{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;" 
! Befehl 
! Parameter 
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal) 
|-
|  backups 
|  - 
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer 
|  Opens the world backup directory in the file explorer 
|-
|  bag 
|  <item1> <item2> <item3> ... 
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. <br/>Siehe: [[Items]] 
 z.B.: 
 *<code>bag sword1</code> 
 *<code>bag apple bread carrot</code>  
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory 
|-
|  ban 
|  <name/uid> <duration> [reason] 
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server 
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban 
|-
|  blocks 
|  - 
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. 
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture 
|-
|  blueprintinfo 
|  - 
|  Blaupausen-Info 
|  blueprint info 
|-
|  blueprints 
|  - 
|  Ruft das Blueprint-Menü auf 
|  Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode 
|-
|  buildinfo 
|  - 
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an 
|  Prints information about the current build 
|-
|  calc 
|  - 
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck 
|  Calculates a math expression 
|-
|  chunkborders 
|  - 
|  Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an 
|  Visualizes chunk borders 
|-
|  chunkinfo 
|  - 
|  Chunk-Info 
|  Chunk info 
|-
|  chunkpartinfo 
|  - 
|  Chunk-Teil-Info 
|  Chunk part info 
|-
|  cleanup 
|  <type>  (types: debris, items, trees, chunks) 
|  Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf 
|  Cleans up the server 
|-
|  clearinventory 
|  - 
|  Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar 
|  Removes all items from your inventory 
|-
|  clothing 
|  <name> <amount> [color] 
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. <br/>Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]  
|  Adds a new piece of clothing to your inventory 
|-
|  cls 
|  - 
|  Löscht alle Ausgaben in der Konsole 
|  Clears the console output 
|-
|  commands 
|  - 
|  Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei 
|  Gets an overview of all available console commands 
|-
|  connect 
|  <ip> [port] 
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server 
|  Connects to a multiplayer server 
|-
|  constructioncollision 
|  - 
|  Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten 
|  Toggles the collision of elements while building 
|-
|  convertjavaimages 
|  <directory> 
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) 
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) 
|-
|  coordinates 
|  [saveto]  (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path) 
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei 
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file 
|-
|  crashfolder 
|  - 
|  Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) 
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) 
|-
|  createmapmarker 
|  <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] 
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position 
|  Creates a map marker at an arbitrary position 
|-
|  cubemap 
|  - 
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map 
|  Saves a screenshot as a cube map 
|-
|  debugcorpses 
|  - 
|  Leichen debuggen 
|  debug corpses 
|-
|  deletenpc 
|  - 
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs"  
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs" 
|-
|  deletenpcs 
|  [type] [radius] 
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken 
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type 
|-
|  deletesector 
|  [sx] [sz] 
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) 
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) 
|-
|  disablenpc 
|  <type> 
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. <br/>Siehe auch <code>enablenpc</code>  
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>") 
|-
|  displaymode 
|  <mode> <br>(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3)) 
|  Ändert den Anzeigemodus. <br>0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus 
|  Changes the displaymode 
|-
|  edit 
|  <action> <values...>  (supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) 
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten 
|  Modifies the element in the world you're currently looking at 
|-
|  editnpc 
|  - 
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) 
|  Edits the npc 
|-
|  enablenpc 
|  <type> 
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. <br/>Siehe auch <code>disablenpc</code> 
|  Re-enables a particular npc type for this world 
|-
|  findbase 
|  [playername/uid] 
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten 
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects 
|-
|  flip 
|  <axis> 
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse 
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis 
|-
|  fog 
|  - 
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um 
|  Toggles the fog temporarily 
|-
|  fps 
|  - 
|  Schaltet die fps Anzeige um 
|  Toggles the fps counter 
|-
|  gamedir 
|  - 
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer 
|  Opens the game directory in the file explorer 
|-
|  gap 
|  <value> 
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) 
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) 
|-
|  gc 
|  [milliseconds] 
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit 
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time 
|-
|  getblueprintinfo 
|  - 
|  Blaupausen-Info abrufen 
|  Get blueprint info 
|-
|  gethere 
|  <player> 
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position 
|  Teleports another player to your position 
|-
|  getoption 
|  <key> 
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus 
|  Prints the currently set value of an option key 
|-
|  getposterinfo 
|  - 
|  Posterinformationen erhalten 
|  Get poster info 
|-
|  gm 
|  <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative) 
|  Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ 
|  Changes the game mode 
|-
|  goto 
|  <x> <y> <z>  OR  goto <playername> 
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler 
|  Teleports you to a given world location or to another player 
|-
|  gotodeathposition 
|  - 
|  Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind 
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session) 
|-
|  gotodefaultspawn 
|  - 
|  Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt 
|  Teleports you to the world default spawn position 
|-
|  gotomark 
|  - 
|  Teleportiert dich zur temporären Markierung 
|  Teleport to the temporary mark 
|-
|  gotospawn 
|  - 
|  Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position 
|  Teleports you to your spawn position 
|-
|  gotosurface 
|  - 
|  Teleportiert dich an die Oberfläche 
|  Teleports you to the surface 
|-
|  graphics 
|  - 
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte 
|  Prints information about the currently used graphics card 
|-
|  help 
|  <command> 
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus 
|  Prints information about a specific console command 
|-
|  hideareas 
|  - 
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein 
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' 
|-
|  hud 
|  - 
|  Schaltet das HUD ein oder aus 
|  Toggles the hud 
|-
|  id 
|  - 
|  DE 
|   
|-
|  invite 
|  <steamID> 
|  Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben! 
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session! 
|-
|  ip 
|  - 
|  Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln 
|  Tries to get all local IP addresses (LAN) 
|-
|  item 
|  <itemname> <amount> [variant] 
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. <br/>Siehe: [[Items]]  
|  Adds a new item to your inventory 
|-
|  kick 
|  <name/uid> [reason] 
|  Wirft einen Spieler vom Server 
|  Kicks a player from the server 
|-
|  listener 
|  - 
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf 
|  Freezes or unfreezes the audio listener position 
|-
|  listenforinput 
|  - 
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus 
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) 
|-
|  loadpreset 
|  <id/name> 
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung 
|  Loads a building size preset 
|-
|  loadworld 
|  <worldname> 
|  Lädt eine Welt 
|  Loads a world 
|-
|  locknpc 
|  - 
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) 
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) 
|-
|  lodbias 
|  <bias> 
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail 
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 
|-
|  logs 
|  - 
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer 
|  Opens the logs folder in the file explorer 
|-
|  makeadmin 
|  <name/uid> 
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin 
|  Makes a player an admin in multiplayer 
|-
|  mark 
|  - 
|  Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren 
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport 
|-
|  maxfps 
|  - 
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. 
|  Sets the max framerate 
|-
|  maxlodlevel 
|  <lvl> 
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 
|-
|  memory 
|  - 
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus 
|  Prints information about the current memory usage 
|-
|  mouse 
|  - 
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus 
|  Toggles visibility of the mouse cursor 
|-
|  movemode 
|  <mode> 
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. <br/><code>movemode LOCAL</code> 
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL 
|-
|  networkstats 
|  - 
|  Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) 
|  Prints some local network info (only works in multiplayer) 
|-
|  noclip 
|  - 
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  
|  Toggles no-clipping for fly mode 
|-
|  object 
|  <objectname> <amount> [variant] 
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]]  
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory 
|-
|  offlineban 
|  <uid> <duration> [reason] 
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot 
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban 
|-
|  overridematerialproperty 
|  - 
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts 
|  Overrides the material properties of an object 
|-
|  overrideregion 
|  <sx> <sz> <region>  <br/>(regions: default, ocean, dry, cold) 
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde 
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it 
|-
|  panorama 
|  [resolution] [createpreview] 
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]] 
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) 
|-
|  pivotmode 
|  <mode> 
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL 
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL 
|-
|  playerinfo 
|  <uid> 
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) 
|  Gets some information about a particular player (by his UID) 
|-
|  playmusictrack 
|  - 
|  Spielt Musiktitel im Spiel ab 
|  Plays music track in the game 
|-
|  playsound 
|  <soundname> [parametername] [parametervalue] ... 
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab 
|  Plays a certain sound effect at the player position 
|-
|  posterinfo 
|  - 
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus 
|  Prints all information about a poster in the game 
|-
|  printchunkdata 
|  - 
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus 
|  Prints the chunk data of the current game world 
|-
|  printkeybindings 
|  - 
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt" 
|-
|  q 
|  - 
|  DE 
|  Quits the game 
|-
|  refreshallchunks 
|  - 
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks 
|  Forces all currently loaded chunks to reload 
|-
|  refreshchunk 
|  - 
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks 
|  Forces the current chunk to reload 
|-
|  refreshinventory 
|  - 
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) 
|  Refresh your inventory (sync it with server) 
|-
|  refreshmap 
|  - 
|  Aktualisiert die Ingame-Karte 
|  Refreshes the ingame map 
|-
|  reloadoptions 
|  - 
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu 
|  Reloads the settings from the config.properties file 
|-
|  reloadpermissions 
|  - 
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu 
|  Reloads permission files (from the "Permissions" folder) 
|-
|  reloadplugins 
|  - 
|  Lädt alle Plugins neu 
|  Reloads all plugins (experimental feature) 
|-
|  reloadscheduler 
|  - 
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu 
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) 
|-
|  renderclothes 
|  - 
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder 
|-
|  renderconstruction 
|  <shape> [resolution] 
|  Erstellt Icons für dieses Bau-Element mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  
|  Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder 
|-
|  renderitems 
|  - 
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}}  
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder 
|-
|  rendernpcs 
|  - 
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}}  
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder 
|-
|  renderobject 
|  - 
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.  
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder 
|-
|  renderobjects 
|  - 
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder 
|-
|  renderplants 
|  - 
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder 
|-
|  renderplayer 
|  [resolution] 
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) 
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes) 
|-
|  renderworld 
|  [resolution] 
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt 
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world 
|-
|  report 
|  - 
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) 
|  Creates a new error report (brings up the report tool) 
|-
|  resetcamerarotation 
|  - 
|  Setzt die Kamerarotation zurück 
|  Resets the camera rotation 
|-
|  resetinput 
|  - 
|  Setzt alle Eingaben zurück 
|  Resets all input 
|-
|  resolution 
|  <width> <height> 
|  Ändert die Auflösung 
|  Changes the resolution 
|-
|  resolutionscale 
|  <scale> 
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) 
|  Changes the resolution scale (0-1) 
|-
|  restart 
|  <seconds> 
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) 
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer) 
|-
|  revokeadmin 
|  <name/uid> 
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte 
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer 
|-
|  rotate 
|  <X> <Y> <Z>  OR  rotate <Y> 
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse 
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis 
|-
|  rotation 
|  <X> <Y> <Z>  OR  rotation <Y> 
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse 
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis 
|-
|  rotationmode 
|  <mode> 
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) 
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) 
|-
|  rp 
|  - 
|  Lädt alle Plugins neu 
|  Reloads all plugins (experimental feature) 
|-
|  saveoptions 
|  - 
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file 
|-
|  savepreset 
|  <id> [name] 
|  Speichert eine Größenvorlage 
|  Saves a building size preset 
|-
|  screenshot 
|  [width] [height] 
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] 
|  Takes a screenshot 
|-
|  servergc 
|  - 
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben 
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory 
|-
|  serverinfo 
|  <type> 
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) 
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) 
|-
|  setaudiodriver 
|  <driver> 
|  DE 
|  Changes the currently active audio output driver 
|-
|  setl 
|  <precision> 
|  DE 
|  Sets the scale precision (when resizing an element) 
|-
|  setofflineplayergroup 
|  <uid> <groupname> 
|  DE 
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission 
|-
|  setoption 
|  <key> <value> 
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei 
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file 
|-
|  setp 
|  <precision> 
|  DE 
|  Sets the placement precision (when moving an element manually) 
|-
|  setplayergroup 
|  <name/uid> <groupname> 
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. 
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission 
|-
|  setr 
|  <precision> 
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) 
|  Sets the rotation precision (when rotating an element) 
|-
|  setsnowiness 
|  <0-1> 
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe 
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness 
|-
|  setspawn 
|  - 
|  DE 
|  Sets the global default spawn position to your current position 
|-
|  setspawninventory 
|  - 
|  DE 
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory 
|-
|  settimespeed 
|  <speed> <br/>(default speed ist 1.75, die Echtzeit beträgt 60) 
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt 
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute 
|-
|  setwetness 
|  <0-1> 
|  DE 
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness 
|-
|  showareas 
|  - 
|  DE 
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' 
|-
|  showballistictrajectory 
|  - 
|  DE 
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles 
|-
|  shutdown 
|  - 
|  DE 
|  Shuts the server down (only works in multiplayer) 
|-
|  size 
|  <X> <Y> <Z> 
|  DE 
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis 
|-
|  skyrotation 
|  <rotation> <br/>(default rotation is 0) 
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) 
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets 
|-
|  spawnnpc 
|  <ID> [variant] <br/>
<ID> [variant] locked 
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. <br/>Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] 
 z.B.: 
 *<code>spawnnpc bear</code> 
 *<code>spawnnpc scorpion locked</code> - NPC wird eingefroren <br/>
 *<code>spawnnpc barbarian</code> 
 *<code>spawnnpc bandit 1</code> 
 *<code>spawnnpc dummy locked</code>  
|  Spawns an npc in front of you 
|-
|  spawnvehicle 
|  <ID> 
|  Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir. 
 *<code>spawnvehicle rib</code> 
 *<code>spawnvehicle sailboat</code>  
|  Spawns a vehicle in front of you 
|-
|  surfaceoffset 
|  <X> <Y> <Z> 
|  DE 
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 
|-
|  surfacescale 
|  <X> <Y> <Z> 
|  DE 
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 
|-
|  swapsize 
|  <axis1> <axis2> 
|  DE 
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) 
|-
|  system 
|  - 
|  Zeigt einige Systeminformationen 
|  Prints some system information 
|-
|  targetmonitor 
|  <monitor> 
|  DE 
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor 
|-
|  teleport 
|  <toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer> 
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler <br/> oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler 
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player 
|-
|  texturealignment 
|  <type>  <br/>(valid types: default, world, local) 
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturealignment default</code> 
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element 
|-
|  texturescale 
|  <Skalierungsfaktor> 
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturescale 0.25</code><br/><code>texturescale 1</code>  
|  Changes the texture scale for the currently active construction element 
|-
|  tod 
|  <Stunden> <Minuten> 
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. <br/><code>tod 11 25</code> 
|  Sets the current time of day 
|-
|  toggleterrain 
|  - 
|  DE 
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) 
|-
|  togglewater 
|  - 
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. 
|  Enables/disables water effects 
|-
|  toggleworldgeneration 
|  - 
|  DE 
|  Stops/resumes the world generation 
|-
|  uidebugger 
|  [? / layername] 
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) 
|-
|  unban 
|  <uid> 
|  DE 
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer 
|-
|  undo 
|  - 
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) 
|  Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed) 
|-
|  undress 
|  - 
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen 
|  Takes off all clothes you're currently wearing 
|-
|  unityversion 
|  - 
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version 
|  Prints the current engine version 
|-
|  unloadplugins 
|  - 
|  Entlädt alle Plugins 
|  Unloads all plugins (experimental feature) 
|-
|  unlocknpc 
|  - 
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust 
|  Unfreezes the npc you're currently looking at 
|-
|  viewdistance 
|  <detail> <total> [buildings] 
|  DE 
|  Changes the view distance 
|-
|  visualizenpcs 
|  - 
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene 
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene 
|-
|  visualizeobjects 
|  - 
|  Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene 
|  Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene 
|-
|  visualizevehicles 
|  - 
|  DE 
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene 
|-
|  volume 
|  <sound/music> <value> 
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein 
|  Sets the master sound or music volume 
|-
|  weather 
|  <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) 
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel 
|  Changes current ingame weather 
|-
|  worldbackup 
|  - 
|  Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile)  
|  Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) 
|-
|  worlddir 
|  - 
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer 
|  Opens the world directory in the file explorer 
|-
|  yell 
|  <message> 
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler 
|  Sends a yell message to all players (multiplayer) 
|} 
