumetriclights": "Determina si las luces volumétricas (como los rayos crepusculares) deben ser visibles",
"vsync": "Limita la tasa de fotogramas a la frecuencia de actualización de tu monitor para evitar el \"tearing\".\nEsto puede tener un impacto en el rendimiento",
"waterupdateinterval": "Determina con qué frecuencia el juego debe recalcular el flujo de agua por segundo. Los valores más altos tienen un mayor impacto en el rendimiento",
"wind": "Determina el modo de viento"
},
"upscaler": {
"dlss": "NVIDIA DLSS",
"fsr1": "AMD FSR 1.0 (Legacy)",
"fsr2": "AMD FSR 2.0",
"modes": {
"balanced": "Equilibrado",
"custom": "Personalizado",
"highquality": "Alta calidad",
"performance": "Rendimiento",
"quality": "Calidad",
"ultraperformance": "Rendimiento ultra",
"ultraquality": "Calidad ultra"
},
"name": "Escalador",
"none": "Ninguno",
"quality": "Calidad del escalador",
"recommended": "Recomendado: {0}",
"simple": "Escalador básico"
},
"viewadjustment": {
"brightness": "Brillo",
"button": "Ajuste de visión",
"cinematicbars": "Barras negras cinematográficas",
"contrast": "Contraste",
"crosshair": "Retícula",
"crosshaircolor": "Color de la retícula",
"crosshairsize": "Tamaño de la retícula",
"fov": "Campo de visión (FOV)",
"gamma": "Gamma",
"header": "Ajuste de visión",
"hue": "Tono",
"panini": "Proyección Panini",
"saturation": "Saturación",
"tooltip": "Abre un menú para ajustar configuraciones como el campo de visión (FOV), el brillo, el contraste, etc.",
"tooltips": {
"cinematicbars": "Establece el tamaño de las barras negras cinematográficas opcionales (en la parte superior e inferior de la pantalla)",
"crosshair": "Establece la retícula predeterminada para el juego",
"fov": "Cambia el campo de visión (FOV). El valor predeterminado es 75",
"panini": "Úsalo solo si estás usando ajustes de campo de visión grandes o juegas en una pantalla ultra ancha. Esto reduce el estiramiento. El valor predeterminado es 0"
}
},
"viewdistance": "Detalles de distancia de visión",
"viewdistancebuildings": "Distancia de visión de edificios",
"viewdistanceitems": "Distancia de visión de objetos",
"viewdistancelod": "Distancia de visión total",
"volumetricclouds": "Nubes volumétricas",
"volumetriccloudsquality": "Calidad de nubes volumétricas",
"volumetriclightquality": "Calidad de luces volumétricas",
"volumetriclights": "Luces volumétricas",
"vsync": "Sincronización vertical (VSync)",
"water": {
"0": "Desactivado",
"1": "1x",
"2": "2x",
"4": "4x",
"10": "10x",
"20": "20x",
"30": "30x",
"40": "40x",
"50": "50x",
"60": "60x",
"80": "80x",
"100": "100x",
"05": "0.5x"
},
"waterheader": "Agua (experimental)",
"waterupdateinterval": "Intervalo de actualización del agua",
"wind": "Calidad del viento",
"windowed": "En ventana"
},
"misc": {
"allowconsolecommands": "Permitir comandos de consola",
"allowflymode": "Permitir modo de vuelo (solo supervivencia)",
"allowglobalmapmarkers": "Permitir marcadores de mapa globales",
"alwaysshowgridonconstructions": "Mostrar siempre cuadrícula en construcciones",
"alwaysshowgridonterrain": "Mostrar siempre cuadrícula en terreno",
"blueprintcentermode": "Planos: Punto de pivote",
"blueprintincludeair": "Incluir aire",
"blueprints": {
"centerarea": "Área de selección (Legacy)",
"centerdefault": "Centro (Predeterminado)",
"sortalphabetically": "Alfabéticamente",
"sortfoldersfirst": "Carpetas primero",
"sortfolderslast": "Carpetas al final"
},
"blueprintsortmode": "Planos: Criterio de ordenación",
"blueprintvisualizebounds": "Planos: Visualizar límites",
"buildingdefaultsize": "Tamaño de elemento predeterminado",
"buildinggridmode": "Modo de cuadrícula",
"buildinggridmodes": {
"default": "Predeterminado",
"legacy": "Legacy"
},
"buildinginformationopacity": "HUD: Opacidad del fondo de info de construcción",
"buildingmultiplacedirections": "Direcciones de colocación en fila",
"buildingpivotkeeprotation": "Modo de ajuste: Mantener rotación",
"buildingpivotsnaptoalltypes": "Modo de ajuste: Ajustar objetos a bloques",
"buildingresizemode": "Modo de redimensionamiento",
"buildingresizemodes": {
"default": "Predeterminado",
"legacy": "Legacy",
"raw": "Bruto"
},
"buildingsnaprotation": "Ajustar al rotar",
"cacheicons": "Iconos de caché",
"camerafollowvehicles": "Vehículos: Ajustar cámara a la dirección del vehículo",
"chatfontsize": "Tamaño de fuente del chat",
"cloudsave": "Activar guardado en la nube de {0}",
"collapsecraftingcategories": "Contraer categorías de fabricación",
"constructionitemkeepsize": "Mantener tamaño de construcción (objeto)",
"creativeconfirmremoval": "Mostrar diálogo de confirmación para herramientas de eliminación",
"creativecopyblockcolor": "Copiar color de bloque",
"creativelightintensity": "Intensidad de luz del modo creativo",
"creativemodeshowtoolbar": "Mostrar barra de herramientas del modo creativo",
"customgridsizes": "Tamaños de cuadrícula",
"deadbodydespawntime": "Tiempo de desaparición de cadáveres",
"disableblood": "Desactivar sangre",
"disablecamerashake": "Desactivar sacudida de cámara",
"disablethunderlighteffects": "Desactivar efectos de luz de truenos",
"falldamage": "Daño por caída (solo supervivencia)",
"flymodemovemodes": {
"default": "Predeterminado",
"keepelevation": "Mantener elevación"
},
"flymodemovetype": "Control de movimiento en modo de vuelo",
"flymodenoclipping": "Sin colisión en modo de vuelo",
"flymodespeedcontrol": "Control de velocidad en modo de vuelo",
"flymodespeedmodes": {
"advanced": "Modo avanzado",
"basic": "Modo básico"
},
"gravityobjects": "Activar gravedad para objetos",
"gravityplants": "Activar gravedad para plantas",
"headbobbing": "Balanceo de la cabeza",
"headeraccessibility": "Accesibilidad",
"headerblueprints": "Planos",
"headerbuilding": "Construcción",
"headercreative": "Modo Creativo",
"headergeneral": "General",
"headerimages": "Imágenes / Carteles",
"headermultiplayer": "Multijugador",
"headerscreenshots": "Capturas de pantalla",
"headersingleplayer": "Un jugador",
"headersteam": "Steam",
"headervehicleandmounts": "Vehículos y monturas",
"healthregeneration": "Regeneración de salud",
"hidenametags": "Ocultar etiquetas de nombre",
"hudquickslotcolor": "HUD: Color de espacios rápidos",
"hudquickslotopacity": "HUD: Opacidad de espacios rápidos",
"hudquickslotsize": "HUD: Tamaño de espacios rápidos",
"hudshowquickslotsduration": "HUD: Duración de visualización de la barra rápida",
"hudshowselecteditem": "HUD: Mostrar objeto seleccionado",
"hungerthirst": "Hambre / Sed (solo supervivencia)",
"hungerthirstduration": "Duración de hambre / sed",
"imagemaxresolution": "Resolución máx.",
"instantdigging": "Excavación instantánea (solo supervivencia)",
"inventorybackgroundcolor": "HUD: Color del inventario",
"inventorybackgroundopacity": "HUD: Opacidad del inventario",
"itemdespawntime": "Tiempo de desaparición de objetos",
"itemdurability": "Durabilidad de objetos",
"keepinventory": "Mantener inventario tras morir",
"moonbrightness": "Brillo de la luna",
"moonphases": "Fases lunares activas",
"mountsfollowviewdirection": "Monturas: Seguir dirección de la vista",
"oresmeltingduration": "Duración de fundición de minerales",
"pauseinmenu": "Pausar juego en el menú",
"peacefulmode": "Modo pacífico",
"plantgrowthduration": "Duración del crecimiento de plantas",
"playergroupmarkeropacity": "Opacidad del marcador de grupo",
"playergroupmarkershowoffscreen": "Mostrar marcador de grupo fuera de pantalla",
"radialmenuautoclose": "Cierre automático del menú radial",
"radialmenushowcursor": "Cursor visible en menú radial",
"screenshothook": "Guardar en la biblioteca de {0}",
"screenshotquality": "Calidad",
"screenshotshowhud": "Incluir HUD",
"screenshotsize": "Tamaño / Resolución",
"screenshotthumbnail": "Crear miniatura",
"seasons": "Estaciones",
"sharedcraftingprogression": "Progresión de fabricación compartida (Co-op)",
"showbuildinggrid": "Mostrar cuadrícula",
"showbuildinggridonselector": "Mostrar cuadrícula en elemento de vista previa",
"showbuildinginformation": "Mostrar información de construcción",
"showbuildingmarker": "Mostrar marcador",
"showbuildingpivots": "Mostrar pivotes",
"showchatonmessage": "Mostrar chat",
"showfps": "Mostrar FPS",
"shownametags": "Mostrar etiquetas de nombre",
"showpickupnotifications": "Mostrar notificaciones de recogida",
"skiploadingscreen": "Omitir pantalla de carga",
"spawnbanditsduringday": "Generar bandidos durante el día",
"spawnmonstersatsurface": "Generar monstruos en la superficie",
"spawnmonsterswithtorch": "Generar siempre monstruos con antorcha",
"spawnrateanimals": "Tasa de aparición de animales",
"spawnratebandits": "Tasa de aparición de bandidos",
"spawnratesurfacemonsters": "Tasa de aparición de monstruos (superficie)",
"spawnrateundergroundmonsters": "Tasa de aparición de monstruos (subsuelo)",
"stamina": "Resistencia ilimitada (solo supervivencia)",
"steam": {
"p2plegacy": "Legacy",
"p2psockets": "Sockets"
},
"steamallowalljoinrequests": "Permitir todas las peticiones de unión",
"steamp2ptype": "Tipo de Steam P2P",
"steamshowfriendlist": "Mostrar lista de amigos",
"temperature": "Temperatura (solo supervivencia)",
"temperatureunit": "Escala de temperatura",
"timeduration": "Duración del día de juego",
"timedurations": {
"1h": "1 Hora",
"1h30m": "1 Hora 30 Minutos",
"2h": "2 Horas",
"4h": "4 Horas",
"10m": "10 Minutos",
"12h": "12 Horas",
"20m": "20 Minutos",
"24h": "24 Horas",
"30m": "30 Minutos",
"disabled": "Desactivado",
"realtime": "Tiempo real (24 h)"
},
"tooltips": {
"allowconsolecommands": "Determina si los comandos de consola deben estar permitidos",
"allowflymode": "Determina si volar ({0}) debe estar permitido en el modo supervivencia",
"allowglobalmapmarkers": "Si se activa, todos los jugadores pueden crear marcadores de mapa globales (es decir, marcadores de mapa que son visibles para todos los jugadores)",
"alwaysshowgridonconstructions": "Si se activa, la cuadrícula SIEMPRE será visible en los elementos de construcción. \nDe lo contrario, solo es visible mientras se construye",
"alwaysshowgridonterrain": "Si se activa, la cuadrícula SIEMPRE será visible en el terreno",
"blueprintincludeair": "Si es verdadero, el aire también será colocado por los planos (solo si el plano incluye terreno)",
"blueprintsortmode": "Determina cómo se ordenarán/mostrarán los planos",
"blueprintvisualizebounds": "Si se activa, el límite del plano se visualizará mientras se coloca el plano",
"buildingdefaultsize": "Establece un tamaño predeterminado opcional para nuevos elementos de construcción. Determina el tamaño a lo largo de los ejes X, Y y Z, separados por espacios en blanco.\nEjemplo: \"1.0 2.0 0.1\"",
"buildingmultiplacedirections": "Número de direcciones simultáneas permitidas al colocar varios elementos de construcción en fila",
"buildingpivotkeeprotation": "Si se activa, el juego ya no restablece la rotación del elemento después de colocarlo mientras el modo de ajuste de pivote está activo",
"buildingpivotsnaptoalltypes": "Determina si los objetos (como muebles, puertas, etc.) también deben ajustarse a los bloques si el ajuste de pivote está activo",
"buildingresizemode": "Controla el comportamiento de redimensionamiento.\n\nLegacy: El redimensionamiento funciona como redimensionar vigas en la versión Java, es decir, Arriba/Abajo cambia la altura mientras que Izquierda/Derecha cambia el ancho y la profundidad\n\nPredeterminado: Los ejes X, Y y Z se pueden redimensionar de forma independiente",
"buildingsnaprotation": "Si se activa, el elemento se ajusta automáticamente a los ejes X, Y o Z mientras se rota",
"camerafollowvehicles": "Si se activa, la cámara seguirá automáticamente la rotación del vehículo",
"collapsecraftingcategories": "Si se activa, las categorías de selección de texturas de bloques se contraen por defecto",
"constructionitemkeepsize": "Si es verdadero, los elementos de construcción mantendrán su tamaño si los deconstruyes con un mazo",
"creativeconfirmremoval": "Si se activa, se mostrará un diálogo de confirmación al eliminar elementos a través de las herramientas de eliminación del modo creativo",
"creativecopyblockcolor": "Si se activa, copiar un bloque presionando el botón central del ratón también copia el color del elemento",
"creativelightintensity": "Determina la intensidad de la luz del modo creativo (L)",
"customgridsizes": "Define tamaños de cuadrícula personalizados, valores separados por comas",
"customgridsizeshelplabel": "Ejemplo: \"{0}\"",
"falldamage": "Si se activa, el jugador recibe daño al caer desde una gran altura (en modo supervivencia)",
"flymodemovetype": "Determina cómo funciona el movimiento mientras se vuela.\n\nPredeterminado: Volar hacia la dirección de la vista\n\nMantener elevación: Mantener elevación/altitud",
"flymodenoclipping": "Si se activa, puedes volar a través de paredes y terreno en modo de vuelo. De lo contrario, estas cosas seguirán teniendo colisión",
"flymodespeedcontrol": "Determina cómo se ajusta la velocidad en el modo de vuelo.\n\nModo básico: Mantén presionado esprintar o caminar para volar más rápido/lento\n\nModo avanzado: Usa Mayús + Rueda para cambiar la velocidad",
"gravityobjects": "Si se activa, los objetos flotantes (como muebles) se rompen si no tienen contacto con paredes sólidas o el suelo",
"gravityplants": "Si se activa, las plantas flotantes se rompen si no tienen contacto con el suelo",
"healthregeneration": "Determina si la salud debe regenerarse automáticamente (si el jugador no tiene sed ni hambre)",
"hudquickslotopacity": "Determina qué tan transparentes/opacos deben ser los espacios de la barra rápida",
"hudshowselecteditem": "Determina si el objeto actualmente equipado debe ser visible en la esquina superior derecha del HUD",
"hungerthirst": "Determina si el hambre y la sed deben estar activados en el modo supervivencia",
"hungerthirstduration": "Factor de duración hasta que el jugador siente hambre/sed.\n\nEl valor predeterminado es 100%. Valores más pequeños hacen que el jugador sienta hambre/sed con más frecuencia",
"imagemaxresolution": "Determina la resolución máxima permitida para imágenes / carteles personalizados. ¡Los cambios solo afectan a las imágenes que se suban después!\n\nNota: ¡Las resoluciones altas consumen más memoria gráfica y tienen un mayor impacto en el rendimiento!",
"instantdigging": "Si se activa, todo se rompe con un solo golpe en el modo supervivencia (similar a cómo funciona la excavación en el modo creativo)",
"itemdurability": "Determina la durabilidad de los objetos (es decir, cuánto tiempo tardan en romperse). El valor predeterminado es 100%. Establécelo en 50% para la mitad de duración (el objeto se rompe el doble de rápido), 200% para el doble de tiempo, etc. \n\nPara desactivar la durabilidad del objeto, establécelo en 0",
"keepinventory": "Si se activa, mantendrás tu inventario después de morir",
"moonbrightness": "Un factor de brillo aplicado a la luz de la noche/luna. Predeterminado: 100%",
"moonphases": "Determina si las fases lunares deben estar activas. Establécelo en falso si siempre quieres una luna llena (brillante)",
"mountsfollowviewdirection": "Si se activa, las monturas seguirán automáticamente tu dirección de vista mientras cabalgas",
"oresmeltingduration": "Determina el factor de duración para fundir minerales en un horno. El valor predeterminado es 100%. Establécelo en 50% para la mitad de duración, 200% para el doble de tiempo, etc.",
"pauseinmenu": "Si se activa, el juego se pausa si el menú del juego está activo (solo para un jugador)",
"peacefulmode": "Si se activa, los enemigos ya no te atacan (a menos que los ataques tú primero)",
"plantgrowthduration": "Determina el factor de duración para el crecimiento de las plantas. \nEl valor predeterminado es 100%. Establécelo en 50% para la mitad de duración, 200% para el doble de tiempo, etc.",
"playergroupmarkeropacity": "Determina la opacidad de los marcadores de grupo de jugadores (que son visibles si invitas a otro jugador a tu grupo)",
"playergroupmarkershowoffscreen": "Si es verdadero, los marcadores de grupo de jugadores seguirán siendo visibles si están fuera de la pantalla",
"radialmenuautoclose": "Si se activa, el menú radial se cierra automáticamente al soltar la tecla de interacción",
"radialmenushowcursor": "Determina si el cursor del ratón debe ser visible en los menús radiales",
"screenshothooksteam": "Si se activa, las capturas de pantalla se reenviarán a tu biblioteca de capturas de pantalla de Steam",
"screenshotquality": "Ajuste de calidad JPEG para las capturas de pantalla. Cuanto menor sea la calidad, menor será el tamaño del archivo (pero también verás más artefactos en la captura)",
"screenshotshowhud": "Determina si el HUD debe ser visible en las capturas de pantalla",
"screenshotsize": "Determina la resolución de las capturas de pantalla. 100% significa que usará tu resolución de juego actual, 50% significa la mitad, etc.",
"seasons": "Activa o desactiva las estaciones (primavera, verano, otoño, invierno). Si se desactiva, la estación no cambiará automáticamente según la fecha del juego.",
"sharedcraftingprogression": "Si se activa, la progresión de fabricación en co-op se comparte con todos los jugadores. \n¡Solo se tiene en cuenta el ajuste del anfitrión!",
"showbuildinggrid": "Determina si la cuadrícula debe ser visible o no mientras se construye (solo si la cuadrícula está activa)",
"showbuildinggridonselector": "Determina si la cuadrícula también debe ser visible o no en el elemento de vista previa",
"showbuildinginformation": "Si se activa, se mostrará cierta información sobre la herramienta de construcción (cuadrícula, rotación, etc.) en el lado izquierdo de la pantalla mientras se construye",
"showchatonmessage": "Desactiva esto si no quieres que el chat aparezca cuando entra un nuevo mensaje",
"showfps": "Si se activa, los fotogramas por segundo actuales se mostrarán en la esquina inferior derecha del HUD",
"shownametags": "Si se activa, las etiquetas de nombre de otros jugadores serán visibles en multijugador (dependiendo de los ajustes del servidor)",
"skiploadingscreen": "Si se activa, se omitirá la pantalla de carga (aunque es posible que el mundo no esté completamente cargado en esa etapa)",
"spawnbanditsduringday": "Si se activa, los bandidos también aparecerán durante el día; de lo contrario, solo aparecerán por la noche.\n\nNota: ¡Esto solo afecta a los bandidos en la región de clima templado!",
"spawnmonstersatsurface": "Si se activa, los monstruos aparecerán en la superficie por la noche. Desaparecerán automáticamente al amanecer",
"spawnmonsterswithtorch": "Si se activa, los esqueletos siempre tendrán una antorcha si aparecen en la superficie (esto los hace más visibles)",
"spawnrateanimals": "Determina la tasa de aparición de animales. Valores más altos resultan en más animales, valores más bajos en menos animales. El valor predeterminado es 100%\n\nNota: Esto no influye en los animales ya generados",
"spawnratebandits": "Determina la tasa de aparición de bandidos (enemigos). Valores más altos resultan en más bandidos, valores más bajos en menos bandidos. El valor predeterminado es 100%\n\nNota: Esto no influye en los bandidos ya generados",
"spawnratesurfacemonsters": "Determina la tasa de aparición de monstruos que aparecen en la superficie por la noche. El valor predeterminado es 100%\n\nNota: Esto no influye en los monstruos ya generados",
"spawnrateundergroundmonsters": "Determina la tasa de aparición de monstruos que aparecen en el subsuelo (cuevas, infierno, etc.). El valor predeterminado es 100%\n\nNota: Esto no influye en los monstruos ya generados",
"stamina": "Si se activa, el jugador tiene resistencia ilimitada en el modo supervivencia",
"steamallowalljoinrequests": "Si es verdadero, todos los amigos pueden unirse a tu juego. De lo contrario, tendrás que aceptar o rechazar las peticiones de unión manualmente",
"steamp2ptype": "Al usar la opción \"Jugar con amigos\", esto determina el tipo de red que se usa. Este ajuste solo es relevante para el jugador que aloja el juego.\n\nEl ajuste predeterminado es \"Sockets\". ¡Cámbialo solo si experimentas problemas!",
"steamshowfriendlist": "Si se activa, la lista de amigos de Steam aparecerá en el menú principal",
"temperature": "Si se activa, la temperatura ambiente tiene un efecto sobre el jugador (en modo supervivencia)",
"temperatureunit": "Escala de temperatura",
"timeduration": "Determina cuánto dura un día total de juego (día + noche). Predeterminado: 1 hora",
"undosteps": "Determina cuántas acciones puedes deshacer",
"usecustomgridsizes": "Activa este ajuste si quieres definir tus propios tamaños de cuadrícula",
"weatherduration": "Determina cuánto dura el clima actual, es decir, cuánto tiempo tarda hasta que cambia. \nEl valor predeterminado es 100%. Establécelo en 50% para tener el doble de cambios de clima, 200% para la mitad, etc.",
"weatherpreset": "Establece un ajuste predeterminado opcional para el clima.\n\nDesactivado: Esto desactiva los cambios de clima, es decir, el clima ya no cambia automáticamente.\n\nPredeterminado: Establece el ajuste predeterminado del clima.\n\nSoleado: Prefiere el buen tiempo. Puede llover ocasionalmente, pero habrá mucho más sol.\n\nInestable: Prefiere el mal tiempo, por lo que habrá más lluvia y tormentas."
},
"undosteps": "Pasos para deshacer",
"usecustomgridsizes": "Usar cuadrícula personalizada",
"weatherduration": "Duración del clima",
"weatherpreset": "Ajuste de clima",
"weatherpresets": {
"cold": "Frío",
"default": "Predeterminado",
"off": "Desactivado",
"sunny": "Soleado",
"unsettled": "Inestable"
}
},
"preset": {
"custom": "Personalizado",
"default": "Predeterminado",
"high": "Alto",
"low": "Bajo",
"medium": "Medio",
"name": "Ajuste",
"off": "Desactivado",
"simple": "Simple",
"ultra": "Ultra",
"veryhigh": "Muy alto",
"verylow": "Muy bajo"
},
"screen": {
"settingscontainer": {
"controlscontainer": {
"buttoncontainer": {
"audiobutton": {
"label": "Audio"
},
"controlsbutton": {
"label": "Controles"
},
"gamepadbutton": {
"label": "Mando"
},
"graphicsbutton": {
"label": "Gráficos"
},
"miscbutton": {
"label": "Varios"
}
},
"headercontainer": {
"label": "Ajustes"
}
},
"optionscontainer": {
"optionsbuttoncontainer": {
"resetbutton": "Restablecer",
"savebutton": "Guardar"
}
}
}
},
"size": {
"default": "Predeterminado",
"huge": "Enorme",
"large": "Grande",
"medium": "Medio",
"small": "Pequeño",
"tiny": "Diminuto",
"verysmall": "Muy pequeño"
},
"timeuntildespawn": "Tiempo hasta desaparecer"
},
"sign": {
"color": {
"header": "Selecciona un color de fuente"
},
"font": {
"header": "Selecciona una fuente"
},
"screen": {
"signcontainer": {
"buttoncontainer": {
"closebutton": "Cancelar",
"okbutton": "Aplicar"
},
"topcontainer": {
"headerlabel": "Editar cartel..."
}
}
}
},
"singleplayer": {
"openforlan": "Abrir para LAN",
"playlan": "Jugar vía LAN",
"playsteamp2p": "Jugar vía Steam P2P",
"playwithfriends": "Jugar con amigos",
"screen": {
"worldlistcontainer": {
"buttoncontainer": {
"leftbuttoncontainer": {
"deleteworldbutton": "Eliminar mundo",
"newworldbutton": "Crear nuevo mundo"
},
"playbutton": "Cargar mundo"
},
"headercontainer": {
"sortcontainer": {
"sortlabel": "Ordenar por:"
},
"worldlistheader": "Selecciona o crea un mundo"
},
"subheadercontainer": {
"hintlabel": "Haz clic derecho en un mundo para más opciones"
}
}
},
"selectedworld": "Mundo seleccionado: {0}",
"sort": {
"alphabetically": "Alfabéticamente",
"alphabeticallydesc": "Alfabéticamente (DESC)",
"gamemode": "Modo de juego",
"lastplayed": "Última vez jugado",
"seed": "Semilla",
"version": "Versión"
},
"tooltips": {
"openforlan": "Inicia un servidor LAN. Los amigos pueden unirse a tu juego a través de tu dirección IP",
"playwithfriends": "Inicia una sesión multijugador P2P. Los amigos pueden unirse a tu juego a través de la lista de amigos"
},
"worldlistentry": {
"beforeconversion": "Antes de la conversión",
"corrupt": "Corrupto",
"created": "Creado: {0}",
"seed": "Semilla: {0}",
"version": "Versión: {0}"
}
},
"tooltips": {
"color": {
"clear": "Limpiar color",
"custom": "Color personalizado"
},
"crafting": {
"alreadyininventory": "Objetos ya en el inventario",
"category": "Categoría: {0} ({1})",
"colorpicker": "Haz clic para cambiar el color predeterminado\n\nHaz clic derecho para restablecer el color",
"recipeforbidden": "Esta receta está prohibida en este servidor",
"recipelocked": "Aún no conoces esta receta...",
"recipemissingrequirements": "Intenta fabricar primero:",
"recipeunavailableonthisworld": "Este objeto no se puede fabricar en este mundo",
"recipeunknownrequirement": "Aún desconocido",
"totalcount": "Cantidad total de objetos que obtendrás"
},
"filebrowser": {
"addfavorite": "Añadir a favoritos",
"back": "Volver",
"bottom": "Desplazarse al final",
"desktop": "Escritorio",
"favorites": "Mostrar favoritos",
"hidehiddenfiles": "Ocultar archivos ocultos",
"home": "Inicio",
"pictures": "Imágenes",
"refresh": "Actualizar",
"removefavorite": "Eliminar de favoritos",
"root": "Equipo",
"showhiddenfiles": "Mostrar archivos ocultos",
"top": "Desplazarse al principio",
"user": "Carpeta de usuario"
},
"general": {
"hotkey": "Tecla rápida: {0}"
},
"inventory": {
"add": "Añadir nuevo objeto",
"armor": "Protección / Armadura",
"blueprints": "Añadir plano",
"health": "Salud",
"hunger": "Hambre",
"journal": "Abrir diario (ayuda)",
"merge": "Combinar pilas",
"sort": "Ordenar objetos",
"stamina": "Resistencia efectiva",
"temperature": "Temperatura percibida",
"thirst": "Sed"
},
"itemtooltip": {
"blueprint": "Plano: {0}",
"clothes": {
"absorbency": "Impermeabilidad: {0}",
"attractlightning": "Podría atraer rayos",
"breathability": "Transpirabilidad: {0}",
"cooling": "Enfriamiento: {0}",
"covers": "Cubre",
"divinggoggles": "Proporciona una visión clara bajo el agua",
"flippers": "Nado rápido",
"insulation": "Aislamiento: {0}",
"nvg": "Te permite ver en la oscuridad",
"protection": "Protección: {0}",
"provideslight": "Proporciona luz",
"saddle": "Usa esto para montar una montura",
"saddlebag": "Acoplable a las sillas de montar. Guarda objetos",
"stamina": "Resistencia: {0}",
"storesitems": "Guarda objetos"
},
"color": "Color: {0}",
"consumable": {
"contains": "Contiene: {0}",
"healsbones": "Cura huesos rotos",
"health": "Salud: {0}",
"hunger": "Hambre: {0}",
"stopsbleeding": "Detiene hemorragias",
"thirst": "Sed: {0}"
},
"contains": "Contiene: {0}",
"creator": "Creador: {0}",
"hotkey": "Tecla rápida: {0}",
"id": "ID: {0}",
"material": "{0} (ID: {1})",
"musiccomposer": "Compositor: {0}",
"musictrack": "Pista de música: {0}",
"name": "Nombre: {0}",
"putinequipmentslot": "Pon este objeto en un espacio de \nequipamiento para un acceso rápido",
"size": "Tamaño: {0} x {1} x {2}",
"storages": {
"slots": "Espacios de almacenamiento: {0}"
},
"strength": "Fuerza: {0}",
"weapons": {
"damage": "Daño: {0}",
"dps": "DPS: {0}"
}
},
"map": {
"buttonaltitude": "Visualizar altitud",
"buttonbiomes": "Mostrar biomas",
"buttonfocus": "Mover al jugador",
"buttonfollowplayer": "Seguir al jugador",
"buttonhelp": "Ayuda",
"buttonroutehome": "Mostrar ruta al punto de reaparición",
"deathmarker": "Moriste aquí..."
},
"npceditmessagebox": {
"animation": "Establecer animación",
"clothes": "Cambiar ropa",
"item": "Equipar objeto",
"transform": "Cambiar posición"
},
"texteditor": {
"anchorleft": "Alinear texto a la izquierda",
"anchormiddle": "Alinear texto al centro",
"anchorright": "Alinear texto a la derecha",
"font": "Cambiar fuente",
"fontcolor": "Cambiar color de fuente\nClic derecho para copiar/pegar",
"fontsize": "Tamaño de fuente",
"help": "Ayuda de formato",
"richtextpreview": "Mantén presionado para mostrar el texto con todas las etiquetas de formato procesadas (texto enriquecido)\n\nPara más información, haz clic en el botón de ayuda de la derecha"
},
"transform": {
"rotate": {
"x": "Rotar a lo largo del eje X (pitch)",
"y": "Rotar a lo largo del eje Y (yaw)",
"z": "Rotar a lo largo del eje Z (roll)"
}
}
},
"transformmessagebox": {
"contentcontainer": {
"transformcontainer": {
"coordinatecontainer": {
"positionxcontainer": {
"xheader": "X"
},
"positionycontainer": {
"yheader": "Y"
},
"positionzcontainer": {
"zheader": "Z"
}
},
"eulercontainer": {
"eulerxcontainer": {
"pitchheader": "Inclinación (X)"
},
"eulerycontainer": {
"yawheader": "Guiñada (Y)"
},
"eulerzcontainer": {
"rollheader": "Alabeo (Z)"
}
},
"movecontainer": {
"movebuttonscontainer": {
"precisioncolumn": {
"precisionheader": "Precisión"
}
},
"moveheader": "Mover"
},
"relativecoordinatestoggle": "¿Coordenadas relativas?",
"rotatecontainer": {
"rotatebuttonscontainer": {
"precisioncolumn": {
"precisionheader": "Precisión"
}
},
"rotateheader": "Rotar"
}
}
},
"header": "EDITAR TRANSFORMACIÓN",
"notes": {
"npcstatic": "Nota: Si estableces el atributo \"estático\" en este PNJ, puedes rotarlo y moverlo libremente"
}
},
"vehicle": {
"setname": "Establecer un nombre personalizado",
"setnameheader": "Nombre del vehículo"
}
},
"vehicle": {
"rib": {
"desc": "Un bote inflable propulsado por motor. Muy rápido y con controles directos. Tiene espacio para 4 pasajeros",
"name": "Bote inflable (RIB)"
},
"rowboat": {
"desc": "Un pequeño bote de remos. Tiene espacio para un solo pasajero. Bastante lento y no recomendado para viajar a otras islas",
"name": "Bote de remos"
},
"sailboat": {
"desc": "Un pequeño velero. Utiliza la fuerza del viento para la propulsión, pero por lo tanto también depende de la dirección del viento y el control es indirecto, pero puede ser bastante rápido. Proporciona espacio para 3 personas.",
"name": "Velero"
}
}
}