## Rising World - Dedicated Server Version 0.8.5.3 (14) Settings ## ## SERVER SETTINGS # UIDs der Server Admins (getrennt durch Semicolon - Beispiel ID (17 Stellen 12345678910111213) Server_Admins= # Wenn „true“, wird das Konsolenfenster beim Start geleert Server_ClearConsole=True # Wenn „true“, enthält die Datei „server.properties“ keine Kommentare (Text mit # am Anfang) Server_ConfigNoComments=False # Optionale Kontakt-E-Mail-Adresse oder Website (über die Spieler Dich kontaktieren können) Server_Contact= # Relativer Pfad zu einem optionalen Server-Headerbild (wird im Server-Browser angezeigt, wenn der Benutzer den Server auswählt). Empfohlene Größe: 1024 x 512 Pixel Server_CustomHeaderImage= # Legt fest, nach wie vielen Tagen alte Serverprotokolle gelöscht werden sollen. -1, um alle Protokolle aufzubewahren Server_DeleteOldLogsDays=7 # Optionale Serverbeschreibung (max. 4096 Zeichen). Sichtbar im Server-Browser (wenn der Spieler einen Server auswählt). Server_Description= # Wenn dies zutrifft, wird SQLite bei der Durchführung einer Weltkonvertierung keinen Sicherungspunkt einrichten. Server_DisableConversionSavepoints=False # Wenn „true“, prüft der Server, ob einer der Server-Ports (UDP und TCP) bereits verwendet wird. Server_EnablePortCheck=True # Server-Ziel-Framerate. Standard: 60 Server_Framerate=60 # Wenn „true“, reagiert der Serverprozess auf direkte Konsoleneingaben Server_Input=True # Server IP. Lass das Feld leer, wenn der Server an alle Adressen gebunden werden soll. Server_IP= # Wenn diese Option aktiviert ist, erstellt der Server Protokolldateien im Unterordner „Logs“. Server_Logs=True # Server name (wird in der Serverliste angezeigt) Server_Name= # Server password. Wenn diese Option aktiviert ist, werden Benutzer aufgefordert, das Kennwort einzugeben, um dem Server beizutreten. Leer lassen, wenn kein Kennwort angegeben wird. Server_Password= # Server port (TCP and UDP) Server_Port=4255 # Wenn dieser Wert auf „true“ gesetzt ist, führt der Server einen Neustart durch, wenn der Befehl „restart“ ausgeführt wird. Andernfalls wird der Server einfach heruntergefahren. Server_RestartEnabled=True # Optionaler kurzer Servername (max. 32 Zeichen). Leer lassen, um den regulären Servernamen zu verwenden (siehe oben) Server_ShortName= # Legt fest, wie oft Steam nach einem Verbindungsverlust versucht, die Verbindung wiederherzustellen. -1 für unbegrenzte Wiederholungsversuche Server_SteamReconnectAttempts=-1 # Wenn dies zutrifft, blockiert der Server alle Spieler (UID), die auf der schwarzen Liste stehen (Datei „Blacklist“ im Serververzeichnis). Server_UseBlacklist=False # Wenn dies zutrifft, stellt der Server sicher, dass kein Spieler einen reservierten Namen verwendet (es sei denn, seine UID stimmt überein). Server_UseReservedNames=False # Wenn „true“, akzeptiert der Server nur Spieler (UID), die auf der Whitelist stehen (Datei „Whitelist“ im Serververzeichnis). Server_UseWhitelist=False # Legt fest, ob der Server in der Serverliste sichtbar sein soll oder nicht (denken Sie daran, einen Servernamen einzugeben, siehe oben) Server_Visible=True # Legt fest, ob der integrierte Webserver gestartet werden soll. Wird für Abfragen und das RCON-Tool benötigt. Ist diese Option deaktiviert, wird der Server nicht in der Serverliste angezeigt. Server_WebserverEnabled=True ## WORLD SETTINGS # Legt fest, ob Höhlen deaktiviert werden sollen World_CavesDisabled=False # Wenn dies zutrifft, erstellt das Spiel automatisch eine Sicherungskopie der Welt, wenn eine Konvertierung durchgeführt wird (nach einem Update). World_CreateBackupBeforeConversion=True # Optionale Liste deaktivierter NPCs, durch Komma getrennt World_DisabledNpcs= # Weltflachheitsfaktor. Gültige Werte: "VeryFlat", "Flat", "Default", "Steep", "VerySteep" World_Flatness= # Standardhöhe des Geländes in neu erstellten superflachen Welten World_FlatWorldTerrainElevation=100 # Standard-Gelände-ID für neu erstellte superflache Welten World_FlatWorldTerrainID=GrassDefault # Standard-Weltspielmodus (wird nur verwendet, wenn eine neue Welt erstellt wird). Entweder „Überleben“ oder „Kreativ“. (einzutragende Werte "Survival" or "Creative") World_GameMode=Survival # Name der Welt, die geladen werden soll (falls sie nicht existiert, wird sie erstellt) World_Name= # Legt fest, ob der Ozean (Wasser) deaktiviert werden soll World_OceanDisabled=False # Welterzmenge. Gültige Werte: „Aus“, „Niedrig“, „Standard“, „Hoch“, „Sehr hoch“. einzutragende Werte: "Off", "Low", "Default", "High", "VeryHigh" World_OreAmount=Default # Wenn falsch (False), speichert das Spiel keine Weltänderungen mehr World_SaveWorld=True # Seed, der für die Welterstellung verwendet wird (nur wenn eine neue Welt erstellt wird). Leer für zufälligen Seed World_Seed= # Legt fest, ob die Vegetation deaktiviert werden soll (True für Ja, False für Nein) World_VegetationDisabled=False # Weltgeländetyp. Z. B. „Standard“, „Superflach“ oder „flache Inselwelt“ (einzutragende Werte "Default", "Superflat" or "FlatIslands") World_WorldType=Default ## GENERAL SETTINGS # Legt fest, ob der globale Chat aktiv sein soll Settings_ChatEnabled=True # Wenn dies zutrifft, werden Emojis im Chat angezeigt (abhängig von der Berechtigung des Spielers). Settings_ChatShowEmojis=True # Anzahl der Sekunden, bis ein nicht verwendeter Chunk entsorgt wird. Niedrige Werte reduzieren den Speicherverbrauch, hohe Werte verbessern die Leistung. Settings_ChunkLifeSpan=60 # Anzahl der Chunk-Worker-Threads. Für die automatische Zuweisung auf 0 setzen Settings_ChunkWorkerThreads=0 # Faktor zur Änderung der Gar- oder Verarbeitungszeit von Lebensmitteln. Der Standardwert ist 1. Bei einem Wert von 0,5 dauert das Garen nur halb so lange usw. Settings_CookingDurationFactor=1 # Wenn „true“, ist der Herstellungsfortschritt aktiviert, d. h. Rezepte müssen zuerst freigeschaltet werden, bevor sie verfügbar sind. Standardmäßig aktiviert Settings_CraftingProgression=True # Zeit in Sekunden bis zum Verschwinden von Leichen. Standard: 1800 (30 Minuten) Settings_DeadBodyDespawnTime=1800 # Legt fest, nach wie vielen Tagen alte Weltereigniseinträge gelöscht werden sollen. -1, um alle Einträge zu behalten Settings_DeleteWorldEventLogsDays=7 # Game mode 0 = überleben, 1 = kreativ (0 = survival, 1 = creative) Settings_GameMode=0 # Wenn dies zutrifft, zerbrechen schwebende Objekte (wie Möbel) unter bestimmten Umständen (wenn man z.B. den Boden unter einem Ofen glättet und dieser dann keinen Bodenkontakt mehr hat) Settings_GravityAffectsObjects=False # Wenn dies auf "True" steht würden z.B. Bäume gefällt, sobald sie in der Luft schweben Settings_GravityAffectsPlants=True # Faktor zur Änderung der Dauer, bis der Spieler hungrig/durstig wird. Kleinere Werte machen den Spieler hungriger/durstiger. Standard: 1 Settings_HungerThirstDurationFactor=1 # Wenn bei einem Spieler zu viele illegale Zustände festgestellt werden, wird er vom Server geworfen. Was immer das auslöst?!; weiß ich bis heute nicht :D Settings_IllegalStateLimit=100 # Zeit in Sekunden bis ein fallengelassener Gegenstand verschwindet (hier 15 Minuten) Settings_ItemDespawnTime=900 # Faktor für die Haltbarkeit von Gegenständen. Der Standardwert ist 1. Bei einem Wert von 2 sind die Gegenstände doppelt so haltbar. 0,5 bedeutet halbe Haltbarkeit usw. Bei -1 ist die Haltbarkeit unendlich. Settings_ItemDurabilityFactor=1 # Wenn diese Option aktiviert ist, werden Ereignisse in der Spielerwelt (z. B. Platzieren oder Entfernen von Elementen oder Gelände) verfolgt und protokolliert. Settings_LogWorldEvents=True # Auflösung einer Kartenkachel (pro Sektor). Hohe Werte verbrauchen mehr Speicher (und mehr VRAM auf dem Client). Standard: 1024 Settings_MapTileResolution=1024 # Bestimmt, wie viele NPCs auf diesem Server erlaubt sind. -1 für keine Begrenzung (Standard) Settings_MaxNpcs=-1 # Maximale Anzahl von Online-Spielern auf dem Server Settings_MaxPlayers= # Optionale vordefinierte Mondphase. Wenn diese eingestellt ist, ist sie immer aktiv. Für verschiedene Mondphasen leer lassen. Settings_MoonPhase= # Optionaler Skalierungsfaktor für den Mond. Standard: 1 Settings_MoonSize=1 # Faktor für den Schaden, den der Spieler NPCs zufügt (wenn der Spieler NPCs angreift). Standard: 1 (für mehr Schaden die Zahl erhöhen) Settings_NpcDamageFactor=1 # Wenn hier "True" eingetragen ist, lassen getötete NPCs ihre ausgerüsteten Gegenstände fallen. Settings_NpcDropEquippedItem=True # Bestimmt die Abklingzeit, bis das Spiel versucht, feindliche NPCs (Monster, Banditen) in einem Chunk wiederzubeleben. Standard: 30 (Sekunden) Settings_NpcEnemyRespawnCooldown=30 # Faktor für den Schaden, den NPCs dem Spieler zufügen (wenn NPCs den Spieler angreifen). Standard: 1 (wollt ihr weniger Schaden erleiden, muss die Zahl verringert werden) Settings_NpcHitDamageFactor=1 # Bestimmt die Abklingzeit, bis das Spiel versucht, NPCs in einem Chunk wieder zu spawnen. Standard: 1800 (Sekunden) Settings_NpcRespawnCooldown=1800 # Wenn hier "True" eingetragen ist, erscheinen Monster nachts an der Oberfläche. Sie verschwinden im Morgengrauen Settings_NpcSpawnMonstersAtSurface=False # Spawnrate für Tiere. Niedrigere Werte für weniger Tiere, höhere Werte für mehr. Standard: 1 Settings_NpcSpawnrateAnimals=1 # Spawnrate für Banditen und ähnliche Gegner. Niedrigere Werte für weniger Gegner, höhere Werte für mehr. Standard: 1 Settings_NpcSpawnrateBandits=1 # Spawnrate von Oberflächenmonstern während der Nacht. Niedrigere Werte bedeuten weniger Feinde, höhere Werte mehr. Standard: 1 (vorausgesetzt der Wert oben steht auf "True", also, dass sie überhaupt an der Oberfläche spawnen) Settings_NpcSpawnrateSurfaceMonsters=1 # Spawnrate für Monster, die unter der Erde (in Dungeons, Hölle usw.) erscheinen. Niedrigere Werte bedeuten weniger Feinde, höhere Werte mehr. Standard: 1 Settings_NpcSpawnrateUndergroundMonsters=1 # Legt fest, ob Oberflächenskelette nachts mit einer Fackel erscheinen sollen (um sie besser sichtbar zu machen), wenn sie denn dort spawnen Settings_NpcSurfaceSkeletonsHaveTorch=True # Wenn ein schwebendes Objekt zerbricht, wird es als Gegenstand erscheinen, wenn seine Platzierungszeit kleiner als dieser Wert (Sekunden) ist. Settings_ObjectRecoverTime=60 # Faktor zur Änderung der Dauer des Erzschmelzens. Der Standardwert ist 1. Bei einem Wert von 0,5 dauert das Schmelzen nur halb so lange usw. Settings_OreSmeltingDurationFactor=1 # Legen Sie dies fest, wenn Sie den Namen des tief unter der Erde liegenden Standorts („Deep Underground“) überschreiben möchten. (Text direkt nach dem Gleich-Zeichen) Settings_OverrideDeepUndergroundLocationName= # Legen Sie diese Option fest, wenn Sie den Standardortsnamen („Wilderness“) überschreiben möchten. Settings_OverrideDefaultLocationName=Wildnis # Legen Sie dies fest, wenn Sie den Höllenstandortnamen ("Hell") überschreiben möchten. Settings_OverrideHellLocationName=Hölle # Legen Sie dies fest, wenn Sie den Orbit-Standortnamen („Orbit“) überschreiben möchten. Settings_OverrideOrbitLocationName= # Legen Sie dies fest, wenn Sie den Namen des unterirdischen Standorts überschreiben möchten ("Underground") Settings_OverrideUndergroundLocationName= # Wenn mehrere World Items gleichzeitig gespawnt werden, versucht der Server diese (aus Performancegründen) zusammenzuführen, wenn auf „true“ gesetzt. Settings_PackWorldItemStacks=False # Legt fest, ob der friedliche Modus aktiv sein soll, d. h. Feinde greifen nicht an (es sei denn, sie werden provoziert). True=Ja, False=Nein Settings_PeacefulMode=True # Legt fest, ob Blöcke automatisch aufgenommen werden sollen, wenn sie mit einem Vorschlaghammer zerlegt werden. True=Ja, False=Nein Settings_PickupOnDeconstruct=True # Faktor zur Änderung der Wachstumsdauer von Pflanzen. Der Standardwert ist 1. Bei einem Wert von 0,5 verdoppelt sich das Wachstum usw. (sie wachsen also schneller!) Settings_PlantGrowthDurationFactor=1 # Wenn dies zutrifft ("True"), wird in der Spielerliste (i) die Distanz zu anderen Spielern angezeigt. Settings_PlayerListShowDistance=True # Wenn dies zutrifft ("True"), wird in der Spielerliste (i) die Berechtigungsgruppe anderer Spieler angezeigt. Settings_PlayerListShowPermissionGroup=True # Wenn dies zutrifft ("True"), wird in der Spielerliste (i) die Gesamtspielzeit anderer Spieler angezeigt. Settings_PlayerListShowPlayTime=True # Legt fest, wie viele „Rückgängig“-Schritte (undo Befehl) pro Spieler verfolgt werden Settings_PlayerUndoSteps=20 # Legt fest, wie lange (in Sekunden) ein Rückgängig-Schritt gültig ist (also ausgeführt werden kann) Settings_PlayerUndoTime=300 # Wenn dies zutrifft, hört der Spieler einen Herzschlag, wenn er von einem feindlichen NPC entdeckt wird. Settings_PlayHeartbeatSoundOnAttack=True # Wenn dies zutrifft ("True"), wird dieser Server als PvE-Server angezeigt (dies allein hat keinen Einfluss auf das Gameplay). (Ob es wirklich auf einen Spieler zutrifft wird über die Permissions (Berechtigungen) geregelt) Settings_PvE=True # Wenn dies zutrifft ("True"), wird dieser Server als PvP-Server angezeigt (dies allein hat keinen Einfluss auf das Gameplay). Anmerkung wie vor Settings_PvP=False # Wenn diese Option aktiviert ist ("True"), gibt es für jede Region ein anderes Wetter, d. h. jede Region überschreibt das globale Wetter. Standardmäßig aktiviert (damit es z.B. in der Arktis auch immer schön kalt ist) Settings_RegionalWeather=True # Legt fest, ob Jahreszeiten aktiviert werden sollen (True=Ja, False=nein) Settings_SeasonsEnabled=True # Wenn dies zutrifft ("True"), werden allgemeine Nachrichten (z. B. geänderte Tageszeit oder Wetter) im Chat angezeigt. Settings_ShowGeneralMessages=False # Legt fest, wie lange der aktuelle Standort dem Spieler angezeigt werden soll (in Sekunden). Setze -1, um den Standort immer anzuzeigen. Settings_ShowLocationDuration=120 # Wenn „true“, werden alle Spieler benachrichtigt, sobald sich ein Spieler mit dem Server verbindet Settings_ShowPlayerConnectMessage=True # Wenn „true“, werden alle Spieler benachrichtigt, wenn ein Spieler stirbt Settings_ShowPlayerDeathMessage=True # Wenn „true“, sehen alle Spieler, warum ein Spieler gestorben ist (nur wenn „ShowPlayerDeathMessage“ ebenfalls auf True steht). Settings_ShowPlayerDeathMessageReason=True # Wenn „true“, werden alle Spieler benachrichtigt, wenn ein Spieler den Server verlässt Settings_ShowPlayerDisconnectMessage=True # Wenn dies zutrifft, sind alle Spieler auf der Karte im Spiel sichtbar (kleiner weißer Punkt; namentlich nicht zu erkennen) Settings_ShowPlayersOnMap=True # Wenn diese Option aktiviert ist, wird eine Neustarterinnerung an alle Administratoren gesendet, wenn der Server länger als 24 Stunden läuft. Settings_ShowRestartReminder=True # Legt fest, ob Clients (die Spieler) den Ladebildschirm überspringen dürfen, wenn sie eine Verbindung zum Server herstellen Settings_SkipLoadingAllowed=False # Optionale Drehung (in Grad) des Himmels (bestimmt, wo die Sonne auf- und untergeht). Standard: 0 (warum sollte man das ändern wollen? :D) Settings_SkyRotation=0 # Wenn dies der Fall ist, werden Truhen, die vom Spieler zerstört werden, mit ihrem gesamten Inhalt als Weltgegenstände wiederbelebt. Dies kann Auswirkungen auf die Leistung haben. (das heißt, alle Items liegen dann als Päckchen in der Welt) Settings_SpawnChestItemsOnDestroy=False # Spieler-Spawnschutz. Neu gespawnte Spieler werden während des Spawnschutzes nicht von NPCs angegriffen. Standard: 5 (Sekunden) Settings_SpawnProtection=10 # Anfänglicher Wettereffekt (z. B. „Nebel=fog“, „Regen=rain“ usw.). Für Standardwetter leer lassen Settings_StartWeather= # Dauer (Echtzeitminuten) eines Spieltages. Standard: 60 (Minuten); gilt bis jetzt für Tag inkl. Nacht und kann nicht gesondert eingestellt werden Settings_TimeDuration=60 # Legt fest, wie oft fließendes Wasser aktualisiert werden soll (Sekunden). Setzen Sie den Wert auf 0, um fließendes Wasser zu deaktivieren. Standard: 0.1 Settings_WaterUpdateInterval=0.1 # Legt fest, wie oft Updates zum fließenden Wasser mit den Clients synchronisiert werden sollen (Sekunden). Standard: 0,5 Settings_WaterUpdateSyncInterval=0.5 # Anzahl der Wasser-Worker-Threads (verantwortlich für die Wasser-Updates). Für automatische Zuweisung auf 0 setzen Settings_WaterWorkerThreads=0 # Faktor zur Änderung der Zeit bis zum Wetterwechsel. Der Standardwert ist 1. Bei einem Wert von 0,5 ändert sich das Wetter doppelt so häufig usw. Settings_WeatherDurationFactor=1 # Wettervoreinstellung. 1 = Standard, 2 = sonnig, 3 = unbeständig, 0 = aus (keine Wetteränderungen) Settings_WeatherPreset=1 ## DATABASE SETTINGS # Wenn diese Option aktiviert ist, läuft die Datenbank im RAM (schneller) und wird nur periodisch auf der Festplatte gespeichert. Erhöht den Speicherbedarf Database_InMemory=False # Bei Verwendung der Speicherdatenbank wird diese regelmäßig auf der Festplatte gespeichert. Ändern Sie das Speicherintervall (Sekunden) mit diesem Wert (Standard: 60). Database_InMemoryBackupInterval=60 # Legt den Journalmodus fest. Es wird empfohlen, WAL zu verwenden. 0 = aus, 1 = Speicher, 2 = löschen, 3 = kürzen, 4 = beibehalten, 5 = WAL (Standard) Database_JournalMode=5 # Synchronous flag. 0 = aus, 1 = normal (Standard), 2 = voll Database_SynchronousMode=1 ## RCON SETTINGS # Setzen Sie dies nur auf „true“, wenn Sie ein benutzerdefiniertes RCON-Tool verwenden möchten (dadurch wird das integrierte RCON-Tool deaktiviert). Das "integrierte RCON-Tool steht nocht nicht zur Verfügung! RCON_APIOnly=False # Certificate Pfad (Relative zum Server Ordner) RCON_Certificate= # Certificate password RCON_CertificatePassword= # Legt fest, ob das RCON-Tool aktiviert werden soll oder nicht RCON_Enabled=True # RCON IP. Lassen Sie das Feld leer, um die Standardserver-IP zu verwenden RCON_IP= # Für die RCON-Anmeldung ist ein Passwort erforderlich. Mindestens 6 Zeichen(!) RCON_Password= # RCON port (TCP) RCON_Port=4253 # Wenn gesetzt, dürfen nur diese IPs (durch Semikolon getrennt) auf das RCON-Tool zugreifen RCON_WhitelistIP= ## PLUGIN SETTINGS # Wenn dies zutrifft, verfolgt das Spiel die Dauer der Ereignisaufrufe und erkennt auch Endlosschleifen in den Ereignismethoden des Plugins. Plugins_DebugEvents=False # Maximal zulässige Dauer von Ereignisaufrufen (in Millisekunden) bis zur Ausgabe einer Protokollmeldung. Nur wenn DebugEvents wahr ist. Standard: 10 Plugins_DebugEventsDurationThreshold=10 # Legt fest, ob Plugins geladen werden sollen. Wenn false, wird keine JVM erstellt. Plugins_Enabled=True # Maximale Anzahl von Plugin-Fehlern, bis der Server eine Ausnahme auslöst Plugins_ErrorThreshold=10 # Menge des Heap-Speichers (MB) für die Java VM. Standard: 1024 Plugins_Memory=1024 # Wenn dies zutrifft (True), generiert die JVM im Falle eines nativen Absturzes keine hs_err_pid-Dateien Plugins_SuppressFatalErrorLogs=True # Optionale Java VM-Optionen, durch Semikolon getrennt Plugins_VMOptions= ## PERMISSION SETTINGS # Wenn diese Option aktiviert ist, erhalten Serveradministratoren volle Berechtigungen, unabhängig von ihrer tatsächlichen Berechtigungsgruppe. Permissions_AdminsFullPermissions=True # Standardberechtigungsgruppe für neue Spieler. Leer lassen, um Standardberechtigungen anzuwenden (eine default.json Datei im Permissions Ordner) Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=