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			"desc": "Ele fornece disfarce perfeito. Ninguém vai te reconhecer",
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			"desc": "Um capacete de segurança moderno com uma lâmpada acoplada",
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			"desc": "Bolsas opcionais que podem ser fixadas na sela. Pode ser usado para armazenar itens nele",
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			"desc": "Pode ser usado para fazer upload de imagens do seu disco rígido e colocá-las no mundo",
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			"copyuid": "Copiar UID para a área de transferência",
			"gethere": "Teleporte o jogador para mim",
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			"copyip": "Copiar IP para a área de transferência",
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	"country": {
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			"desc": "Toque em um gramofone",
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			"desc": "Pregos metálicos. Usado como fixadores",
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		"objectkit": {
			"desc": "Representa um objeto posicionável",
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		"oldshears": {
			"desc": "Usado para tosquiar ovelhas para obter lã",
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			"desc": "Usado para pintar superfícies. Funciona muito mais rápido que um pincel",
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			"desc": "Uma folha de papel em branco",
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			"desc": "Um poster. Você pode usá-lo para carregar uma imagem do seu disco rígido e colocá-la no mundo",
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		"pouch": {
			"desc": "Uma bolsa que pode conter itens valiosos",
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			"name": "Machado de pedra primitivo"
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		"primitivespear": {
			"desc": "Uma lança primitiva com ponta de pedra. Ambos podem ser lançados em alvos e usados como arma corpo a corpo",
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			"name": "Sementes de abóbora"
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			"desc": "Alguns trapos. Pode ser reciclado em papel.",
			"name": "Trapos"
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		"rakewood": {
			"desc": "Usado para suavizar o chão",
			"name": "Ancinho de madeira"
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		"repeater": {
			"desc": "Um rifle de repetição de ferrolho. Superior ao mosquete em termos de cadência de tiro, precisão e alcance efetivo",
			"name": "Repetidor"
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		"rhinohide": {
			"name": "Pele de rinoceronte"
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		"ribkit1": {
			"desc": "Kit base para a confecção de um barco inflável rígido. Coloque-o em solo sólido para montar o barco.\n<color=yellow>Etapa 1 de 3</color>",
			"name": "Kit barco inflável I (casco rígido)"
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		"ribkit2": {
			"desc": "Kit base para a confecção de um barco inflável rígido. Fixe-o a um casco rígido existente (ver kit 1).\n<color=yellow>Etapa 2 de 3</color>",
			"name": "Kit barco inflável II (tubos)"
		},
		"ribstorage": {
			"desc": "Armazenamento opcional que pode ser acoplado a barcos infláveis (RIB)\n<color=yellow>Opcional</color>",
			"name": "Armazenamento (RIB)"
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		"ripepear": {
			"name": "Pêra madura demais"
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		"rope": {
			"desc": "Um pedaço de corda",
			"name": "Corda"
		},
		"rowboatkit1": {
			"desc": "Kit básico para fazer um barco a remo. Coloque-o em qualquer lugar da terra para montar o barco.\n<color=yellow>Etapa 1 de 3</color>",
			"name": "Kit barco a remo I (quadro)"
		},
		"rowboatkit2": {
			"desc": "Kit básico para fazer um barco a remo. Fixe-o a uma estrutura de barco a remo existente (ver kit 1).\n<color=yellow>Etapa 2 de 3</color>",
			"name": "Kit barco a remo II (casco)"
		},
		"rowboatstorage": {
			"desc": "Armazenamento opcional que pode ser acoplado a barcos a remo\n<color=yellow>Opcional</color>",
			"name": "Armazenamento (barco a remo)"
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		"rubberduck": {
			"desc": "Apenas um brinquedo",
			"name": "Pato de borracha"
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		"saddlebaghorse": {
			"desc": "Bolsas opcionais que podem ser fixadas na sela. Pode ser usado para armazenar itens nele",
			"name": "Alforjes (Cavalo)"
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		"saddlehorse": {
			"desc": "Uma sela para um cavalo. Isso é necessário se você quiser andar a cavalo",
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			"desc": "Uma muda de uma grande araucária",
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		},
		"saplinglettuce": {
			"name": "Muda (alface)"
		},
		"saplinglondonplane": {
			"desc": "Uma muda de um avião de Londres",
			"name": "Muda (avião de Londres)"
		},
		"saplingmesquite": {
			"desc": "Uma muda de algaroba",
			"name": "Muda (mesquite)"
		},
		"saplingpalm": {
			"desc": "Uma muda de palmeira",
			"name": "Muda (palmeira)"
		},
		"saplingpalm2": {
			"desc": "Uma muda de palmeira, cultivada a partir de um coco",
			"name": "Muda (palmeira)"
		},
		"saplingpotato": {
			"name": "Muda (batata)"
		},
		"saplingredmaple": {
			"desc": "Uma muda de uma árvore de bordo vermelho",
			"name": "Muda (bordo vermelho)"
		},
		"saplingspruce": {
			"desc": "Uma muda de abeto",
			"name": "Muda (abeto)"
		},
		"saplingspruceforest": {
			"desc": "Uma muda de um grande abeto florestal",
			"name": "Muda (abeto florestal)"
		},
		"saplingsugarbeet": {
			"name": "Muda (beterraba sacarina)"
		},
		"saplingtomato": {
			"name": "Muda (tomate)"
		},
		"saplingweepingbeech": {
			"desc": "Uma muda de faia chorona",
			"name": "Muda (faia chorona)"
		},
		"saplingwheat": {
			"name": "Muda (trigo)"
		},
		"saplingwillowoak": {
			"desc": "Uma muda de carvalho salgueiro",
			"name": "Muda (salgueiro)"
		},
		"scythe": {
			"desc": "Útil para limpar grandes áreas de grama",
			"name": "Foice"
		},
		"scythesteel": {
			"desc": "Útil para limpar grandes áreas de grama. Mais robusto que a foice de ferro",
			"name": "Foice (aço)"
		},
		"seedling": {
			"name": "Plantinha"
		},
		"sheeppelt": {
			"name": "Pele de ovelha"
		},
		"sickle": {
			"desc": "Útil se você deseja coletar grama ou plantas menores",
			"name": "Foice"
		},
		"sicklesteel": {
			"desc": "Útil se você deseja coletar grama ou plantas menores. Mais robusto que a foice de ferro",
			"name": "Foice (aço)"
		},
		"sledgehammer": {
			"desc": "Usado para remover elementos de construção sem destruí-los",
			"name": "Marreta\\u00ADmartelo"
		},
		"sledgehammersteel": {
			"desc": "Usado para remover elementos de construção sem destruí-los. Mais eficaz e robusto que a marreta de ferro",
			"name": "Marreta\\u00ADmartelo (aço)"
		},
		"soccerball": {
			"desc": "Costumava jogar futebol",
			"name": "Bola de futebol"
		},
		"splint": {
			"desc": "Uma tala improvisada para as pernas. Apoia a cura de uma fratura óssea",
			"name": "Tala para perna"
		},
		"standingtorch": {
			"name": "Tocha em pé"
		},
		"steak": {
			"name": "Carne crua"
		},
		"steakbaked": {
			"name": "Carne assada"
		},
		"steakburned": {
			"name": "Carne queimada"
		},
		"steakcooked": {
			"name": "Carne cozida"
		},
		"steakdried": {
			"name": "Carne seca"
		},
		"stick": {
			"desc": "Recurso básico de artesanato",
			"name": "Grudar"
		},
		"stone": {
			"desc": "Uma pedra simples",
			"name": "Pedra"
		},
		"sugarbeet": {
			"name": "Beterraba sacarina"
		},
		"sulfur": {
			"name": "Enxofre"
		},
		"sulfurpowder": {
			"name": "Enxofre em pó"
		},
		"sword1": {
			"desc": "Uma espada de madeira. Quase não causa nenhum dano e é mais adequado para exercícios...",
			"name": "Espada de madeira"
		},
		"sword2": {
			"desc": "Uma espada velha e enferrujada",
			"name": "Espada enferrujada"
		},
		"sword3": {
			"desc": "Uma espada de uma mão",
			"name": "Espada"
		},
		"sword4": {
			"desc": "Uma espada longa de duas mãos. Mais lento de manusear em comparação com espadas de uma mão, mas causa mais dano",
			"name": "Espada Longa"
		},
		"sword5": {
			"desc": "Uma espada longa de duas mãos, feita de aço",
			"name": "Espada de aço"
		},
		"sword6": {
			"name": "Espada demoníaca"
		},
		"sword7": {
			"desc": "Uma espada para verdadeiros heróis!",
			"name": "Espada mestre"
		},
		"sword8": {
			"desc": "Uma espada poderosa. Matar inimigos torna esta espada mais poderosa",
			"name": "Espada mística"
		},
		"sword9": {
			"name": "Sabre"
		},
		"sword10": {
			"desc": "Uma espada japonesa de duas mãos",
			"name": "Katana"
		},
		"sword11": {
			"desc": "Uma cimitarra de uma mão e um gume",
			"name": "Cimitarra"
		},
		"tentbag": {
			"name": "Saco de barraca"
		},
		"tomato": {
			"name": "TOMATE"
		},
		"toolbelt": {
			"desc": "Usar este cinto de ferramentas aumenta o número de slots disponíveis em seu hotbar",
			"name": "Cinto de ferramentas"
		},
		"torch": {
			"desc": "Serve como fonte de luz",
			"name": "Tocha"
		},
		"treelog": {
			"desc": "Um pedaço de tronco",
			"name": "Pedaço de tronco"
		},
		"treelogacacia": {
			"desc": "Pedaço de tronco de acácia",
			"name": "Pedaço de tronco (acácia)"
		},
		"treelogaleppo": {
			"desc": "Pedaço de tronco de pinheiro de Aleppo",
			"name": "Pedaço de tronco (pinheiro de Aleppo)"
		},
		"treelogapple": {
			"desc": "Pedaço de tronco de macieira",
			"name": "Pedaço de tora (macieira)"
		},
		"treelogaraucaria": {
			"desc": "Pedaço de tronco de uma araucária",
			"name": "Pedaço de tora (araucária)"
		},
		"treelogbirch": {
			"desc": "Pedaço de tronco de bétula",
			"name": "Pedaço de tora (bétula)"
		},
		"treelogcactus": {
			"desc": "Pedaço de tronco de um cacto",
			"name": "Pedaço de tronco (cacto)"
		},
		"treelogcypress": {
			"desc": "Pedaço de tronco de cipreste",
			"name": "Pedaço de tronco (cipreste)"
		},
		"treeloghickory": {
			"desc": "Pedaço de tronco de uma nogueira",
			"name": "Pedaço de tora (nogueira)"
		},
		"treeloglondonplane": {
			"desc": "Pedaço de tronco de um avião de Londres",
			"name": "Pedaço de tronco (avião de Londres)"
		},
		"treelogmesquite": {
			"desc": "Pedaço de tronco de uma algaroba",
			"name": "Pedaço de tronco (mesquite)"
		},
		"treelogpalm": {
			"desc": "Piece of log of a palm tree",
			"name": "Pedaço de tronco (palma)"
		},
		"treelogredmaple": {
			"desc": "Pedaço de tronco de uma árvore de bordo vermelho",
			"name": "Pedaço de tronco (bordo vermelho)"
		},
		"treelogspruce": {
			"desc": "Pedaço de tronco de um abeto",
			"name": "Pedaço de tora (abeto)"
		},
		"treelogweepingbeech": {
			"desc": "Pedaço de tronco de faia chorona",
			"name": "Pedaço de tronco (faia chorona)"
		},
		"treelogwillowoak": {
			"desc": "Pedaço de tronco de salgueiro",
			"name": "Pedaço de tronco (salgueiro)"
		},
		"trimmer": {
			"desc": "Um cortador de grama elétrico. Maneira muito eficiente de cortar grama",
			"name": "Aparador de grama"
		},
		"tungsteningot": {
			"name": "Lingote de tungstênio"
		},
		"tungstenore": {
			"name": "Minério de tungstênio"
		},
		"tungstenplate": {
			"desc": "Uma folha feita de tungstênio",
			"name": "Folha de tungstênio"
		},
		"tungstenwire": {
			"desc": "Um pequeno fio feito de tungstênio",
			"name": "Fio de tungstênio"
		},
		"unicornhide": {
			"name": "Pele de unicórnio"
		},
		"walkietalkie": {
			"desc": "Um transceptor de rádio portátil",
			"name": "Walkietalkie"
		},
		"wateringcan": {
			"desc": "Usado para regar plantas manualmente",
			"name": "Regador"
		},
		"watermelon": {
			"name": "Melancia\\u00ADmelancia"
		},
		"watermelonseeds": {
			"name": "Água\\u00ADsementes de melão"
		},
		"watermelonslice": {
			"name": "Fatia de melancia=melancia"
		},
		"waterskin": {
			"desc": "Um receptáculo feito de couro. Pode ser preenchido com água",
			"name": "Odre"
		},
		"wheat": {
			"name": "Trigo"
		},
		"wolfpelt": {
			"name": "Pele de lobo"
		},
		"wool": {
			"desc": "Obtido de ovelhas. Pode ser fiado em fio em uma roda de fiar",
			"name": "Lã"
		},
		"yarn": {
			"desc": "Consiste em tecidos fiados em uma roca. Usado para criar vários tecidos",
			"name": "Fio"
		},
		"zebrahide": {
			"name": "Pele de zebra"
		}
	},
	"liquids": {
		"sugarbeet": {
			"name": "Suco de beterraba sacarina"
		},
		"water": {
			"name": "Água"
		}
	},
	"location": {
		"deepunderground": "Subterrâneo Profundo",
		"hell": "Inferno",
		"orbit": "Órbita",
		"underground": "Subterrâneo",
		"wilderness": "Região selvagem"
	},
	"message": {
		"api": {
			"connecttodiscord": "Você quer se conectar ao Discord?",
			"connecttootherserver": "O servidor deseja redirecioná-lo para outro servidor multijogador. Você aceita isso?",
			"connecttootherserverheader": "Conecte-se a: {0}",
			"connecttoteamspeak": "Do you want to connect to TeamSpeak?"
		},
		"bag": {
			"empty": "Essa bolsa estava vazia...",
			"opened": "Você abriu a bolsa"
		},
		"blueprints": {
			"cannotcreate": "Não é possível criar o blueprint",
			"cannotplace": "Não é possível colocar o blueprint",
			"created": "Projeto criado! \n\nAgora você pode criá-lo na mesa de projetos!",
			"missingblueprinttable": "Não há nenhuma mesa de projeto nas suas proximidades!",
			"terrainnopivots": "Você não pode usar o snap modular se o projeto contiver algum terreno!"
		},
		"building": {
			"flipped": "Elemento invertido",
			"gap": "Lacuna: {0}",
			"grid": {
				"off": "Grade: Desativada",
				"on": "Grade: Habilitada",
				"size": "Tamanho da grade: {0}"
			},
			"manual": {
				"needcontact": "Você deve primeiro olhar para uma superfície sólida antes de ativar o posicionamento manual",
				"off": "Posicionamento manual: Desativado",
				"on": "Posicionamento manual: Habilitado"
			},
			"modular": {
				"notsupported": "O encaixe modular não é compatível com este elemento",
				"off": "Encaixe modular: Desativado",
				"on": "Encaixe modular: ativado"
			},
			"position": "Posição X {0} Y {1} Z {2}",
			"rotation": "Rotação X {0}° Y {1}° Z {2}°",
			"rotationmode": {
				"legacy": "Modo de rotação: Padrão",
				"local": "Modo de rotação: Local",
				"world": "Modo de rotação: Mundo"
			},
			"size": "Tamanho X {0} Y {1} Z {2}",
			"surfaceedit": {
				"notsupported": "A edição de superfície não é compatível com este elemento",
				"off": "Edição de superfície: Desativada",
				"on": "Edição de superfície: Habilitado"
			},
			"surfaceoffset": "Deslocamento de superfície X {0} Y {1} Z {2}",
			"surfacesize": "Tamanho da superfície X {0} Y {1} Z {2}",
			"tiling": "Escala de Textura {0}"
		},
		"clothes": {
			"rightclick": "Clique com o botão direito para tirar a roupa"
		},
		"consume": {
			"apple": "Você comeu uma maçã",
			"bandage": "Você enfaixou suas feridas",
			"bellpepper": "Você comeu um pimentão",
			"breadhalf": "Você comeu um pouco de pão",
			"candy": "Você comeu alguns doces",
			"candycane": "Você comeu uma bengala doce",
			"carrot": "Você comeu uma cenoura",
			"carrotslices": "Você comeu algumas fatias de cenoura",
			"chili": "Você comeu uma pimenta malagueta",
			"cookie": "Você comeu um biscoito saboroso",
			"corncob": "Você comeu uma espiga de milho",
			"gingerroot": "Você comeu uma raiz de gengibre crua",
			"lettuce": "Você comeu um pouco de alface",
			"lettuceleaves": "Você comeu algumas folhas de alface",
			"medkit": "Você usou um kit médico para tratar suas feridas",
			"pear": "Você comeu uma pêra",
			"potato": "Você comeu uma batata crua",
			"pumpkinslice": "Você comeu um pedaço de abóbora",
			"ripepear": "Você comeu uma pêra madura demais...",
			"splint": "Você imobilizou sua perna quebrada\n\nTenha cuidado até que seu osso esteja totalmente curado!",
			"steak": "<color=red>Você comeu um bife cru. Não tenho certeza se isso é saudável...</color>",
			"steakburned": "<color=red>Você comeu um bife queimado</color>",
			"steakcooked": "Você comeu um bife",
			"steakdried": "Você comeu um bife seco",
			"sugarbeet": "Você comeu uma beterraba sacarina",
			"tomato": "Você comeu um tomate",
			"water": "Você bebeu um pouco de água",
			"watermelon": "Você comeu uma melancia inteira!",
			"watermelonslice": "Você comeu uma fatia de melancia"
		},
		"conversion": {
			"error": "Erro de conversão mundial",
			"failed": "A conversão mundial falhou!",
			"info": "Informações de conversão mundial",
			"restart": "É necessário reiniciar o jogo para concluir a conversão do mundo. O jogo será reiniciado agora...",
			"toonew": "Este mundo é mais recente que a versão atual do jogo e, portanto, não pode ser carregado",
			"tooold": "Este mundo infelizmente é muito antigo e não pode ser carregado com a versão atual",
			"unknown": "Algo deu errado \n({0})"
		},
		"copiedtoclipboard": "Copiado para a área de transferência: {0}",
		"corpse": {
			"cannotloot": "Você não pode saquear este corpo",
			"gutanimalwithknife": "Use uma faca para estripar este cadáver",
			"guttinganimal": "Estripar animal...",
			"identity": "O nome dele era {0}",
			"unknownidentity": "Seu nome é desconhecido"
		},
		"crafting": {
			"missingcraftingstation": "Não há estação de artesanato adequada nas suas proximidades!",
			"missingingredients": "Você não tem todos os ingredientes necessários em seu inventário!"
		},
		"creative": {
			"areacreate": "Ferramenta de criação de área",
			"areacreated": "Área criada",
			"areadeleted": "Área excluída",
			"areaedit": "Ferramenta de edição de área",
			"areareset": "Redefinição de seleção",
			"brushshapecircle": "Forma de pincel: Círculo",
			"brushshaperect": "Formato do pincel: Quadrado",
			"confirmremoval": "Você realmente deseja excluir todos os elementos dentro da área selecionada?\n<align=left><color=yellow>\n\\t{0} construções\n\\t{1} objetos\n\\t{2} plantas\n</color></align>",
			"confirmremovalheader": "Confirmar remoção",
			"continuouseditoff": "Edição contínua desativada",
			"continuousediton": "Edição contínua habilitada",
			"creatingarea": "Criando área...",
			"creativemodeonly": "Esta opção só está disponível no modo criativo",
			"disabled": "Modo criativo desativado",
			"editcolor": "Alterar cores",
			"editconstructions": "Editar elementos de construção (Área)",
			"editshape": "Alterar formas",
			"editsingleconstruction": "Editar elemento de construção único",
			"edittexture": "Alterar texturas",
			"enabled": "Modo criativo ativado",
			"modes": {
				"area": "Modo: Ferramentas de Área (F9)",
				"edit": "Modo: Ferramentas de Edição (F8)",
				"placement": "Modo: Ferramentas de posicionamento (F6)",
				"removal": "Modo: Ferramentas de Remoção (F7)",
				"terrain": "Modo: Ferramentas de Terreno (F5)"
			},
			"onlyonwater": "Esta ferramenta só funciona em superfícies de água!",
			"placeconstructions": "Coloque elementos de construção",
			"placeforest": "Ferramenta de Florestamento",
			"placeobjects": "Coloque objetos",
			"placevegetations": "Coloque vegetação",
			"removeall": "Deletar tudo",
			"removeconstructions": "Remover elementos de construção",
			"removeobjects": "Remover objetos",
			"removevegetations": "Remova a vegetação",
			"selectareafirst": "Você deve selecionar uma área primeiro",
			"terrainaddsubtract": "Ferramenta Adicionar/Subtrair",
			"terrainarea": "Ferramenta de seleção de área",
			"terrainpaint": "Ferramenta de pintura",
			"terrainsmooth": "Ferramenta suave",
			"terrainwater": "Ferramenta de água",
			"terrainwaterarea": "Ferramenta de seleção de área de água",
			"terrainwaterpaint": "Ferramenta de pintura com água",
			"toolnotavailableyet": "Esta ferramenta ainda não está disponível"
		},
		"drink": {
			"nosaltwater": "Você não pode beber água salgada",
			"water": "Você bebeu um pouco de água"
		},
		"error": {
			"blueprints": {
				"cannotread": "Não é possível ler dados do blueprint!",
				"cannotreadfile": "Não foi possível ler o arquivo do blueprint!",
				"corrupted": "Este arquivo de blueprint está corrompido!",
				"unsupportedversion": "Este blueprint é muito antigo e, portanto, não pode ser carregado"
			},
			"exception": "Ocorreu uma exceção: \n\n<color=yellow>{0}</color>",
			"gamefilecorrupted": "Um ou mais arquivos do jogo estão corrompidos! \nTente verificar a integridade do cache do jogo ou baixe o jogo novamente.\n\n<color=orange>Arquivo corrompido:\n{0}</color>",
			"gamefilecorruptedsteam": "Um ou mais arquivos do jogo estão corrompidos! \n\nPor favor, tente verificar a integridade do cache do jogo:\n1. Clique com o botão direito em Rising World na sua biblioteca Steam\n2. Selecione \"Propriedades\"\n3. Vá para \"Arquivos locais\"\n4. Selecione \"Verificar integridade dos arquivos do jogo\"\n\n\n<color=orange>Arquivo corrompido:\n{0}</color>",
			"graphicserror": "Ocorreu um erro interno {0} . Isso acontece se o driver gráfico estiver desatualizado ou se não houver VRAM suficiente disponível, por exemplo.\n\nBaixe e instale o driver gráfico mais recente na página inicial do fabricante da placa gráfica. Se o erro persistir, entre em contato com nosso suporte.\n\nMensagem de erro: {1}",
			"graphicsmemory": "Parece haver um erro relacionado a {0} ou à memória gráfica. Isso é causado por VRAM insuficiente ou por um problema de driver gráfico. Se o seu driver gráfico estiver atualizado, considere diminuir algumas configurações gráficas (especialmente em relação à qualidade da textura) para reduzir o consumo de VRAM.\n\n<color=yellow>Erro: {1}</color>",
			"graphicswarning": "Ocorreu um erro interno {0} . Geralmente isso acontece se o driver gráfico estiver desatualizado ou se a placa gráfica não oferecer suporte a um recurso específico.\nBaixe e instale o driver gráfico mais recente na página inicial do fabricante da placa gráfica. \n\n<color=yellow>Erro: {1}</color>",
			"header": {
				"compatibilityissue": "Problema de compatibilidade",
				"gamefilecorrupted": "Arquivo do jogo corrompido",
				"initexception": "Exceção de inicialização",
				"sqliteexception": "Exceção SQLite: {0}",
				"steamerror": "Erro no Steam",
				"systemrequirementsnotmet": "Requisitos do sistema não atendidos"
			},
			"id": "Erro {0}",
			"nocomputeshaders": "Sombreadores de computação são necessários, mas aparentemente não são suportados por este adaptador gráfico: \n\n<color=red>{0}</color>\n\nIsso pode ser causado por um driver gráfico desatualizado ou incorreto. Tente baixar e instalar o driver gráfico mais recente.",
			"noinstancing": "A instância da GPU é necessária, mas não é suportada por este adaptador gráfico: \n\n<color=red>{0}</color>\n\nIsso pode ser causado por um driver gráfico desatualizado ou incorreto. Tente baixar e instalar o driver gráfico mais recente.",
			"notexturearrays": "Matrizes de textura são necessárias, mas não são suportadas por este adaptador gráfico: \n\n<color=red>{0}</color>\n\nIsso pode ser causado por um driver gráfico desatualizado ou incorreto. Tente baixar e instalar o driver gráfico mais recente.",
			"recordingdeviceerror": "Não foi possível inicializar seu dispositivo de gravação\nTente selecionar um dispositivo de gravação diferente nas configurações de áudio",
			"somethingwentwrong": "Algo deu errado...",
			"sqlitereadonly": "O jogo não pode gravar no arquivo mundial no disco rígido. Isso indica que o arquivo mundial está corrompido ou outro programa (como um programa antivírus ou firewall) bloqueia o jogo. \n\nTente colocar o jogo na lista de permissões do seu programa antivírus ou firewall. Como alternativa, tente desativá-lo temporariamente para ver se isso resolve o problema. \n\nCertifique-se também de que nenhum outro processo esteja acessando o arquivo mundial.",
			"steamapi": "Não foi possível inicializar a API Steam.\n\nNa maioria dos casos, você pode corrigir esse problema reiniciando o cliente Steam.",
			"steamapitimeout": "Não foi possível inicializar a API Steam (tempo limite)\n\nNa maioria dos casos, você pode corrigir esse problema reiniciando o cliente Steam.",
			"steamlibmissing": "Não foi possível encontrar a biblioteca do Steamworks. Isso indica que alguns arquivos do jogo provavelmente estão corrompidos ou ausentes, ou que o jogo não consegue acessá-los.\n\nPor favor, tente verificar a integridade dos arquivos do jogo: \n\n  1. Clique com o botão direito em Rising World na sua biblioteca Steam\n  2. Selecione Propriedades\n  3. Vá para \"Arquivos locais\"\n  4. Selecione \"Verificar integridade dos arquivos do jogo\"",
			"unknownerror": "Ocorreu um erro desconhecido!",
			"windows7": "Infelizmente, há um bug na versão mais recente do Unity, que impede o jogo de rodar no Windows 7. Já relatamos esse bug ao Unity, e o Unity também o confirmou.\n\nComo este é um bug no próprio mecanismo, infelizmente não temos controle sobre ele, então temos que esperar até que o Unity resolva esse problema.\n\nLamentamos o inconveniente! Criamos um tópico fixado nos fóruns do Steam sobre esse problema, que também contém um link para o rastreador de bugs público do Unity. Atualizaremos o tópico assim que tivermos novidades."
		},
		"farming": {
			"requiresfarmland": "Esta planta só pode ser plantada em terras aráveis.\nUse uma enxada para preparar o terreno"
		},
		"images": {
			"maxamountreached": "A quantidade máxima permitida de imagens enviadas foi atingida (veja permissão)",
			"uploadfailed": "Falha no upload da imagem",
			"uploadheader": "Carregamento de imagem",
			"uploadtimeout": "Tempo limite durante o upload da imagem. Não está claro se o upload foi bem-sucedido ou não, porque não houve resposta do servidor..."
		},
		"inventory": {
			"itemduplicated": "Item duplicado!",
			"itemequipped": "Item equipado: {0}",
			"itemsplitted": "Pilha de itens dividida!",
			"notenoughconstructionelements": "Não há elementos de construção suficientes no inventário",
			"notenoughitems": "Não há itens suficientes no inventário",
			"workbenchinproximity": "Uma bancada deve estar próxima para executar esta ação"
		},
		"inventoryfull": "Seu inventário está cheio",
		"items": {
			"bottle": {
				"empty": "Esta garrafa está vazia"
			},
			"bow": {
				"changingarrow": "Changing arrow: {0}",
				"noarrows": "Você não tem flechas",
				"onlyonearrowtype": "Você só tem um único tipo de flecha em seu inventário!"
			},
			"cantdounderwater": "Você não pode fazer isso enquanto estiver debaixo d'água",
			"doesnotworkunderwater": "Este item não funciona debaixo d'água",
			"itemstoohot": "Esses itens estão muito quentes para serem recolhidos",
			"itemtoohot": "Este item está muito quente para ser pego",
			"medical": {
				"bandage": {
					"cannotuse": "Você já enfaixou suas feridas!",
					"notneeded": "Você não está sangrando agora e não precisa de curativo",
					"stillbleeding": "Você ainda está sangrando!! \n\nTente usar outro curativo!"
				},
				"medkit": {
					"notneeded": "Você não precisa de um kit médico agora"
				},
				"splint": {
					"broke": "Sua tala na perna quebrou!!",
					"cannotuse": "Você já imobilizou sua perna!",
					"notneeded": "Você não tem nenhum osso quebrado no momento"
				}
			},
			"toolbelt": {
				"cannotmove": "Ainda há itens no seu cinto de ferramentas! Remova-os primeiro para mover o cinto de ferramentas",
				"equiphint": "Para usar o cinto de ferramentas, coloque-o em um slot de equipamento em seu inventário",
				"itemsdropped": "Os itens do seu cinto de ferramentas caíram no chão!",
				"itemsmoved": "Ainda havia itens no seu cinto de ferramentas! Eles foram movidos para o seu inventário agora!"
			},
			"wateringcan": {
				"empty": "O regador está vazio. Você tem que enchê-lo com água primeiro",
				"full": "O regador já está cheio"
			}
		},
		"lan": {
			"portinuse": "A porta {0} já está em uso!"
		},
		"loading": {
			"somethingwentwrong": "Algo deu errado...",
			"unabletoconnect": "Não foi possível conectar ao servidor",
			"unabletoconnectp2p": "Incapaz de entrar no jogo"
		},
		"mainmenu": {
			"mp": {
				"wrongversion": "Este servidor usa uma versão diferente!\n\nVersão do servidor: {0}\nSua versão: {1}",
				"wrongversionheader": "Versão errada"
			},
			"sp": {
				"backup": {
					"cannotcreatefolder": "Não é possível criar pasta",
					"cannotdeletefolder": "Não é possível excluir a pasta",
					"createbackup": "Você realmente deseja criar um backup? ",
					"createfailure": "Falha no backup!",
					"createsuccess": "Backup criado com sucesso!\nDuração: {0} ms",
					"creatingbackup": "Criando backup, aguarde...",
					"deletebackupconfirm": "Você realmente deseja excluir este backup?  \n<align=left><color=yellow>\n\\t\\t Mundo: {0}\nData: {1}\nVersão: {2}\n</color></align>",
					"deletesuccess": "Cópia de segurança removida!",
					"restorebackup": "Selecione um backup que deseja restaurar. \nObservação: você não pode desfazer esta etapa! Isso substituirá seus arquivos mundiais existentes!",
					"restorebackupconfirm": "Confirme que deseja restaurar este backup:\n<align=left><color=yellow>\n\\t\\t Mundo: {0}\nData: {1}\nVersão: {2}\n</color></align>\nIsso excluirá o mundo atual e o substituirá pelo backup.",
					"restorefailure": "A restauração do backup falhou! Razão: \n\n{0}",
					"restoresuccess": "Backup restaurado com sucesso!\nDuração: {0} ms",
					"restoringbackup": "Restaurando backup, aguarde...",
					"title": "Criar backup"
				},
				"deleteworld": "Você realmente quer deletar este mundo?",
				"deleteworldtitle": "Excluir mundo: {0}",
				"nop2pofflinemode": "Você não pode hospedar uma sessão multijogador P2P no modo offline!",
				"renameworld": "Por favor, insira um novo nome para o mundo:",
				"selectworldfirst": "Selecione um primeiro mundo!",
				"worldalreadyexists": "O mundo {0} já existe",
				"worldexistsorinvalidname": "O nome mundial {0} é inválido ou o mundo já existe"
			}
		},
		"multiplayer": {
			"admingranted": "Agora você é um administrador neste servidor!",
			"adminrevoked": "Você não é mais um administrador neste servidor!",
			"authenticationerror": "Falha na autenticação:\n{0}",
			"authenticationexception": "Ocorreu uma exceção durante a autenticação",
			"authresult": {
				"buffertoosmall": "Buffer muito pequeno",
				"duplicaterequest": "Solicitação duplicada",
				"expiredticket": "Bilhete expirado",
				"failedtogetticket": "Não foi possível obter o ingresso",
				"gamemismatch": "Incompatibilidade de jogo",
				"incompatibleplatform": "Plataforma incompatível",
				"invalidticket": "Bilhete inválido",
				"invaliduid": "UID inválido",
				"invalidversion": "Versão inválida",
				"ok": "OK",
				"unknown": "Desconhecido",
				"waiting": "Esperando"
			},
			"banned": "Você foi banido do servidor!",
			"blacklisted": "Você não tem permissão para ingressar neste servidor! (Lista negra)",
			"connectionerror": "Erro de conexão",
			"corruptedplayer": "Dados do jogador corrompidos.\nEntre em contato com um administrador do servidor!",
			"groupinvite": "{0} quer convidar você para o grupo dele",
			"illegalstate": "Limite de estado ilegal excedido! Verifique sua conexão com a Internet e certifique-se de não estar usando arquivos de jogo modificados!",
			"incorrectauthentication": "Procedimento de autenticação incorreto",
			"incorrectversion": "Seu jogo usa uma versão diferente do servidor!\n<color=yellow>Jogo: {0}</color>\n<color=yellow>Servidor: {1}</color>",
			"invalidplayername": "Seu nome de jogador é inválido",
			"invaliduid": "UID inválido",
			"isbanned": "Você foi banido deste servidor!",
			"itemgive": "Um item foi adicionado ao seu inventário: {0} (x{1})",
			"itemgiveself": "Você deu a si mesmo um item: {0} (x{1})",
			"kicked": "Você foi expulso do servidor!",
			"maxplayersreached": "Número máximo de jogadores alcançado!",
			"namealreadyinuse": "Seu nome de jogador já está em uso!",
			"passwordneeded": "Por favor digite a senha para entrar neste servidor",
			"permbanned": "Você foi banido permanentemente deste servidor!",
			"permissiongroupchanged": "Sua permissão foi atualizada ({0})",
			"playerconnect": "O jogador {0} entrou!",
			"playerconnectfirsttime": "O jogador {0} entrou pela primeira vez!",
			"playerdisconnect": "Jogador {0} desconectado!",
			"playernotfound": "Jogador não encontrado: {0}",
			"playerspawnprotection": "A proteção de surgimento ainda está ativa para este jogador",
			"pluginsreload": "Todos os plugins foram recarregados!",
			"reason": "Motivo: {0}",
			"reservedname": "Seu nome de jogador não é permitido! Escolha um nome diferente",
			"restart": "Atenção: O servidor será reiniciado em {0} segundos!",
			"restartaborted": "Atenção: A reinicialização foi abortada!",
			"restartnow": "Atenção: O servidor será reiniciado agora!",
			"serverlocked": "O servidor não está aceitando nenhuma conexão no momento. Tente novamente mais tarde!",
			"servernotready": "O servidor ainda não está pronto. Por favor, tente novamente em alguns segundos",
			"shutdownnow": "Atenção: O servidor será desligado agora!",
			"timeofdaychange": "A hora do dia foi alterada em {0}",
			"timeout": "Tempo limite de conexão!",
			"timespeedchange": "A velocidade do tempo foi alterada em {0}",
			"uidalreadyinuse": "Outro jogador com o seu UID já está conectado!",
			"versionmismatch": "Incompatibilidade de versão! {0} contra {1}",
			"weatherchange": "O clima global foi alterado por {0}",
			"weathersnowinesschange": "A neve global foi alterada em {0}",
			"weatherwetnesschange": "A umidade global do solo foi alterada em {0}",
			"whitelisted": "Você não está na lista de permissões deste servidor!",
			"wrongpassword": "Senha incorreta!"
		},
		"noloot": "Não há nada para saquear...",
		"npc": {
			"cannotride": "Você não pode montar este cavalo ainda",
			"delete": {
				"all": "Todos",
				"confirmdeletenpcs": "Você tem certeza mesmo? Por favor, confirme essa ação mais uma vez...",
				"confirmdeletenpcstitle": "Por favor confirme...",
				"deleteallnpcs": "Você realmente deseja excluir TODOS os npcs do seu mundo? Você não pode desfazer isso!",
				"deleteallnpcstitle": "Excluir <u>todos</u> npcs...",
				"deletenpcs": "Você realmente deseja excluir esses npcs?\nNpc: {0}\nAlcance: {1}",
				"deletenpcstitle": "Excluir <u>todos</u> npcs..."
			},
			"mount": {
				"brokenbag": "Você não pode acessar este alforje",
				"removebagsfirst": "Você tem que remover o alforje primeiro",
				"saddlerequiredforbags": "Você tem que anexar uma sela primeiro"
			},
			"shearingsheep": "Tosquiando ovelhas...",
			"shearsheepwithshears": "Você precisa de uma tesoura para tosquiar esta ovelha",
			"tooyoungtoshear": "Este cordeiro é muito jovem para ser tosquiado"
		},
		"objects": {
			"cannotpickup": "Você não pode pegar este objeto",
			"cannotplaceinwater": "Você não pode colocar este objeto na água",
			"deconstructing": "Desconstruindo...",
			"door": {
				"cannotlock": "Você não pode trancar esta porta",
				"cannotremovelocked": "Você não pode pegar a porta enquanto ela estiver trancada!",
				"cannotunlock": "Você não pode destrancar esta porta",
				"obstructed": "Esta porta está obstruída!",
				"removing": "Removendo porta..."
			},
			"furnace": {
				"broken": "Este forno não funciona mais",
				"fuel": "Combustível: ",
				"fuellvl": "Combustível: {0}",
				"fuelreplenished": "Combustível reabastecido: {0}",
				"nofuel": "Esta fornalha não tem combustível",
				"nofuelrefill": "Esta fornalha não tem combustível.\nVocê pode reabastecer no lado esquerdo",
				"placedore": "Minério colocado"
			},
			"gramophone": {
				"discrequired": "Você tem que colocar primeiro um disco de música no gramofone!"
			},
			"light": {
				"cannotuse": "Você não pode controlar esta lâmpada",
				"flashing": {
					"off": "Apagou a luz intermitente",
					"on": "Acendeu a luz intermitente"
				},
				"off": "Apagou a luz",
				"on": "Acendeu a luz"
			},
			"meatdryer": {
				"dried": "A carne está totalmente seca",
				"halfdried": "A carne está meio seca, ainda não está pronta",
				"raw": "A carne ainda está crua"
			},
			"obstructed": "Este espaço está obstruído",
			"occupied": "Este espaço está ocupado",
			"oven": {
				"broken": "Este forno não funciona mais",
				"fuel": "Combustível: ",
				"fuellvl": "Combustível: {0}",
				"fuelreplenished": "Combustível reabastecido: {0}",
				"nofuel": "Este forno não tem combustível",
				"nofuelrefill": "Este forno não tem combustível.\nVocê pode reabastecer no lado esquerdo"
			},
			"paperpress": {
				"waterrequired": "Primeiro você precisa adicionar água para transformar os trapos em papel"
			},
			"placed": "Colocado: {0}",
			"placement": {
				"campfiregrill": "Este objeto só pode ser anexado a fogueiras!",
				"skewer": "Este objeto só pode ser anexado a fogueiras!"
			},
			"placing": "Colocação: {0}",
			"removing": "Removendo...",
			"sign": {
				"holdinteracttoedit": "Segure {0} para editar o texto"
			},
			"spinningwheel": {
				"usereel": "Para usar a roca, interaja com o carretel enquanto segura fibras ou lã na mão"
			},
			"storage": {
				"broken": "Este peito está quebrado",
				"cannotaccess": "Você não pode abrir este baú",
				"cannotlock": "Você não pode trancar este baú",
				"cannotremovelocked": "Você não pode pegar o baú enquanto ele estiver trancado!",
				"cannottakeitems": "Você não pode pegar itens deste baú",
				"cannotunlock": "Você não pode desbloquear este baú"
			},
			"tanningrack": {
				"notready": "O couro ainda não está pronto",
				"placepelt": "Coloque uma pele ou pele nesta prateleira",
				"tanning": "",
				"useknife": "Use uma faca para transformar essa pele em couro"
			}
		},
		"paint": {
			"cannotpaint": "Você não pode pintar isso",
			"fullypainted": "Este elemento está totalmente pintado"
		},
		"permission": {
			"blueprintelementlimit": "Permissão: Você não tem permissão para colocar um projeto contendo tantas peças de construção neste servidor!",
			"blueprintplacelimit": "Permissão: Você não pode colocar mais projetos neste servidor durante esta sessão!",
			"insufficient": "Permissão insuficiente!",
			"itemforbidden": "Item é proibido para este jogador",
			"itemforbiddenself": "Este item é proibido para você neste servidor",
			"noblueprintplace": "Você não tem permissão para colocar um projeto aqui",
			"noflymode": "O modo Fly não é permitido neste servidor",
			"noflymodeanymore": "O modo Fly não é mais permitido",
			"noflymodesingleplayer": "O modo Fly está desativado",
			"nopve": "PVE não é permitido",
			"nopvp": "PVP não é permitido",
			"noteleport": "Teletransporte não é permitido",
			"novoip": "Bate-papo por voz não é permitido"
		},
		"placed": "Colocado: {0}",
		"placing": "Colocação: {0}",
		"processing": "Em processamento...",
		"settings": {
			"ingameview": {
				"body": "Você deve estar no jogo para ajustar as configurações de visualização",
				"title": "Ajustar as configurações de visualização"
			},
			"reset": {
				"body": "Você realmente deseja redefinir todas as configurações?",
				"title": "Redefinir as configurações"
			},
			"saved": {
				"body": "Todas as configurações foram salvas!",
				"title": "Configurações salvas"
			},
			"unsavedchanges": {
				"body": "Existem alterações não salvas. Você quer salvá-los agora?\nCaso contrário, todas as alterações não salvas serão descartadas",
				"title": "Alterações não salvas"
			}
		},
		"singleplayer": {
			"commandnotavailable": "Este comando não está disponível no modo singleplayer"
		},
		"state": {
			"bleeding": "Você está sangrando!",
			"brokenbonejump": "Sua perna está quebrada, você não pode pular",
			"flyspeed": "<b>Velocidade de vôo alterada para {0} %</b>",
			"splintedbone": "Você imobilizou sua perna quebrada\n\nTenha cuidado até que seu osso esteja totalmente curado",
			"zoomtoggle": "Zoom ativado!"
		},
		"steam": {
			"p2p": {
				"cannotjoin": "Não é possível entrar no Steam amigo!",
				"friendnotfound": "Amigo Steam não encontrado: {0}",
				"notavailable": "O Steam P2P Multiplayer está disponível apenas para clientes Steam!\nPor favor, use o modo LAN normal"
			}
		},
		"storagefull": "Não há mais espaço",
		"vehicle": {
			"changegear": "Para acelerar, use {0} e {1} para mudar de marcha!",
			"exit": "Pressione ESC para sair",
			"nofreeseat": "Nenhum assento livre foi encontrado",
			"otherstagerequired": "Este kit só pode ser montado em: <color=yellow>{0}</color>",
			"placingvehicle": "Colocando componente do veículo...",
			"pushingwhilestandingonit": "É difícil empurrar o barco enquanto você está nele",
			"seatoccupied": "Este assento está ocupado",
			"vehicleassemblyrequired": "Você só pode montar este kit em um veículo existente"
		},
		"voipdisabled": "O bate-papo por voz está desativado",
		"warning": {
			"restartgame": "ATENÇÃO: É altamente recomendável reiniciar o jogo!",
			"restartserver": "ATENÇÃO: É altamente recomendável reiniciar o servidor! Executar um servidor por mais de 24 horas pode resultar em perda de dados",
			"unabletosaveworld": "AVISO: O mundo não pôde ser salvo!"
		},
		"weapon": {
			"outofammo": "Out of ammo"
		},
		"world": {
			"createbackupfirst": "Gostaria de criar um backup do seu mundo primeiro?\n\nVocê pode restaurar seu backup a qualquer momento clicando com o botão direito no mundo no menu singleplayer",
			"createbackuptitle": "Criar um backup primeiro?",
			"deletesector": "Você realmente deseja excluir o setor {0} {1}? Isso removerá todos os pedaços deste setor (isso também significa que tudo o que foi construído lá será removido). \n\n<b>Observação: para verificar a posição atual do setor, você pode pressionar F3 para ver o setor atual na parte superior.</b>\n\n<color=red>Pressione cancelar para cancelar esta operação</color>",
			"deletesectorconfirm": "Por favor, confirme novamente que deseja excluir o setor. O setor contém:\n<color=yellow>\n{0} pedaços\n{1} elementos de construção\n{2} objetos\n</color>\n<b>Depois de excluir o setor, não há como restaurar os pedaços!</b>",
			"deletesectorheader": "EXCLUIR SETOR: {0}  {1}",
			"overridebiomeregion": "Você realmente deseja substituir a região climática do setor {0} | {1} ? \n\n<color=red>Observe que isso também redefinirá totalmente o setor, o que significa que tudo o que foi construído neste setor será irremediavelmente excluído!</color>",
			"overridebiomeregionheader": "SUBSTITUIR REGIÃO CLIMÁTICA DO SETOR {0}  {1}",
			"sectordeleted": "Você realmente deseja excluir o setor {0} {1}? Isso removerá todos os pedaços deste setor (isso também significa que tudo o que foi construído lá será removido). \n\nNota: Para verificar a posição atual do seu setor, você pode pressionar F3 para ver o seu setor atual no topo. \n\n<color=red>Pressione cancelar para cancelar esta operação</color>",
			"undo": {
				"blueprint": "DESFAZER: Projeto removido!",
				"confirmation": {
					"blueprint": "Você realmente deseja desfazer o projeto colocado? \n\nCaso contrário, esta etapa de desfazer será ignorada.\n\nNome do projeto: <b><color=yellow>{0}</color></b>",
					"header": "EXECUTAR DESFAZER"
				},
				"construction": "DESFAZER: Elemento construtivo restaurado!",
				"nomoresteps": "DESFAZER: Não há mais etapas de desfazer para executar",
				"notready": "UNDO: A ação de desfazer ainda não está pronta. Por favor, tente novamente após alguns segundos",
				"object": "DESFAZER: Objeto restaurado!",
				"terrain": "DESFAZER: Terreno restaurado!",
				"vegetation": "DESFAZER: Vegetação restaurada!"
			}
		}
	},
	"misc": {
		"ban": "Banimento",
		"deadbody": "Corpo morto",
		"flags": {
			"countries": "Bandeiras do país",
			"special": "Bandeiras Especiais"
		},
		"kick": "Chute",
		"measuring": {
			"measuringtape": "Distância: {0} {3}\n<size=60%>Horizontal: {1} {3}\nVerticais: {2} {3}</size>",
			"unit": {
				"blocks": "blocos",
				"feet": "pés",
				"inches": "polegadas",
				"meter": "metro"
			}
		},
		"oredetector": {
			"allores": "<All ores>",
			"display": "{0}\n<size=85%>{1}</size>\nSinal: {2} %"
		},
		"storages": {
			"saddlebag": "Alforje"
		},
		"world": {
			"caves": {
				"disabled": "Sem cavernas",
				"enabled": "Cavernas habilitadas"
			},
			"flatness": {
				"default": "Padrão",
				"flat": "Plano",
				"steep": "Íngreme",
				"veryflat": "Muito plano",
				"verysteep": "Muito íngreme"
			},
			"oreamount": {
				"default": "Padrão",
				"high": "Alto",
				"low": "Baixo",
				"off": "Sem minérios",
				"veryhigh": "Muito alto",
				"verylow": "Muito baixo"
			},
			"vegetation": {
				"disabled": "Sem vegetação",
				"enabled": "Vegetação habilitada"
			},
			"worldtype": {
				"default": "Padrão",
				"flatislands": "Ilhas Superplanas",
				"ocean": "Apenas oceano",
				"superflat": "Superplano"
			}
		}
	},
	"music": {
		"tracks": {
			"allegroconbrioa": "5ª Sinfonia, 1º Movimento, Allegro com brio A",
			"allegroconbriob": "5ª Sinfonia, 1º Movimento, Allegro com brio B",
			"deathofase": "Morte de Asé",
			"morningmood": "Humor matinal",
			"rideofvalkyries": "Cavalgada das Valquírias",
			"risingworld": "Mundo em Ascensão",
			"swanlakeact2": "O Lago dos Cisnes Ato 2 - Allegro moderado",
			"swanlakeact3": "Ato 3 do Lago dos Cisnes - Dança Húngara",
			"toccatafugea": "Tocata e Fuga A",
			"toccatafugeb": "Tocata e Fuga B",
			"williamtelloverture": "Abertura de Guilherme Tell"
		}
	},
	"npc": {
		"arcticfox": {
			"name": "Raposa da neve"
		},
		"bear": {
			"name": "Urso"
		},
		"bearcub": {
			"name": "Filhote de urso"
		},
		"bearmale": {
			"name": "Urso"
		},
		"billygoat": {
			"name": "Bode"
		},
		"bull": {
			"name": "Touro"
		},
		"bunny": {
			"name": "Coelhinho"
		},
		"calf": {
			"name": "Panturrilha"
		},
		"cat": {
			"name": "Gato"
		},
		"chick": {
			"name": "Garota"
		},
		"chicken": {
			"name": "Frango"
		},
		"cow": {
			"name": "Vaca"
		},
		"crow": {
			"name": "Corvo"
		},
		"deer": {
			"name": "Cervo"
		},
		"deercalf": {
			"name": "Bezerro de veado"
		},
		"deerred": {
			"name": "Veado vermelho"
		},
		"deerstag": {
			"name": "Veado"
		},
		"dummy": {
			"name": "Fictício"
		},
		"earthworm": {
			"name": "Minhoca"
		},
		"elephant": {
			"name": "Elefante"
		},
		"firewolf": {
			"name": "Lobo de fogo"
		},
		"foal": {
			"name": "Potro"
		},
		"fox": {
			"name": "Raposa"
		},
		"foxcub": {
			"name": "Filhote de raposa"
		},
		"goat": {
			"name": "Cabra"
		},
		"goatling": {
			"name": "Cabrito"
		},
		"hare": {
			"name": "Lebre"
		},
		"horse": {
			"name": "Cavalo"
		},
		"jackrabbit": {
			"name": "Coelho"
		},
		"kitten": {
			"name": "Gatinho"
		},
		"lamb": {
			"name": "Cordeiro"
		},
		"lion": {
			"name": "Leão"
		},
		"lioness": {
			"name": "Leoa"
		},
		"mare": {
			"name": "Égua"
		},
		"moose": {
			"name": "Alce"
		},
		"moosebull": {
			"name": "Touro alce"
		},
		"moosecalf": {
			"name": "Bezerro de alce"
		},
		"penguin": {
			"name": "Pinguim"
		},
		"pig": {
			"name": "Porco"
		},
		"piglet": {
			"name": "Leitão"
		},
		"polarbear": {
			"name": "Urso polar"
		},
		"ram": {
			"name": "Bater"
		},
		"ramshorn": {
			"name": "Carneiro (tosquiado)"
		},
		"rhinoceros": {
			"name": "Rinoceronte"
		},
		"sheep": {
			"name": "Ovelha"
		},
		"sheepshorn": {
			"name": "Ovelha (tosquiada)"
		},
		"snake": {
			"name": "Cobra"
		},
		"spider": {
			"name": "Aranha"
		},
		"unicorn": {
			"name": "Unicórnio"
		},
		"wildboar": {
			"name": "Javali selvagem"
		},
		"wildpiglet": {
			"name": "Leitão selvagem"
		},
		"wildsow": {
			"name": "Porca selvagem"
		},
		"wolf": {
			"name": "Lobo"
		},
		"zebra": {
			"name": "Zebra"
		}
	},
	"object": {
		"animalfeeder": {
			"desc": "Pode ser usado para atrair animais selvagens",
			"name": "Alimentador de animais"
		},
		"anvil": {
			"desc": "Necessário para processar lingotes",
			"name": "Bigorna"
		},
		"barrierlight": {
			"name": "Luz de barreira"
		},
		"bedold1": {
			"name": "Cama velha"
		},
		"benchold": {
			"name": "Banco velho"
		},
		"birdhouse": {
			"name": "Casa de passarinho"
		},
		"blueprinttable": {
			"desc": "Permite que você organize e selecione seus projetos",
			"name": "Tabela de projeto"
		},
		"bonfire": {
			"desc": "Grande incêndio visível a longa distância. Fornece calor, luz e segurança",
			"name": "Fogueira"
		},
		"brazier": {
			"desc": "Fornece calor e luz",
			"name": "Braseiro"
		},
		"brokenchest": {
			"name": "Peito quebrado"
		},
		"brokenhandcart": {
			"name": "Carrinho de mão quebrado"
		},
		"bulkheadlamp1": {
			"name": "Lâmpada de anteparo (oval)"
		},
		"bulkheadlamp2": {
			"name": "Lâmpada de anteparo (única)"
		},
		"cabinet1": {
			"name": "Gabinete"
		},
		"campfire": {
			"desc": "Proporciona calor, luz e segurança. Também pode ser usado para cozinhar carne",
			"name": "Fogueira"
		},
		"campfiregrill": {
			"desc": "Uma grelha. Coloque-o em uma fogueira para cozinhar carne",
			"name": "Grelha de cozinha"
		},
		"candle": {
			"name": "Vela"
		},
		"ceilinglamp1": {
			"name": "Lâmpada de teto"
		},
		"chair": {
			"name": "Cadeira"
		},
		"chest1": {
			"desc": "Pode ser usado para armazenar itens",
			"name": "Baú velho"
		},
		"chest2": {
			"desc": "Pode ser usado para armazenar itens",
			"name": "Baú velho"
		},
		"chest3": {
			"desc": "Baú com fechadura. Pode ser usado para armazenar itens",
			"name": "Peito"
		},
		"chickencoop": {
			"desc": "Usado para abrigar galinhas com segurança, que por sua vez podem botar ovos nele",
			"name": "Galinheiro"
		},
		"clock": {
			"name": "Relógio de parede"
		},
		"constructionbarrier": {
			"name": "Barreira de construção"
		},
		"cot": {
			"desc": "Uma cama de acampamento",
			"name": "Berço"
		},
		"crowdbarrier": {
			"name": "Barreira de multidão"
		},
		"decal": {
			"desc": "Semelhante a um pôster, mas adapta-se ao solo. Ideal se você deseja projetar uma imagem em uma superfície irregular",
			"name": "Decalque"
		},
		"doorglass1": {
			"desc": "Uma porta de vidro moderna",
			"name": "Porta de vidro"
		},
		"doorglass1b": {
			"desc": "Uma porta de vidro moderna com moldura de metal fina",
			"name": "Porta de vidro (moldura)"
		},
		"doorglass2": {
			"desc": "Uma porta de vidro moderna",
			"name": "Porta de vidro"
		},
		"doorglass2b": {
			"desc": "Uma porta de vidro moderna com moldura de metal fina",
			"name": "Porta de vidro (moldura)"
		},
		"doormetal1": {
			"name": "Porta metálica antiga"
		},
		"doormetal1b": {
			"name": "Porta de metal antiga (arco)"
		},
		"doormodern1": {
			"name": "Porta de madeira"
		},
		"doormodern2": {
			"name": "Porta de madeira (vidro)"
		},
		"doormodern3": {
			"desc": "Uma porta moderna",
			"name": "Porta branca"
		},
		"doorold1": {
			"name": "Porta velha 1"
		},
		"doorold1b": {
			"name": "Porta antiga 1 (arco)"
		},
		"doorold2": {
			"name": "Porta velha 2"
		},
		"doorold2b": {
			"name": "Porta antiga 2 (arco)"
		},
		"doorold3": {
			"name": "Porta velha 3"
		},
		"doorold4": {
			"name": "Porta velha 4"
		},
		"doorold5": {
			"name": "Porta velha 5"
		},
		"firelogs": {
			"name": "Lareira"
		},
		"floodlight": {
			"desc": "Projetor versátil com bateria integrada. Fornece luz extremamente brilhante",
			"name": "Holofote"
		},
		"frontdoorglass1": {
			"desc": "Uma moderna porta frontal de vidro",
			"name": "Porta frontal (vidro)"
		},
		"frontdoorglass2": {
			"desc": "Uma moderna porta frontal de vidro",
			"name": "Porta frontal (vidro)"
		},
		"furnace": {
			"desc": "Permite fundir minérios em lingotes (24 slots)",
			"name": "Forno de fundição"
		},
		"furnacebig": {
			"desc": "Permite que você transforme minérios em lingotes. Tem um maior consumo de combustível, mas também uma capacidade particularmente grande (60 slots)",
			"name": "Grande forno de fundição"
		},
		"gift": {
			"desc": "Um presente que pode ser colocado em qualquer lugar. Os itens podem ser colocados dentro.",
			"name": "Presente"
		},
		"gramophone": {
			"desc": "Um dispositivo para reproduzir discos de música",
			"name": "Gramofone"
		},
		"grandfatherclock": {
			"name": "Relógio do avô"
		},
		"grinder": {
			"desc": "É usado para moer materiais sólidos",
			"name": "Moedor"
		},
		"grindstone": {
			"desc": "Uma pedra de amolar que pode ser usada para afiar certas ferramentas e armas (como espadas), o que melhora suas estatísticas",
			"name": "Mo"
		},
		"igloo": {
			"desc": "Um abrigo construído de neve",
			"name": "Iglu"
		},
		"ironsign1": {
			"desc": "Uma placa suspensa, feita de ferro. Pode exibir texto",
			"name": "Sinal de ferro pendurado"
		},
		"jackolantern": {
			"desc": "Uma abóbora esculpida, que pode ser usada como decoração no Halloween",
			"name": "Jack-o'-lanterna"
		},
		"juicepress": {
			"desc": "Um dispositivo usado para extrair suco de frutas e vegetais",
			"name": "Espremedor de frutas"
		},
		"ladder": {
			"name": "Escada"
		},
		"lantern": {
			"name": "Lanterna"
		},
		"leatherarmchair": {
			"name": "Poltrona (couro)"
		},
		"leathercouch": {
			"name": "Sofá (couro)"
		},
		"leathertrunk": {
			"desc": "Quadrado e pequeno, mas com muito espaço de armazenamento",
			"name": "Baú de couro"
		},
		"lionhead": {
			"desc": "Uma cabeça de leão esculpida em pedra",
			"name": "Estátua de cabeça de leão"
		},
		"lionhead_1": {
			"desc": "Cabeça de leão esculpida em pedra. Variante com boca fechada"
		},
		"logbench": {
			"name": "Banco de toras"
		},
		"masonryoven": {
			"desc": "Um forno feito de pedra. Pode ser usado para assar alimentos",
			"name": "Forno de alvenaria"
		},
		"mattress": {
			"name": "Colchão"
		},
		"meatdryer": {
			"desc": "Usado para secar carne crua. Isso preserva a carne, mas demora muito",
			"name": "Rack de secagem"
		},
		"paperpress": {
			"desc": "Transforma trapos em papel",
			"name": "Prensa de papel"
		},
		"piano": {
			"desc": "Um piano que pode ser tocado usando o teclado",
			"name": "Piano"
		},
		"placard": {
			"desc": "Uma folha grande na qual o texto pode ser aplicado",
			"name": "Placar"
		},
		"poster": {
			"desc": "Um poster. Você pode usá-lo para carregar uma imagem do seu disco rígido e colocá-la no mundo",
			"name": "Poster"
		},
		"primitivedoor1": {
			"desc": "Uma porta simples feita de ripas de madeira",
			"name": "Porta primitiva"
		},
		"primitivedoor1b": {
			"desc": "Uma porta simples feita de ripas de madeira",
			"name": "Porta primitiva (arco)"
		},
		"primitivefurnace": {
			"desc": "Permite fundir minérios em lingotes, mas tem capacidade limitada (8 slots)",
			"name": "Forno de fundição primitivo"
		},
		"primitiveshelter": {
			"desc": "Abrigo improvisado. Você pode dormir nele e definir seu ponto de desova, mas não parece muito estável...",
			"name": "Abrigo primitivo"
		},
		"primitiveworkbench": {
			"desc": "Bancada de trabalho muito simples, usada para criar ferramentas básicas",
			"name": "Bancada de trabalho primitiva"
		},
		"safe": {
			"desc": "Um contêiner quase indestrutível e com chave para proteger itens valiosos",
			"name": "Seguro"
		},
		"saloondoor": {
			"desc": "Uma porta giratória bidirecional",
			"name": "Porta do salão"
		},
		"santasleigh": {
			"name": "Trenó do Papai Noel"
		},
		"scaffolding1": {
			"desc": "Uma estrutura modular de madeira temporária para apoiar a construção de um edifício",
			"name": "Andaimes"
		},
		"scaffolding1_frame": {
			"desc": "A estrutura de um andaime de madeira",
			"name": "Andaime (quadro)"
		},
		"scaffolding1_platform": {
			"desc": "A plataforma superior de um andaime de madeira",
			"name": "Andaime (plataforma)"
		},
		"scaffolding1_railing": {
			"desc": "Uma grade opcional que pode ser fixada em um andaime",
			"name": "Corrimão de andaime"
		},
		"scaffolding1_ramp": {
			"desc": "Um andaime de madeira que inclui uma rampa",
			"name": "Andaime (rampa)"
		},
		"scaffolding1_small": {
			"desc": "Uma versão menor do andaime de madeira",
			"name": "Andaimes pequenos"
		},
		"scaffolding1_small_ladder1": {
			"desc": "Um pequeno andaime de madeira com escotilha aberta e escada",
			"name": "Andaime pequeno (escada)"
		},
		"scaffolding1_small_ladder2": {
			"desc": "Um pequeno andaime de madeira com escotilha aberta e escada",
			"name": "Andaime pequeno B (escada)"
		},
		"scaffolding1_small_ladder3": {
			"desc": "Um pequeno andaime de madeira com escotilha aberta",
			"name": "Andaimes pequenos (escotilha aberta)"
		},
		"scaffolding1_small_ladder4": {
			"desc": "Um pequeno andaime de madeira com escotilha aberta",
			"name": "Andaime pequeno B (escotilha aberta)"
		},
		"scaffolding1_small_railing": {
			"desc": "Uma grade opcional que pode ser fixada em um andaime",
			"name": "Corrimão de andaime pequeno"
		},
		"scaffolding1b": {
			"desc": "Uma estrutura modular de madeira temporária para apoiar a construção de um edifício",
			"name": "Andaime (B)"
		},
		"scaffolding1b_small": {
			"desc": "Uma versão menor do andaime de madeira",
			"name": "Andaimes pequenos (B)"
		},
		"seat": {
			"name": "Assento"
		},
		"sheltercanopy1": {
			"name": "Abrigo de dossel"
		},
		"sheltercanopy1b": {
			"name": "Abrigo de dossel (camuflagem)"
		},
		"shootingtarget1": {
			"desc": "Útil para prática de tiro ao alvo",
			"name": "Alvo de tiro"
		},
		"shootingtarget2": {
			"desc": "Útil para prática de tiro ao alvo",
			"name": "Tiro ao alvo (em pé)"
		},
		"sign": {
			"desc": "Uma placa de madeira simples que exibe texto",
			"name": "Sinal"
		},
		"sign1": {
			"desc": "Uma pequena placa de madeira que pode exibir texto",
			"name": "Pequena placa de madeira"
		},
		"sign2": {
			"desc": "Uma placa de madeira que pode exibir texto",
			"name": "Placa de madeira"
		},
		"sign3": {
			"desc": "Uma placa de madeira que pode exibir texto",
			"name": "Sinal de pé"
		},
		"skewer": {
			"desc": "Um simples espeto de madeira. Coloque-o em uma fogueira para cozinhar carne",
			"name": "Espeto"
		},
		"snowman": {
			"desc": "Uma escultura de neve",
			"name": "Boneco de neve"
		},
		"soccergoal": {
			"name": "Gol no futebol"
		},
		"spinningwheel": {
			"desc": "É usado para fiar fios de fibras ou lã",
			"name": "Roda giratória"
		},
		"standingtorch": {
			"desc": "Fornece luz. Pode ser colocado em qualquer lugar",
			"name": "Tocha em pé"
		},
		"strawbed": {
			"name": "Cama de palha"
		},
		"streetlamp1": {
			"desc": "Uma lâmpada de rua vintage",
			"name": "Lâmpada de rua"
		},
		"table": {
			"name": "Mesa"
		},
		"tanningrack": {
			"desc": "É usado para transformar couros e peles de animais em couro. Uma faca é necessária para isso!",
			"name": "Rack de bronzeamento"
		},
		"teddy": {
			"name": "Urso de pelúcia"
		},
		"tentmodern": {
			"desc": "Barraca para duas pessoas que permite dormir e definir seu ponto de desova",
			"name": "Tenda moderna"
		},
		"tentsmall": {
			"desc": "Tenda para uma pessoa que permite dormir e definir seu ponto de desova",
			"name": "Barraca pequena"
		},
		"text": {
			"desc": "Um sinal transparente onde apenas o texto é visível",
			"name": "Texto"
		},
		"torch": {
			"name": "Tocha"
		},
		"toro": {
			"name": "Lanterna Toro"
		},
		"trapdoor": {
			"desc": "Um alçapão que pode ser fixado em determinados andaimes",
			"name": "Alçapão"
		},
		"trashcan1": {
			"desc": "Usado para descartar itens que você não precisa mais",
			"name": "Cesto de lixo"
		},
		"trashcan2": {
			"desc": "Usado para descartar itens que você não precisa mais",
			"name": "Lixeira (metal)"
		},
		"trashcan3": {
			"desc": "Usado para descartar itens que você não precisa mais",
			"name": "Lixeira pequena"
		},
		"trough": {
			"desc": "Um recipiente que pode ser enchido com água",
			"name": "Calha"
		},
		"walltorch": {
			"name": "Tocha de parede"
		},
		"weathervane": {
			"desc": "Usado para mostrar a direção atual do vento",
			"name": "Cata-vento"
		},
		"woodenbarrel": {
			"desc": "Pode ser usado para armazenar itens",
			"name": "Barril de madeira"
		},
		"woodenbarrelopen": {
			"desc": "Um recipiente que pode ser enchido com água",
			"name": "Barril de madeira (aberto)"
		},
		"woodshelf1": {
			"name": "Armário"
		},
		"workbench": {
			"desc": "Bancada de trabalho padrão, usada para criar ferramentas comuns",
			"name": "Bancada de trabalho"
		},
		"workbenchmodern": {
			"desc": "Bancada de trabalho moderna, usada para fabricar ferramentas modernas",
			"name": "Bancada de trabalho moderna"
		},
		"xmastree": {
			"name": "Árvore de Natal"
		},
		"xmaswreath": {
			"name": "Guirlanda de natal"
		}
	},
	"permissions": {
		"area": {
			"addplayer": "Determina se o jogador tem permissão para adicionar um jogador a uma área",
			"canenter": "[AREA PERMISSION ONLY] Determina se o jogador tem permissão para entrar nesta área",
			"canleave": "[APENAS PERMISSÃO DE ÁREA] Determina se o jogador tem permissão para sair desta área",
			"removeplayer": "Determina se o jogador tem permissão para remover um jogador de uma área",
			"setname": "Determina se o jogador tem permissão para alterar o nome de uma área"
		},
		"blueprint": {
			"create": "Determina se um jogador pode ou não criar novas plantas (a partir de quaisquer edifícios)",
			"createown": "Determina se um jogador pode ou não criar novos projetos que contenham apenas seus próprios edifícios",
			"maxelements": "Determina o número máximo de elementos que um projeto que o jogador deseja colocar pode conter",
			"maxsize": "Determina o tamanho/limites máximos de um blueprint (largura, comprimento e altura)",
			"place": "Determina se um jogador pode ou não colocar um projeto no mundo",
			"placelimitsession": "Determina um limite opcional para quantos projetos um jogador pode colocar durante uma sessão. Defina -1 para sem limite",
			"placeterrain": "Determina se um jogador pode ou não colocar terreno por meio de plantas",
			"placevegetation": "Determina se um jogador pode ou não colocar vegetação (plantas, árvores, etc.) através de plantas"
		},
		"category": {
			"all": "Todos",
			"area": "Área",
			"blueprint": "Plantas",
			"command": "Comandos",
			"creative": "Modo criativo",
			"general": "Em geral",
			"image": "Imagens",
			"info": "Informações",
			"world": "Mundo"
		},
		"command": {
			"backup": "Determina se o jogador tem permissão para executar qualquer comando de backup mundial",
			"ban": "Determina se o jogador pode banir outros jogadores",
			"cleanup": "Determina se o jogador tem permissão para usar o comando \"limpeza\"",
			"clearinventory": "Determina se o jogador tem permissão para limpar seu inventário via comando",
			"deletenpc": "Determina se o jogador tem permissão para executar o comando \"deletenpc\"",
			"deleteplayer": "Determina se o player tem permissão para executar o comando \"deleteplayer\"",
			"disablenpc": "Determina se o jogador tem permissão para desabilitar um determinado npc neste servidor via comando",
			"findbase": "Determina se o jogador tem permissão para usar o comando \"findbase\" para encontrar o pedaço que contém a maioria dos elementos de construção",
			"gc": "Determina se o jogador tem permissão para invocar o coletor de lixo do servidor (comando \"servergc\")",
			"getplayerinfo": "Determina se o jogador pode consultar informações do jogador através do comando \"playerinfo\"",
			"getserverinfo": "Determina se o jogador pode consultar informações do servidor através do comando \"serverinfo\"",
			"heal": "Determina se o jogador tem permissão para usar o comando \"heal\"",
			"itemgive": "Determina se o jogador pode usar o comando \"item\" ou \"give\" para dar a si mesmo (ou a outro jogador) um item",
			"kick": "Determina se o jogador pode expulsar outros jogadores do servidor",
			"kill": "Determina se o jogador pode se matar via comando",
			"makeadmin": "Determina se o jogador tem permissão para usar o comando \"makeadmin\" para conceder direitos de administrador a um jogador",
			"plugins": "Determines if the player is allowed to use the \"plugins\" command to get a list of all installed plugins on the server",
			"reloadjournal": "Determina se o jogador tem permissão para usar o comando \"reloadjournal\"",
			"reloadpermissions": "Determina se o jogador tem permissão para usar o comando \"reloadpermissions\"",
			"reloadplugins": "Determina se o jogador tem permissão para usar o comando \"reloadplugins\"",
			"reloadscheduler": "Determina se o jogador tem permissão para usar o comando \"reloadscheduler\"",
			"restart": "Determina se o jogador tem permissão para usar o comando \"restart\" para reiniciar o servidor",
			"revokeadmin": "Determina se o jogador tem permissão para usar o comando \"revokeadmin\" para revogar direitos de administrador de um jogador",
			"saveall": "Determina se o jogador tem permissão para usar o comando \"saveall\" para invocar manualmente o servidor para salvar o mundo",
			"savepermissions": "Determina se o jogador tem permissão para usar o comando \"savepermissions\" para salvar as permissões atuais no arquivo",
			"setclothing": "Determina se o jogador tem permissão para usar o comando \"setclothing\" para definir sua roupa atual como a nova roupa de spawn padrão para todos os jogadores",
			"setdate": "Determina se o jogador tem permissão para usar o comando \"setdate\" para definir a data atual do jogo no servidor",
			"setdefaultgroup": "Determina se o jogador tem permissão para usar o comando \"setdefaultgroup\" para definir o grupo de permissão padrão para novos jogadores",
			"setinventory": "Determina se o jogador tem permissão para usar o comando \"setinventory\" para definir seu inventário atual como o novo inventário de spawn padrão para todos os jogadores",
			"setplayergroup": "Determina se o jogador tem permissão para usar o comando \"spg\" para definir o grupo de permissão para um jogador",
			"setsky": "Determina se o jogador tem permissão para executar comandos relacionados ao céu (como \"skyrotation\")",
			"setspawn": "Determina se o jogador tem permissão para usar o comando \"setspawn\" para definir o spawn padrão do servidor",
			"settime": "Determina se o jogador tem permissão para usar o comando \"settime\" ou \"tod\" para definir a hora do dia atual no jogo",
			"settimespeed": "Determina se o jogador tem permissão para usar o comando \"settimespeed\" para definir a velocidade atual do jogo",
			"setweather": "Determina se o jogador tem permissão para usar o comando \"clima\" para definir o clima atual do jogo",
			"showareas": "Determina se o jogador tem permissão para usar o comando \"showareas\" para visualizar todas as áreas",
			"shutdown": "Determina se o jogador tem permissão para usar o comando \"shutdown\" para desligar o servidor",
			"spawnnpc": "Determina se o jogador tem permissão para usar o comando \"spawnnpc\" para gerar um npc",
			"spawnvehicle": "Determina se o jogador tem permissão para usar o comando \"spawnvehicle\" para gerar um veículo",
			"teleport": "Determina se o jogador pode usar o comando \"teletransportar\" ou \"goto\" para se teletransportar (ou outro jogador)",
			"updatescheduler": "Determina se o jogador tem permissão para atualizar o agendador (adicionar ou remover tarefas)",
			"yell": "Determina se o jogador tem permissão para enviar mensagens de anúncio via comando \"yell\""
		},
		"creative": {
			"allrecipes": "Determina se o jogador tem acesso a todas as receitas de artesanato no modo criativo",
			"areatools": "Determina se o jogador tem permissão para usar as ferramentas da área do modo criativo (F9)",
			"edittools": "Determina se o jogador tem permissão para usar as ferramentas de edição do modo criativo (F8)",
			"fly": "Determina se o jogador pode voar no modo criativo",
			"freecrafting": "Determina se nenhum recurso é necessário para criar itens no modo criativo",
			"godmode": "Determina se o jogador é invulnerável no modo criativo",
			"infiniteitems": "Se for verdade, o jogador nunca consome nenhum item no modo criativo",
			"instantdigging": "Determina se o jogador pode destruir terrenos ou objetos com poucos ataques no modo criativo",
			"light": "Determina se o jogador tem permissão para usar a luz do modo criativo (L)",
			"placementtools": "Determina se o jogador tem permissão para usar as ferramentas de posicionamento do modo criativo (F6)",
			"removaltools": "Determina se o jogador tem permissão para usar as ferramentas de remoção do modo criativo (F7)",
			"terraintools": "Determina se o jogador tem permissão para usar as ferramentas de terreno do modo criativo (F5)",
			"watertools": "Determina se o jogador tem permissão para usar as ferramentas de água do modo criativo (F5)"
		},
		"forbidden": {
			"items": "Lista opcional de itens que o jogador não tem permissão para fabricar, pegar ou usar"
		},
		"general": {
			"changeblockshape": "Determina se o jogador pode alterar retroativamente a forma de um bloco em seu inventário",
			"changegamemode": "Determina se o jogador tem permissão para alterar o modo de jogo (gm)",
			"crafting": "Determina se o jogador tem permissão para fabricar algum item",
			"destroyitems": "Determina se o jogador tem permissão para destruir itens (ferramentas, armas, etc.) no mundo",
			"destroyvehicles": "Determina se o jogador tem permissão para destruir veículos",
			"dropitems": "Determina se o jogador pode largar itens",
			"editownvehicles": "Determina se o jogador tem permissão para modificar seus próprios veículos",
			"editvehicles": "Determina se o jogador tem permissão para modificar veículos",
			"fixedspawn": "Determina se o jogador sempre irá aparecer na posição de spawn padrão do servidor",
			"fly": "Determina se o jogador pode voar",
			"godmode": "Determina se o jogador é invulnerável",
			"instantdigging": "Determina se o jogador pode destruir terrenos ou objetos com poucos ataques",
			"keepinventory": "Determina se o jogador manterá seu inventário após a morte",
			"noclipping": "Determina se as colisões estão desabilitadas para o jogador durante o vôo (\"sem clipagem\")",
			"nofalldamage": "Determina se o dano de queda será desativado para o jogador",
			"nohungerthirst": "Determina se a fome e a sede serão desativadas para o jogador",
			"nostamina": "Determina se o jogador tem resistência ilimitada",
			"notemperature": "Determina se a temperatura será desativada para o player",
			"pickupitems": "Determina se o jogador tem permissão para pegar itens",
			"placeitems": "Determina se o jogador tem permissão para colocar itens no mundo",
			"placevehicles": "Determina se o jogador tem permissão para colocar ou montar veículos",
			"pve": "Determina se PvE é permitido para este jogador (ou seja, se ele pode ou não matar npcs)",
			"pvp": "Determina se o PvP é permitido para este jogador (ou seja, se ele pode ou não matar outros jogadores)",
			"unlockalldoors": "Determina se o jogador tem permissão para destravar todas as portas (mesmo portas que ele não possui)",
			"useallchests": "Determina se o jogador tem permissão para acessar todos os baús (mesmo baús que ele não possui)",
			"usealllights": "Determina se o jogador tem permissão para modificar todas as lâmpadas e luzes (mesmo as lâmpadas que ele não possui)",
			"useallobjects": "Determina se o jogador tem permissão para interagir com todos os objetos (mesmo objetos que ele não possui)",
			"useallvehicles": "Determina se o jogador tem permissão para usar todos os veículos (mesmo veículos que ele não possui)",
			"voicechat": "Determina se o jogador tem permissão para usar o chat de voz"
		},
		"image": {
			"delete": "Determina se o jogador tem permissão para deletar alguma imagem do servidor",
			"deleteown": "Determina se o jogador tem permissão para excluir suas próprias imagens",
			"maxamount": "Determina a quantidade máxima de imagens (pôsteres) que o jogador pode enviar",
			"maxresolution": "Determina a resolução máxima permitida para imagens personalizadas enviadas (pôsteres)"
		},
		"info": {
			"chat": "Determina se o jogador tem ou não permissão para usar o chat",
			"chatcolor": "Cor das mensagens de bate-papo deste player (RGB). Formato: #RRGGBB",
			"chatemojis": "Determina se o jogador tem ou não permissão para usar emojis em mensagens de bate-papo",
			"chatnamecolor": "Cor do nome do jogador no chat (RGB). Formato: #RRGGBB",
			"chatnameprefix": "Prefixo opcional para o nome do jogador no chat",
			"chatnamesuffix": "Sufixo opcional para o nome do jogador no chat",
			"chatprefix": "Prefixo opcional que será mostrado na frente das mensagens de bate-papo do jogador",
			"chatrichtext": "Determina se o jogador tem ou não permissão para usar tags rich text em mensagens de bate-papo",
			"group": "Determina o \"nome do grupo\" que deve aparecer na lista de jogadores. Fora isso, esta permissão não tem relevância",
			"groupcolor": "Cor do nome do \"grupo\" quando mostrado na lista de jogadores (RGB). Formato: #RRGGBB",
			"nametagalwaysvisible": "Determina se os crachás dos jogadores devem ficar visíveis através das paredes",
			"nametagcolor": "Cor do crachá deste player (RGB). Formato: #RRGGBB",
			"nametagprefix": "Prefixo opcional para o crachá do jogador",
			"nametagprefixcolor": "Cor do prefixo do crachá opcional para este player (RGB). Formato: #RRGGBB",
			"nametagsuffix": "Sufixo opcional para o crachá do jogador",
			"nametagsuffixcolor": "Cor do sufixo do crachá opcional para este player (RGB). Formato: #RRGGBB",
			"showadmintag": "Determina se a tag [Admin] deve estar visível para este jogador na lista de jogadores",
			"showdistance": "Determina se a distância até este jogador deve ser mostrada na lista de jogadores",
			"showinplayerlist": "Determina se este jogador deve estar visível na lista de jogadores",
			"shownametag": "Determina se o crachá 3D ficará visível acima do player ou não"
		},
		"world": {
			"destroyconstructions": "Determina se o jogador tem permissão para destruir elementos de construção",
			"destroyobjects": "Determina se o jogador pode destruir elementos do objeto (como móveis)",
			"destroyownconstructions": "Determina se o jogador pode destruir seus próprios elementos de construção",
			"destroyownobjects": "Determina se o jogador pode destruir seus próprios elementos de objeto (como móveis)",
			"destroyownvegetations": "Determina se o jogador pode destruir suas próprias plantas ou árvores",
			"destroyterrain": "Determina se o jogador tem permissão para destruir terreno",
			"destroyvegetations": "Determina se o jogador tem permissão para destruir plantas ou árvores",
			"editconstructions": "Determina se o jogador tem permissão para editar elementos de construção",
			"editobjects": "Determina se o jogador tem permissão para editar elementos de objetos (como móveis)",
			"editownconstructions": "Determina se o jogador tem permissão para editar seus próprios elementos de construção",
			"editownobjects": "Determina se o jogador tem permissão para editar seus próprios elementos de objeto (como móveis)",
			"editownvegetations": "Determina se o jogador tem permissão para editar suas próprias plantas ou árvores",
			"editvegetations": "Determina se o jogador tem permissão para editar plantas ou árvores",
			"placeconstructions": "Determina se o jogador tem permissão para colocar elementos de construção",
			"placeobjects": "Determina se o jogador pode colocar elementos de objetos (como móveis)",
			"placeobjectsexception": "Se \"placeobjects\" for permitido agora, você pode especificar exceções aqui (ou seja, objetos que o jogador ainda pode colocar)",
			"placeterrain": "Determina se o jogador tem permissão para colocar terreno",
			"placevegetations": "Determina se o jogador pode colocar plantas ou árvores",
			"undo": "Determina se o jogador tem permissão para usar o comando \"desfazer\""
		}
	},
	"plant": {
		"acacia": "Acácia",
		"acaciadead": "Acácia (morta)",
		"acropora": "Coral (acropora)",
		"agave": "Agave",
		"agavehavardiana": "Agave havardiana",
		"alcyonacea": "Coral (Alcionenacea)",
		"aloevera": "Babosa",
		"apple": "ÁRVORE DE MAÇÃ",
		"appledead": "Macieira (morta)",
		"applegreen": "Macieira (verde)",
		"araucaria": "Araucário",
		"beavertail": "Cacto rabo de castor",
		"birch": "BÉTULA",
		"biznaga": "Biznaga",
		"braincoral": "Coral cerebral",
		"branches": "Galhos",
		"bush": "Arbusto",
		"bushcedar": "Arbusto",
		"cactus": "Cacto",
		"cactussmall": "Cacto (pequeno)",
		"cactustall": "Cacto (alto)",
		"carrot": "Cenoura",
		"category": {
			"api": "Novas Plantas",
			"crops": "Plantações",
			"cropsaplings": "Mudas (culturas)",
			"flowers": "Flores",
			"misc": "Diversos",
			"other": "Outro",
			"plants": "Plantas",
			"rocks": "Rochas",
			"saplings": "Saplings",
			"trees": "Árvores",
			"treesdead": "Árvores Mortas",
			"treesyoung": "Árvores jovens",
			"trunks": "Troncos de árvores",
			"underwater": "Embaixo da agua",
			"water": "Plantas aquáticas"
		},
		"chili": "Planta de pimentão",
		"coral": "Coral",
		"corallimorpharia": "Coralli\\u00ADmorpharia",
		"corn": "MILHO",
		"cotton": "Algodão",
		"cypress": "Cipreste",
		"cypressdead": "Cipreste (morto)",
		"dandelion": "Dente de leão",
		"deadbush": "Arbusto morto",
		"drygrass": "Grama seca",
		"eusmilia": "Eusmilia fastigiata",
		"felledtree": "Árvore derrubada",
		"fern": "Samambaia",
		"flowers": "Flores",
		"grasstuft": "Tufo de grama",
		"heather": "Mesclado",
		"hemp": "Cânhamo",
		"henbane": "Meimendro",
		"hickory": "Nogueira",
		"hogweed": "Porca",
		"icechest": "Baú congelado",
		"icerock": "Rocha congelada",
		"ivy": "Hera",
		"lettuce": "ALFACE",
		"londonplane": "Avião de Londres",
		"mesquite": "Mesquita",
		"mesquitedead": "Mesquite (morto)",
		"monstera": "Monstro",
		"nopalcactus": "Nopal",
		"ore": "Rocha de minério",
		"palm": "Palma",
		"pillarcoral": "Pilar coral",
		"pinealeppo": "Pinheiro de Alepo",
		"pocillopora": "Coral (pocillopora)",
		"potato": "Planta de batata",
		"pumpkin": "Bomba\\u00ADkin",
		"redmaple": "Bordo vermelho",
		"redmapledead": "Bordo vermelho (morto)",
		"redwood": "Sequoia",
		"rock": "Pedra",
		"rocklarge": "Rocha (grande)",
		"rockmedium": "Rocha (médio)",
		"rocksmall": "Rocha (pequena)",
		"scrollcoral": "Rolar coral",
		"seagrass": "Algas marinhas",
		"seaweed": "Algas marinhas",
		"spruce": "Abeto",
		"spruce2": "Abeto 2",
		"sprucedead": "Abeto (morto)",
		"spruceforest": "Abeto florestal",
		"spruceforest2": "Abeto florestal 2",
		"spruceforest3": "Abeto florestal 3",
		"spruceforest4": "Abeto florestal 4",
		"spruceforestdead": "Abeto florestal (morto)",
		"stage": {
			"dead": "Morto",
			"growing": "Crescente",
			"sapling": "Muda",
			"young": "Jovem"
		},
		"starcoral": "Coral estrela",
		"sugarbeet": "Beterraba sacarina",
		"tomato": "Planta de tomate",
		"treetrunk": "Tronco de árvore",
		"treetrunkhollow": "Tronco de árvore (oco)",
		"tubesponge": "Esponja de tubo",
		"waterlily": "Nenúfar",
		"waterlilyleaf": "Nenúfar (folha)",
		"watermelon": "Melancia\\u00ADmelancia",
		"weepingbeech": "Faia chorona",
		"wheat": "Trigo",
		"willowoak": "Carvalho de salgueiro",
		"willowoakdead": "Carvalho de salgueiro (morto)"
	},
	"platform": {
		"lanservername": "Sessão LAN do Rising World - {0}",
		"p2pservername": "Sessão P2P do Rising World - {0}",
		"richpresence": {
			"type": {
				"legacy": "Legado (versão Java)",
				"rw": "Rising World",
				"rw-host": "Multijogador (anfitrião)",
				"rw-lan": "Multijogador (LAN)",
				"rw-mp": "Multijogador",
				"rw-p2p": "Multijogador (P2P)",
				"rw-sp": "Único jogador"
			}
		},
		"state": {
			"away": "Ausente",
			"busy": "Ocupado",
			"invisible": "Invisível",
			"offline": "Desligada",
			"online": "On-line",
			"unknown": "Desconhecido"
		}
	},
	"radialmenu": {
		"areas": {
			"addplayer": "Adicionar jogador",
			"addplayermessage": "Selecione o(s) jogador(es) que deseja adicionar a esta área",
			"claimable": "Exigível: {0}",
			"delete": "Excluir área",
			"header": "Área {0}  {1}",
			"nopermission": "<No Permission>",
			"removeplayer": "Remover jogador",
			"removeplayermessage": "Selecione o(s) jogador(es) que deseja remover desta área",
			"setname": "Nome do conjunto",
			"setnamemessage": "Defina um novo nome para esta área",
			"setpermission": "Definir permissão padrão",
			"setpermissionmessage": "Selecione a permissão padrão para esta área. \nPermissão atual: <color=yellow>{0}</color>",
			"setplayerpermissionmessage": "Selecione a permissão que deseja aplicar ao(s) jogador(es) selecionado(s)",
			"setpriority": "Definir prioridade",
			"setprioritymessage": "Defina a prioridade (inteiro) que deseja definir para esta área. Padrão: 0",
			"showname": "Mostrar nome da área: {0}\n(ao entrar na área)"
		},
		"back": "Voltar",
		"building": {
			"collisions": "Colisões\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
			"currentprecision": "Precisão Atual",
			"empty": "Vazio",
			"flip": "Virar / Espelho",
			"loadpreset": "Carregar predefinição",
			"movemode": "Modo Mover\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
			"moveprecision": "Precisão de movimento\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
			"pivotmode": "Modo Dinâmico\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
			"precision": "Precisão",
			"preset": "Predefinição {0}",
			"rotateprecision": "Girar Precisão\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
			"rotationmode": "Modo de rotação\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
			"savepreset": "Salvar predefinição",
			"savepresetname": "Nome: ",
			"savepresetnameheader": "Insira um nome predefinido",
			"scaleprecision": "Precisão de escala\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
			"surfaceedit": "Modo de edição de superfície\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
			"texturealignment": "Alinhamento de Textura\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
			"texturescale": "Escala de Textura\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
			"tooltips": {
				"flip": "Mirros / vira o elemento",
				"movemode": "Determina como funciona o modo de movimento manual (tecla: {0}).\n\n<align=left><color=yellow>\nMundo: O movimento ocorre sempre ao longo de eixos mundiais fixos (padrão)\nLocal: o movimento ocorre ao longo dos eixos dos elementos locais (ou seja, depende da rotação do elemento)\n</color></align>",
				"moveprecision": "Determina a precisão se o modo de movimento manual (tecla: {0}) estiver ativo",
				"pivotmode": "Determina como o encaixe modular (chave: {0}) deve funcionar.\n\n<align=left><color=yellow>\nAutomático: O pivô mais próximo é selecionado automaticamente. Modo recomendado (padrão)\nManual: Você seleciona o pivô ativo manualmente (com as teclas {1} e {2})\n</color></align>",
				"rotateprecision": "Determina a precisão ao girar o elemento",
				"scaleprecision": "Determina a precisão ao redimensionar o elemento",
				"surfaceedit": "Ativa/desativa o modo avançado de edição de superfície. Isso permite mover a parte superior do elemento separadamente",
				"texturealignment": "Determina o alinhamento da textura, ou seja, se ela deve seguir a rotação do elemento ou se deve ter um alinhamento mundial fixo"
			}
		},
		"corpse": {
			"hide": "Esconder cadáver",
			"identify": "Identificar",
			"loot": "Saque"
		},
		"doors": {
			"close": "Fechar",
			"deconstruct": "Desconstruir",
			"knock": "Bater",
			"lock": "Trancar",
			"open": "Abrir",
			"permissions": "Permissões",
			"pickup": "Escolher",
			"unlock": "Desbloquear"
		},
		"edit": {
			"color": "Mudar cor",
			"continuous": "Edição contínua",
			"repeat": "Repita a última ação",
			"resize": "Escala",
			"rotate": "Girar",
			"shape": "Mudar de forma",
			"texture": "Alterar textura"
		},
		"items": {
			"measuringtape": {
				"precision": {
					"default": "1 casa decimal",
					"high": "2 casas decimais",
					"integer": "Sem casas decimais",
					"name": "Precisão\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
					"veryhigh": "3 casas decimais"
				},
				"unit": {
					"blocks": "Padrão (blocos)",
					"imperial": "Imperial (pés)",
					"metric": "Métrica (metro)",
					"name": "Unidade\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>"
				}
			}
		},
		"mount": {
			"mount": "Andar de",
			"openbag": "Saco aberto",
			"removesaddle": "Remover sela",
			"removesaddlebag": "Remova o alforje"
		},
		"objects": {
			"bed": {
				"removespawn": "Remover Spawn (cama)",
				"setspawn": "Definir Spawn (cama)",
				"sleep": "Dormir"
			},
			"blueprints": "Plantas",
			"close": "Fechar",
			"crafting": "Construindo",
			"fire": {
				"extinguish": "Extinguir",
				"ignite": "Acender"
			},
			"furnace": {
				"takeingots": "Pegue todos os lingotes"
			},
			"light": {
				"flashing": {
					"off": "Luz piscando apagada",
					"on": "Luz piscando acesa"
				},
				"off": "Luz apagada",
				"on": "Luzes ligadas",
				"shadows": {
					"off": "Sombras apagadas",
					"on": "Sombras ativadas"
				},
				"sync": "Sincronizar luz\\n(com objeto próximo)"
			},
			"musicplayer": {
				"currentvolume": "Volume atual",
				"play": "Jogar",
				"rewind": "Retroceder",
				"stop": "Parar",
				"volume": "Volume"
			},
			"open": "Abrir",
			"paperpress": {
				"movedown": "Mover para baixo",
				"moveup": "Subir"
			},
			"piano": {
				"play": "Play piano"
			},
			"pickup": "Captação (espera)",
			"seating": {
				"sitdown": "Sentar-se"
			},
			"sign": {
				"edittext": "Editar texto"
			},
			"storage": {
				"close": "Fechar peito",
				"lock": "Trancar",
				"open": "Baú aberto",
				"unlock": "Desbloquear"
			},
			"tanningrack": {
				"takeleather": "Pegue couro",
				"takepelt": "Pegue a pele"
			},
			"tent": {
				"close": "Fechar a porta da barraca",
				"open": "Abra a porta da barraca",
				"pack": "Tenda de embalagem",
				"removespawn": "Remover Spawn (tenda)",
				"setspawn": "Definir Spawn (tenda)",
				"sleep": "Dormir"
			},
			"trashcan": "Baú aberto"
		},
		"plants": {
			"randomrotation": "Rotação Aleatória\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
			"randomscale": "Escala Aleatória\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
			"select": "Selecione Planta\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>"
		},
		"rgb": {
			"brightness": "Brilho",
			"color": "Cor",
			"currentbrightness": "Brilho atual",
			"off": "Desligar",
			"on": "Ligar",
			"selectcolor": "Selecione a cor clara"
		},
		"terrainplace": {
			"grass": {
				"lvl0": "Simples (sem lâminas)",
				"lvl1": "Curto (1)",
				"lvl2": "Padrão (2)",
				"lvl3": "Alto (3)",
				"lvl4": "Muito alto (4)"
			}
		}
	},
	"selector": {
		"movemode": {
			"local": "Local",
			"world": "Mundo (padrão)"
		},
		"pivotmode": {
			"automatic": "Automático",
			"manual": "Manual"
		},
		"rotationmode": {
			"legacy": "Padrão",
			"local": "Local",
			"world": "Mundo"
		},
		"texturealignment": {
			"default": "Padrão",
			"forcelocal": "Forçar alinhamento local",
			"forceworld": "Forçar alinhamento mundial"
		}
	},
	"time": {
		"description": {
			"aroundminutesago": "Cerca de {0} minutos atrás",
			"aroundonedayago": "Cerca de 1 dia atrás",
			"aroundonehourago": "Cerca de 1 hora atrás",
			"aroundoneyearago": "Cerca de 1 ano atrás",
			"daysago": "{0} dias atrás",
			"fewminutesago": "Há alguns minutos atrás",
			"fewyearsago": "Alguns anos atrás",
			"hoursago": "{0} horas atrás",
			"justnow": "Agora mesmo",
			"lessthanoneminuteago": "Há menos de 1 minuto",
			"never": "Nunca"
		},
		"format": "hh:mm tt",
		"hour": "Hora",
		"hours": "Horas",
		"minute": "Minuto",
		"minutes": "Minutos",
		"name": "Tempo",
		"second": "Segundo",
		"seconds": "Segundos"
	},
	"ui": {
		"blueprints": {
			"author": "Autor",
			"blueprintmessagebox": {
				"contentcontainer": {
					"topcontainer": {
						"rightcontainer": {
							"blueprintconstructionscontainer": {
								"blueprintconstructionslabel": "Incluir construções"
							},
							"blueprintcreatorcontainer": {
								"blueprintcreatorlabel": "O Criador:"
							},
							"blueprintgroupcontainer": {
								"blueprintgrouplabel": "Pasta:"
							},
							"blueprintnamecontainer": {
								"blueprintnamelabel": "Nome do projeto:"
							},
							"blueprintobjectscontainer": {
								"blueprintobjectslabel": "Incluir objetos"
							},
							"blueprintplantscontainer": {
								"blueprintplantslabel": "Incluir plantas"
							},
							"blueprintterraincontainer": {
								"blueprintterrainlabel": "Incluir terreno"
							}
						}
					}
				}
			},
			"buttons": {
				"delete": "Excluir",
				"duplicate": "Duplicado",
				"edit": "Editar",
				"export": "Exportar para .obj",
				"rename": "Renomear",
				"uploadmodio": "Carregar para mod.io"
			},
			"constructioncount": "Construções: {0}",
			"create": {
				"header": "Salvar projeto...",
				"save": "Salvar"
			},
			"creationdate": "Data de criação",
			"creationdateformat": "yyyy-MM-dd  hh:mm tt",
			"javablueprint": "Projeto Java",
			"maindirectory": "Plantas",
			"message": {
				"creationerror": "Não foi possível criar o projeto!",
				"deleteblueprint": "Você realmente deseja excluir este blueprint? \n\"{0}\"",
				"deleteblueprintheader": "Excluir projeto",
				"deletefolder": "Você realmente deseja excluir esta pasta? \n\"{0}\"",
				"deletefolderheader": "Excluir pasta",
				"duplicateblueprint": "Insira um novo nome para o blueprint duplicado",
				"duplicateblueprintheader": "Projeto duplicado",
				"emptyselection": "A área selecionada está vazia",
				"exportblueprint": "Deseja exportar o blueprint para o formato .obj? O arquivo exportado será armazenado na pasta “Exportar” no diretório do jogo.\n\nObserve que apenas os elementos de construção serão exportados e as texturas não serão incluídas!",
				"exportblueprintheader": "Exportar projeto (.obj)",
				"exporting": "Exportador...\n\n<size=50%>Isso pode demorar um pouco</size>",
				"renameblueprint": "Você realmente deseja renomear este blueprint?",
				"renameblueprintheader": "Renomear projeto"
			},
			"name": "Plantas",
			"objectcount": "Objetos: {0}",
			"placed": "O PROJETO FOI COLOCADO\n\n(Se quiser remover o blueprint, você pode digitar 'desfazer' no console)",
			"placing": "Colocando o projeto\n<color=yellow>{0}</color>\n",
			"placingindicator": "Colocando planta, por favor aguarde...",
			"placingindicatorheader": "<smallcaps><color=yellow>{0}</color></smallcaps>",
			"plantcount": "Plantas: {0}",
			"saving": "Salvando o projeto...\n",
			"savingindicator": "Salvando o blueprint, aguarde...",
			"screen": {
				"blueprintcontainer": {
					"centercontainer": {
						"grid": {
							"emptyblueprintsnotelabel": "Nenhuma planta foi encontrada. Você pode criar um novo projeto elaborando um na bancada, selecionar uma área com ele e salvá-lo.\n\nAlternativamente, você pode carregar projetos externos no jogo, colocando os arquivos na pasta \"Blueprints\" no diretório do jogo."
						},
						"headercontainer": {
							"header": "Plantas"
						}
					},
					"rightcontainer": {
						"blueprintinfocontainer": {
							"leftcontainer": {
								"blueprintconstructionslabel": "Construções",
								"blueprintobjectslabel": "Objetos",
								"blueprintplantslabel": "Plantas",
								"blueprintsizelabel": "Tamanho"
							}
						},
						"resourcescontainer": {
							"resourceslabel": "Recursos"
						},
						"selectbutton": "SELECIONE O PROJETO"
					}
				}
			},
			"size": "Tamanho: {0} x {1} x {2}"
		},
		"color": {
			"painttool": {
				"redefinecolor": "Defina uma nova cor para este slot",
				"selectcolor": "Selecione uma cor"
			}
		},
		"crafting": {
			"screen": {
				"craftingcontainer": {
					"centercontainer": {
						"headercontainer": {
							"header": "Construindo"
						}
					},
					"rightcontainer": {
						"countcontainer": {
							"countbuttoncontainer": {
								"countmaxlabel": "Máx.",
								"countminlabel": "Min"
							},
							"itemcountlabel": "Contar: "
						},
						"craftbutton": "ARTIGO DE ARTESANATO",
						"craftfood": "PREPARAR",
						"craftinginfocontainer": {
							"craftingstationcontainer": {
								"headerlabel": "Estações de artesanato"
							},
							"resourcescontainer": {
								"headerlabel": "Recursos necessários"
							}
						},
						"craftobject": "OBJETO DE ARTESANATO",
						"selectshape": "SELECIONE FORMA",
						"selectvariant": "Selecione a variante"
					}
				},
				"leftcontainer": {
					"inventorybuttoncontainer": {
						"inventorybutton": {
							"inventorybuttonlabel": "Inventário"
						}
					}
				}
			}
		},
		"crashinfodialog": {
			"infodialogcontainer": {
				"buttoncontainer": {
					"quitbutton": "DESISTIR",
					"visitforumbutton": "Visite o Fórum"
				}
			}
		},
		"crashreporttool": {
			"container": {
				"buttoncontainer": {
					"cancelbutton": "Cancelar",
					"sendbutton": "Enviar relatório"
				},
				"commentcontainer": {
					"commentheaderlabel": "Há alguma outra informação que você gostaria de compartilhar sobre o erro?"
				},
				"filecontainer": {
					"fileheaderlabel": "Os seguintes arquivos serão anexados:"
				},
				"headercontainer": {
					"headerlabel": "Ferramenta de relatório de erros"
				},
				"infocontainer": {
					"infoheaderlabel": "Serão enviadas as seguintes informações:"
				},
				"mailcontainer": {
					"mailheaderlabel": "Seu e-mail de contato (opcional):"
				}
			},
			"message": {
				"error": "Não foi possível enviar o relatório devido a um erro:\n{0}",
				"errorheader": "Falha ao enviar",
				"sending": "Enviando...",
				"success": "O relatório foi enviado com sucesso!",
				"successheader": "Relatório enviado"
			}
		},
		"createworlddialog": {
			"buttoncontainer": {
				"buttoncentercontainer": {
					"buttonleft": "Criar mundo",
					"buttonright": "Abortar"
				}
			},
			"contentcontainer": {
				"generalcontainer": {
					"gamemodecontainer": {
						"gamemodelabel": "Modo de jogo:"
					},
					"terraintypecontainer": {
						"terraintypeflat": "Plano",
						"terraintypelabel": "Terreno:",
						"terraintypemountainous": "Montanhoso"
					},
					"worldnamecontainer": {
						"worldnamelabel": "Nome mundial:"
					},
					"worldseedcontainer": {
						"worldseedlabel": "Semente:"
					}
				}
			},
			"headercontainer": {
				"headerlabel": "Crie um novo mundo. . ."
			},
			"slots": {
				"animals": "Animais",
				"caves": "Cavernas",
				"oreamount": "Quantidade de minério",
				"vegetation": "Vegetação",
				"worldtype": "Tipo de mundo"
			}
		},
		"death": {
			"screen": {
				"container": {
					"buttoncontainer": {
						"defaultspawnbutton": "Região selvagem",
						"primaryspawnbutton": "Lar",
						"quaternaryspawnbutton": "Enviar",
						"secondaryspawnbutton": "Barraca",
						"tertiaryspawnbutton": "Veículo"
					},
					"respawnlabel": "Selecione o ponto de desova"
				}
			}
		},
		"edit": {
			"color": {
				"header": "Mudar cor..."
			},
			"resize": {
				"absolutescale": "Definir tamanho absoluto",
				"header": "Alterar escala (absoluta)",
				"invalidvalues": "Valores de tamanho inválidos! Insira valores numéricos"
			},
			"rotate": {
				"absoluterotation": "Definir rotação absoluta",
				"header": "Girar elemento",
				"invalidvalues": "Valores de rotação inválidos! Insira valores numéricos"
			},
			"shape": {
				"header": "Mudar de forma..."
			},
			"texture": {
				"alltextures": "<All Textures>",
				"changeid": "Insira o novo ID da textura",
				"changeidheader": "Alterar ID da textura",
				"changetexturealignment": "Selecione o novo alinhamento para a textura:",
				"changetexturealignmentheader": "Alterar o alinhamento da textura",
				"changetexturescale": "Insira um novo fator de escala para a textura (padrão: 1)",
				"changetexturescaleheader": "Alterar escala de textura",
				"header": "Substituir textura...",
				"message": {
					"changedid": "ID de textura alterado de {0} para {1}",
					"changedidandcolor": "ID de textura alterado de {0} para {1} (cor: {2})"
				},
				"tooltips": {
					"lefttexture": "Selecione uma textura de filtro, ou seja, apenas os blocos com este material serão alterados. Para alterar todos os blocos selecionados, não defina nenhuma textura aqui\n\n<color=orange>Para redefinir o filtro, clique com o botão direito na textura</color>",
					"lefttexturefixed": "Esta é a textura que será alterada",
					"righttexture": "Selecione a <u>nova textura</u> aqui. Clique com o botão direito para alterar opções adicionais"
				}
			}
		},
		"errordialog": {
			"screen": {
				"dialogcontainer": {
					"buttoncontainer": {
						"clipboardbutton": "Copiar para área de transferência",
						"quitbutton": "DESISTIR",
						"sendreportbutton": "Enviar relatório",
						"visitforumbutton": "Visite o Fórum"
					},
					"contentcontainer": {
						"topcontainer": {
							"message": "Ah, não... ocorreu um erro fatal!\nIsso não era para acontecer, mas por favor reporte esse bug, para que possamos descobrir o que deu errado..."
						}
					},
					"headercontainer": {
						"headerlabel": "Exceção não detectada"
					}
				}
			}
		},
		"filebrowser": {
			"created": "Criado: {0}",
			"header": "Selecione um arquivo...",
			"images": {
				"header": "Selecione uma imagem que você deseja enviar"
			},
			"size": "Tamanho: {0} bytes"
		},
		"fov": {
			"screen": {
				"fovsettingscontainer": {
					"crosshaircontainer": {
						"crosshairlabel": "Mira"
					},
					"headercontainer": {
						"headerlabel": "Ver ajuste"
					}
				}
			}
		},
		"general": {
			"cannotpausemp": "Você não pode pausar o jogo no modo multijogador",
			"pause": "- pausa -"
		},
		"gridselection": {
			"blockshape": {
				"category": {
					"cornerelements": "Elementos de canto",
					"defaultelements": "Elementos padrão",
					"miscelements": "Diversos"
				},
				"footer": "Clique duas vezes para selecionar uma forma",
				"header": "Selecione uma forma de bloco"
			},
			"blocktexture": {
				"footer": "Clique duas vezes para selecionar um material",
				"header": "Selecione um material"
			},
			"flags": {
				"header": "Selecione uma bandeira"
			},
			"plants": {
				"footer": "Clique duas vezes para selecionar uma planta/objeto",
				"header": "Selecione uma planta ou objeto"
			},
			"terrain": {
				"footer": "Clique duas vezes para selecionar um material",
				"header": "Selecione um material de terreno"
			}
		},
		"help": {
			"buildingradialmenu": {
				"collisions": "Alterna colisões. Se as colisões estiverem desativadas, o centro do elemento de construção estará sempre exatamente na posição do cursor",
				"flip": "Inverte/espelha o elemento de construção",
				"loadpreset": "Carregue uma predefinição de tamanho armazenada anteriormente no disco rígido",
				"moveprecision": "Altera o tamanho do passo de movimento durante o posicionamento manual.\nIgual ao comando do console \"setp\"",
				"pivotmode": "Alterna entre o posicionamento automático e manual do pivô. No modo automático, o jogo tenta encontrar o pivô mais apropriado ao qual o elemento poderia se encaixar. No modo manual, em vez disso, você pode definir o pivô ativo manualmente (consulte os controles para as combinações de teclas \"Próximo pivô\" e \"Pivot anterior\").\n\nPor padrão, o modo automático está ativo",
				"rotateprecision": "Altera o tamanho do passo de rotação, ou seja, quantos graus você gira o elemento por clique.\nIgual ao comando do console \"setp\"",
				"rotationmode": "Altera o modo de rotação: No modo de rotação \"Mundo\", o elemento sempre gira em torno de eixos mundiais fixos. No modo de rotação \"Local\" os eixos de rotação giram com o elemento. O modo \"Padrão\" é uma mistura de ambos os modos",
				"savepreset": "Armazena o tamanho atual do elemento de construção no disco rígido",
				"scaleprecision": "Altera o tamanho do passo de escala, ou seja, quanto o elemento é redimensionado por clique.\nIgual ao comando do console \"setl\"",
				"texturescale": "Altera a escala/ladrilho da textura. Se você escolher 0,5, por exemplo, a textura aparecerá na metade do tamanho etc."
			},
			"constructions": {
				"button": "Pressione para mostrar ajuda",
				"context": "Segure para abrir o menu radial do edifício",
				"flip": "Espelha/vira o elemento de construção",
				"grid": "Habilita ou desabilita a grade. Sem a grade, você pode posicionar o elemento livremente, caso contrário, ele se encaixará automaticamente na grade",
				"header": "Ajuda: Elementos de Construção",
				"manual": "Ativa ou desativa o posicionamento manual, ou seja, a capacidade de mover o elemento com as teclas de movimentação. Mantenha este botão pressionado para girar o elemento enquanto o posicionamento manual estiver ativo",
				"modular": "Ativa ou desativa o encaixe pivô modular, ou seja, o elemento se encaixa automaticamente em outro elemento",
				"move": "Gira o elemento. Se o botão de redimensionamento <color=#D164FF></color> for pressionado, o elemento será redimensionado ao longo dos eixos <color=green>X</color>, <color=#5C8EFF>Y</color> e <color=red>Z</color> . Se <color=#BFFBA5>edição de superfície</color> estiver ativa, isso apenas move ou redimensiona o lado superior do elemento",
				"plusminus": "Se a grade <color=#FEAEAE></color> estiver ativa, isso altera o tamanho da grade.\nCaso contrário, se o <color=#D164FF>botão de redimensionamento</color> for pressionado, use estes botões para redimensionar o elemento proporcionalmente",
				"previousnextpivot": "Se <color=#D3E2D8>ajuste modular</color> estiver ativo e o modo de rotação estiver definido como manual (consulte <color=#8DF1FF>menu de contexto</color>), isso seleciona a rotação anterior/seguinte",
				"primary": "Segure para colocar vários elementos em uma linha",
				"reset": "Redefine a rotação. Se o <color=#D164FF>botão de redimensionamento</color> for pressionado, a escala atual será redefinida",
				"resize": "Segure este botão para redimensionar o elemento",
				"secondary": "Pressione para colocar o elemento na posição atual",
				"surfaceedit": "Ativa ou desativa o modo de edição de superfície. Neste modo você pode mover ou redimensionar o lado superior de um elemento de forma independente"
			},
			"edit": {
				"radialmenu": "Mostrar opções (HOLD)",
				"repeatcontinuous": "Repita a última ação (HOLD)"
			},
			"items": {
				"bottle": {
					"drink": "Bebida",
					"refill": "Reabastecer"
				},
				"bow": {
					"aim": "Mirar",
					"changearrow": "Alterar seta (HOLD)",
					"shoot": "Atirar"
				},
				"bread": {
					"cut": "Cortar pão"
				},
				"coconut": {
					"cut": "Corte coco"
				},
				"explosive": {
					"fuse": "Fusível leve",
					"place": "Lugar",
					"throw": "Lançar"
				},
				"grass": {
					"options": "Mostrar opções",
					"place": "Coloque grama"
				},
				"holdinteractionforoptions": "Abra Configurações (HOLD)",
				"knife": {
					"gutanimal": "Cadáver intestinal de animal (HOLD)"
				},
				"oredetector": {
					"changetargetore": "Alterar minério alvo"
				},
				"painttool": {
					"changecolor": "Mudar cor"
				},
				"poster": {
					"place": "Colocar imagem (HOLD)",
					"select": "Selecione a imagem"
				},
				"rake": {
					"primary": "Solo liso (inferior)",
					"secondary": "Solo liso (elevar)"
				},
				"shears": {
					"shearsheep": "Tosquiar ovelhas"
				},
				"torch": {
					"light": "Tocha leve",
					"unlight": "Apagar tocha"
				},
				"watermelon": {
					"cut": "Corte melancia"
				}
			},
			"place": {
				"plantselection": "Seleção de Plantas",
				"radialmenu": "Mostrar opções (HOLD)",
				"textureselection": "Seleção de textura"
			},
			"richtext": {
				"bold": {
					"example": "Este é um texto em negrito",
					"tag": "<b>{0}</b>"
				},
				"color": {
					"example": "Este é um texto colorido (suporta nomes de cores e cores hexadecimais)",
					"tag": "<color=yellow>{0}</color>"
				},
				"header": "Ajuda de formatação (Rich Text)",
				"info": "Estas são tags de rich text suportadas que você pode aplicar ao seu texto. \nVocê também pode aplicá-los a partes do seu texto e usar quantas tags desejar.\n\nPara obter uma prévia do texto final, você pode manter o \"botão Visualizar\" pressionado.",
				"italic": {
					"example": "Este é um texto em itálico",
					"tag": "<i>{0}</i>"
				},
				"rotate": {
					"example": "Gira o texto ou letras únicas",
					"tag": "<rotate=25>{0}</rotate>"
				},
				"size": {
					"example": "Altera o tamanho do texto",
					"tag": "<size=70%>{0}</size>"
				},
				"smallcaps": {
					"example": "Este é um texto pequeno e maiúsculo",
					"tag": "<smallcaps>{0}</smallcaps>"
				},
				"sprite": {
					"example": "<noparse><sprite=1> Exibe um Emoji ",
					"tag": "{0} <sprite=1>"
				},
				"strikethrough": {
					"example": "Este é um texto tachado",
					"tag": "<s>{0}</s>"
				},
				"underline": {
					"example": "Este é um texto sublinhado",
					"tag": "<u>{0}</u>"
				}
			}
		},
		"hud": {
			"building": {
				"alignment": {
					"default": "Padrão",
					"local": "Local",
					"world": "Mundo"
				},
				"collisions": {
					"off": "Colisões desativadas",
					"on": "Colisões ativadas"
				},
				"grid": {
					"off": "Grade inativa",
					"on": "Grade ativa"
				},
				"manualpositioning": {
					"off": "Posicionamento manual desativado",
					"on": "Posicionamento manual ativado"
				},
				"modularsnapping": {
					"off": "Desmontagem modular",
					"on": "Encaixe modular ativado"
				},
				"surfaceedit": {
					"off": "Edição de superfície desativada",
					"on": "Edição de superfície ativada",
					"transform": "<color=yellow>Escala de superfície {0} x {1} x {2}\nDeslocamento de superfície X {3} Y {4} Z {5}</color>"
				},
				"texturealignment": "Alinhamento de textura: {0}",
				"texturescale": "Escala de textura: x {0}",
				"transform": "Tamanho {0} x {1} x {2}\nRotação X {3}° Y {4}° Z {5}°"
			},
			"chat": {
				"pm": {
					"impreciseplayername": "Por favor insira um nome de jogador mais preciso",
					"messagefrom": "PM de {0}:",
					"messageto": "-> PM para {0}:",
					"playernotfound": "Jogador {0} não encontrado!"
				}
			},
			"screen": {
				"creativesubtools": {
					"areasubtools": {
						"areacreatetool": {
							"label": "Criar"
						},
						"areaedittool": {
							"label": "Editar"
						}
					},
					"deletesubtools": {
						"deletealltool": {
							"label": "Todos"
						},
						"deleteblockstool": {
							"label": "Blocos"
						},
						"deleteconstructionstool": {
							"label": "Construir."
						},
						"deleteobjectstool": {
							"label": "Objetos"
						},
						"deletevegetationtool": {
							"label": "Vegetações"
						}
					},
					"placesubtools": {
						"placeblocktool": {
							"label": "Blocos"
						},
						"placevegetationtool": {
							"label": "Vegetações"
						}
					},
					"terrainsubtools": {
						"terrainaddsubtracttool": {
							"label": "Adicionar/Subtrair"
						},
						"terrainareatool": {
							"label": "Área"
						},
						"terrainpainttool": {
							"label": "Pintar"
						},
						"terrainsmoothtool": {
							"label": "Suave"
						},
						"terrainwatertool": {
							"label": "Água"
						}
					}
				},
				"righttopcontainer": {
					"creativeselectortool": {
						"label": "---"
					}
				}
			}
		},
		"ingamemenu": {
			"screen": {
				"pausemenucontainer": {
					"buttoncontainer": {
						"friendsbutton": "Amigos",
						"mainmenubutton": "Voltar ao menu principal",
						"permissionsbutton": "Permissões",
						"quitbutton": "DESISTIR",
						"settingsbutton": "Configurações"
					},
					"pauselabel": "- pausado -"
				},
				"permissionmenucontainer": {
					"listcontainer": {
						"backbutton": "Voltar",
						"permissionheaderlabel": "Permissões atuais"
					}
				}
			}
		},
		"inventory": {
			"chestheader": "Peito",
			"chestheaderwithname": "Baú: {0}",
			"inventoryheader": "Inventário",
			"inventoryheaderwithname": "{0} (inventário)",
			"screen": {
				"inventorycontainer": {
					"leftcontainer": {
						"equipmentcontainer": {
							"headline": "Equipamento"
						}
					},
					"rightcontainer": {
						"inventoryslotcontainer": {
							"headercontainer": {
								"headline": "Inventário"
							}
						}
					},
					"trashcontainer": {
						"trashheaderlabel": "Lixo"
					}
				},
				"rightcontainer": {
					"craftingbuttoncontainer": {
						"craftingbutton": {
							"craftingbuttonlabel": "Construindo"
						}
					}
				}
			}
		},
		"loading": {
			"hint": {
				"workbench": "Você pode criar muitos itens úteis na bancada"
			},
			"phrases": {
				"1": "Reinventando a física",
				"2": "Salgando mares",
				"3": "Plantando árvores",
				"4": "Escondendo tesouros",
				"5": "Bloqueando masmorras",
				"6": "Envolvendo monstros",
				"7": "Camuflagem de insetos",
				"8": "Formando vales",
				"9": "Tingindo o céu de azul",
				"10": "Vulcões calmantes",
				"11": "Sol inflamado",
				"12": "Ajustando a gravidade",
				"13": "Regando flores",
				"14": "Aquecendo o inferno",
				"15": "Trocando motor",
				"16": "Fechando buracos de minhoca",
				"17": "Universo em expansão",
				"18": "Moldando blocos",
				"19": "Alimentando animais",
				"20": "Cavando cavernas",
				"21": "Produzindo nuvens",
				"22": "Salgueiros-chorões reconfortantes",
				"23": "Planejando as planícies",
				"24": "Limpando o código-fonte",
				"25": "Anular despesas",
				"26": "Colorindo o mundo",
				"27": "Domando animais",
				"28": "Tornando o solo fértil",
				"29": "Criando vento",
				"30": "Aparar sebes",
				"31": "Afrouxar o solo",
				"32": "Ajuntando folhas",
				"33": "Colocando pedras",
				"34": "Criando mundo",
				"35": "Lixar praias"
			},
			"stage": {
				"canceling": "CANCELANDO",
				"connecting": "Conectando",
				"convertworld": "CONVERTER MUNDO",
				"finalizing": "FINALIZANDO",
				"initializing": "INICIALIZANDO",
				"loading": "Carregando",
				"preparing": "PREPARANDO"
			}
		},
		"mainmenu": {
			"screen": {
				"buttoncontainer": {
					"versionlabel": "Versão: {0}"
				},
				"graphicsadapterwarning": {
					"textcontainer": {
						"warningheaderlabel": "Aviso",
						"warninglabel": "Duas placas gráficas foram detectadas, mas o jogo atualmente usa o adaptador Intel HD integrado. Para alterar isso, você deve atribuir manualmente o adaptador gráfico secundário ao jogo"
					}
				},
				"homecontainer": {
					"rightcontainer": {
						"usercontainer": {
							"infocontainer": {
								"offlinelabel": "(DESLIGADA)"
							}
						}
					}
				},
				"topmenucontainer": {
					"buttoncontainer": {
						"homebutton": "Lar",
						"multiplayerbutton": "Multijogador",
						"settingsbutton": "Configurações",
						"singleplayerbutton": "Único jogador"
					},
					"quitbutton": "DESISTIR"
				}
			}
		},
		"multiplayer": {
			"connectto": {
				"connect": "Conectar",
				"header": "Conecte-se ao IP..."
			},
			"filter": {
				"sortmode": {
					"lastplayed": "Jogou pela última vez",
					"ping": "Pingar",
					"playercount": "Contagem de jogadores",
					"servername": "Nome do servidor"
				}
			},
			"screen": {
				"serverlistcontainer": {
					"filtercontainer": {
						"addressfiltercontainer": {
							"addressfilterheaderlabel": "Endereço:"
						},
						"filterheaderlabel": "Filtros",
						"gamemodefiltercontainer": {
							"gamemodefilterheaderlabel": "Modo de jogo"
						},
						"modsfiltercontainer": {
							"modsfilterheaderlabel": "Modificações"
						},
						"pingfiltercontainer": {
							"pingfilterheaderlabel": "Ping máximo"
						},
						"pvpfiltercontainer": {
							"pvpfilterheaderlabel": "PVP"
						},
						"pwfiltercontainer": {
							"pwfilterheaderlabel": "Protegido por senha"
						},
						"servernamefiltercontainer": {
							"servernamefilterheaderlabel": "Nome do servidor:"
						},
						"sortfiltercontainer": {
							"sortfilterheaderlabel": "Ordenar por:"
						}
					},
					"listcontainer": {
						"buttoncontainer": {
							"connectbutton": "Conectar",
							"connecttobutton": "Conecte-se ao IP...",
							"refreshbutton": "Atualizar"
						},
						"headercontainer": {
							"serverlistheaderlabel": "Lista de servidores"
						}
					}
				}
			},
			"servercount": "Servidores: {0}",
			"serverinfo": {
				"close": "Fechar",
				"connect": "Conectar"
			}
		},
		"poster": {
			"buttons": {
				"delete": "Excluir imagem",
				"rename": "Renomear imagem"
			},
			"creationdate": "Data de upload",
			"creationdateformat": "yyyy-MM-dd  hh:mm tt",
			"message": {
				"deleteimage": "Você realmente deseja excluir esta imagem? Isso também remove todos os pôsteres que usam esta imagem.",
				"deleteimageheader": "Excluir imagem",
				"renameimage": "Você realmente deseja renomear esta imagem?",
				"renameimageheader": "Renomear imagem"
			},
			"ownimages": "Imagens Próprias",
			"screen": {
				"postercontainer": {
					"bottomcontainer": {
						"newposterbutton": "Carregar nova imagem",
						"selectbuttoncontainer": {
							"selectbutton": "Selecione"
						}
					},
					"topcontainer": {
						"centercontainer": {
							"grid": {
								"emptyposternotelabel": "Nenhuma imagem enviada ainda. \n\nClique no botão abaixo para fazer upload de um arquivo de imagem do seu disco rígido"
							},
							"headercontainer": {
								"header": "Imagens personalizadas"
							}
						},
						"rightcontainer": {
							"posterinfocontainer": {
								"leftinfocontainer": {
									"posterformatlabel": "Formatar",
									"posterinstanceslabel": "Instâncias",
									"posterresolutionlabel": "Resolução"
								}
							}
						}
					}
				}
			},
			"uploadindicator": "Carregando imagem..."
		},
		"scoreboard": {
			"screen": {
				"scoreboardcontainer": {
					"scoreboard": {
						"legend": {
							"legendcontainer": {
								"distancelabel": "Distância",
								"grouplabel": "Grupo",
								"pinglabel": "Pingar",
								"playeridlabel": "ID",
								"playernamelabel": "Nome",
								"playtimelabel": "Hora de brincar"
							}
						}
					}
				}
			}
		},
		"selectnpcmessagebox": {
			"buttoncontainer": {
				"buttoncentercontainer": {
					"selectbutton": "Confirme"
				}
			},
			"headercontainer": {
				"headerlabel": "Selecione os NPCs que você deseja ativar ou desativar"
			}
		},
		"settings": {
			"audio": {
				"autodetect": "<Detecção automática>",
				"device": "Dispositivo",
				"mastermusicvolume": "Volume Geral de Música",
				"mastersoundvolume": "Volume principal",
				"other": "Outros ajustes",
				"playbackdevice": "Aparelho de reprodução",
				"recordingdevice": "Dispositivo de gravação",
				"sounddetails": "Detalhes de som",
				"tooltips": {
					"mastermusicvolume": "Volume geral da música de fundo",
					"mastersoundvolume": "Overall volume for all sound effects and music",
					"playbackdevice": "Dispositivo de reprodução de áudio",
					"sounddetails": "Determina o quão detalhados certos sons devem ser",
					"voip": "Permite que você converse com outros jogadores no modo multijogador usando seu microfone",
					"voipvolume": "Volume para bate-papo por voz (ou seja, voz de outros jogadores)"
				},
				"unknowndevice": "Dispositivo desconhecido",
				"voip": "Chat de voz",
				"voipheader": "VoIP",
				"voipvolume": "Volume do bate-papo por voz",
				"volume": "Volume"
			},
			"controls": {
				"actions": "Ações",
				"autorun": "Execução automática",
				"blueprints": "Plantas",
				"building": "Prédio",
				"buildingadapt": "Adapte-se ao elemento mundial",
				"buildingbackward": "Para trás (edifício)",
				"buildingchangeshape": "Alterar formato do bloco",
				"buildingcontext": "Menu de Contexto (Edifício)",
				"buildingdelete": "Excluir (Edifício)",
				"buildingdown": "Abaixo (Edifício)",
				"buildingeditsurface": "Modo de edição de superfície",
				"buildingflip": "Virar / Espelho",
				"buildingforward": "Avançar (Edifício)",
				"buildinggrid": "Grade",
				"buildingleft": "Esquerda (Prédio)",
				"buildingmanual": "Posicionamento manual",
				"buildingminus": "Menos",
				"buildingmodular": "Edifício Modular",
				"buildingnextpivot": "Próximo pivô",
				"buildingplus": "Mais",
				"buildingpreviouspivot": "Pivô Anterior",
				"buildingreset": "Reiniciar",
				"buildingresize": "Redimensionar (manter)",
				"buildingright": "Direita (Prédio)",
				"buildingrotate": "Girar (manter pressionado)",
				"buildingrotationmode": "Modo de rotação",
				"buildingup": "Acima (Edifício)",
				"changeblockshape": "Alterar formato do bloco",
				"chat": "Bater papo",
				"connecteddevices": {
					"button": "Dispositivos de entrada conectados",
					"tooltip": "Mostra uma lista de todos os dispositivos de entrada detectados"
				},
				"console": "Console",
				"copyblock": "Copiar / Equipar Bloco",
				"crafting": "Construindo",
				"creative": "Modo criativo",
				"creativemodenormal": "Modo normal",
				"creativemodeplacement": "Ferramenta de posicionamento",
				"creativemoderemoval": "Ferramenta de remoção",
				"creativemodeterrain": "Edição de terreno",
				"crouch": "Agachar",
				"crouchtoggle": "Agachar (alternar)",
				"custom": "Personalizado",
				"customcommand": "Comando do console",
				"customcommands": "Teclas de atalho de comando do console",
				"debug": "Visualização de depuração",
				"dropitem": "Soltar item",
				"flymode": "Modo Voar",
				"fpscounter": "Contador FPS",
				"interaction": "Interação",
				"inventory": "Inventário",
				"itemduplicate": "Item duplicado",
				"itemsplit": "Dividir pilha de itens",
				"journal": "Diário",
				"jump": "Pular",
				"key": "Chave",
				"listenforinput": "PRESSIONE UMA NOVA TECLA...",
				"look": "Olhar",
				"map": "Mapa",
				"menu": "Cardápio",
				"misc": "Diversos",
				"mouseconfined": "Confinar Rato",
				"mouseinvert": "Inverter mouse",
				"mousesensitivity": "Sensibilidade do mouse",
				"mousesettings": "Configurações do mouse",
				"move": "Mover",
				"movebackward": "Mover para trás",
				"moveforward": "Siga em frente",
				"moveleft": "Strafe à esquerda",
				"movement": "Movimento",
				"moveright": "Strafe à direita",
				"nextitem": "Próximo item",
				"pause": "Pausa",
				"playerlist": "Lista de jogadores",
				"previousitem": "Item anterior",
				"primaryaction": "Ação Primária",
				"quickclock": "Relógio",
				"quickcompass": "Bússola",
				"quicklight": "Luz",
				"quickmap": "Mapa",
				"rebind": "Revincular: {0}",
				"screenshot": "Captura de tela",
				"scroll": "Rolagem",
				"scrolldown": "Rolar para baixo",
				"scrollup": "Rolar para cima",
				"secondaryaction": "Ação Secundária",
				"sprint": "Corrida",
				"sprinttoggle": "Sprint (alternar)",
				"tooltips": {
					"changeblockshape": "Tecla de atalho opcional para alterar a forma de um bloco. Isso funciona tanto com itens equipados quanto no inventário enquanto você passa o cursor sobre o item desejado",
					"copyblock": "Adiciona uma cópia do bloco do mundo que você está vendo ao seu inventário (se não houver tal bloco em seu inventário) e o equipa.\nNo modo de sobrevivência, o bloco só é equipado se já estiver no seu inventário",
					"customcommand": "Insira um comando de console e atribua-o a uma chave. \nCada vez que você pressionar a tecla, o comando do console será executado",
					"itemduplicate": "Tecla de atalho opcional para duplicar um item no inventário (enquanto passa o cursor sobre o item)",
					"itemsplit": "Tecla de atalho opcional para dividir uma pilha de itens no inventário (enquanto passa o mouse sobre o item)",
					"quickselectblock": "Equipe um bloco idêntico ao bloco do mundo que você está vendo atualmente.\n\nNo modo criativo, este bloco é adicionado ao seu inventário se ainda não existir lá"
				},
				"unequipitem": "Desequipar item",
				"vehicleengine": "Iniciar/Parar Motor",
				"vehiclegeardown": "Deslocar para baixo",
				"vehiclegearup": "Mudança para cima",
				"vehiclenextseat": "Alterar assento (próximo)",
				"vehiclepreviousseat": "Alterar assento (anterior)",
				"vehicles": "Veículos",
				"vehicleturbo": "Turbo",
				"voip": "Chat de voz",
				"voiptoggle": "Bate-papo por voz (alternar)",
				"walk": "Andar",
				"walktoggle": "Caminhar (Alternar)",
				"zoom": "Ampliação",
				"zoomtoggle": "Zoom (alternar)"
			},
			"graphics": {
				"ambientocclusion": "Oclusão Ambiental",
				"ambientocclusionintensity": "Intensidade de oclusão ambiental",
				"ambientocclusionquality": "Qualidade de oclusão ambiental",
				"anisotropicfilter": "Filtro Anisotrópico",
				"antialiasing": {
					"fxaa": "FXAA",
					"off": "DESLIGADO",
					"smaa": "SMAA",
					"taa": "TAA"
				},
				"antialiasingmode": "Anti-aliasing",
				"borderless": "Janela em tela cheia",
				"chunk": "Pedaço",
				"chunks": "Pedaços",
				"debris": "Detritos Físicos",
				"debrisconstructions": "Construções de detritos",
				"decals": "Decalques",
				"depthoffield": "Profundidade de campo",
				"depthoffieldintensity": "Intensidade de profundidade de campo",
				"depthoffieldquality": "Qualidade de profundidade de campo",
				"depthoffieldrange": "Faixa de profundidade de campo",
				"display": "Mostrar",
				"displaymode": "Modo de exibição",
				"dithering": "Pontilhamento",
				"dynamicwater": "Água corrente",
				"filmgrain": "Efeito de grão de filme",
				"footprints": "Pegadas",
				"framelimiter": "Limitador de quadro",
				"fullscreen": "Tela cheia",
				"graphicsquality": "Qualidade grafica",
				"graphicsqualitypreset": "Predefinição de gráficos",
				"grass": "Grama",
				"grassocclusion": "Oclusão de grama",
				"keepdistantbuildingsvisible": "Mantenha os edifícios distantes visíveis",
				"lighteffects": "Ativar efeitos de luz",
				"lighting": "Iluminação",
				"lodbias": "Viés de LOD",
				"lodfade": "LOD Cross-Fade",
				"maxdebris": "Contagem máxima de detritos",
				"maxlightdistance": "Distância máxima de visualização da luz",
				"maxlights": "Luzes máximas",
				"monitor": "Monitor",
				"motionblur": "Desfoque de movimento",
				"motionblurcamera": "Movimento da câmera",
				"motionblurintensity": "Intensidade do desfoque de movimento",
				"postprocessing": "Pós-processamento",
				"quality": "Qualidade",
				"raytracing": "Traçado de raio",
				"reflections": "Reflexões",
				"refractions": "Refrações",
				"resolution": "Resolução",
				"resolutionscale": "Escala de resolução",
				"screenspacereflections": "Reflexões do espaço da tela",
				"screenspacereflectionsquality": "Qualidade de Reflexão",
				"shadowdistance": "Distância de visão de sombra",
				"shadowquality": "Qualidade da sombra",
				"shadows": "Sombras",
				"shadowsgrass": "Sombras de grama",
				"shadowsterrain": "Sombras do terreno",
				"smaaquality": "Qualidade SMAA",
				"softparticles": "Partículas Suaves",
				"taastrength": "Força de Afiação TAA",
				"terraindistanceblend": "Mistura de distância de terreno",
				"terrainheightblend": "Mistura de altura de terreno",
				"texturequality": "Qualidade da textura",
				"texturequalityconstructions": "Construções de qualidade de textura",
				"texturequalityterrain": "Terreno de Qualidade de Textura",
				"tooltips": {
					"ambientocclusion": "Determina se a oclusão ambiental deve estar ativa",
					"anisotropicfilter": "A filtragem anisotrópica reduz o \"desfoque\" das texturas quando vistas em ângulos acentuados",
					"antialiasingmode": "Determina o modo anti-aliasing (para reduzir o serrilhado). \nFXAA quase não tem impacto no desempenho, mas TAA e SMAA também têm apenas um pequeno impacto no desempenho",
					"chunkhelp": "Esta configuração é igual a {0} pedaços na versão Java",
					"chunkhelplabel": "NOTA: 1 pedaço é igual a 4 pedaços na versão Java ({0} é igual a {1} pedaços)",
					"debris": "Se ativado, a maioria dos elementos gera detritos físicos se forem destruídos",
					"debrisconstructions": "Determina se a destruição de elementos de construção também deve gerar detritos",
					"decals": "Determina se os decalques (como buracos de bala ou pegadas) devem ficar visíveis",
					"depthoffield": "Aplica um pequeno desfoque em terrenos e objetos distantes",
					"displaymode": "Determina o modo de exibição: \n\n<color=orange>{0} - o jogo roda em modo tela cheia exclusivo\n\n{1} - o jogo roda em uma janela de tela cheia sem bordas (configuração recomendada). Isso pode ser útil ao mudar para a área de trabalho\n\n{2} - o jogo roda em uma janela normal. O tamanho da janela depende da resolução</color>",
					"dithering": "Habilite isto apenas para reduzir as \"faixas coloridas\"",
					"dynamicwater": "Determina se a água deve ser dinâmica (fluindo). Se desativado, a água sempre ficará estática",
					"filmgrain": "Se ativado, um efeito sutil de granulação de filme ficará visível",
					"framelimiter": "Limita o FPS máximo",
					"grassocclusion": "A oclusão da grama evita que a grama fique visível através de objetos como móveis ou elementos de construção",
					"keepdistantbuildingsvisible": "Se ativado, os edifícios permanecerão visíveis (depois de terem sido gerados uma vez) ao longo da distância máxima de visualização, independentemente da configuração da distância de visualização do edifício",
					"lodbias": "Determina por quanto tempo a versão detalhada de determinados objetos (como plantas) deve permanecer visível (dependendo da distância). \nValores mais baixos fazem com que versões com poucos detalhes (LOD) se tornem visíveis muito mais cedo",
					"lodfade": "Se ativado, haverá um cross-fade suave ao alterar os níveis de LOD",
					"maxdebris": "Determina a quantidade total de detritos no mundo. Observe que isso não se refere a peças de detritos individuais; em vez disso, conta por objeto. \nMais precisamente, isso determina que pode gerar detritos no mundo ao mesmo tempo",
					"maxlights": "Determina o número máximo de luzes que o jogo renderiza simultaneamente",
					"monitor": "Determina qual monitor (se mais de um monitor estiver conectado) deve ser usado",
					"motionblur": "Se você não gosta do Motion Blur, considere desativar apenas \"Camera Motion\" - isso desativa o desfoque de movimento para o movimento da câmera, \nmas objetos em movimento rápido ainda apresentam um desfoque bonito",
					"motionblurcamera": "Se ativado, o desfoque de movimento também será aplicado ao movimento da câmera - caso contrário, será aplicado apenas a objetos em movimento rápido. \nSe você não gosta de desfoque de movimento, considere mantê-lo ativo, mas apenas desative o \"Movimento da câmera\"",
					"performance": {
						"big": "Grande",
						"huge": "Enorme",
						"impact": "Impacto no desempenho: {0}",
						"medium": "Médio",
						"minor": "Insignificante",
						"none": "Nenhum",
						"small": "Pequeno"
					},
					"refractions": "Determina se a refração/distorção é aplicada ao vidro ou à água",
					"resolutionscale": "Reduzir esse valor permite renderizar o jogo em uma resolução mais baixa sem alterar a resolução real. \nVocê só deve diminuir o valor se tiver problemas de desempenho",
					"screenspacereflections": "Reflexões básicas. Isso só pode refletir objetos que estão atualmente visíveis na tela. Isto é especialmente útil para reflexos menores, como poças de água",
					"shadowquality": "Determina a qualidade geral da sombra, ou seja, a resolução dos mapas de sombras",
					"shadows": "Determina se as luzes devem projetar sombras",
					"shadowsgrass": "Determina se a grama deve projetar sombras",
					"shadowsterrain": "Determina se o terreno deve projetar sombras. É recomendado manter esta configuração ativa",
					"softparticles": "Se ativado, as partículas terão bordas suaves ao cruzarem com objetos",
					"terraindistanceblend": "Se ativado, as texturas do terreno ficarão muito melhores à distância",
					"terrainheightblend": "Se ativado, diferentes texturas no terreno serão mescladas levando em consideração sua altura. \nSe desabilitado, haverá apenas uma interpolação linear básica entre texturas",
					"texturequality": "Determina a qualidade global da textura. Reduza este valor apenas se não tiver VRAM suficiente",
					"texturequalityconstructions": "Determina a qualidade da textura de edifícios e elementos de construção. Aviso: Definir valores altos aumenta significativamente o uso de VRAM!",
					"texturequalityterrain": "Determina a qualidade da textura do terreno. Aviso: definir valores altos aumenta o uso de VRAM",
					"viewdistance": "Determina a distância de visualização detalhada para grama e pedaços detalhados",
					"viewdistancebuildings": "Determina a distância de visão para edifícios e construções",
					"viewdistancelod": "Determina a distância total de visualização",
					"volumetricclouds": "Se ativado, o jogo renderizará nuvens 3D volumétricas no mundo do jogo",
					"volumetriccloudsquality": "Determina a qualidade de renderização de nuvens volumétricas. Isso se torna mais perceptível se você estiver na altura das nuvens ou acima das nuvens - caso contrário, uma configuração média geralmente é suficiente. \n\nTenha em mente que configurações de alta qualidade têm um impacto considerável no desempenho",
					"volumetriclightfilter": "Se ativado, um filtro de suavização será aplicado às luzes volumétricas",
					"volumetriclights": "Determina se as luzes volumétricas (como raios divinos) devem ser visíveis",
					"vsync": "Limita a taxa de quadros à taxa de atualização do seu monitor para evitar \"rasgos\".\nIsso pode ter impacto no desempenho",
					"waterupdateinterval": "Determina com que frequência o jogo deve recalcular o fluxo de água por <b>segundo</b>. <u>Valores mais altos têm um impacto maior no desempenho</u>",
					"wind": "Determina o modo de vento"
				},
				"viewadjustment": {
					"brightness": "Brilho",
					"button": "Ver ajuste",
					"cinematicbars": "Barras Negras Cinematográficas",
					"contrast": "Contraste",
					"crosshair": "Mira",
					"crosshaircolor": "Cor da mira",
					"crosshairsize": "Tamanho da mira",
					"fov": "Campo de visão (FOV)",
					"gamma": "Gama",
					"header": "Ver ajuste",
					"hue": "Matiz",
					"panini": "Projeção Panini",
					"saturation": "Saturação",
					"tooltip": "Abre um menu para ajustar configurações como campo de visão (FOV), brilho, contraste, etc.",
					"tooltips": {
						"cinematicbars": "Define o tamanho das barras pretas cinematográficas opcionais (na parte superior e inferior da tela)",
						"crosshair": "Define a mira padrão do jogo",
						"fov": "Altera o campo de visão (FOV). <color=yellow>O valor padrão é 75</color>",
						"panini": "Use isso apenas se estiver usando configurações de campo de visão grande ou jogando em uma tela ultra-larga. Isso reduz o alongamento. <color=yellow>O valor padrão é 0</color>"
					}
				},
				"viewdistance": "Ver detalhes da distância",
				"viewdistancebuildings": "Ver edifícios à distância",
				"viewdistancelod": "Distância total de visualização",
				"volumetricclouds": "Nuvens Volumétricas",
				"volumetriccloudsquality": "Qualidade de nuvens volumétricas",
				"volumetriclightquality": "Qualidade de Luzes Volumétricas",
				"volumetriclights": "Luzes volumétricas",
				"vsync": "VSync",
				"water": {
					"0": "Desabilitado",
					"1": "1x",
					"2": "2x",
					"4": "4x",
					"10": "10x",
					"20": "20x",
					"30": "30x",
					"40": "40x",
					"50": "50x",
					"60": "60x",
					"80": "80x",
					"100": "100x",
					"05": "0.5x"
				},
				"waterheader": "Água (experimental)",
				"waterupdateinterval": "Intervalo de atualização de água",
				"wind": "Qualidade do Vento",
				"windowed": "Janela"
			},
			"misc": {
				"allowconsolecommands": "Permitir comandos do console",
				"allowflymode": "Permitir modo Fly (somente sobrevivência)",
				"alwaysshowgridonterrain": "Sempre mostrar grade no terreno",
				"blueprintcentermode": "Projetos: Ponto Pivô",
				"blueprints": {
					"centerarea": "Área de Seleção (Legado)",
					"centerdefault": "Centro (padrão)",
					"sortalphabetically": "Alfabeticamente",
					"sortfoldersfirst": "Pastas primeiro",
					"sortfolderslast": "As últimas pastas"
				},
				"blueprintsortmode": "Blueprints: ordem de classificação",
				"blueprintvisualizebounds": "Blueprints: Visualize Limites",
				"buildingdefaultsize": "Tamanho do elemento padrão",
				"buildingmultiplacedirections": "Direções de posicionamento de linha",
				"buildingpivotkeeprotation": "Manter a rotação no modo Snapping",
				"buildingresizemode": "Modo de redimensionamento",
				"buildingresizemodes": {
					"default": "Padrão",
					"legacy": "LEGADO"
				},
				"buildingsnaprotation": "Snap enquanto gira",
				"camerafollowvehicles": "Veículos: ajuste a câmera na direção do veículo",
				"chatfontsize": "Tamanho da fonte do bate-papo",
				"collapsecraftingcategories": "Recolher categorias de artesanato",
				"creativeconfirmremoval": "Mostrar caixa de diálogo de confirmação para ferramentas de remoção",
				"creativecopyblockcolor": "Copiar cor do bloco",
				"creativelightintensity": "Intensidade de luz no modo criativo",
				"creativemodeshowtoolbar": "Mostrar barra de ferramentas do modo criativo",
				"deadbodydespawntime": "Tempo de desaparecimento do cadáver",
				"falldamage": "Desativar dano de queda (somente sobrevivência)",
				"flymodemovemodes": {
					"default": "Padrão",
					"keepelevation": "Mantenha a elevação"
				},
				"flymodemovetype": "Controle de movimento no modo mosca",
				"flymodenoclipping": "Sem recorte no modo Fly",
				"flymodespeedcontrol": "Controle de velocidade no modo Fly",
				"flymodespeedmodes": {
					"advanced": "Modo avançado",
					"basic": "Modo Basico"
				},
				"gravityobjects": "Habilitar gravidade para objetos",
				"gravityplants": "Ativar gravidade para plantas",
				"headbobbing": "Balançando a cabeça",
				"headerblueprints": "Plantas",
				"headerbuilding": "Prédio",
				"headercreative": "Modo criativo",
				"headergeneral": "Em geral",
				"headerimages": "Imagens / pôsteres",
				"headermultiplayer": "Multijogador",
				"headerscreenshots": "Capturas de tela",
				"headersingleplayer": "Único jogador",
				"headervehicleandmounts": "Veículos e montagens",
				"hidenametags": "Ocultar etiquetas de nome",
				"hudquickslotsize": "HUD: Tamanho do Quickslot",
				"hudshowquickslotsduration": "HUD: Duração do show da barra Quickslot",
				"hudshowselecteditem": "HUD: Mostrar item selecionado",
				"hungerthirst": "Desativar Fome/Sede (apenas Sobrevivência)",
				"imagemaxresolution": "Resolução máxima",
				"instantdigging": "Escavação Instantânea (Somente Sobrevivência)",
				"itemdespawntime": "Tempo de Desaparecimento do Item",
				"keepinventory": "Mantenha o inventário após a morte",
				"mountsfollowviewdirection": "Montagens: Siga a direção da visualização",
				"oresmeltingduration": "Duração da fundição de minério",
				"pauseinmenu": "Pausar o jogo no menu",
				"peacefulmode": "Modo pacifico",
				"plantgrowthduration": "Duração do crescimento das plantas",
				"radialmenuautoclose": "Fechamento automático do menu radial",
				"radialmenushowcursor": "Cursor do menu radial visível",
				"screenshothook": "Salvar em {0} biblioteca",
				"screenshotquality": "Qualidade",
				"screenshotshowhud": "Incluir HUD",
				"screenshotsize": "Tamanho/Resolução",
				"screenshotthumbnail": "Criar miniatura",
				"showbuildinggrid": "Mostre as grades",
				"showbuildinggridonselector": "Mostrar grade no elemento de visualização",
				"showbuildinginformation": "Mostrar informações",
				"showbuildingmarker": "Mostrar marcador",
				"showbuildingpivots": "Mostrar pivôs",
				"showfps": "Mostrar FPS",
				"shownametags": "Mostrar crachás",
				"showpickupnotifications": "Mostrar notificações de retirada de item",
				"skiploadingscreen": "Pular tela de carregamento",
				"spawnrateanimals": "Taxa de desova de animais",
				"stamina": "Vigor ilimitado (somente sobrevivência)",
				"temperature": "Desativar temperatura (somente sobrevivência)",
				"timeduration": "Duração do dia no jogo",
				"timedurations": {
					"1h": "1 hora",
					"1h30m": "1 hora e 30 minutos",
					"2h": "2 horas",
					"4h": "4 horas",
					"10m": "10 minutos",
					"12h": "12 horas",
					"20m": "20 minutos",
					"24h": "24 horas",
					"30m": "30 minutos",
					"disabled": "Desabilitado",
					"realtime": "Real-time (24 h)"
				},
				"tooltips": {
					"allowconsolecommands": "Determina se os comandos do console devem ser permitidos",
					"allowflymode": "Determina se voar ({0}) deve ser permitido no modo de sobrevivência",
					"alwaysshowgridonterrain": "Se ativado, a grade SEMPRE estará visível no terreno",
					"blueprintsortmode": "Determina como os blueprints serão classificados/exibidos",
					"blueprintvisualizebounds": "Se habilitado, o limite do blueprint será visualizado ao colocar o blueprint",
					"buildingdefaultsize": "Define um tamanho padrão opcional para novos elementos de construção. Determina o tamanho ao longo dos eixos X, Y e Z, separados por espaços em branco.\n<color=yellow>Exemplo: \"1,0 2,0 0,1\"</color>",
					"buildingmultiplacedirections": "Número de direções simultâneas permitidas ao colocar vários elementos de construção em uma linha",
					"buildingpivotkeeprotation": "Se ativado, o jogo não redefine mais a rotação do elemento após posicioná-lo enquanto o modo de ajuste do pivô estiver ativo",
					"buildingresizemode": "Controla o comportamento de redimensionamento.\n\nLegado: o redimensionamento funciona como o redimensionamento de vigas na versão Java, ou seja, para cima/para baixo altera a altura enquanto para a esquerda/direita altera a largura <u>e a profundidade</u> \nPadrão: os eixos X, Y e Z podem ser redimensionados independentemente",
					"buildingsnaprotation": "Se ativado, o elemento se ajusta automaticamente aos eixos X, Y ou Z enquanto o gira",
					"camerafollowvehicles": "Se ativado, a câmera seguirá automaticamente a rotação do veículo",
					"collapsecraftingcategories": "Se ativado, as categorias de seleção de textura de bloco são recolhidas por padrão",
					"creativeconfirmremoval": "Se ativado, uma caixa de diálogo de confirmação será mostrada ao remover elementos através das ferramentas de remoção do modo criativo",
					"creativecopyblockcolor": "Se habilitado, copiar um bloco pressionando o botão do meio do mouse também copia a cor do elemento",
					"creativelightintensity": "Determina a intensidade da luz do modo criativo (L)",
					"falldamage": "Se ativado, o jogador fica imune a danos de queda (no modo de sobrevivência)",
					"flymodemovetype": "Determina como funciona o movimento durante o vôo.\n\n<color=yellow>Padrão: Voando na direção da visualização</color>\n\n<color=orange>Manter elevação: Manter elevação/altitude</color>",
					"flymodenoclipping": "Se ativado, você pode voar através das paredes no modo voar",
					"flymodespeedcontrol": "Determina como a velocidade é ajustada no modo fly.\n\n<color=yellow>Modo básico: mantenha pressionada a tecla sprint ou walk para voar mais rápido/mais devagar</color>\n\n<color=orange>Modo avançado: use Shift + Scroll para alterar a velocidade</color>",
					"gravityobjects": "Se ativado, objetos flutuantes (como móveis) quebram se não entrarem em contato com paredes sólidas ou solo",
					"gravityplants": "Se ativado, as plantas flutuantes quebram se não tiverem contato com o solo",
					"hudshowselecteditem": "Determina se o item atualmente equipado deve ficar visível no canto superior direito do HUD",
					"hungerthirst": "Determina se a fome e a sede devem ser desativadas no modo de sobrevivência",
					"imagemaxresolution": "Determina a resolução máxima permitida para imagens/pôsteres personalizados. As alterações afetam apenas as imagens carregadas posteriormente!\n\nNota: Altas resoluções consomem mais memória gráfica e têm um impacto maior no desempenho!",
					"instantdigging": "Se ativado, tudo quebra com um único golpe no modo de sobrevivência (semelhante à forma como a escavação funciona no modo criativo)",
					"keepinventory": "Se ativado, você manterá seu inventário após morrer",
					"mountsfollowviewdirection": "Se ativado, as montagens seguirão automaticamente sua direção de visão enquanto você anda",
					"oresmeltingduration": "Determina o fator de duração da fundição de minérios em uma fornalha. O padrão é 100%. Defina 50% para metade da duração, 200% para o dobro do tempo, etc.",
					"pauseinmenu": "Se ativado, o jogo será pausado se o menu do jogo estiver ativo (somente no modo singleplayer)",
					"peacefulmode": "Se ativado, os inimigos não atacam mais você (a menos que você os ataque primeiro)",
					"plantgrowthduration": "Determina o fator de duração do crescimento das plantas. \nO padrão é 100%. Defina 50% para metade da duração, 200% para o dobro do tempo, etc.",
					"radialmenuautoclose": "Se ativado, o menu radial fecha automaticamente ao liberar a tecla de interação",
					"radialmenushowcursor": "Determina se o cursor do mouse deve ficar visível nos menus radiais",
					"screenshothooksteam": "Se ativado, as capturas de tela serão encaminhadas para sua biblioteca de capturas de tela do Steam",
					"screenshotshowhud": "Determina se o HUD deve ficar visível nas capturas de tela",
					"showbuildinggrid": "Determina se a grade deve ou não ficar visível durante a construção (somente se a grade estiver ativa)",
					"showbuildinggridonselector": "Determina se a grade também deve ou não estar visível no elemento de visualização",
					"showbuildinginformation": "Se ativado, algumas informações sobre a ferramenta de construção (grade, rotação, etc.) serão exibidas no lado esquerdo da tela durante a construção.",
					"showfps": "Se ativado, os quadros por segundo atuais serão mostrados no canto inferior direito do HUD",
					"shownametags": "Se ativado, os crachás de outros jogadores ficarão visíveis no modo multijogador (dependendo das configurações do servidor)",
					"skiploadingscreen": "If enabled, the loading screen will be skipped (even though the world may not be fully loaded at that stage)",
					"spawnrateanimals": "Determina a taxa de desova dos animais. Valores mais altos resultam em mais animais, valores mais baixos em menos animais. O valor padrão é 100%\n\nNota: Isto não influencia animais já gerados",
					"stamina": "Se ativado, o jogador terá resistência ilimitada no modo de sobrevivência",
					"temperature": "Se ativado, a temperatura não afeta o jogador (no modo de sobrevivência)",
					"timeduration": "Determina quanto tempo leva um dia no jogo. Padrão: 1 hora",
					"weatherduration": "Determina quanto tempo dura o clima atual, ou seja, quanto tempo leva até que mude. \nO padrão é 100%. Defina como 50% para o dobro de mudanças climáticas, 200% para metade das mudanças, etc."
				},
				"weatherduration": "Duração do clima",
				"weatherpreset": "Predefinição de clima",
				"weatherpresets": {
					"cold": "Frio",
					"default": "Padrão",
					"off": "DESLIGADO",
					"sunny": "Ensolarado",
					"unsettled": "Inquieto"
				}
			},
			"preset": {
				"custom": "Personalizado",
				"default": "Padrão",
				"high": "Alto",
				"low": "Baixo",
				"medium": "Médio",
				"name": "Predefinido",
				"off": "DESLIGADO",
				"simple": "Simple",
				"ultra": "Ultra",
				"veryhigh": "Muito alto",
				"verylow": "Muito baixo"
			},
			"screen": {
				"settingscontainer": {
					"controlscontainer": {
						"buttoncontainer": {
							"audiobutton": {
								"label": "Áudio"
							},
							"controlsbutton": {
								"label": "Controles"
							},
							"gamepadbutton": {
								"label": "Controle"
							},
							"graphicsbutton": {
								"label": "Gráficos"
							},
							"miscbutton": {
								"label": "Diversos"
							}
						},
						"headercontainer": {
							"label": "Configurações"
						}
					},
					"optionscontainer": {
						"optionsbuttoncontainer": {
							"resetbutton": "Reiniciar",
							"savebutton": "Salvar"
						}
					}
				}
			},
			"size": {
				"default": "Padrão",
				"huge": "Enorme",
				"large": "Grande",
				"medium": "Médio",
				"small": "Pequeno",
				"tiny": "Pequeno",
				"verysmall": "Muito pequeno"
			},
			"timeuntildespawn": "Tempo até o desaparecimento"
		},
		"sign": {
			"color": {
				"header": "Selecione uma cor de fonte"
			},
			"font": {
				"header": "Selecione uma fonte"
			},
			"screen": {
				"signcontainer": {
					"buttoncontainer": {
						"closebutton": "Cancelar",
						"okbutton": "Aplicar"
					},
					"topcontainer": {
						"headerlabel": "Editar sinal..."
					}
				}
			}
		},
		"singleplayer": {
			"openforlan": "Aberto para LAN",
			"playlan": "Jogue via LAN",
			"playsteamp2p": "Jogue via Steam P2P",
			"playwithfriends": "Jogar com amigos",
			"screen": {
				"worldlistcontainer": {
					"buttoncontainer": {
						"leftbuttoncontainer": {
							"deleteworldbutton": "Excluir mundo",
							"newworldbutton": "Crie um novo mundo"
						},
						"playbutton": "Carregar mundo"
					},
					"headercontainer": {
						"worldlistheader": "Selecione ou crie um mundo"
					}
				}
			},
			"tooltips": {
				"openforlan": "Inicia um servidor LAN. Amigos podem entrar no seu jogo através do seu endereço IP",
				"playwithfriends": "Inicia uma sessão multijogador P2P. Os amigos podem entrar no seu jogo através da lista de amigos"
			},
			"worldlistentry": {
				"created": "Criado: {0}",
				"seed": "Semente: {0}",
				"version": "Versão: {0}"
			}
		},
		"tooltips": {
			"crafting": {
				"category": "<color=#0185BC>Categoria: {0} ({1})</color>",
				"colorpicker": "Clique para alterar a cor padrão\n\n<color=yellow>Clique com o botão direito para redefinir a cor</color>",
				"recipeforbidden": "Esta receita é proibida neste servidor",
				"recipelocked": "Você ainda não conhece essa receita...",
				"totalcount": "Quantidade total de itens que você receberá"
			},
			"filebrowser": {
				"addfavorite": "Adicionar aos favoritos",
				"back": "Volte",
				"bottom": "Role para baixo",
				"desktop": "Área de trabalho",
				"favorites": "Mostrar favoritos",
				"hidehiddenfiles": "Ocultar arquivos ocultos",
				"home": "Lar",
				"pictures": "Fotos",
				"refresh": "Atualizar",
				"removefavorite": "Remover dos favoritos",
				"root": "Computador",
				"showhiddenfiles": "Mostrar arquivos ocultos",
				"top": "Role para cima",
				"user": "Pasta do usuário"
			},
			"inventory": {
				"merge": "Mesclar pilhas",
				"sort": "Classificar itens"
			},
			"itemtooltip": {
				"blueprint": "Projeto: {0}",
				"clothes": {
					"divinggoggles": "Fornece visão clara debaixo d'água",
					"insulation": "Isolamento: {0}",
					"nvg": "Permite que você veja no escuro",
					"protection": "Proteção: {0}",
					"provideslight": "Fornece luz",
					"saddle": "Use isso para montar uma montaria",
					"saddlebag": "Anexável a selas. Armazena itens",
					"storesitems": "Armazena itens"
				},
				"color": "Cor: {0}",
				"consumable": {
					"contains": "Contém: {0}",
					"healsbones": "Cura ossos quebrados",
					"health": "Saúde: {0}",
					"hunger": "Fome: {0}",
					"stopsbleeding": "Interrompe sangramentos",
					"thirst": "Sede: {0}"
				},
				"creator": "Criador: {0}",
				"id": "ID: {0}",
				"material": "{0}  (ID: {1})",
				"musiccomposer": "Compositor: {0}",
				"musictrack": "Faixa musical: {0}",
				"name": "Nome: {0}",
				"strength": "Força: {0}"
			},
			"texteditor": {
				"anchorleft": "Alinhar o texto à esquerda",
				"anchormiddle": "Alinhar o texto centralizado",
				"anchorright": "Alinhar o texto à direita",
				"font": "Alterar fonte",
				"fontcolor": "Alterar a cor da fonte\n<size=70%>Clique com o botão direito para copiar/colar</size>",
				"fontsize": "Tamanho da fonte",
				"help": "Ajuda para formatação",
				"richtextpreview": "Segure para mostrar o texto com todas as tags de formatação analisadas (rich text)\n\nPara mais informações, clique no botão de ajuda à direita"
			}
		}
	},
	"vehicle": {
		"rib": {
			"desc": "Um barco inflável movido a motor. Tem espaço para 4 passageiros",
			"name": "Barco inflável (RIB)"
		},
		"rowboat": {
			"desc": "Um pequeno barco a remo. Tem espaço apenas para um único passageiro",
			"name": "Barco a remo"
		}
	}
}
