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		"air": "Aria",
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				"asphalt": "Asfalto",
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				"emissive": "Materiale autoluminoso. Il colore e l'intensità della luce possono essere regolati"
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	"blueprint": {
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			"desc": "Fornisce un travestimento perfetto. Nessuno ti riconoscerà",
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			"desc": "Un moderno casco da arrampicata con una lampada attaccata",
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		"helmet_lamp": {
			"desc": "Un moderno casco di sicurezza con una lampada collegata ad esso",
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			"desc": "Berretto e campanelli. Un berretto da stupido",
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		"medievalsuit1": {
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			"desc": "Un vecchio elmo da minatore con una candela attaccata che ti illumina la strada nelle zone buie",
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			"desc": "Borse opzionali che possono essere fissate a una sella. Può essere utilizzato per riporre oggetti al suo interno",
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			"desc": "Una sella per un cavallo. Questo è necessario se vuoi andare a cavallo",
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			"desc": "Conosciuto anche come elmo coloniale. Un casco leggero rivestito in tessuto",
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			"desc": "Può essere utilizzato per caricare immagini dal tuo disco rigido e posizionarle nel mondo",
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			"copyuid": "Copia l'UID negli appunti",
			"gethere": "Teletrasporta il lettore da me",
			"goto": "Teletrasportami sul giocatore",
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			"copyip": "Copia IP negli appunti",
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	"country": {
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	"crafting": {
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			"desc": "Era solito tosare le pecore per ricavarne la lana",
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			"desc": "Un poster. Puoi usarlo per caricare un'immagine dal tuo disco rigido e posizionarla nel mondo",
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			"desc": "Strumento primitivo. Può essere usato per rompere le rocce o tagliare gli alberi, ma non è molto efficace",
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			"desc": "Alcuni stracci. Può essere riciclato in carta.",
			"name": "Stracci"
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			"desc": "Utilizzato per livellare il terreno",
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			"desc": "Un pezzo di corda",
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			"desc": "Kit base per realizzare una barca a remi. Posizionalo ovunque sulla terra per assemblare la barca.\n<color=yellow>Passaggio 1 di 3</color>",
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			"desc": "Kit base per realizzare una barca a remi. Attaccalo al telaio di una barca a remi esistente (vedi kit 1).\n<color=yellow>Passaggio 2 di 3</color>",
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		"rowboatstorage": {
			"desc": "Spazio di archiviazione opzionale che può essere collegato alle barche a remi\n<color=yellow>Opzionale</color>",
			"name": "Rimessaggio (barca a remi)"
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			"desc": "Borse opzionali che possono essere fissate a una sella. Può essere utilizzato per riporre oggetti al suo interno",
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			"desc": "Un alberello di pino d'aleppo",
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		"saplingpalm": {
			"desc": "Un alberello di una palma",
			"name": "Alberello (palma)"
		},
		"saplingpalm2": {
			"desc": "Un alberello di palma, cresciuto da una noce di cocco",
			"name": "Alberello (palma)"
		},
		"saplingpotato": {
			"name": "Alberello (patata)"
		},
		"saplingredmaple": {
			"desc": "Un alberello di un albero di acero rosso",
			"name": "Alberello (acero rosso)"
		},
		"saplingspruce": {
			"desc": "Un alberello di abete rosso",
			"name": "Alberello (abete rosso)"
		},
		"saplingspruceforest": {
			"desc": "Un alberello di un grande abete rosso della foresta",
			"name": "Alberello (abete rosso)"
		},
		"saplingsugarbeet": {
			"name": "Alberello (barbabietola da zucchero)"
		},
		"saplingtomato": {
			"name": "Alberello (pomodoro)"
		},
		"saplingweepingbeech": {
			"desc": "Un alberello di faggio piangente",
			"name": "Alberello (faggio piangente)"
		},
		"saplingwheat": {
			"name": "Alberello (grano)"
		},
		"saplingwillowoak": {
			"desc": "Un alberello di una quercia salice",
			"name": "Alberello (quercia salice)"
		},
		"scythe": {
			"desc": "Utile per pulire grandi aree d'erba",
			"name": "Falce"
		},
		"scythesteel": {
			"desc": "Utile per pulire grandi aree d'erba. Più robusta della falce di ferro",
			"name": "Falce (acciaio)"
		},
		"seedling": {
			"name": "Piantina"
		},
		"sheeppelt": {
			"name": "Pelle di pecora"
		},
		"sickle": {
			"desc": "Utile se vuoi raccogliere erba o piante più piccole",
			"name": "Falce"
		},
		"sicklesteel": {
			"desc": "Utile se vuoi raccogliere erba o piante più piccole. Più robusto della falce di ferro",
			"name": "Falce (acciaio)"
		},
		"sledgehammer": {
			"desc": "Utilizzato per rimuovere elementi costruttivi senza distruggerli",
			"name": "Mazza\\u00AMartello"
		},
		"sledgehammersteel": {
			"desc": "Utilizzato per rimuovere elementi costruttivi senza distruggerli. Più efficace e robusta della mazza in ferro",
			"name": "Mazza\\u00AMartello (acciaio)"
		},
		"soccerball": {
			"desc": "Giocavo a calcio",
			"name": "Palla da calcio"
		},
		"splint": {
			"desc": "Una stecca per gamba improvvisata. Supporta la cura di una frattura ossea",
			"name": "Stecca della gamba"
		},
		"standingtorch": {
			"name": "Torcia fissa"
		},
		"steak": {
			"name": "Carne cruda"
		},
		"steakbaked": {
			"name": "Carne al forno"
		},
		"steakburned": {
			"name": "Carne bruciata"
		},
		"steakcooked": {
			"name": "Carne cotta"
		},
		"steakdried": {
			"name": "Carne essiccata"
		},
		"stick": {
			"desc": "Risorsa di creazione di base",
			"name": "Bastone"
		},
		"stone": {
			"desc": "Una semplice pietra",
			"name": "Calcolo"
		},
		"sugarbeet": {
			"name": "Barbabietola"
		},
		"sulfur": {
			"name": "Zolfo"
		},
		"sulfurpowder": {
			"name": "Polvere di zolfo"
		},
		"sword1": {
			"desc": "Una spada di legno. Infligge a malapena alcun danno ed è più adatto per l'esercizio...",
			"name": "Spada di legno"
		},
		"sword2": {
			"desc": "Una vecchia spada arrugginita",
			"name": "Spada arrugginita"
		},
		"sword3": {
			"desc": "Una spada a una mano",
			"name": "Spada"
		},
		"sword4": {
			"desc": "Una spada lunga a due mani. Più lenta da maneggiare rispetto alle spade a una mano, ma infligge più danni",
			"name": "Spada lunga"
		},
		"sword5": {
			"desc": "Una spada lunga a due mani, realizzata in acciaio",
			"name": "Spada d'acciaio"
		},
		"sword6": {
			"name": "Spada demoniaca"
		},
		"sword7": {
			"desc": "Una spada per veri eroi!",
			"name": "Spada maestra"
		},
		"sword8": {
			"desc": "Una spada potente. Uccidere i nemici rende questa spada più potente",
			"name": "Spada mistica"
		},
		"sword9": {
			"name": "Sciabola"
		},
		"sword10": {
			"desc": "Una spada giapponese a due mani",
			"name": "Katana"
		},
		"sword11": {
			"desc": "Un falchion con una mano e con un solo taglio",
			"name": "Falcione"
		},
		"tentbag": {
			"name": "Borsa da tenda"
		},
		"tomato": {
			"name": "Pomodoro"
		},
		"toolbelt": {
			"desc": "Indossare questa cintura degli attrezzi aumenta il numero di slot disponibili nella tua hotbar",
			"name": "Cintura degli attrezzi"
		},
		"torch": {
			"desc": "Serve come fonte di luce",
			"name": "Torcia"
		},
		"treelog": {
			"desc": "Un pezzo di tronco",
			"name": "Pezzo di tronco"
		},
		"treelogacacia": {
			"desc": "Pezzo di tronco di acacia",
			"name": "Pezzo di tronco (acacia)"
		},
		"treelogaleppo": {
			"desc": "Pezzo di tronco di pino d'aleppo",
			"name": "Pezzo di tronco (pino d'Aleppo)"
		},
		"treelogapple": {
			"desc": "Pezzo di tronco di un melo",
			"name": "Pezzo di tronco (melo)"
		},
		"treelogaraucaria": {
			"desc": "Pezzo di tronco di un'araucaria",
			"name": "Pezzo di tronco (araucaria)"
		},
		"treelogbirch": {
			"desc": "Pezzo di tronco di betulla",
			"name": "Pezzo di tronco (betulla)"
		},
		"treelogcactus": {
			"desc": "Pezzo di tronco di un cactus",
			"name": "Pezzo di tronco (cactus)"
		},
		"treelogcypress": {
			"desc": "Pezzo di tronco di cipresso",
			"name": "Pezzo di tronco (cipresso)"
		},
		"treeloghickory": {
			"desc": "Pezzo di tronco di un albero di noce americano",
			"name": "Pezzo di tronco (noce americano)"
		},
		"treeloglondonplane": {
			"desc": "Pezzo di tronco di un aereo londinese",
			"name": "Pezzo di tronco (aereo londinese)"
		},
		"treelogmesquite": {
			"desc": "Pezzo di tronco di un mesquite",
			"name": "Pezzo di tronco (mesquite)"
		},
		"treelogpalm": {
			"desc": "Pezzo di tronco di una palma",
			"name": "Pezzo di tronco (palmo)"
		},
		"treelogredmaple": {
			"desc": "Pezzo di tronco di un albero di acero rosso",
			"name": "Pezzo di tronco (acero rosso)"
		},
		"treelogspruce": {
			"desc": "Pezzo di tronco di abete rosso",
			"name": "Pezzo di tronco (abete rosso)"
		},
		"treelogweepingbeech": {
			"desc": "Pezzo di tronco di faggio piangente",
			"name": "Pezzo di tronco (faggio piangente)"
		},
		"treelogwillowoak": {
			"desc": "Pezzo di tronco di quercia salice",
			"name": "Pezzo di tronco (quercia salice)"
		},
		"trimmer": {
			"desc": "Un tagliaerba elettrico. Un modo molto efficiente per tagliare l'erba",
			"name": "Tagliaerba"
		},
		"tungsteningot": {
			"name": "Lingotto di tungsteno"
		},
		"tungstenore": {
			"name": "Minerale di tungsteno"
		},
		"tungstenplate": {
			"desc": "Un foglio di tungsteno",
			"name": "Foglio di tungsteno"
		},
		"tungstenwire": {
			"desc": "Un piccolo filo, fatto di tungsteno",
			"name": "Filo di tungsteno"
		},
		"unicornhide": {
			"name": "Pelle di unicorno"
		},
		"walkietalkie": {
			"desc": "Un ricetrasmettitore radio portatile",
			"name": "Ricetrasmittente"
		},
		"wateringcan": {
			"desc": "Utilizzato per annaffiare le piante a mano",
			"name": "Annaffiatoio"
		},
		"watermelon": {
			"name": "Acqua\\u00Amelone"
		},
		"watermelonseeds": {
			"name": "Semi di acqua e melone"
		},
		"watermelonslice": {
			"name": "Fetta di anguria\\u00Amelone"
		},
		"waterskin": {
			"desc": "Un contenitore fatto di pelle. Può essere riempito con acqua",
			"name": "Otre d'acqua"
		},
		"wheat": {
			"name": "Grano"
		},
		"wolfpelt": {
			"name": "Pelle di lupo"
		},
		"wool": {
			"desc": "Ottenibile dalle pecore. Può essere filato su una ruota che gira",
			"name": "Lana"
		},
		"yarn": {
			"desc": "È costituito da tessuti, filati su un filatoio. Utilizzato per creare vari tessuti",
			"name": "Filato"
		},
		"zebrahide": {
			"name": "Pelle di zebra"
		}
	},
	"liquids": {
		"sugarbeet": {
			"name": "Succo di barbabietola da zucchero"
		},
		"water": {
			"name": "Acqua"
		}
	},
	"location": {
		"deepunderground": "Nel sottosuolo profondo",
		"hell": "Inferno",
		"orbit": "Orbita",
		"underground": "Metropolitana",
		"wilderness": "Natura selvaggia"
	},
	"message": {
		"api": {
			"connecttodiscord": "Vuoi connetterti a Discord?",
			"connecttootherserver": "Il server vuole reindirizzarti su un altro server multiplayer. Lo accetti?",
			"connecttootherserverheader": "Connetti a: {0}",
			"connecttoteamspeak": "Vuoi connetterti a TeamSpeak?"
		},
		"bag": {
			"empty": "Questa borsa era vuota...",
			"opened": "Hai aperto la borsa"
		},
		"blueprints": {
			"cannotcreate": "Impossibile creare il progetto",
			"cannotplace": "Impossibile posizionare il progetto",
			"created": "Progetto creato! \n\nOra puoi realizzarlo al tavolo dei progetti!",
			"missingblueprinttable": "Non c'è nessun tavolo con i progetti nelle tue vicinanze!",
			"terrainnopivots": "Non puoi utilizzare lo snap modulare se il progetto contiene terreno!"
		},
		"building": {
			"flipped": "Elemento capovolto",
			"gap": "Divario: {0}",
			"grid": {
				"off": "Griglia: disabilitata",
				"on": "Griglia: abilitata",
				"size": "Dimensione griglia: {0}"
			},
			"manual": {
				"needcontact": "Devi prima guardare una superficie solida prima di abilitare il posizionamento manuale",
				"off": "Posizionamento manuale: disabilitato",
				"on": "Posizionamento manuale: abilitato"
			},
			"modular": {
				"notsupported": "Lo snap modulare non è supportato per questo elemento",
				"off": "Snap modulare: disabilitato",
				"on": "Snap modulare: abilitato"
			},
			"position": "Posizione X {0} Y {1} Z {2}",
			"rotation": "Rotazione X {0}° Y {1}° Z {2}°",
			"rotationmode": {
				"legacy": "Modalità di rotazione: predefinita",
				"local": "Modalità di rotazione: Locale",
				"world": "Modalità di rotazione: Mondo"
			},
			"size": "Taglia X {0} Y {1} Z {2}",
			"surfaceedit": {
				"notsupported": "La modifica della superficie non è supportata per questo elemento",
				"off": "Modifica della superficie: disabilitata",
				"on": "Modifica della superficie: abilitata"
			},
			"surfaceoffset": "Offset superficie X {0} Y {1} Z {2}",
			"surfacesize": "Dimensioni della superficie X {0} Y {1} Z {2}",
			"tiling": "Scala trama {0}"
		},
		"clothes": {
			"rightclick": "Fare clic con il tasto destro per togliersi i vestiti"
		},
		"consume": {
			"apple": "Hai mangiato una mela",
			"bandage": "Hai fasciato le tue ferite",
			"bellpepper": "Hai mangiato un peperone",
			"breadhalf": "Hai mangiato del pane",
			"candy": "Hai mangiato delle caramelle",
			"candycane": "Hai mangiato un bastoncino di zucchero",
			"carrot": "Hai mangiato una carota",
			"carrotslices": "Hai mangiato delle fette di carota",
			"chili": "Hai mangiato un peperoncino piccante",
			"cookie": "Hai mangiato un biscotto gustoso",
			"corncob": "Hai mangiato una pannocchia di mais",
			"gingerroot": "Hai mangiato una radice di zenzero cruda",
			"lettuce": "Hai mangiato un po' di lattuga",
			"lettuceleaves": "Hai mangiato delle foglie di lattuga",
			"medkit": "Hai utilizzato un kit medico per curare le tue ferite",
			"pear": "Hai mangiato una pera",
			"potato": "Hai mangiato una patata cruda",
			"pumpkinslice": "Hai mangiato un pezzo di zucca",
			"ripepear": "Hai mangiato una pera troppo matura...",
			"splint": "Ti sei steccato la gamba rotta\n\nFai attenzione finché l'osso non sarà completamente guarito!",
			"steak": "<color=red>Hai mangiato una bistecca cruda. Non sono sicuro che sia salutare...</color>",
			"steakburned": "<color=red>Hai mangiato una bistecca bruciata</color>",
			"steakcooked": "Hai mangiato una bistecca",
			"steakdried": "Hai mangiato una bistecca secca",
			"sugarbeet": "Hai mangiato una barbabietola da zucchero",
			"tomato": "Hai mangiato un pomodoro",
			"water": "Hai bevuto un po' d'acqua",
			"watermelon": "Hai mangiato un'anguria intera!",
			"watermelonslice": "Hai mangiato una fetta di anguria"
		},
		"conversion": {
			"error": "Errore di conversione del mondo",
			"failed": "La conversione del mondo è fallita!",
			"info": "Informazioni sulla conversione del mondo",
			"restart": "È necessario riavviare il gioco per completare la conversione del mondo. Il gioco ricomincerà adesso...",
			"toonew": "Questo mondo è più recente dell'attuale versione del gioco e pertanto non può essere caricato",
			"tooold": "Questo mondo purtroppo è troppo vecchio e non può essere caricato con la versione attuale",
			"unknown": "Qualcosa è andato storto \n({0})"
		},
		"copiedtoclipboard": "Copiato negli appunti: {0}",
		"corpse": {
			"cannotloot": "Non puoi saccheggiare questo corpo",
			"gutanimalwithknife": "Usa un coltello per sventrare questo cadavere",
			"guttinganimal": "Sventramento animale...",
			"identity": "Il suo nome era {0}",
			"unknownidentity": "Il suo nome è sconosciuto"
		},
		"crafting": {
			"missingcraftingstation": "Non esiste una stazione di crafting adatta nelle tue vicinanze!",
			"missingingredients": "Non hai tutti gli ingredienti richiesti nel tuo inventario!"
		},
		"creative": {
			"areacreate": "Strumento di creazione area",
			"areacreated": "Area creata",
			"areadeleted": "Area eliminata",
			"areaedit": "Strumento di modifica dell'area",
			"areareset": "Reset della selezione",
			"brushshapecircle": "Forma del pennello: Cerchio",
			"brushshaperect": "Forma del pennello: quadrato",
			"confirmremoval": "Vuoi davvero eliminare tutti gli elementi all'interno dell'area selezionata?\n<align=left><color=yellow>\n\\t{0} costruzioni\n\\t{1} oggetti\n\\t{2} piante\n</color></align>",
			"confirmremovalheader": "Conferma rimozione",
			"continuouseditoff": "Modifica continua disabilitata",
			"continuousediton": "Modifica continua abilitata",
			"creatingarea": "Creazione area...",
			"creativemodeonly": "Questa opzione è disponibile solo in modalità creativa",
			"disabled": "Modalità creativa disabilitata",
			"editcolor": "Cambia i colori",
			"editconstructions": "Modifica elementi di costruzione (Area)",
			"editshape": "Cambia forme",
			"editsingleconstruction": "Modifica singolo elemento di costruzione",
			"edittexture": "Cambia texture",
			"enabled": "Modalità creativa abilitata",
			"modes": {
				"area": "Modalità: Strumenti area (F9)",
				"edit": "Modalità: Modifica strumenti (F8)",
				"placement": "Modalità: Strumenti di posizionamento (F6)",
				"removal": "Modalità: Strumenti di rimozione (F7)",
				"terrain": "Modalità: Strumenti terreno (F5)"
			},
			"onlyonwater": "Questo strumento funziona solo su superfici acquatiche!",
			"placeconstructions": "Posiziona gli elementi di costruzione",
			"placeforest": "Strumento di rimboschimento",
			"placeobjects": "Posiziona gli oggetti",
			"placevegetations": "Posiziona la vegetazione",
			"removeall": "Rimuovi tutto",
			"removeconstructions": "Rimuovere gli elementi costruttivi",
			"removeobjects": "Rimuovere gli oggetti",
			"removevegetations": "Rimuovere la vegetazione",
			"selectareafirst": "Devi prima selezionare un'area",
			"terrainaddsubtract": "Strumento Aggiungi/Sottrai",
			"terrainarea": "Strumento di selezione dell'area",
			"terrainpaint": "Strumento di pittura",
			"terrainsmooth": "Strumento liscio",
			"terrainwater": "Strumento Acqua",
			"terrainwaterarea": "Strumento di selezione dell'area acquatica",
			"terrainwaterpaint": "Strumento per pittura ad acqua",
			"toolnotavailableyet": "Questo strumento non è ancora disponibile"
		},
		"drink": {
			"nosaltwater": "Non puoi bere acqua salata",
			"water": "Hai bevuto un po' d'acqua"
		},
		"error": {
			"blueprints": {
				"cannotread": "Impossibile leggere i dati dal progetto!",
				"cannotreadfile": "Impossibile leggere il file del progetto!",
				"corrupted": "Questo file del progetto è danneggiato!",
				"unsupportedversion": "Questo progetto è troppo vecchio e pertanto non può essere caricato"
			},
			"exception": "Si è verificata un'eccezione: \n\n<color=yellow>{0}</color>",
			"gamefilecorrupted": "Uno o più file di gioco sono danneggiati! \nProva a verificare l'integrità della cache del gioco o scarica nuovamente il gioco.\n\n<color=orange>File danneggiato:\n{0}</color>",
			"gamefilecorruptedsteam": "Uno o più file di gioco sono danneggiati! \n\nProva a verificare l'integrità della cache del gioco:\n1. Fai clic con il pulsante destro del mouse su Rising World nella tua libreria Steam\n2. Seleziona \"Proprietà\"\n3. Vai su \"File locali\"\n4. Seleziona \"Verifica integrità dei file di gioco\"\n\n\n<color=orange>File danneggiato:\n{0}</color>",
			"graphicserror": "Si è verificato un errore interno {0} . Ciò accade, ad esempio, se il driver grafico è obsoleto o se non è disponibile abbastanza VRAM.\n\nScarica e installa il driver grafico più recente dalla home page del produttore della scheda grafica. Se l'errore persiste, contatta il nostro supporto.\n\nMessaggio di errore: {1}",
			"graphicsmemory": "Sembra che ci sia un errore relativo a {0} o alla tua memoria grafica. Ciò è causato da una VRAM insufficiente o da un problema del driver grafico. Se il tuo driver grafico è aggiornato, valuta la possibilità di abbassare alcune impostazioni grafiche (in particolare per quanto riguarda la qualità delle texture) per ridurre il consumo di VRAM.\n\n<color=yellow>Errore: {1}</color>",
			"graphicswarning": "Si è verificato un errore interno {0} . Di solito ciò accade se il driver grafico non è aggiornato o se la scheda grafica non supporta una funzionalità particolare.\nScarica e installa il driver grafico più recente dalla home page del produttore della scheda grafica. \n\n<color=yellow>Errore: {1}</color>",
			"header": {
				"compatibilityissue": "Problema di compatibilità",
				"gamefilecorrupted": "File di gioco danneggiato",
				"initexception": "Eccezione di inizializzazione",
				"sqliteexception": "Eccezione SQLite: {0}",
				"steamerror": "Errore di Steam",
				"systemrequirementsnotmet": "Requisiti di sistema non soddisfatti"
			},
			"id": "Errore {0}",
			"nocomputeshaders": "Sono necessari shader di calcolo, ma apparentemente non supportati da questo adattatore grafico: \n\n<color=red>{0}</color>\n\nCiò potrebbe essere causato da un driver grafico obsoleto o errato. Prova a scaricare e installare il driver grafico più recente.",
			"noinstancing": "L'istanza GPU è necessaria, ma non è supportata da questo adattatore grafico: \n\n<color=red>{0}</color>\n\nCiò potrebbe essere causato da un driver grafico obsoleto o errato. Prova a scaricare e installare il driver grafico più recente.",
			"notexturearrays": "Gli array di texture sono necessari, ma non supportati da questo adattatore grafico: \n\n<color=red>{0}</color>\n\nCiò potrebbe essere causato da un driver grafico obsoleto o errato. Prova a scaricare e installare il driver grafico più recente.",
			"recordingdeviceerror": "Impossibile inizializzare il dispositivo di registrazione\nProva a selezionare un dispositivo di registrazione diverso nelle impostazioni audio",
			"somethingwentwrong": "Qualcosa è andato storto...",
			"sqlitereadonly": "Il gioco non può scrivere nel file del mondo sul disco rigido. Ciò indica che il file del mondo è danneggiato o che un altro programma (come un programma antivirus o un firewall) blocca il gioco. \n\nProva a inserire il gioco nella lista consentita del tuo programma antivirus o firewall. In alternativa prova a disabilitarlo temporaneamente per vedere se questo risolve il problema. \n\nAssicurati inoltre che nessun altro processo stia attualmente accedendo al file mondiale.",
			"steamapi": "Impossibile inizializzare l'API di Steam.\n\nNella maggior parte dei casi puoi risolvere questo problema riavviando il client Steam.",
			"steamapitimeout": "Impossibile inizializzare l'API di Steam (Timeout)\n\nNella maggior parte dei casi puoi risolvere questo problema riavviando il client Steam.",
			"steamlibmissing": "Impossibile trovare la libreria Steamworks. Ciò indica che alcuni file di gioco sono probabilmente danneggiati o mancanti oppure che il gioco non riesce ad accedervi.\n\nProva a verificare l'integrità dei file di gioco: \n\n  1. Fai clic con il pulsante destro del mouse su Rising World nella tua libreria Steam\n  2. Selezionare Proprietà\n  3. Vai su \"File locali\"\n  4. Seleziona \"Verifica integrità dei file di gioco\"",
			"unknownerror": "Si è verificato un errore sconosciuto!",
			"windows7": "Sfortunatamente c'è un bug nell'ultima versione di Unity, che impedisce al gioco di funzionare su Windows 7. Abbiamo già segnalato questo bug a Unity e Unity lo ha anche confermato.\n\nPoiché si tratta di un bug nel motore stesso, sfortunatamente non abbiamo alcun controllo su di esso, quindi dobbiamo aspettare finché Unity non risolve questo problema.\n\nCi scusiamo per l'inconveniente! Abbiamo creato un argomento specifico nei forum di Steam su questo problema, che contiene anche un collegamento al bug tracker pubblico di Unity. Aggiorneremo il thread non appena avremo novità."
		},
		"farming": {
			"requiresfarmland": "Questa pianta può essere piantata solo su terreni arabili.\nUsa una zappa per preparare il terreno"
		},
		"images": {
			"maxamountreached": "È stata raggiunta la quantità massima consentita di immagini caricate (vedi autorizzazione)",
			"uploadfailed": "Caricamento immagine non riuscito",
			"uploadheader": "Caricamento immagini",
			"uploadtimeout": "Timeout durante il caricamento dell'immagine. Non è chiaro se il caricamento sia andato a buon fine, perché non c'è stata risposta dal server..."
		},
		"inventory": {
			"itemduplicated": "Articolo duplicato!",
			"itemequipped": "Oggetto equipaggiato: {0}",
			"itemsplitted": "Stack di oggetti diviso!",
			"notenoughconstructionelements": "Elementi da costruzione insufficienti nell'inventario",
			"notenoughitems": "Articoli insufficienti nell'inventario",
			"workbenchinproximity": "Per eseguire questa azione è necessario che nelle vicinanze sia presente un banco di lavoro"
		},
		"inventoryfull": "Il tuo inventario è pieno",
		"items": {
			"bottle": {
				"empty": "Questa bottiglia è vuota"
			},
			"bow": {
				"changingarrow": "Modifica freccia: {0}",
				"noarrows": "Non hai frecce",
				"onlyonearrowtype": "Hai un solo tipo di freccia nel tuo inventario!"
			},
			"cantdounderwater": "Non puoi farlo mentre sei sott'acqua",
			"doesnotworkunderwater": "Questo articolo non funziona sott'acqua",
			"itemstoohot": "Questi oggetti sono troppo caldi per essere raccolti",
			"itemtoohot": "Questo oggetto è troppo caldo per essere ritirato",
			"medical": {
				"bandage": {
					"cannotuse": "Hai già bendato le tue ferite!",
					"notneeded": "Non stai sanguinando in questo momento e non hai bisogno di una benda",
					"stillbleeding": "Stai ancora sanguinando!! \n\nProva a usare un'altra benda!"
				},
				"medkit": {
					"notneeded": "Non ti serve un kit medico in questo momento"
				},
				"splint": {
					"broke": "Ti si è rotta la stecca della gamba!!",
					"cannotuse": "Ti sei già steccato la gamba!",
					"notneeded": "Non hai ossa rotte al momento"
				}
			},
			"toolbelt": {
				"cannotmove": "Ci sono ancora oggetti nella tua cintura degli attrezzi! Rimuoverli prima per spostare la cintura degli attrezzi",
				"equiphint": "Per utilizzare la cintura degli attrezzi, inseriscila in uno slot dell'attrezzatura nel tuo inventario",
				"itemsdropped": "Gli oggetti nella tua cintura degli attrezzi sono caduti a terra!",
				"itemsmoved": "C'erano ancora degli oggetti nella tua cintura degli attrezzi! Sono stati spostati nel tuo inventario ora!"
			},
			"wateringcan": {
				"empty": "L'annaffiatoio è vuoto. Devi prima riempirlo d'acqua",
				"full": "L'annaffiatoio è già pieno"
			}
		},
		"lan": {
			"portinuse": "La porta {0} è già in uso!"
		},
		"loading": {
			"somethingwentwrong": "Qualcosa è andato storto...",
			"unabletoconnect": "Impossibile stabilire una connessione al server",
			"unabletoconnectp2p": "Impossibile partecipare al gioco"
		},
		"mainmenu": {
			"mp": {
				"wrongversion": "Questo server utilizza una versione diversa!\n\nVersione del server: {0}\nLa tua versione: {1}",
				"wrongversionheader": "Versione sbagliata"
			},
			"sp": {
				"backup": {
					"cannotcreatefolder": "Impossibile creare la cartella",
					"cannotdeletefolder": "Impossibile eliminare la cartella",
					"createbackup": "Vuoi davvero creare un backup? ",
					"createfailure": "Backup fallito!",
					"createsuccess": "Backup creato con successo!\nDurata: {0} ms",
					"creatingbackup": "Creazione del backup, attendere...",
					"deletebackupconfirm": "Vuoi davvero eliminare questo backup?  \n<align=left><color=yellow>\n\\t\\t Mondo: {0}\n\\t\\t Data: {1}\n\\t\\t Versione: {2}\n</color></align>",
					"deletesuccess": "Backup rimosso!",
					"restorebackup": "Seleziona un backup che desideri ripristinare. \nNota: non è possibile annullare questo passaggio! Questo sovrascriverà i tuoi file del mondo esistenti!",
					"restorebackupconfirm": "Conferma che desideri ripristinare questo backup:\n<align=left><color=yellow>\n\\t\\t Mondo: {0}\n\\t\\t Data: {1}\n\\t\\t Versione: {2}\n</color></align>\nCiò eliminerà il mondo attuale e lo sostituirà con il backup.",
					"restorefailure": "Ripristino del backup non riuscito! Motivo: \n\n{0}",
					"restoresuccess": "Backup ripristinato con successo!\nDurata: {0} ms",
					"restoringbackup": "Ripristino del backup, attendere...",
					"title": "Creare il backup"
				},
				"deleteworld": "Vuoi davvero eliminare questo mondo?",
				"deleteworldtitle": "Elimina mondo: {0}",
				"nop2pofflinemode": "Non puoi ospitare una sessione multiplayer P2P in modalità offline!",
				"renameworld": "Inserisci un nuovo nome per il mondo:",
				"selectworldfirst": "Seleziona prima un mondo!",
				"worldalreadyexists": "Il mondo {0} esiste già",
				"worldexistsorinvalidname": "Il nome del mondo {0} non è valido o il mondo esiste già"
			}
		},
		"multiplayer": {
			"admingranted": "Ora sei un amministratore di questo server!",
			"adminrevoked": "Non sei più un amministratore di questo server!",
			"authenticationerror": "Autenticazione non riuscita:\n{0}",
			"authenticationexception": "Si è verificata un'eccezione durante l'autenticazione",
			"authresult": {
				"buffertoosmall": "Buffer troppo piccolo",
				"duplicaterequest": "Richiesta duplicata",
				"expiredticket": "Biglietto scaduto",
				"failedtogetticket": "Impossibile ottenere il biglietto",
				"gamemismatch": "Mancata corrispondenza del gioco",
				"incompatibleplatform": "Piattaforma incompatibile",
				"invalidticket": "Biglietto non valido",
				"invaliduid": "UID non valido",
				"invalidversion": "Versione non valida",
				"ok": "OK",
				"unknown": "Sconosciuto",
				"waiting": "In attesa"
			},
			"banned": "Sei stato bannato dal server!",
			"blacklisted": "Non ti è consentito unirti a questo server! (Lista nera)",
			"connectionerror": "Errore di connessione",
			"corruptedplayer": "Dati del giocatore danneggiati.\nContatta un amministratore del server!",
			"groupinvite": "{0} vuole invitarti nel suo gruppo",
			"illegalstate": "Limite dello stato illegale superato! Controlla la tua connessione Internet e assicurati di non utilizzare file di gioco modificati!",
			"incorrectauthentication": "Procedura di autenticazione errata",
			"incorrectversion": "Il tuo gioco utilizza una versione diversa rispetto al server!\n<color=yellow>Gioco: {0}</color>\n<color=yellow>Server: {1}</color>",
			"invalidplayername": "Il tuo nome giocatore non è valido",
			"invaliduid": "UID non valido",
			"isbanned": "Sei stato bannato da questo server!",
			"itemgive": "Un articolo è stato aggiunto al tuo inventario: {0} (x{1})",
			"itemgiveself": "Ti sei dato un oggetto: {0} (x{1})",
			"kicked": "Sei stato espulso dal server!",
			"maxplayersreached": "Numero massimo di giocatori raggiunto!",
			"namealreadyinuse": "Il tuo nome giocatore è già in uso!",
			"passwordneeded": "Inserisci la password per accedere a questo server",
			"permbanned": "Sei stato permanentemente bannato da questo server!",
			"permissiongroupchanged": "I tuoi permessi sono stati aggiornati ({0})",
			"playerconnect": "Il giocatore {0} si è unito!",
			"playerconnectfirsttime": "Il giocatore {0} si è iscritto per la prima volta!",
			"playerdisconnect": "Il giocatore {0} si è disconnesso!",
			"playernotfound": "Giocatore non trovato: {0}",
			"playerspawnprotection": "La protezione dallo spawn è ancora attiva per questo giocatore",
			"pluginsreload": "Tutti i plugin sono stati ricaricati!",
			"reason": "Motivo: {0}",
			"reservedname": "Il tuo nome giocatore non è consentito! Scegli un nome diverso",
			"restart": "Attenzione: il server si riavvierà tra {0} secondi!",
			"restartaborted": "Attenzione: il riavvio è stato interrotto!",
			"restartnow": "Attenzione: il server si riavvierà ora!",
			"serverlocked": "Il server al momento non accetta alcuna connessione, riprova più tardi!",
			"servernotready": "Il server non è ancora pronto. Riprova tra qualche secondo",
			"shutdownnow": "Attenzione: il server verrà arrestato ora!",
			"timeofdaychange": "L'ora del giorno è stata cambiata da {0}",
			"timeout": "Connesione finita!",
			"timespeedchange": "La velocità del tempo è stata modificata da {0}",
			"uidalreadyinuse": "Un altro giocatore con il tuo UID è già connesso!",
			"versionmismatch": "Versione non corrispondente! {0} contro {1}",
			"weatherchange": "Il tempo globale è stato cambiato da {0}",
			"weathersnowinesschange": "La nevicata globale è stata modificata da {0}",
			"weatherwetnesschange": "L'umidità globale del suolo è stata modificata da {0}",
			"whitelisted": "Non sei nella whitelist per questo server!",
			"wrongpassword": "Password errata!"
		},
		"noloot": "Non c'è niente da saccheggiare...",
		"npc": {
			"cannotride": "Non puoi ancora cavalcare questo cavallo",
			"delete": {
				"all": "Tutto",
				"confirmdeletenpcs": "Sei davvero davvero sicuro? Conferma l'azione ancora una volta...",
				"confirmdeletenpcstitle": "Per favore conferma...",
				"deleteallnpcs": "Vuoi davvero eliminare TUTTI gli NPC nel tuo mondo? Non puoi annullarlo!",
				"deleteallnpcstitle": "Elimina <u>tutti i</u> PNG...",
				"deletenpcs": "Vuoi davvero eliminare questi NPC?\nPNG: {0}\nIntervallo: {1}",
				"deletenpcstitle": "Elimina <u>tutti i</u> PNG..."
			},
			"mount": {
				"brokenbag": "Non puoi accedere a questa borsa da sella",
				"removebagsfirst": "Devi prima rimuovere la borsa da sella",
				"saddlerequiredforbags": "Devi prima attaccare una sella"
			},
			"shearingsheep": "Tosatura delle pecore...",
			"shearsheepwithshears": "Hai bisogno di cesoie per tosare questa pecora",
			"tooyoungtoshear": "Quest'agnello è troppo giovane per essere tosato"
		},
		"objects": {
			"cannotpickup": "Non puoi raccogliere questo oggetto",
			"cannotplaceinwater": "Non puoi posizionare questo oggetto nell'acqua",
			"deconstructing": "Decostruire...",
			"door": {
				"cannotlock": "Non puoi chiudere a chiave questa porta",
				"cannotremovelocked": "Non puoi ritirare la porta mentre è chiusa a chiave!",
				"cannotunlock": "Non puoi aprire questa porta",
				"obstructed": "Questa porta è ostruita!",
				"removing": "Rimozione della porta..."
			},
			"furnace": {
				"broken": "Questa fornace non funziona più",
				"fuel": "Carburante: ",
				"fuellvl": "Carburante: {0}",
				"fuelreplenished": "Carburante rifornito: {0}",
				"nofuel": "Questa fornace non ha combustibile",
				"nofuelrefill": "Questa fornace non ha combustibile.\nPuoi fare rifornimento sul lato sinistro",
				"placedore": "Minerale posizionato"
			},
			"gramophone": {
				"discrequired": "Devi prima mettere un disco musicale sul grammofono!"
			},
			"light": {
				"cannotuse": "Non è possibile controllare questa lampada",
				"flashing": {
					"off": "Spento il lampeggiante",
					"on": "Acceso il lampeggiante"
				},
				"off": "Spenta la luce",
				"on": "Accesa la luce"
			},
			"meatdryer": {
				"dried": "La carne è completamente essiccata",
				"halfdried": "La carne è mezza essiccata, non ancora pronta",
				"raw": "La carne è ancora cruda"
			},
			"obstructed": "Questo spazio è ostruito",
			"occupied": "Questo spazio è occupato",
			"oven": {
				"broken": "Questo forno non funziona più",
				"fuel": "Carburante: ",
				"fuellvl": "Carburante: {0}",
				"fuelreplenished": "Carburante rifornito: {0}",
				"nofuel": "Questo forno non ha combustibile",
				"nofuelrefill": "Questo forno non ha combustibile.\nPuoi fare rifornimento sul lato sinistro"
			},
			"paperpress": {
				"waterrequired": "Devi prima aggiungere acqua per trasformare gli stracci in carta"
			},
			"placed": "Inserito: {0}",
			"placement": {
				"campfiregrill": "Questo oggetto può essere attaccato solo ai fuochi da campo!",
				"skewer": "Questo oggetto può essere attaccato solo ai fuochi da campo!"
			},
			"placing": "Posizionamento: {0}",
			"removing": "Rimozione...",
			"sign": {
				"holdinteracttoedit": "Tieni premuto {0} per modificare il testo"
			},
			"spinningwheel": {
				"usereel": "Per utilizzare la ruota che gira, interagisci con la bobina tenendo le fibre o la lana in mano"
			},
			"storage": {
				"broken": "Questo baule è rotto",
				"cannotaccess": "Non puoi aprire questo baule",
				"cannotlock": "Non puoi chiudere a chiave questo baule",
				"cannotremovelocked": "Non puoi raccogliere il baule mentre è chiuso a chiave!",
				"cannottakeitems": "Non puoi prendere oggetti da questo baule",
				"cannotunlock": "Non puoi sbloccare questo forziere"
			},
			"tanningrack": {
				"notready": "La pelle non è ancora pronta",
				"placepelt": "Metti una pelle o una pelle su questo scaffale",
				"tanning": "",
				"useknife": "Usa un coltello per trasformare questa pelle in pelle"
			}
		},
		"paint": {
			"cannotpaint": "Non puoi dipingerlo",
			"fullypainted": "Questo elemento è completamente dipinto"
		},
		"permission": {
			"blueprintelementlimit": "Permesso: non ti è consentito posizionare un progetto contenente così tante parti di costruzione su questo server!",
			"blueprintplacelimit": "Permesso: non puoi posizionare altri progetti su questo server durante questa sessione!",
			"insufficient": "Autorizzazione insufficiente!",
			"itemforbidden": "L'oggetto è proibito per questo giocatore",
			"itemforbiddenself": "Questo elemento è vietato per te su questo server",
			"noblueprintplace": "Non ti è consentito posizionare un progetto qui",
			"noflymode": "La modalità Volo non è consentita su questo server",
			"noflymodeanymore": "La modalità Volo non è più consentita",
			"noflymodesingleplayer": "La modalità Volo è disabilitata",
			"nopve": "Il PVE non è consentito",
			"nopvp": "Il PVP non è consentito",
			"noteleport": "Il teletrasporto non è consentito",
			"novoip": "La chat vocale non è consentita"
		},
		"placed": "Inserito: {0}",
		"placing": "Posizionamento: {0}",
		"processing": "In lavorazione...",
		"settings": {
			"ingameview": {
				"body": "Devi essere in gioco per regolare le impostazioni di visualizzazione",
				"title": "Regola le impostazioni di visualizzazione"
			},
			"reset": {
				"body": "Vuoi davvero ripristinare tutte le impostazioni?",
				"title": "Ripristina le impostazioni"
			},
			"saved": {
				"body": "Tutte le impostazioni sono state salvate!",
				"title": "Impostazioni salvate"
			},
			"unsavedchanges": {
				"body": "Sono presenti modifiche non salvate. Vuoi salvarli adesso?\nIn caso contrario, tutte le modifiche non salvate verranno ignorate",
				"title": "Modifiche non salvate"
			}
		},
		"singleplayer": {
			"commandnotavailable": "Questo comando non è disponibile in giocatore singolo"
		},
		"state": {
			"bleeding": "Stai sanguinando!",
			"brokenbonejump": "La tua gamba è rotta, non puoi saltare",
			"flyspeed": "<b>Velocità di volo modificata in {0} %</b>",
			"splintedbone": "Ti sei steccato la gamba rotta\n\nFai attenzione finché l'osso non sarà completamente guarito",
			"zoomtoggle": "Zoom abilitato!"
		},
		"steam": {
			"p2p": {
				"cannotjoin": "Impossibile unirsi all'amico Steam!",
				"friendnotfound": "Amico di Steam non trovato: {0}",
				"notavailable": "Il multiplayer P2P di Steam è disponibile solo per i client Steam!\nSi prega di utilizzare invece la normale modalità LAN"
			}
		},
		"storagefull": "Non c'è più spazio",
		"vehicle": {
			"changegear": "Per accelerare, usa {0} e {1} per cambiare marcia!",
			"exit": "Premere ESC per uscire",
			"nofreeseat": "Non è stato trovato alcun posto libero",
			"otherstagerequired": "Questo kit può essere assemblato solo su: <color=yellow>{0}</color>",
			"placingvehicle": "Posizionamento del componente del veicolo...",
			"pushingwhilestandingonit": "È difficile spingere la barca mentre ci sei sopra",
			"seatoccupied": "Questo posto è occupato",
			"vehicleassemblyrequired": "Puoi montare questo kit solo su un veicolo esistente"
		},
		"voipdisabled": "La chat vocale è disabilitata",
		"warning": {
			"restartgame": "ATTENZIONE: Si consiglia vivamente di riavviare il gioco!",
			"restartserver": "ATTENZIONE: Si consiglia vivamente di riavviare il server! L'esecuzione di un server per più di 24 ore può comportare la perdita di dati",
			"unabletosaveworld": "ATTENZIONE: il mondo non può essere salvato!"
		},
		"weapon": {
			"outofammo": "Munizioni esaurite"
		},
		"world": {
			"createbackupfirst": "Vorresti prima creare un backup del tuo mondo?\n\nPuoi ripristinare il backup in qualsiasi momento facendo clic con il pulsante destro del mouse sul mondo nel menu per giocatore singolo",
			"createbackuptitle": "Creare prima un backup?",
			"deletesector": "Vuoi davvero eliminare il settore {0} {1}? Questo rimuoverà tutti i blocchi in questo settore (questo significa anche che tutto ciò che è stato costruito lì verrà rimosso). \n\n<b>Nota: per verificare la posizione attuale del settore, puoi premere F3 per vedere il tuo settore attuale in alto.</b>\n\n<color=red>Premere Annulla per interrompere questa operazione</color>",
			"deletesectorconfirm": "Conferma nuovamente che desideri eliminare il settore. Il settore contiene:\n<color=yellow>\n{0} blocchi\n{1} elementi di costruzione\n{2} oggetti\n</color>\n<b>Dopo aver eliminato il settore, non c'è modo di ripristinare i blocchi!</b>",
			"deletesectorheader": "ELIMINA SETTORE: {0}  {1}",
			"overridebiomeregion": "Vuoi davvero sovrascrivere la regione climatica per il settore {0} | {1} ? \n\n<color=red>Tieni presente che ciò ripristinerà completamente anche il settore, il che significa che tutto ciò che è stato costruito in questo settore verrà irrimediabilmente eliminato!</color>",
			"overridebiomeregionheader": "IGNORA REGIONE CLIMATICA PER IL SETTORE {0}  {1}",
			"sectordeleted": "Vuoi davvero eliminare il settore {0} {1}? Questo rimuoverà tutti i blocchi in questo settore (questo significa anche che tutto ciò che è stato costruito lì verrà rimosso). \n\nNota: per verificare la posizione corrente del settore, puoi premere F3 per vedere il settore corrente in alto. \n\n<color=red>Premere Annulla per interrompere questa operazione</color>",
			"undo": {
				"blueprint": "ANNULLA: progetto rimosso!",
				"confirmation": {
					"blueprint": "Vuoi davvero annullare il progetto posizionato? \n\nAltrimenti questo passaggio di annullamento verrà saltato.\n\nNome del progetto: <b><color=yellow>{0}</color></b>",
					"header": "ESEGUIRE ANNULLA"
				},
				"construction": "ANNULLA: elemento di costruzione ripristinato!",
				"nomoresteps": "ANNULLA: non è più necessario annullare i passaggi da eseguire",
				"notready": "ANNULLA: l'azione di annullamento non è ancora pronta. Riprova dopo qualche secondo",
				"object": "ANNULLA: Oggetto ripristinato!",
				"terrain": "ANNULLA: terreno ripristinato!",
				"vegetation": "ANNULLA: vegetazione ripristinata!"
			}
		}
	},
	"misc": {
		"ban": "Bandire",
		"deadbody": "Corpo morto",
		"flags": {
			"countries": "Bandiere nazionali",
			"special": "Bandiere speciali"
		},
		"kick": "Calcio",
		"measuring": {
			"measuringtape": "Distanza: {0} {3}\n<size=60%>Orizzontale: {1} {3}\nVerticale: {2} {3}</size>",
			"unit": {
				"blocks": "Blocchi",
				"feet": "piedi",
				"inches": "pollici",
				"meter": "metro"
			}
		},
		"oredetector": {
			"allores": "<All ores>",
			"display": "{0}\n<size=85%>{1}</size>\nSegnale: {2} %"
		},
		"storages": {
			"saddlebag": "Borsa da sella"
		},
		"world": {
			"caves": {
				"disabled": "Niente grotte",
				"enabled": "Grotte abilitate"
			},
			"flatness": {
				"default": "Predefinito",
				"flat": "Piatto",
				"steep": "Ripido",
				"veryflat": "Molto piatto",
				"verysteep": "Molto ripido"
			},
			"oreamount": {
				"default": "Predefinito",
				"high": "Alto",
				"low": "Basso",
				"off": "Niente minerali",
				"veryhigh": "Molto alto",
				"verylow": "Molto basso"
			},
			"vegetation": {
				"disabled": "Nessuna vegetazione",
				"enabled": "Vegetazione abilitata"
			},
			"worldtype": {
				"default": "Predefinito",
				"flatislands": "Isole superpiatte",
				"ocean": "Solo oceano",
				"superflat": "Superpiatto"
			}
		}
	},
	"music": {
		"tracks": {
			"allegroconbrioa": "5th Symphony, 1st Movement, Allegro con brio A",
			"allegroconbriob": "5th Symphony, 1st Movement, Allegro con brio B",
			"deathofase": "Death of Ase",
			"morningmood": "Morning Mood",
			"rideofvalkyries": "Ride of the Valkyries",
			"risingworld": "Rising World",
			"swanlakeact2": "Swan Lake Act 2 - Allegro moderato",
			"swanlakeact3": "Swan Lake Act 3 - Hungarian Dance",
			"toccatafugea": "Toccata and Fugue A",
			"toccatafugeb": "Toccata and Fugue B",
			"williamtelloverture": "William Tell Overture"
		}
	},
	"npc": {
		"arcticfox": {
			"name": "Volpe delle nevi"
		},
		"bear": {
			"name": "Orso"
		},
		"bearcub": {
			"name": "Orsetto"
		},
		"bearmale": {
			"name": "Orso"
		},
		"billygoat": {
			"name": "Caprone"
		},
		"bull": {
			"name": "Toro"
		},
		"bunny": {
			"name": "Coniglietto"
		},
		"calf": {
			"name": "Vitello"
		},
		"cat": {
			"name": "Gatto"
		},
		"chick": {
			"name": "Pulcino"
		},
		"chicken": {
			"name": "Pollo"
		},
		"cow": {
			"name": "Mucca"
		},
		"crow": {
			"name": "Corvo"
		},
		"deer": {
			"name": "Cervo"
		},
		"deercalf": {
			"name": "Vitello di cervo"
		},
		"deerred": {
			"name": "Cervo rosso"
		},
		"deerstag": {
			"name": "Cervo"
		},
		"dummy": {
			"name": "Manichino"
		},
		"earthworm": {
			"name": "Lombrico"
		},
		"elephant": {
			"name": "Elefante"
		},
		"firewolf": {
			"name": "Lupo di fuoco"
		},
		"foal": {
			"name": "Puledro"
		},
		"fox": {
			"name": "Volpe"
		},
		"foxcub": {
			"name": "Cucciolo di volpe"
		},
		"goat": {
			"name": "Capra"
		},
		"goatling": {
			"name": "Capretto"
		},
		"hare": {
			"name": "Lepre"
		},
		"horse": {
			"name": "Cavallo"
		},
		"jackrabbit": {
			"name": "Coniglio"
		},
		"kitten": {
			"name": "Gattino"
		},
		"lamb": {
			"name": "Agnello"
		},
		"lion": {
			"name": "Leone"
		},
		"lioness": {
			"name": "Leonessa"
		},
		"mare": {
			"name": "Cavalla"
		},
		"moose": {
			"name": "Alce"
		},
		"moosebull": {
			"name": "Toro alce"
		},
		"moosecalf": {
			"name": "Vitello d'alce"
		},
		"penguin": {
			"name": "Pinguino"
		},
		"pig": {
			"name": "Maiale"
		},
		"piglet": {
			"name": "Maialino"
		},
		"polarbear": {
			"name": "Orso polare"
		},
		"ram": {
			"name": "Ram"
		},
		"ramshorn": {
			"name": "Ariete (tosato)"
		},
		"rhinoceros": {
			"name": "Rinoceronte"
		},
		"sheep": {
			"name": "Pecora"
		},
		"sheepshorn": {
			"name": "Pecora (tosata)"
		},
		"snake": {
			"name": "Serpente"
		},
		"spider": {
			"name": "Ragno"
		},
		"unicorn": {
			"name": "Unicorno"
		},
		"wildboar": {
			"name": "Cinghiale"
		},
		"wildpiglet": {
			"name": "Maialino selvatico"
		},
		"wildsow": {
			"name": "Scrofa selvatica"
		},
		"wolf": {
			"name": "Lupo"
		},
		"zebra": {
			"name": "Zebra"
		}
	},
	"object": {
		"animalfeeder": {
			"desc": "Può essere utilizzato per attirare animali selvatici",
			"name": "Alimentatore per animali"
		},
		"anvil": {
			"desc": "Necessario per elaborare i lingotti",
			"name": "Incudine"
		},
		"barrierlight": {
			"name": "Luce barriera"
		},
		"bedold1": {
			"name": "Vecchio letto"
		},
		"benchold": {
			"name": "Vecchia panchina"
		},
		"birdhouse": {
			"name": "Casetta per gli uccelli"
		},
		"blueprinttable": {
			"desc": "Ti consente di organizzare e selezionare i tuoi progetti",
			"name": "Tabella del progetto"
		},
		"bonfire": {
			"desc": "Grande incendio visibile da lunga distanza. Fornisce calore, luce e sicurezza",
			"name": "Falò"
		},
		"brazier": {
			"desc": "Fornisce calore e luce",
			"name": "Braciere"
		},
		"brokenchest": {
			"name": "Petto rotto"
		},
		"brokenhandcart": {
			"name": "Carretto rotto"
		},
		"bulkheadlamp1": {
			"name": "Lampada da paratia (ovale)"
		},
		"bulkheadlamp2": {
			"name": "Lampada da paratia (singola)"
		},
		"cabinet1": {
			"name": "Mobiletto"
		},
		"campfire": {
			"desc": "Fornisce calore, luce e sicurezza. Può essere utilizzato anche per cuocere la carne",
			"name": "Falò"
		},
		"campfiregrill": {
			"desc": "Una griglia. Mettilo su un fuoco da campo per cuocere la carne",
			"name": "Griglia di cottura"
		},
		"candle": {
			"name": "Candela"
		},
		"ceilinglamp1": {
			"name": "Lampada da soffitto"
		},
		"chair": {
			"name": "Sedia"
		},
		"chest1": {
			"desc": "Può essere utilizzato per riporre oggetti",
			"name": "Vecchia cassapanca"
		},
		"chest2": {
			"desc": "Può essere utilizzato per riporre oggetti",
			"name": "Vecchia cassapanca"
		},
		"chest3": {
			"desc": "Cassapanca con serratura. Può essere utilizzato per riporre oggetti",
			"name": "Petto"
		},
		"chickencoop": {
			"desc": "Utilizzato per ospitare in sicurezza i polli, che a loro volta possono deporre le uova al suo interno",
			"name": "Pollaio"
		},
		"clock": {
			"name": "Orologio da parete"
		},
		"constructionbarrier": {
			"name": "Barriera di costruzione"
		},
		"cot": {
			"desc": "Una brandina",
			"name": "Culla"
		},
		"crowdbarrier": {
			"name": "Barriera della folla"
		},
		"decal": {
			"desc": "Simile a un poster, ma si adatta al terreno. Ideale se si desidera proiettare un'immagine su una superficie irregolare",
			"name": "Decalcomania"
		},
		"doorglass1": {
			"desc": "Una moderna porta in vetro",
			"name": "Porta di vetro"
		},
		"doorglass1b": {
			"desc": "Una moderna porta in vetro con un sottile telaio in metallo",
			"name": "Porta in vetro (telaio)"
		},
		"doorglass2": {
			"desc": "Una moderna porta in vetro",
			"name": "Porta di vetro"
		},
		"doorglass2b": {
			"desc": "Una moderna porta in vetro con un sottile telaio in metallo",
			"name": "Porta in vetro (telaio)"
		},
		"doormetal1": {
			"name": "Vecchia porta di metallo"
		},
		"doormetal1b": {
			"name": "Vecchia porta di metallo (arco)"
		},
		"doormodern1": {
			"name": "Porta di legno"
		},
		"doormodern2": {
			"name": "Porta in legno (vetro)"
		},
		"doormodern3": {
			"desc": "Una porta moderna",
			"name": "Porta bianca"
		},
		"doorold1": {
			"name": "Vecchia porta 1"
		},
		"doorold1b": {
			"name": "Vecchia porta 1 (arco)"
		},
		"doorold2": {
			"name": "Vecchia porta 2"
		},
		"doorold2b": {
			"name": "Vecchia porta 2 (arco)"
		},
		"doorold3": {
			"name": "Vecchia porta 3"
		},
		"doorold4": {
			"name": "Vecchia porta 4"
		},
		"doorold5": {
			"name": "Vecchia porta 5"
		},
		"firelogs": {
			"name": "Camino"
		},
		"floodlight": {
			"desc": "Proiettore versatile con batteria integrata. Fornisce una luce estremamente brillante",
			"name": "Proiettore"
		},
		"frontdoorglass1": {
			"desc": "Una moderna porta d'ingresso in vetro",
			"name": "Porta anteriore (vetro)"
		},
		"frontdoorglass2": {
			"desc": "Una moderna porta d'ingresso in vetro",
			"name": "Porta anteriore (vetro)"
		},
		"furnace": {
			"desc": "Ti consente di fondere i minerali in lingotti (24 slot)",
			"name": "Forno fusorio"
		},
		"furnacebig": {
			"desc": "Ti consente di fondere i minerali in lingotti. Ha un consumo di carburante più elevato, ma anche una capacità particolarmente ampia (60 posti)",
			"name": "Grande forno fusorio"
		},
		"gift": {
			"desc": "Un regalo che può essere posizionato ovunque. Gli oggetti possono essere posizionati all'interno.",
			"name": "Regalo"
		},
		"gramophone": {
			"desc": "Un dispositivo per la riproduzione di dischi musicali",
			"name": "Grammofono"
		},
		"grandfatherclock": {
			"name": "L'orologio del nonno"
		},
		"grinder": {
			"desc": "Viene utilizzato per macinare materiali solidi",
			"name": "Macinino"
		},
		"grindstone": {
			"desc": "Una mola che può essere utilizzata per affilare determinati strumenti e armi (come le spade), migliorandone le statistiche",
			"name": "Mola"
		},
		"igloo": {
			"desc": "Un rifugio costruito con la neve",
			"name": "Iglù"
		},
		"ironsign1": {
			"desc": "Un cartello sospeso, realizzato in ferro. Può visualizzare testo",
			"name": "Insegna in ferro da appendere"
		},
		"jackolantern": {
			"desc": "Una zucca intagliata, che può essere utilizzata come decorazione per Halloween",
			"name": "Jack-o'-lanterna"
		},
		"juicepress": {
			"desc": "Dispositivo utilizzato per estrarre il succo da frutta e verdura",
			"name": "Pressa per frutta"
		},
		"ladder": {
			"name": "Scala"
		},
		"lantern": {
			"name": "Lanterna"
		},
		"leatherarmchair": {
			"name": "Poltrona (pelle)"
		},
		"leathercouch": {
			"name": "Divano (pelle)"
		},
		"leathertrunk": {
			"desc": "Quadrato e piccolo, ma con molto spazio per riporre gli oggetti",
			"name": "Baule in pelle"
		},
		"lionhead": {
			"desc": "Una testa di leone, scolpita nella pietra",
			"name": "Statua della testa del leone"
		},
		"lionhead_1": {
			"desc": "Una testa di leone, scolpita nella pietra. Variante a bocca chiusa"
		},
		"logbench": {
			"name": "Panca in legno"
		},
		"masonryoven": {
			"desc": "Un forno in pietra. Può essere utilizzato per cuocere gli alimenti",
			"name": "Forno in muratura"
		},
		"mattress": {
			"name": "Materasso"
		},
		"meatdryer": {
			"desc": "Utilizzato per essiccare la carne cruda. Questo preserva la carne, ma richiede molto tempo",
			"name": "Stendino"
		},
		"paperpress": {
			"desc": "Trasforma gli stracci in carta",
			"name": "Pressa per carta"
		},
		"piano": {
			"desc": "Un pianoforte che può essere suonato utilizzando la tastiera",
			"name": "Pianoforte"
		},
		"placard": {
			"desc": "Un grande foglio su cui è possibile applicare il testo",
			"name": "Cartello"
		},
		"poster": {
			"desc": "Un poster. Puoi usarlo per caricare un'immagine dal tuo disco rigido e posizionarla nel mondo",
			"name": "Manifesto"
		},
		"primitivedoor1": {
			"desc": "Una semplice porta realizzata con doghe di legno",
			"name": "Porta primitiva"
		},
		"primitivedoor1b": {
			"desc": "Una semplice porta realizzata con doghe di legno",
			"name": "Porta primitiva (arco)"
		},
		"primitivefurnace": {
			"desc": "Ti consente di fondere i minerali in lingotti, ma ha una capacità limitata (8 slot)",
			"name": "Forno fusorio primitivo"
		},
		"primitiveshelter": {
			"desc": "Rifugio improvvisato. Puoi dormirci dentro e impostare il punto di spawn, ma non sembra molto stabile...",
			"name": "Rifugio primitivo"
		},
		"primitiveworkbench": {
			"desc": "Banco da lavoro molto semplice, utilizzato per creare strumenti di base",
			"name": "Banco da lavoro primitivo"
		},
		"safe": {
			"desc": "Un contenitore quasi indistruttibile e chiudibile a chiave per proteggere oggetti di valore",
			"name": "Sicuro"
		},
		"saloondoor": {
			"desc": "Una porta oscillante bidirezionale",
			"name": "Porta del salone"
		},
		"santasleigh": {
			"name": "La slitta di Babbo Natale"
		},
		"scaffolding1": {
			"desc": "Una struttura temporanea e modulare in legno per supportare la costruzione di un edificio",
			"name": "Impalcatura"
		},
		"scaffolding1_frame": {
			"desc": "Il telaio di un'impalcatura in legno",
			"name": "Ponteggio (telaio)"
		},
		"scaffolding1_platform": {
			"desc": "La piattaforma superiore di un'impalcatura in legno",
			"name": "Ponteggi (piattaforma)"
		},
		"scaffolding1_railing": {
			"desc": "Una ringhiera opzionale che può essere fissata a un'impalcatura",
			"name": "Ringhiera per ponteggi"
		},
		"scaffolding1_ramp": {
			"desc": "Un'impalcatura in legno che comprende una rampa",
			"name": "Impalcatura (rampa)"
		},
		"scaffolding1_small": {
			"desc": "Una versione più piccola dell'impalcatura in legno",
			"name": "Piccola impalcatura"
		},
		"scaffolding1_small_ladder1": {
			"desc": "Una piccola impalcatura in legno con portello aperto e scala",
			"name": "Piccola impalcatura (scala)"
		},
		"scaffolding1_small_ladder2": {
			"desc": "Una piccola impalcatura in legno con portello aperto e scala",
			"name": "Trabattello piccolo B (scala)"
		},
		"scaffolding1_small_ladder3": {
			"desc": "Una piccola impalcatura in legno con portello aperto",
			"name": "Piccola impalcatura (portello aperto)"
		},
		"scaffolding1_small_ladder4": {
			"desc": "Una piccola impalcatura in legno con portello aperto",
			"name": "Trabattello piccolo B (portello aperto)"
		},
		"scaffolding1_small_railing": {
			"desc": "Una ringhiera opzionale che può essere fissata a un'impalcatura",
			"name": "Piccola ringhiera per ponteggi"
		},
		"scaffolding1b": {
			"desc": "Una struttura temporanea e modulare in legno per supportare la costruzione di un edificio",
			"name": "Ponteggi (B)"
		},
		"scaffolding1b_small": {
			"desc": "Una versione più piccola dell'impalcatura in legno",
			"name": "Piccolo ponteggio (B)"
		},
		"seat": {
			"name": "Posto a sedere"
		},
		"sheltercanopy1": {
			"name": "Riparo a baldacchino"
		},
		"sheltercanopy1b": {
			"name": "Rifugio a baldacchino (mimetizzazione)"
		},
		"shootingtarget1": {
			"desc": "Utile per il tiro al bersaglio",
			"name": "Bersaglio da tiro"
		},
		"shootingtarget2": {
			"desc": "Utile per il tiro al bersaglio",
			"name": "Bersaglio (in piedi)"
		},
		"sign": {
			"desc": "Un semplice cartello in legno che visualizza il testo",
			"name": "Cartello"
		},
		"sign1": {
			"desc": "Un piccolo cartello in legno che può visualizzare testo",
			"name": "Piccolo cartello in legno"
		},
		"sign2": {
			"desc": "Un cartello in legno che può visualizzare testo",
			"name": "Cartello in legno"
		},
		"sign3": {
			"desc": "Un cartello in legno in piedi che può visualizzare testo",
			"name": "Segno permanente"
		},
		"skewer": {
			"desc": "Un semplice spiedino di legno. Mettilo su un fuoco da campo per cuocere la carne",
			"name": "Spiedo"
		},
		"snowman": {
			"desc": "Una scultura di neve",
			"name": "Pupazzo di neve"
		},
		"soccergoal": {
			"name": "Goal calcistico"
		},
		"spinningwheel": {
			"desc": "Viene utilizzato per la filatura di filati di fibre o lana",
			"name": "Ruota girevole"
		},
		"standingtorch": {
			"desc": "Fornisce luce. Può essere posizionato ovunque",
			"name": "Torcia fissa"
		},
		"strawbed": {
			"name": "Letto di paglia"
		},
		"streetlamp1": {
			"desc": "Un lampione vintage",
			"name": "Lampione"
		},
		"table": {
			"name": "Tavolo"
		},
		"tanningrack": {
			"desc": "Viene utilizzato per trasformare le pelli e le pelli degli animali in cuoio. Per questo è necessario un coltello!",
			"name": "Cremagliera abbronzante"
		},
		"teddy": {
			"name": "Teddy"
		},
		"tentmodern": {
			"desc": "Tenda per due persone che ti permette di dormire e impostare il tuo punto di spawn",
			"name": "Tenda moderna"
		},
		"tentsmall": {
			"desc": "Tenda per una persona che ti permette di dormire e impostare il tuo punto di spawn",
			"name": "Tenda piccola"
		},
		"text": {
			"desc": "Un segno trasparente dove è visibile solo il testo",
			"name": "Testo"
		},
		"torch": {
			"name": "Torcia"
		},
		"toro": {
			"name": "Lanterna del Toro"
		},
		"trapdoor": {
			"desc": "Una botola che può essere fissata a determinate impalcature",
			"name": "Botola"
		},
		"trashcan1": {
			"desc": "Utilizzato per lo smaltimento degli oggetti che non ti servono più",
			"name": "Cestino"
		},
		"trashcan2": {
			"desc": "Utilizzato per lo smaltimento degli oggetti che non ti servono più",
			"name": "Pattumiera (metallo)"
		},
		"trashcan3": {
			"desc": "Utilizzato per lo smaltimento degli oggetti che non ti servono più",
			"name": "Piccolo bidone della spazzatura"
		},
		"trough": {
			"desc": "Un contenitore che può essere riempito con acqua",
			"name": "Attraverso"
		},
		"walltorch": {
			"name": "Torcia da parete"
		},
		"weathervane": {
			"desc": "Utilizzato per mostrare la direzione attuale del vento",
			"name": "Banderuola"
		},
		"woodenbarrel": {
			"desc": "Può essere utilizzato per riporre oggetti",
			"name": "Barile di legno"
		},
		"woodenbarrelopen": {
			"desc": "Un contenitore che può essere riempito con acqua",
			"name": "Botte di legno (aperta)"
		},
		"woodshelf1": {
			"name": "Credenza"
		},
		"workbench": {
			"desc": "Banco da lavoro standard, utilizzato per creare strumenti comuni",
			"name": "Banco di lavoro"
		},
		"workbenchmodern": {
			"desc": "Banco da lavoro moderno, utilizzato per realizzare strumenti moderni",
			"name": "Banco da lavoro moderno"
		},
		"xmastree": {
			"name": "Albero di Natale"
		},
		"xmaswreath": {
			"name": "Ghirlanda di Natale"
		}
	},
	"permissions": {
		"area": {
			"addplayer": "Determina se al giocatore è consentito aggiungere un giocatore a un'area",
			"canenter": "[SOLO PERMESSO AREA] Determina se al giocatore è consentito entrare in quest'area",
			"canleave": "[SOLO PERMESSO AREA] Determina se al giocatore è consentito lasciare quest'area",
			"removeplayer": "Determina se al giocatore è consentito rimuovere un giocatore da un'area",
			"setname": "Determina se al giocatore è consentito cambiare il nome di un'area"
		},
		"blueprint": {
			"create": "Determina se un giocatore può o meno creare nuovi progetti (da qualsiasi edificio)",
			"createown": "Determina se a un giocatore è consentito o meno creare nuovi progetti che contengano solo i propri edifici",
			"maxelements": "Determina il numero massimo di elementi che può contenere un progetto che il giocatore desidera posizionare",
			"maxsize": "Determina la dimensione/limiti massimi di un progetto (larghezza, lunghezza e altezza)",
			"place": "Determina se un giocatore può o meno posizionare un progetto nel mondo",
			"placelimitsession": "Determina un limite opzionale per il numero di progetti che un giocatore può posizionare durante una sessione. Imposta -1 per nessun limite",
			"placeterrain": "Determina se un giocatore può posizionare o meno il terreno tramite progetti",
			"placevegetation": "Determina se un giocatore può o meno posizionare la vegetazione (piante, alberi, ecc.) tramite progetti"
		},
		"category": {
			"all": "Tutto",
			"area": "La zona",
			"blueprint": "Progetti",
			"command": "Comandi",
			"creative": "Modalità creativa",
			"general": "Generale",
			"image": "Immagini",
			"info": "Informazioni",
			"world": "Mondo"
		},
		"command": {
			"backup": "Determina se al giocatore è consentito eseguire eventuali comandi di backup del mondo",
			"ban": "Determina se al giocatore è consentito bannare altri giocatori",
			"cleanup": "Determina se al giocatore è consentito utilizzare il comando \"cleanup\".",
			"clearinventory": "Determina se al giocatore è consentito svuotare il proprio inventario tramite comando",
			"deletenpc": "Determina se al giocatore è consentito eseguire il comando \"deletenpc\".",
			"deleteplayer": "Determina se al giocatore è consentito eseguire il comando \"deleteplayer\".",
			"disablenpc": "Determina se al giocatore è consentito disabilitare un determinato NPC su questo server tramite comando",
			"findbase": "Determina se al giocatore è consentito utilizzare il comando \"findbase\" per trovare il pezzo che contiene la maggior parte degli elementi di costruzione",
			"gc": "Determina se al giocatore è consentito invocare il garbage collector lato server (comando \"servergc\")",
			"getplayerinfo": "Determina se il giocatore può richiedere informazioni sul giocatore tramite il comando \"playerinfo\".",
			"getserverinfo": "Determina se il giocatore può interrogare le informazioni del server tramite il comando \"serverinfo\".",
			"heal": "Determina se al giocatore è consentito utilizzare il comando \"guarigione\".",
			"itemgive": "Determina se al giocatore è consentito utilizzare il comando \"oggetto\" o \"dai\" per dare a se stesso (o a un altro giocatore) un oggetto",
			"kick": "Determina se al giocatore è consentito espellere altri giocatori dal server",
			"kill": "Determina se al giocatore è consentito uccidersi tramite comando",
			"makeadmin": "Determina se al giocatore è consentito utilizzare il comando \"makeadmin\" per concedere i diritti di amministratore a un giocatore",
			"plugins": "Determina se al giocatore è consentito utilizzare il comando \"plugins\" per ottenere un elenco di tutti i plugin installati sul server",
			"reloadjournal": "Determina se al giocatore è consentito utilizzare il comando \"reloadjournal\".",
			"reloadpermissions": "Determina se al giocatore è consentito utilizzare il comando \"reloadpermissions\".",
			"reloadplugins": "Determina se al giocatore è consentito utilizzare il comando \"reloadplugins\".",
			"reloadscheduler": "Determina se al giocatore è consentito utilizzare il comando \"reloadscheduler\".",
			"restart": "Determina se al giocatore è consentito utilizzare il comando \"restart\" per riavviare il server",
			"revokeadmin": "Determina se al giocatore è consentito utilizzare il comando \"revokeadmin\" per revocare i diritti di amministratore a un giocatore",
			"saveall": "Determina se al giocatore è consentito utilizzare il comando \"saveall\" per richiamare manualmente il server per salvare il mondo",
			"savepermissions": "Determina se al giocatore è consentito utilizzare il comando \"savepermissions\" per salvare le autorizzazioni correnti su file",
			"setclothing": "Determina se al giocatore è consentito utilizzare il comando \"setclothing\" per impostare il suo outfit attuale come nuovo outfit di spawn predefinito per tutti i giocatori",
			"setdate": "Determina se al giocatore è consentito utilizzare il comando \"setdate\" per impostare la data corrente di gioco sul server",
			"setdefaultgroup": "Determina se al giocatore è consentito utilizzare il comando \"setdefaultgroup\" per impostare il gruppo di permessi predefinito per i nuovi giocatori",
			"setinventory": "Determina se al giocatore è consentito utilizzare il comando \"setinventory\" per impostare il suo inventario corrente come nuovo inventario di spawn predefinito per tutti i giocatori",
			"setplayergroup": "Determina se al giocatore è consentito utilizzare il comando \"spg\" per impostare il gruppo di permessi per un giocatore",
			"setsky": "Determina se al giocatore è consentito eseguire comandi relativi al cielo (come \"rotazione del cielo\")",
			"setspawn": "Determina se al giocatore è consentito utilizzare il comando \"setspawn\" per impostare lo spawn predefinito del server",
			"settime": "Determina se al giocatore è consentito utilizzare il comando \"settime\" o \"tod\" per impostare l'ora del giorno corrente nel gioco",
			"settimespeed": "Determina se al giocatore è consentito utilizzare il comando \"settimespeed\" per impostare la velocità temporale corrente nel gioco",
			"setweather": "Determina se al giocatore è consentito utilizzare il comando \"meteo\" per impostare il meteo corrente nel gioco",
			"showareas": "Determina se al giocatore è consentito utilizzare il comando \"showareas\" per visualizzare tutte le aree",
			"shutdown": "Determina se al giocatore è consentito utilizzare il comando \"shutdown\" per spegnere il server",
			"spawnnpc": "Determina se al giocatore è consentito utilizzare il comando \"spawnnpc\" per generare un npc",
			"spawnvehicle": "Determina se al giocatore è consentito utilizzare il comando \"spawnvehicle\" per generare un veicolo",
			"teleport": "Determina se al giocatore è consentito utilizzare il comando \"teletrasporto\" o \"vai a\" per teletrasportare se stesso (o un altro giocatore)",
			"updatescheduler": "Determina se al giocatore è consentito aggiornare lo scheduler (aggiungere o rimuovere attività)",
			"yell": "Determina se al giocatore è consentito inviare messaggi di annuncio tramite il comando \"urlo\"."
		},
		"creative": {
			"allrecipes": "Determina se il giocatore ha accesso a tutte le ricette di creazione in modalità creativa",
			"areatools": "Determina se al giocatore è consentito utilizzare gli strumenti dell'area della modalità creativa (F9)",
			"edittools": "Determina se al giocatore è consentito utilizzare gli strumenti di modifica della modalità creativa (F8)",
			"fly": "Determina se al giocatore è consentito volare in modalità creativa",
			"freecrafting": "Determina se non sono necessarie risorse per creare oggetti in modalità creativa",
			"godmode": "Determina se il giocatore è invulnerabile in modalità creativa",
			"infiniteitems": "Se è vero, il giocatore non consuma mai alcun oggetto in modalità creativa",
			"instantdigging": "Determina se il giocatore può distruggere terreno o oggetti con pochi colpi in modalità creativa",
			"light": "Determina se al giocatore è consentito utilizzare la luce della modalità creativa (L)",
			"placementtools": "Determina se al giocatore è consentito utilizzare gli strumenti di posizionamento in modalità creativa (F6)",
			"removaltools": "Determina se al giocatore è consentito utilizzare gli strumenti di rimozione della modalità creativa (F7)",
			"terraintools": "Determina se al giocatore è consentito utilizzare gli strumenti del terreno in modalità creativa (F5)",
			"watertools": "Determina se al giocatore è consentito utilizzare gli strumenti acquatici in modalità creativa (F5)"
		},
		"forbidden": {
			"items": "Elenco facoltativo di oggetti che il giocatore non può creare, raccogliere o utilizzare"
		},
		"general": {
			"changeblockshape": "Determina se al giocatore è consentito modificare retroattivamente la forma di un blocco nel suo inventario",
			"changegamemode": "Determina se al giocatore è consentito cambiare la modalità di gioco (gm)",
			"crafting": "Determina se al giocatore è consentito creare qualsiasi oggetto",
			"destroyitems": "Determina se al giocatore è consentito distruggere oggetti (strumenti, armi, ecc.) nel mondo",
			"destroyvehicles": "Determina se al giocatore è consentito distruggere i veicoli",
			"dropitems": "Determina se al giocatore è consentito rilasciare oggetti",
			"editownvehicles": "Determina se al giocatore è consentito modificare i propri veicoli",
			"editvehicles": "Determina se al giocatore è consentito modificare i veicoli",
			"fixedspawn": "Determina se il giocatore rientrerà sempre nella posizione di spawn del server predefinita",
			"fly": "Determina se al giocatore è consentito volare",
			"godmode": "Determina se il giocatore è invulnerabile",
			"instantdigging": "Determina se il giocatore può distruggere il terreno o gli oggetti con pochi colpi",
			"keepinventory": "Determina se il giocatore manterrà il suo inventario dopo la morte",
			"noclipping": "Determina se le collisioni sono disabilitate per il giocatore durante il volo (\"nessun ritaglio\")",
			"nofalldamage": "Determina se il danno da caduta sarà disabilitato per il giocatore",
			"nohungerthirst": "Determina se la fame e la sete saranno disabilitate per il giocatore",
			"nostamina": "Determina se il giocatore ha resistenza illimitata",
			"notemperature": "Determina se la temperatura verrà disabilitata per il lettore",
			"pickupitems": "Determina se al giocatore è consentito raccogliere oggetti",
			"placeitems": "Determina se al giocatore è consentito posizionare oggetti nel mondo",
			"placevehicles": "Determina se al giocatore è consentito posizionare o assemblare veicoli",
			"pve": "Determina se il PvE è consentito per questo giocatore (ovvero se gli è consentito o meno uccidere NPC)",
			"pvp": "Determina se il PvP è consentito per questo giocatore (ovvero se gli è consentito o meno uccidere altri giocatori)",
			"unlockalldoors": "Determina se al giocatore è consentito sbloccare tutte le porte (anche le porte che non possiede)",
			"useallchests": "Determina se al giocatore è consentito accedere a tutti i forzieri (anche ai forzieri che non possiede)",
			"usealllights": "Determina se al giocatore è consentito modificare tutte le lampade e le luci (anche le lampade che non possiede)",
			"useallobjects": "Determina se al giocatore è consentito interagire con tutti gli oggetti (anche gli oggetti che non possiede)",
			"useallvehicles": "Determina se al giocatore è consentito utilizzare tutti i veicoli (anche i veicoli che non possiede)",
			"voicechat": "Determina se al giocatore è consentito utilizzare la chat vocale"
		},
		"image": {
			"delete": "Determina se al giocatore è consentito eliminare qualsiasi immagine sul server",
			"deleteown": "Determina se al giocatore è consentito eliminare le proprie immagini",
			"maxamount": "Determina la quantità massima di immagini (poster) che il giocatore può caricare",
			"maxresolution": "Determina la risoluzione massima consentita per le immagini personalizzate caricate (poster)"
		},
		"info": {
			"chat": "Determina se al giocatore è consentito o meno utilizzare la chat",
			"chatcolor": "Colore per i messaggi di chat di questo lettore (RGB). Formato: #RRGGBB",
			"chatemojis": "Determina se al giocatore è consentito o meno utilizzare emoji nei messaggi di chat",
			"chatnamecolor": "Colore per il nome del giocatore in chat (RGB). Formato: #RRGGBB",
			"chatnameprefix": "Prefisso opzionale per il nome del giocatore nella chat",
			"chatnamesuffix": "Suffisso opzionale per il nome del giocatore nella chat",
			"chatprefix": "Prefisso opzionale che verrà mostrato davanti ai messaggi di chat del giocatore",
			"chatrichtext": "Determina se al giocatore è consentito o meno utilizzare tag rich text nei messaggi di chat",
			"group": "Determina il \"nome del gruppo\" che dovrebbe essere mostrato nell'elenco dei giocatori. A parte questo, questa autorizzazione non ha alcuna rilevanza",
			"groupcolor": "Colore per il nome del \"gruppo\" quando mostrato nell'elenco dei giocatori (RGB). Formato: #RRGGBB",
			"nametagalwaysvisible": "Determina se le targhette con i nomi dei giocatori devono essere visibili attraverso i muri",
			"nametagcolor": "Colore per la targhetta con il nome di questo lettore (RGB). Formato: #RRGGBB",
			"nametagprefix": "Prefisso opzionale per il nametag del giocatore",
			"nametagprefixcolor": "Colore per il prefisso opzionale del nome di questo lettore (RGB). Formato: #RRGGBB",
			"nametagsuffix": "Suffisso opzionale per la targhetta con il nome del giocatore",
			"nametagsuffixcolor": "Colore per il suffisso opzionale dell'etichetta del nome per questo lettore (RGB). Formato: #RRGGBB",
			"showadmintag": "Determina se il tag [Admin] deve essere visibile per questo giocatore nell'elenco dei giocatori",
			"showdistance": "Determina se la distanza da questo giocatore deve essere mostrata nell'elenco dei giocatori",
			"showinplayerlist": "Determina se questo giocatore deve essere visibile nell'elenco dei giocatori",
			"shownametag": "Determina se il nametag 3D sarà visibile o meno sopra il player"
		},
		"world": {
			"destroyconstructions": "Determina se al giocatore è consentito distruggere elementi di costruzione",
			"destroyobjects": "Determina se al giocatore è consentito distruggere elementi di oggetti (come mobili)",
			"destroyownconstructions": "Determina se al giocatore è consentito distruggere i propri elementi di costruzione",
			"destroyownobjects": "Determina se al giocatore è consentito distruggere i propri elementi oggetto (come i mobili)",
			"destroyownvegetations": "Determina se al giocatore è consentito distruggere le proprie piante o alberi",
			"destroyterrain": "Determina se al giocatore è consentito distruggere il terreno",
			"destroyvegetations": "Determina se al giocatore è consentito distruggere piante o alberi",
			"editconstructions": "Determina se al giocatore è consentito modificare gli elementi di costruzione",
			"editobjects": "Determina se al giocatore è consentito modificare gli elementi dell'oggetto (come i mobili)",
			"editownconstructions": "Determina se al giocatore è consentito modificare i propri elementi di costruzione",
			"editownobjects": "Determina se al giocatore è consentito modificare i propri elementi oggetto (come i mobili)",
			"editownvegetations": "Determina se al giocatore è consentito modificare le proprie piante o alberi",
			"editvegetations": "Determina se al giocatore è consentito modificare piante o alberi",
			"placeconstructions": "Determina se al giocatore è consentito posizionare elementi di costruzione",
			"placeobjects": "Determina se al giocatore è consentito posizionare elementi oggetto (come mobili)",
			"placeobjectsexception": "Se \"posiziona oggetti\" è ora consentito, puoi specificare qui le eccezioni (ovvero gli oggetti che il giocatore può ancora posizionare)",
			"placeterrain": "Determina se al giocatore è consentito posizionare il terreno",
			"placevegetations": "Determina se al giocatore è consentito posizionare piante o alberi",
			"undo": "Determina se al giocatore è consentito utilizzare il comando \"annulla\"."
		}
	},
	"plant": {
		"acacia": "Acacia",
		"acaciadead": "Acacia (morta)",
		"acropora": "Corallo (acropora)",
		"agave": "Agave",
		"agavehavardiana": "Agave havardiana",
		"alcyonacea": "Corallo (Alcionacea)",
		"aloevera": "Aloe Vera",
		"apple": "Albero di mele",
		"appledead": "Melo (morto)",
		"applegreen": "Melo (verde)",
		"araucaria": "Araukarie",
		"beavertail": "Cactus a coda di castoro",
		"birch": "Betulla",
		"biznaga": "Biznaga",
		"braincoral": "Corallo cerebrale",
		"branches": "Rami",
		"bush": "Cespuglio",
		"bushcedar": "Cespuglio",
		"cactus": "Cactus",
		"cactussmall": "Cactus (piccolo)",
		"cactustall": "Cactus (alto)",
		"carrot": "Carota",
		"category": {
			"api": "Nuovi impianti",
			"crops": "Raccolti",
			"cropsaplings": "Alberelli (colture)",
			"flowers": "Fiori",
			"misc": "Varie",
			"other": "Altro",
			"plants": "Impianti",
			"rocks": "Rocce",
			"saplings": "Alberelli",
			"trees": "Alberi",
			"treesdead": "Alberi morti",
			"treesyoung": "Giovani alberi",
			"trunks": "Tronchi d'albero",
			"underwater": "Sott'acqua",
			"water": "Piante acquatiche"
		},
		"chili": "Pianta di peperoncino",
		"coral": "Corallo",
		"corallimorpharia": "Coralli\\u00ADmorpharia",
		"corn": "Mais",
		"cotton": "Cotone",
		"cypress": "Cipresso",
		"cypressdead": "Cipresso (morto)",
		"dandelion": "Dente di leone",
		"deadbush": "Cespuglio morto",
		"drygrass": "Erba secca",
		"eusmilia": "Eusmilia fastigiata",
		"felledtree": "Albero abbattuto",
		"fern": "Felce",
		"flowers": "Fiori",
		"grasstuft": "Ciuffo d'erba",
		"heather": "Erica",
		"hemp": "Pianta di canapa",
		"henbane": "Giusquiamo",
		"hickory": "Noce americano",
		"hogweed": "Panace",
		"icechest": "Petto congelato",
		"icerock": "Roccia ghiacciata",
		"ivy": "Edera",
		"lettuce": "Lattuga",
		"londonplane": "Aereo di Londra",
		"mesquite": "Mesquite",
		"mesquitedead": "Mesquite (morto)",
		"monstera": "Monstera",
		"nopalcactus": "Nopal",
		"ore": "Roccia minerale",
		"palm": "Palma",
		"pillarcoral": "Corallo pilastro",
		"pinealeppo": "Pino d'Aleppo",
		"pocillopora": "Corallo (pocillopora)",
		"potato": "Pianta di patate",
		"pumpkin": "Pompa\\u00ADkin",
		"redmaple": "Acero rosso",
		"redmapledead": "Acero rosso (morto)",
		"redwood": "Sequoia",
		"rock": "Roccia",
		"rocklarge": "Roccia (grande)",
		"rockmedium": "Roccia (media)",
		"rocksmall": "Roccia (piccola)",
		"scrollcoral": "Corallo di scorrimento",
		"seagrass": "Alghe marine",
		"seaweed": "Alga marina",
		"spruce": "Abete rosso",
		"spruce2": "Abete rosso 2",
		"sprucedead": "Abete rosso (morto)",
		"spruceforest": "Abete rosso della foresta",
		"spruceforest2": "Abete rosso forestale 2",
		"spruceforest3": "Abete rosso forestale 3",
		"spruceforest4": "Abete rosso forestale 4",
		"spruceforestdead": "Abete rosso della foresta (morto)",
		"stage": {
			"dead": "Morto",
			"growing": "Crescente",
			"sapling": "Alberello",
			"young": "Giovane"
		},
		"starcoral": "Corallo stellato",
		"sugarbeet": "Barbabietola",
		"tomato": "Pianta di pomodoro",
		"treetrunk": "Tronco d'albero",
		"treetrunkhollow": "Tronco d'albero (cavo)",
		"tubesponge": "Spugna tubolare",
		"waterlily": "Ninfea",
		"waterlilyleaf": "Ninfea (foglia)",
		"watermelon": "Acqua\\u00Amelone",
		"weepingbeech": "Faggio piangente",
		"wheat": "Grano",
		"willowoak": "Quercia di salice",
		"willowoakdead": "Quercia salice (morta)"
	},
	"platform": {
		"lanservername": "Sessione LAN mondiale in ascesa - {0}",
		"p2pservername": "Sessione P2P mondiale in ascesa - {0}",
		"richpresence": {
			"type": {
				"legacy": "Legacy (versione Java)",
				"rw": "Mondo in ascesa",
				"rw-host": "Multigiocatore (ospite)",
				"rw-lan": "Multigiocatore (LAN)",
				"rw-mp": "Multigiocatore",
				"rw-p2p": "Multigiocatore (P2P)",
				"rw-sp": "Giocatore singolo"
			}
		},
		"state": {
			"away": "Lontano",
			"busy": "Occupato",
			"invisible": "Invisibile",
			"offline": "Disconnesso",
			"online": "In linea",
			"unknown": "Sconosciuto"
		}
	},
	"radialmenu": {
		"areas": {
			"addplayer": "Aggiungi giocatore",
			"addplayermessage": "Seleziona i giocatori che desideri aggiungere a quest'area",
			"claimable": "Richiedibile: {0}",
			"delete": "Elimina area",
			"header": "Zona {0}  {1}",
			"nopermission": "<No Permission>",
			"removeplayer": "Rimuovi giocatore",
			"removeplayermessage": "Seleziona i giocatori che desideri rimuovere da quest'area",
			"setname": "Imposta nome",
			"setnamemessage": "Imposta un nuovo nome per quest'area",
			"setpermission": "Imposta l'autorizzazione predefinita",
			"setpermissionmessage": "Seleziona l'autorizzazione predefinita per quest'area. \nAutorizzazione corrente: <color=yellow>{0}</color>",
			"setplayerpermissionmessage": "Seleziona l'autorizzazione che desideri applicare ai giocatori selezionati",
			"setpriority": "Imposta la priorità",
			"setprioritymessage": "Imposta la priorità (numero intero) che desideri impostare per quest'area. Impostazione predefinita: 0",
			"showname": "Mostra nome area: {0}\n(quando si entra nell'area)"
		},
		"back": "Indietro",
		"building": {
			"collisions": "Collisioni\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
			"currentprecision": "Precisione attuale",
			"empty": "Vuoto",
			"flip": "Capovolgi/specchia",
			"loadpreset": "Carica preimpostazione",
			"movemode": "Modalità spostamento\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
			"moveprecision": "Sposta precisione\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
			"pivotmode": "Modalità pivot\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
			"precision": "Precisione",
			"preset": "Preimpostato {0}",
			"rotateprecision": "Precisione rotazione\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
			"rotationmode": "Modalità di rotazione\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
			"savepreset": "Salva preimpostazione",
			"savepresetname": "Nome:",
			"savepresetnameheader": "Immettere un nome preimpostato",
			"scaleprecision": "Precisione scala\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
			"surfaceedit": "Modalità Modifica superficie\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
			"texturealignment": "Allineamento texture\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
			"texturescale": "Scala trama\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
			"tooltips": {
				"flip": "Mirros / capovolge l'elemento",
				"movemode": "Determina come funziona la modalità di movimento manuale (tasto: {0}).\n\n<align=left><color=yellow>\nMondo: il movimento avviene sempre lungo assi globali fissi (impostazione predefinita)\nLocale: il movimento avviene lungo gli assi dell'elemento locale (ovvero dipende dalla rotazione dell'elemento)\n</color></align>",
				"moveprecision": "Determina la precisione se la modalità di movimento manuale (tasto: {0}) è attiva",
				"pivotmode": "Determina il modo in cui dovrebbe funzionare lo snap modulare (chiave: {0}).\n\n<align=left><color=yellow>\nAutomatico: il perno più vicino viene selezionato automaticamente. Modalità consigliata (predefinita)\nManuale: selezioni manualmente il pivot attivo (con i tasti {1} e {2})\n</color></align>",
				"rotateprecision": "Determina la precisione durante la rotazione dell'elemento",
				"scaleprecision": "Determina la precisione durante il ridimensionamento dell'elemento",
				"surfaceedit": "Abilita/disabilita la modalità avanzata di modifica della superficie. Ciò consente di spostare separatamente la parte superiore dell'elemento",
				"texturealignment": "Determina l'allineamento della texture, ovvero se deve seguire la rotazione dell'elemento o se deve avere un allineamento globale fisso"
			}
		},
		"corpse": {
			"hide": "Nascondi il cadavere",
			"identify": "Identificare",
			"loot": "Bottino"
		},
		"doors": {
			"close": "Vicino",
			"deconstruct": "Decostruire",
			"knock": "Bussare",
			"lock": "Serratura",
			"open": "Aprire",
			"permissions": "Autorizzazioni",
			"pickup": "Raccolta",
			"unlock": "Sbloccare"
		},
		"edit": {
			"color": "Cambia colore",
			"continuous": "Modifica continua",
			"repeat": "Ripeti l'ultima azione",
			"resize": "Scala",
			"rotate": "Ruotare",
			"shape": "Cambia forma",
			"texture": "Cambia struttura"
		},
		"items": {
			"measuringtape": {
				"precision": {
					"default": "1 cifra decimale",
					"high": "2 cifre decimali",
					"integer": "Nessuna cifra decimale",
					"name": "Precisione\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
					"veryhigh": "3 cifre decimali"
				},
				"unit": {
					"blocks": "Predefinito (blocchi)",
					"imperial": "Imperiale (piedi)",
					"metric": "Metrico (metro)",
					"name": "Unità\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>"
				}
			}
		},
		"mount": {
			"mount": "Passeggiata",
			"openbag": "Borsa aperta",
			"removesaddle": "Rimuovere la sella",
			"removesaddlebag": "Rimuovere la borsa da sella"
		},
		"objects": {
			"bed": {
				"removespawn": "Rimuovi Spawn (letto)",
				"setspawn": "Imposta Spawn (letto)",
				"sleep": "Sonno"
			},
			"blueprints": "Progetti",
			"close": "Vicino",
			"crafting": "Creazione",
			"fire": {
				"extinguish": "Spegnere",
				"ignite": "Accendi"
			},
			"furnace": {
				"takeingots": "Prendi tutti i lingotti"
			},
			"light": {
				"flashing": {
					"off": "Luce lampeggiante spenta",
					"on": "Luce lampeggiante accesa"
				},
				"off": "Luci spente",
				"on": "Accendi",
				"shadows": {
					"off": "Ombre spente",
					"on": "Ombre accese"
				},
				"sync": "Sincronizza la luce\\n(con l'oggetto vicino)"
			},
			"musicplayer": {
				"currentvolume": "Volume corrente",
				"play": "Giocare",
				"rewind": "Riavvolgi",
				"stop": "Fermare",
				"volume": "Volume"
			},
			"open": "Aprire",
			"paperpress": {
				"movedown": "Abbassati",
				"moveup": "Andare avanti"
			},
			"piano": {
				"play": "Suonare il piano"
			},
			"pickup": "Ritira (tieni premuto)",
			"seating": {
				"sitdown": "Sedere"
			},
			"sign": {
				"edittext": "Modifica il testo"
			},
			"storage": {
				"close": "Chiudi il petto",
				"lock": "Serratura",
				"open": "Petto aperto",
				"unlock": "Sbloccare"
			},
			"tanningrack": {
				"takeleather": "Prendi la pelle",
				"takepelt": "Prendi la pelle"
			},
			"tent": {
				"close": "Chiudere la porta della tenda",
				"open": "Aprire la porta della tenda",
				"pack": "Tenda da pacco",
				"removespawn": "Rimuovi Spawn (tenda)",
				"setspawn": "Imposta Spawn (tenda)",
				"sleep": "Sonno"
			},
			"trashcan": "Petto aperto"
		},
		"plants": {
			"randomrotation": "Rotazione casuale\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
			"randomscale": "Scala casuale\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
			"select": "Seleziona pianta\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>"
		},
		"rgb": {
			"brightness": "Luminosità",
			"color": "Colore",
			"currentbrightness": "Luminosità attuale",
			"off": "Spegnere",
			"on": "Accendere",
			"selectcolor": "Seleziona il colore della luce"
		},
		"terrainplace": {
			"grass": {
				"lvl0": "Semplice (senza lame)",
				"lvl1": "Corto (1)",
				"lvl2": "Predefinito (2)",
				"lvl3": "Alto (3)",
				"lvl4": "Molto alto (4)"
			}
		}
	},
	"selector": {
		"movemode": {
			"local": "Locale",
			"world": "Mondo (predefinito)"
		},
		"pivotmode": {
			"automatic": "Automatico",
			"manual": "Manuale"
		},
		"rotationmode": {
			"legacy": "Predefinito",
			"local": "Locale",
			"world": "Mondo"
		},
		"texturealignment": {
			"default": "Predefinito",
			"forcelocal": "Forza l'allineamento locale",
			"forceworld": "Forza l'allineamento del mondo"
		}
	},
	"time": {
		"description": {
			"aroundminutesago": "Circa {0} minuti fa",
			"aroundonedayago": "Circa 1 giorno fa",
			"aroundonehourago": "Circa 1 ora fa",
			"aroundoneyearago": "Circa 1 anno fa",
			"daysago": "{0} giorni fa",
			"fewminutesago": "Pochi minuti fa",
			"fewyearsago": "Alcuni anni fa",
			"hoursago": "{0} ore fa",
			"justnow": "Proprio adesso",
			"lessthanoneminuteago": "Meno di 1 minuto fa",
			"never": "Mai"
		},
		"format": "hh:mm tt",
		"hour": "Ora",
		"hours": "Ore",
		"minute": "Minuto",
		"minutes": "Minuti",
		"name": "Tempo",
		"second": "Secondo",
		"seconds": "Secondi"
	},
	"ui": {
		"blueprints": {
			"author": "Autore",
			"blueprintmessagebox": {
				"contentcontainer": {
					"topcontainer": {
						"rightcontainer": {
							"blueprintconstructionscontainer": {
								"blueprintconstructionslabel": "Includi costruzioni"
							},
							"blueprintcreatorcontainer": {
								"blueprintcreatorlabel": "Creatore:"
							},
							"blueprintgroupcontainer": {
								"blueprintgrouplabel": "Cartella:"
							},
							"blueprintnamecontainer": {
								"blueprintnamelabel": "Nome del progetto:"
							},
							"blueprintobjectscontainer": {
								"blueprintobjectslabel": "Includi oggetti"
							},
							"blueprintplantscontainer": {
								"blueprintplantslabel": "Includi piante"
							},
							"blueprintterraincontainer": {
								"blueprintterrainlabel": "Includi terreno"
							}
						}
					}
				}
			},
			"buttons": {
				"delete": "Eliminare",
				"duplicate": "Duplicare",
				"edit": "Modificare",
				"export": "Esporta in .obj",
				"rename": "Rinominare",
				"uploadmodio": "Carica su mod.io"
			},
			"constructioncount": "Costruzioni: {0}",
			"create": {
				"header": "Salva progetto...",
				"save": "Salva"
			},
			"creationdate": "Data di creazione",
			"creationdateformat": "yyyy-MM-dd  hh:mm tt",
			"javablueprint": "Progetto Java",
			"maindirectory": "Progetti",
			"message": {
				"creationerror": "Impossibile creare il progetto!",
				"deleteblueprint": "Vuoi davvero eliminare questo progetto? \n\"{0}\"",
				"deleteblueprintheader": "Elimina progetto",
				"deletefolder": "Vuoi davvero eliminare questa cartella? \n\"{0}\"",
				"deletefolderheader": "Elimina cartella",
				"duplicateblueprint": "Inserisci un nuovo nome per il progetto duplicato",
				"duplicateblueprintheader": "Progetto duplicato",
				"emptyselection": "L'area selezionata è vuota",
				"exportblueprint": "Vuoi esportare il progetto nel formato .obj? Il file esportato verrà archiviato nella cartella \"Esporta\" nella directory del gioco.\n\nTieni presente che verranno esportati solo gli elementi di costruzione e che le texture non saranno incluse!",
				"exportblueprintheader": "Esporta progetto (.obj)",
				"exporting": "Esportazione...\n\n<size=50%>L'operazione potrebbe richiedere del tempo</size>",
				"renameblueprint": "Vuoi davvero rinominare questo progetto?",
				"renameblueprintheader": "Rinomina progetto"
			},
			"name": "Progetti",
			"objectcount": "Oggetti: {0}",
			"placed": "IL PROGETTO È STATO POSIZIONATO\n\n(Se desideri rimuovere il progetto, puoi digitare \"annulla\" nella console)",
			"placing": "Posizionamento del progetto\n<color=yellow>{0}</color>\n",
			"placingindicator": "Inserimento del progetto, attendere prego...",
			"placingindicatorheader": "<smallcaps><color=yellow>{0}</color></smallcaps>",
			"plantcount": "Piante: {0}",
			"saving": "Salvataggio del progetto...\n",
			"savingindicator": "Salvataggio del progetto, attendere per favore...",
			"screen": {
				"blueprintcontainer": {
					"centercontainer": {
						"grid": {
							"emptyblueprintsnotelabel": "Nessun progetto è stato trovato. Puoi creare un nuovo progetto creandone uno sul banco di lavoro, quindi selezionare un'area con esso e salvarlo.\n\nIn alternativa puoi caricare progetti esterni nel gioco inserendo i file nella cartella \"Blueprints\" nella directory del gioco"
						},
						"headercontainer": {
							"header": "Progetti"
						}
					},
					"rightcontainer": {
						"blueprintinfocontainer": {
							"leftcontainer": {
								"blueprintconstructionslabel": "Costruzioni",
								"blueprintobjectslabel": "Oggetti",
								"blueprintplantslabel": "Impianti",
								"blueprintsizelabel": "Misurare"
							}
						},
						"resourcescontainer": {
							"resourceslabel": "Risorse"
						},
						"selectbutton": "SELEZIONA PROGETTO"
					}
				}
			},
			"size": "Dimensioni: {0} x {1} x {2}"
		},
		"color": {
			"painttool": {
				"redefinecolor": "Definisci un nuovo colore per questo slot",
				"selectcolor": "Seleziona un colore"
			}
		},
		"crafting": {
			"screen": {
				"craftingcontainer": {
					"centercontainer": {
						"headercontainer": {
							"header": "Creazione"
						}
					},
					"rightcontainer": {
						"countcontainer": {
							"countbuttoncontainer": {
								"countmaxlabel": "Massimo",
								"countminlabel": "Min"
							},
							"itemcountlabel": "Contare: "
						},
						"craftbutton": "ARTICOLO ARTIGIANALE",
						"craftfood": "PREPARARE",
						"craftinginfocontainer": {
							"craftingstationcontainer": {
								"headerlabel": "Stazioni di lavorazione"
							},
							"resourcescontainer": {
								"headerlabel": "Risorse richieste"
							}
						},
						"craftobject": "OGGETTO ARTIGIANALE",
						"selectshape": "SELEZIONA FORMA",
						"selectvariant": "SELEZIONA VARIANTE"
					}
				},
				"leftcontainer": {
					"inventorybuttoncontainer": {
						"inventorybutton": {
							"inventorybuttonlabel": "I N V E N T O R I O"
						}
					}
				}
			}
		},
		"crashinfodialog": {
			"infodialogcontainer": {
				"buttoncontainer": {
					"quitbutton": "Esentato",
					"visitforumbutton": "Visita il Foro"
				}
			}
		},
		"crashreporttool": {
			"container": {
				"buttoncontainer": {
					"cancelbutton": "Annulla",
					"sendbutton": "Spedisci il rapporto"
				},
				"commentcontainer": {
					"commentheaderlabel": "Ci sono altre informazioni che vorresti condividere sull'errore?"
				},
				"filecontainer": {
					"fileheaderlabel": "Verranno allegati i seguenti file:"
				},
				"headercontainer": {
					"headerlabel": "Strumento di segnalazione errori"
				},
				"infocontainer": {
					"infoheaderlabel": "Verranno inviate le seguenti informazioni:"
				},
				"mailcontainer": {
					"mailheaderlabel": "La tua email di contatto (facoltativa):"
				}
			},
			"message": {
				"error": "Impossibile inviare il rapporto a causa di un errore:\n{0}",
				"errorheader": "Impossibile inviare",
				"sending": "Invio...",
				"success": "Il rapporto è stato inviato con successo!",
				"successheader": "Rapporto inviato"
			}
		},
		"createworlddialog": {
			"buttoncontainer": {
				"buttoncentercontainer": {
					"buttonleft": "Crea mondo",
					"buttonright": "Interrompere"
				}
			},
			"contentcontainer": {
				"generalcontainer": {
					"gamemodecontainer": {
						"gamemodelabel": "Modalità di gioco:"
					},
					"terraintypecontainer": {
						"terraintypeflat": "Piatto",
						"terraintypelabel": "Terreno:",
						"terraintypemountainous": "Montuoso"
					},
					"worldnamecontainer": {
						"worldnamelabel": "Nome Mondiale:"
					},
					"worldseedcontainer": {
						"worldseedlabel": "Seme:"
					}
				}
			},
			"headercontainer": {
				"headerlabel": "Crea un nuovo mondo. . ."
			},
			"slots": {
				"animals": "Animali",
				"caves": "Grotte",
				"oreamount": "Importo del minerale",
				"vegetation": "Vegetazione",
				"worldtype": "Tipo di mondo"
			}
		},
		"death": {
			"screen": {
				"container": {
					"buttoncontainer": {
						"defaultspawnbutton": "Natura selvaggia",
						"primaryspawnbutton": "Casa",
						"quaternaryspawnbutton": "Nave",
						"secondaryspawnbutton": "Tenda",
						"tertiaryspawnbutton": "Veicolo"
					},
					"respawnlabel": "Seleziona il punto di spawn"
				}
			}
		},
		"edit": {
			"color": {
				"header": "Cambia colore..."
			},
			"resize": {
				"absolutescale": "Imposta la dimensione assoluta",
				"header": "Cambia scala (assoluta)",
				"invalidvalues": "Valori di dimensione non validi! Inserisci valori numerici"
			},
			"rotate": {
				"absoluterotation": "Imposta la rotazione assoluta",
				"header": "Ruota elemento",
				"invalidvalues": "Valori di rotazione non validi! Inserisci valori numerici"
			},
			"shape": {
				"header": "Cambia forma..."
			},
			"texture": {
				"alltextures": "<All Textures>",
				"changeid": "Inserisci il nuovo ID trama",
				"changeidheader": "Cambia l'ID della trama",
				"changetexturealignment": "Seleziona il nuovo allineamento per la texture:",
				"changetexturealignmentheader": "Cambia l'allineamento della trama",
				"changetexturescale": "Inserisci un nuovo fattore di scala per la texture (predefinito: 1)",
				"changetexturescaleheader": "Cambia la scala della trama",
				"header": "Sostituisci trama...",
				"message": {
					"changedid": "ID texture modificato da {0} a {1}",
					"changedidandcolor": "ID texture modificato da {0} a {1} (colore: {2})"
				},
				"tooltips": {
					"lefttexture": "Seleziona una texture di filtro, ovvero verranno modificati solo i blocchi con questo materiale. Per modificare tutti i blocchi selezionati, non impostare alcuna texture qui\n\n<color=orange>Per reimpostare il filtro, fai clic con il pulsante destro del mouse sulla texture</color>",
					"lefttexturefixed": "Questa è la trama che verrà modificata",
					"righttexture": "Seleziona la <u>nuova texture</u> qui. Fare clic con il tasto destro per modificare opzioni aggiuntive"
				}
			}
		},
		"errordialog": {
			"screen": {
				"dialogcontainer": {
					"buttoncontainer": {
						"clipboardbutton": "Copia negli appunti",
						"quitbutton": "Esentato",
						"sendreportbutton": "Spedisci il rapporto",
						"visitforumbutton": "Visita il Foro"
					},
					"contentcontainer": {
						"topcontainer": {
							"message": "Oh, cavolo... si è verificato un errore fatale!\nQuesto non doveva succedere, ma segnala questo bug, così potremo scoprire cosa è andato storto..."
						}
					},
					"headercontainer": {
						"headerlabel": "Eccezione non rilevata"
					}
				}
			}
		},
		"filebrowser": {
			"created": "Creato: {0}",
			"header": "Seleziona un file...",
			"images": {
				"header": "Seleziona un'immagine che desideri caricare"
			},
			"size": "Dimensione: {0} byte"
		},
		"fov": {
			"screen": {
				"fovsettingscontainer": {
					"crosshaircontainer": {
						"crosshairlabel": "Mirino"
					},
					"headercontainer": {
						"headerlabel": "Visualizza regolazione"
					}
				}
			}
		},
		"general": {
			"cannotpausemp": "Non puoi mettere in pausa il gioco in multiplayer",
			"pause": "- pausa -"
		},
		"gridselection": {
			"blockshape": {
				"category": {
					"cornerelements": "Elementi angolari",
					"defaultelements": "Elementi predefiniti",
					"miscelements": "Varie"
				},
				"footer": "Fare doppio clic per selezionare una forma",
				"header": "Seleziona una forma di blocco"
			},
			"blocktexture": {
				"footer": "Fare doppio clic per selezionare un materiale",
				"header": "Seleziona un materiale"
			},
			"flags": {
				"header": "Seleziona una bandiera"
			},
			"plants": {
				"footer": "Fare doppio clic per selezionare una pianta/oggetto",
				"header": "Seleziona una pianta o un oggetto"
			},
			"terrain": {
				"footer": "Fare doppio clic per selezionare un materiale",
				"header": "Seleziona un materiale del terreno"
			}
		},
		"help": {
			"buildingradialmenu": {
				"collisions": "Attiva/disattiva le collisioni. Se le collisioni sono disabilitate, il centro dell'elemento di costruzione è sempre esattamente nella posizione del cursore",
				"flip": "Capovolge/specchia l'elemento di costruzione",
				"loadpreset": "Carica una dimensione preimpostata precedentemente memorizzata dal disco rigido",
				"moveprecision": "Modifica la dimensione del passo di spostamento durante il posizionamento manuale.\nUguale al comando da console \"setp\".",
				"pivotmode": "Alterna il posizionamento del pivot automatico e manuale. In modalità automatica, il gioco cerca di trovare il perno più appropriato a cui l'elemento potrebbe agganciarsi. In modalità manuale, invece, puoi definire manualmente il pivot attivo (vedi controlli per le associazioni dei tasti \"Next Pivot\" e \"Previous Pivot\").\n\nPer impostazione predefinita, la modalità automatica è attiva",
				"rotateprecision": "Modifica la dimensione del passo di rotazione, ovvero di quanti gradi ruoti l'elemento per clic.\nUguale al comando da console \"setp\".",
				"rotationmode": "Modifica la modalità di rotazione: nella modalità di rotazione \"Mondo\", l'elemento ruota sempre attorno ad assi globali fissi. Nella modalità di rotazione \"Locale\", gli assi di rotazione ruotano con l'elemento. La modalità \"Default\" è una miscela di entrambe le modalità",
				"savepreset": "Memorizza la dimensione corrente dell'elemento di costruzione sul disco rigido",
				"scaleprecision": "Modifica la dimensione del passo di scala, ovvero quanto l'elemento viene ridimensionato per clic.\nUguale al comando da console \"setl\".",
				"texturescale": "Modifica la scala/piastrellatura della texture. Se scegli 0,5, ad esempio, la texture apparirà a metà dimensione, ecc."
			},
			"constructions": {
				"button": "Premere per mostrare la guida",
				"context": "Tieni premuto per visualizzare il menu radiale dell'edificio",
				"flip": "Specchia/capovolge l'elemento di costruzione",
				"grid": "Abilita o disabilita la griglia. Senza la griglia è possibile posizionare liberamente l'elemento, altrimenti si aggancia automaticamente alla griglia",
				"header": "Aiuto: Elementi di costruzione",
				"manual": "Abilita o disabilita il posizionamento manuale, ovvero la possibilità di spostare l'elemento con i tasti di spostamento. Tenere premuto questo pulsante per ruotare l'elemento mentre il posizionamento manuale è attivo",
				"modular": "Abilita o disabilita lo snap del pivot modulare, ovvero l'elemento si aggancia automaticamente a un altro elemento",
				"move": "Ruota l'elemento. Se viene premuto il pulsante di ridimensionamento <color=#D164FF></color> , questo ridimensiona invece l'elemento lungo gli assi <color=green>X</color>, <color=#5C8EFF>Y</color> e <color=red>Z</color> . Se <color=#BFFBA5>la modifica della superficie</color> è attiva, sposta o ridimensiona solo il lato superiore dell'elemento",
				"plusminus": "Se la <color=#FEAEAE>griglia</color> è attiva, ciò modifica la dimensione della griglia.\nAltrimenti, se viene premuto il pulsante di ridimensionamento <color=#D164FF></color> , utilizzare questi pulsanti per ridimensionare l'elemento in modo proporzionale",
				"previousnextpivot": "Se <color=#D3E2D8>lo snap modulare</color> è attivo e la modalità pivot è impostata su manuale (vedi <color=#8DF1FF>menu contestuale</color>), seleziona il pivot precedente/successivo",
				"primary": "Tieni premuto per posizionare più elementi in fila",
				"reset": "Reimposta la rotazione. Se viene premuto il <color=#D164FF>pulsante di ridimensionamento</color> , viene invece reimpostata la scala corrente",
				"resize": "Tieni premuto questo pulsante per ridimensionare l'elemento",
				"secondary": "Premere per posizionare l'elemento nella posizione corrente",
				"surfaceedit": "Abilita o disabilita la modalità di modifica della superficie. In questa modalità puoi spostare o ridimensionare il lato superiore di un elemento in modo indipendente"
			},
			"edit": {
				"radialmenu": "Mostra opzioni (TIENI PREMUTO)",
				"repeatcontinuous": "Ripeti l'ultima azione (TIENI PREMUTO)"
			},
			"items": {
				"bottle": {
					"drink": "Bere",
					"refill": "Ricarica"
				},
				"bow": {
					"aim": "Scopo",
					"changearrow": "Cambia freccia (TIENI PREMUTO)",
					"shoot": "Sparare"
				},
				"bread": {
					"cut": "Tagliare il pane"
				},
				"coconut": {
					"cut": "Tagliare il cocco"
				},
				"explosive": {
					"fuse": "Fusibile leggero",
					"place": "Posto",
					"throw": "Gettare"
				},
				"grass": {
					"options": "Mostra opzioni",
					"place": "Metti l'erba"
				},
				"holdinteractionforoptions": "Apri Impostazioni (TIENI PREMUTO)",
				"knife": {
					"gutanimal": "Cadavere di un animale intestinale (TIENI PREMUTO)"
				},
				"oredetector": {
					"changetargetore": "Cambia minerale di destinazione"
				},
				"painttool": {
					"changecolor": "Cambia colore"
				},
				"poster": {
					"place": "Posiziona immagine (TIENI PREMUTO)",
					"select": "Seleziona Immagine"
				},
				"rake": {
					"primary": "Terreno liscio (inferiore)",
					"secondary": "Terreno liscio (sollevare)"
				},
				"shears": {
					"shearsheep": "Tosare le pecore"
				},
				"torch": {
					"light": "Torcia leggera",
					"unlight": "Spegnere la torcia"
				},
				"watermelon": {
					"cut": "Taglia l'anguria"
				}
			},
			"place": {
				"plantselection": "Selezione delle piante",
				"radialmenu": "Mostra opzioni (TIENI PREMUTO)",
				"textureselection": "Selezione della texture"
			},
			"richtext": {
				"bold": {
					"example": "Questo è un testo in grassetto",
					"tag": "<b>{0}</b>"
				},
				"color": {
					"example": "Questo è testo colorato (supporta nomi di colori e colori esadecimali)",
					"tag": "<color=yellow>{0}</color>"
				},
				"header": "Guida alla formattazione (Rich Text)",
				"info": "Questi sono i tag rich-text supportati che puoi applicare al tuo testo. \nPuoi anche applicarli a parti del tuo testo e utilizzare tutti i tag che desideri.\n\nPer avere un'anteprima del testo finale, puoi tenere premuto il \"pulsante Anteprima\".",
				"italic": {
					"example": "Questo è il testo in corsivo",
					"tag": "<i>{0}</i>"
				},
				"rotate": {
					"example": "Ruota il testo o le singole lettere",
					"tag": "<rotate=25>{0}</rotate>"
				},
				"size": {
					"example": "Modifica la dimensione del testo",
					"tag": "<size=70%>{0}</size>"
				},
				"smallcaps": {
					"example": "Questo è un piccolo testo in maiuscolo",
					"tag": "<smallcaps>{0}</smallcaps>"
				},
				"sprite": {
					"example": "<noparse><sprite=1> Visualizza un'emoji ",
					"tag": "{0} <sprite=1>"
				},
				"strikethrough": {
					"example": "Questo è testo barrato",
					"tag": "<s>{0}</s>"
				},
				"underline": {
					"example": "Questo è testo sottolineato",
					"tag": "<u>{0}</u>"
				}
			}
		},
		"hud": {
			"building": {
				"alignment": {
					"default": "Predefinito",
					"local": "Locale",
					"world": "Mondo"
				},
				"collisions": {
					"off": "Collisioni disattivate",
					"on": "Collisioni attive"
				},
				"grid": {
					"off": "Griglia inattiva",
					"on": "Rete attiva"
				},
				"manualpositioning": {
					"off": "Posizionamento manuale disattivato",
					"on": "Posizionamento manuale attivo"
				},
				"modularsnapping": {
					"off": "Spezzatura modulare",
					"on": "Aggancio modulare"
				},
				"surfaceedit": {
					"off": "Modifica della superficie disattivata",
					"on": "Modifica superficie attivata",
					"transform": "<color=yellow>Scala della superficie {0} x {1} x {2}\nOffset superficie X {3} Y {4} Z {5}</color>"
				},
				"texturealignment": "Allineamento della trama: {0}",
				"texturescale": "Scala della trama: x {0}",
				"transform": "Taglia {0} x {1} x {2}\nRotazione X {3}° Y {4}° Z {5}°"
			},
			"chat": {
				"pm": {
					"impreciseplayername": "Inserisci un nome giocatore più preciso",
					"messagefrom": "PM da {0}:",
					"messageto": "-> PM alle {0}:",
					"playernotfound": "Giocatore {0} non trovato!"
				}
			},
			"screen": {
				"creativesubtools": {
					"areasubtools": {
						"areacreatetool": {
							"label": "Creare"
						},
						"areaedittool": {
							"label": "Modificare"
						}
					},
					"deletesubtools": {
						"deletealltool": {
							"label": "Tutto"
						},
						"deleteblockstool": {
							"label": "Blocchi"
						},
						"deleteconstructionstool": {
							"label": "Costruire."
						},
						"deleteobjectstool": {
							"label": "Oggetti"
						},
						"deletevegetationtool": {
							"label": "Vegetazioni"
						}
					},
					"placesubtools": {
						"placeblocktool": {
							"label": "Blocchi"
						},
						"placevegetationtool": {
							"label": "Vegetazioni"
						}
					},
					"terrainsubtools": {
						"terrainaddsubtracttool": {
							"label": "Aggiungi/Sottrai"
						},
						"terrainareatool": {
							"label": "La zona"
						},
						"terrainpainttool": {
							"label": "Colore"
						},
						"terrainsmoothtool": {
							"label": "Liscio"
						},
						"terrainwatertool": {
							"label": "Acqua"
						}
					}
				},
				"righttopcontainer": {
					"creativeselectortool": {
						"label": "---"
					}
				}
			}
		},
		"ingamemenu": {
			"screen": {
				"pausemenucontainer": {
					"buttoncontainer": {
						"friendsbutton": "Amici",
						"mainmenubutton": "Indietro al menù principale",
						"permissionsbutton": "Autorizzazioni",
						"quitbutton": "Esentato",
						"settingsbutton": "Impostazioni"
					},
					"pauselabel": "- fece una pausa -"
				},
				"permissionmenucontainer": {
					"listcontainer": {
						"backbutton": "Indietro",
						"permissionheaderlabel": "Autorizzazioni attuali"
					}
				}
			}
		},
		"inventory": {
			"chestheader": "Petto",
			"chestheaderwithname": "Petto: {0}",
			"inventoryheader": "Inventario",
			"inventoryheaderwithname": "{0} (inventario)",
			"screen": {
				"inventorycontainer": {
					"leftcontainer": {
						"equipmentcontainer": {
							"headline": "Attrezzatura"
						}
					},
					"rightcontainer": {
						"inventoryslotcontainer": {
							"headercontainer": {
								"headline": "Inventario"
							}
						}
					},
					"trashcontainer": {
						"trashheaderlabel": "Spazzatura"
					}
				},
				"rightcontainer": {
					"craftingbuttoncontainer": {
						"craftingbutton": {
							"craftingbuttonlabel": "ARTIGIANATO"
						}
					}
				}
			}
		},
		"loading": {
			"hint": {
				"workbench": "Puoi creare molti oggetti utili sul banco di lavoro"
			},
			"phrases": {
				"1": "Reinventare la fisica",
				"2": "Mari salati",
				"3": "Piantare alberi",
				"4": "Nascondere tesori",
				"5": "Bloccare i dungeon",
				"6": "Coinvolgere i mostri",
				"7": "Bug mimetizzati",
				"8": "Formare valli",
				"9": "Tingere i cieli di blu",
				"10": "Vulcani calmanti",
				"11": "Sole acceso",
				"12": "Regolazione della gravità",
				"13": "Innaffiare i fiori",
				"14": "L'inferno del riscaldamento",
				"15": "Cambio motore",
				"16": "Chiusura dei wormhole",
				"17": "Universo in espansione",
				"18": "Blocchi da modellare",
				"19": "Nutrire gli animali",
				"20": "Scavare grotte",
				"21": "Produrre nuvole",
				"22": "Salici piangenti confortanti",
				"23": "Pianificare la pianura",
				"24": "Ripulire il codice sorgente",
				"25": "Cancellare le spese",
				"26": "Colorando il mondo",
				"27": "Domare gli animali",
				"28": "Rendere il terreno fertile",
				"29": "Creare vento",
				"30": "Taglio delle siepi",
				"31": "Allentare il terreno",
				"32": "Rastrellare foglie",
				"33": "Posizionamento delle rocce",
				"34": "Creare mondo",
				"35": "Spiagge di sabbiatura"
			},
			"stage": {
				"canceling": "Annullamento",
				"connecting": "Connessione",
				"convertworld": "CONVERTIRE IL MONDO",
				"finalizing": "FINALIZZAZIONE",
				"initializing": "Inizializzazione",
				"loading": "Caricamento",
				"preparing": "Preparazione"
			}
		},
		"mainmenu": {
			"screen": {
				"buttoncontainer": {
					"versionlabel": "Versione: {0}"
				},
				"graphicsadapterwarning": {
					"textcontainer": {
						"warningheaderlabel": "Avvertimento",
						"warninglabel": "Sono state rilevate due schede grafiche, ma il gioco attualmente utilizza l'adattatore Intel HD integrato. Per cambiare questo, devi assegnare manualmente l'adattatore grafico secondario al gioco"
					}
				},
				"homecontainer": {
					"rightcontainer": {
						"usercontainer": {
							"infocontainer": {
								"offlinelabel": "(DISCONNESSO)"
							}
						}
					}
				},
				"topmenucontainer": {
					"buttoncontainer": {
						"homebutton": "Casa",
						"multiplayerbutton": "Multigiocatore",
						"settingsbutton": "Impostazioni",
						"singleplayerbutton": "Giocatore singolo"
					},
					"quitbutton": "Esentato"
				}
			}
		},
		"multiplayer": {
			"connectto": {
				"connect": "Collegare",
				"header": "Connetti all'IP..."
			},
			"filter": {
				"sortmode": {
					"lastplayed": "Ultima giocata",
					"ping": "Ping",
					"playercount": "Conteggio dei giocatori",
					"servername": "Nome del server"
				}
			},
			"screen": {
				"serverlistcontainer": {
					"filtercontainer": {
						"addressfiltercontainer": {
							"addressfilterheaderlabel": "Indirizzo: "
						},
						"filterheaderlabel": "Filtri",
						"gamemodefiltercontainer": {
							"gamemodefilterheaderlabel": "Modalità di gioco"
						},
						"modsfiltercontainer": {
							"modsfilterheaderlabel": "Mod"
						},
						"pingfiltercontainer": {
							"pingfilterheaderlabel": "Ping massimo"
						},
						"pvpfiltercontainer": {
							"pvpfilterheaderlabel": "PvP"
						},
						"pwfiltercontainer": {
							"pwfilterheaderlabel": "Protetto da password"
						},
						"servernamefiltercontainer": {
							"servernamefilterheaderlabel": "Nome del server:"
						},
						"sortfiltercontainer": {
							"sortfilterheaderlabel": "Ordina per:"
						}
					},
					"listcontainer": {
						"buttoncontainer": {
							"connectbutton": "Collegare",
							"connecttobutton": "Connetti all'IP...",
							"refreshbutton": "Ricaricare"
						},
						"headercontainer": {
							"serverlistheaderlabel": "Elenco dei server"
						}
					}
				}
			},
			"servercount": "Server: {0}",
			"serverinfo": {
				"close": "Vicino",
				"connect": "Collegare"
			}
		},
		"poster": {
			"buttons": {
				"delete": "Elimina immagine",
				"rename": "Rinomina immagine"
			},
			"creationdate": "Data di caricamento",
			"creationdateformat": "yyyy-MM-dd  hh:mm tt",
			"message": {
				"deleteimage": "Vuoi davvero eliminare questa immagine? Verranno rimossi anche tutti i poster che utilizzano questa immagine.",
				"deleteimageheader": "Elimina immagine",
				"renameimage": "Vuoi davvero rinominare questa immagine?",
				"renameimageheader": "Rinomina immagine"
			},
			"ownimages": "Proprie immagini",
			"screen": {
				"postercontainer": {
					"bottomcontainer": {
						"newposterbutton": "Carica nuova immagine",
						"selectbuttoncontainer": {
							"selectbutton": "Selezionare"
						}
					},
					"topcontainer": {
						"centercontainer": {
							"grid": {
								"emptyposternotelabel": "Nessuna immagine ancora caricata. \n\nPremi il pulsante qui sotto per caricare un file immagine dal tuo disco rigido"
							},
							"headercontainer": {
								"header": "Immagini personalizzate"
							}
						},
						"rightcontainer": {
							"posterinfocontainer": {
								"leftinfocontainer": {
									"posterformatlabel": "Formato",
									"posterinstanceslabel": "Istanze",
									"posterresolutionlabel": "Risoluzione"
								}
							}
						}
					}
				}
			},
			"uploadindicator": "Caricamento immagine..."
		},
		"scoreboard": {
			"screen": {
				"scoreboardcontainer": {
					"scoreboard": {
						"legend": {
							"legendcontainer": {
								"distancelabel": "Distanza",
								"grouplabel": "Gruppo",
								"pinglabel": "Ping",
								"playeridlabel": "ID",
								"playernamelabel": "NOME",
								"playtimelabel": "Tempo di gioco"
							}
						}
					}
				}
			}
		},
		"selectnpcmessagebox": {
			"buttoncontainer": {
				"buttoncentercontainer": {
					"selectbutton": "Confermare"
				}
			},
			"headercontainer": {
				"headerlabel": "Seleziona gli NPC che desideri abilitare o disabilitare"
			}
		},
		"settings": {
			"audio": {
				"autodetect": "<Rilevamento automatico>",
				"device": "Dispositivo",
				"mastermusicvolume": "Volume generale della musica",
				"mastersoundvolume": "Volume principale",
				"other": "Altre impostazioni",
				"playbackdevice": "Dispositivo di riproduzione",
				"recordingdevice": "Dispositivo di registrazione",
				"sounddetails": "Dettagli audio",
				"tooltips": {
					"mastermusicvolume": "Volume generale per la musica di sottofondo",
					"mastersoundvolume": "Volume generale per tutti gli effetti sonori e la musica",
					"playbackdevice": "Dispositivo di riproduzione audio",
					"sounddetails": "Determina quanto dettagliati dovrebbero essere determinati suoni",
					"voip": "Ti consente di parlare con altri giocatori in multiplayer utilizzando il microfono",
					"voipvolume": "Volume per la chat vocale (ovvero la voce degli altri giocatori)"
				},
				"unknowndevice": "Dispositivo sconosciuto",
				"voip": "Chat vocale",
				"voipheader": "VoIP",
				"voipvolume": "Volume della chat vocale",
				"volume": "Volume"
			},
			"controls": {
				"actions": "Azioni",
				"autorun": "Esecuzione automatica",
				"blueprints": "Progetti",
				"building": "Edificio",
				"buildingadapt": "Adattarsi all'elemento del mondo",
				"buildingbackward": "Indietro (edificio)",
				"buildingchangeshape": "Cambia forma del blocco",
				"buildingcontext": "Menu contestuale (edificio)",
				"buildingdelete": "Elimina (edificio)",
				"buildingdown": "Giù (edificio)",
				"buildingeditsurface": "Modalità di modifica della superficie",
				"buildingflip": "Capovolgi/specchia",
				"buildingforward": "Attaccante (edificio)",
				"buildinggrid": "Griglia",
				"buildingleft": "Sinistra (edificio)",
				"buildingmanual": "Posizionamento manuale",
				"buildingminus": "Meno",
				"buildingmodular": "Edificio modulare",
				"buildingnextpivot": "Prossimo perno",
				"buildingplus": "Più",
				"buildingpreviouspivot": "Perno precedente",
				"buildingreset": "Ripristina",
				"buildingresize": "Ridimensiona (tieni premuto)",
				"buildingright": "Destra (edificio)",
				"buildingrotate": "Ruota (tieni premuto)",
				"buildingrotationmode": "Modalità di rotazione",
				"buildingup": "Su (edificio)",
				"changeblockshape": "Cambia forma del blocco",
				"chat": "Chiacchierata",
				"connecteddevices": {
					"button": "Dispositivi di ingresso collegati",
					"tooltip": "Mostra un elenco di tutti i dispositivi di input rilevati"
				},
				"console": "Consolle",
				"copyblock": "Copia/Equipaggia blocco",
				"crafting": "Creazione",
				"creative": "Modalità creativa",
				"creativemodenormal": "Modalità normale",
				"creativemodeplacement": "Strumento di posizionamento",
				"creativemoderemoval": "Strumento di rimozione",
				"creativemodeterrain": "Modifica del terreno",
				"crouch": "Accovacciati",
				"crouchtoggle": "Accovacciati (attiva/disattiva)",
				"custom": "Costume",
				"customcommand": "Comando della console",
				"customcommands": "Tasti di scelta rapida per i comandi della console",
				"debug": "Visualizzazione debug",
				"dropitem": "Lasciare oggetto",
				"flymode": "Modalità Volare",
				"fpscounter": "Contatore FPS",
				"interaction": "Interazione",
				"inventory": "Inventario",
				"itemduplicate": "Articolo duplicato",
				"itemsplit": "Dividi la pila di oggetti",
				"journal": "Rivista",
				"jump": "Salto",
				"key": "Chiave",
				"listenforinput": "PREMERE UN NUOVO TASTO...",
				"look": "Aspetto",
				"map": "Carta geografica",
				"menu": "Menù",
				"misc": "Varie",
				"mouseconfined": "Confina il mouse",
				"mouseinvert": "Inverti mouse",
				"mousesensitivity": "Sensibilità del mouse",
				"mousesettings": "Impostazioni del mouse",
				"move": "Mossa",
				"movebackward": "Tornare indietro",
				"moveforward": "Andare avanti",
				"moveleft": "Mitraglia a sinistra",
				"movement": "Movimento",
				"moveright": "Mitraglia a destra",
				"nextitem": "Articolo successivo",
				"pause": "Pausa",
				"playerlist": "Elenco dei giocatori",
				"previousitem": "Articolo precedente",
				"primaryaction": "Azione primaria",
				"quickclock": "Orologio",
				"quickcompass": "Bussola",
				"quicklight": "Leggero",
				"quickmap": "Carta geografica",
				"rebind": "Riassociazione: {0}",
				"screenshot": "Immagine dello schermo",
				"scroll": "Scorrere",
				"scrolldown": "Scorrere verso il basso",
				"scrollup": "Scorrere verso l'alto",
				"secondaryaction": "Azione secondaria",
				"sprint": "Sprint",
				"sprinttoggle": "Sprint (attiva/disattiva)",
				"tooltips": {
					"changeblockshape": "Tasto di scelta rapida opzionale per modificare la forma di un blocco. Funziona sia con gli oggetti equipaggiati che con l'inventario mentre si passa il cursore sull'oggetto desiderato",
					"copyblock": "Aggiunge una copia del blocco nel mondo che stai attualmente guardando al tuo inventario (se non è presente tale blocco nel tuo inventario) e lo equipaggia.\nNella modalità sopravvivenza, il blocco viene equipaggiato solo se è già nel tuo inventario",
					"customcommand": "Inserisci un comando dalla console e assegnalo a un tasto. \nOgni volta che si preme il tasto, verrà eseguito il comando della console",
					"itemduplicate": "Tasto di scelta rapida opzionale per duplicare un oggetto nell'inventario (passando sopra l'oggetto con il cursore)",
					"itemsplit": "Tasto di scelta rapida opzionale per dividere una pila di oggetti nell'inventario (passando sopra l'oggetto con il cursore)",
					"quickselectblock": "Equipaggia un blocco identico al blocco nel mondo che stai attualmente guardando.\n\nIn modalità creativa, questo blocco viene aggiunto al tuo inventario se non esiste ancora"
				},
				"unequipitem": "Disequipaggia l'oggetto",
				"vehicleengine": "Avvia/arresta il motore",
				"vehiclegeardown": "Spostamento verso il basso",
				"vehiclegearup": "Spostamento verso l'alto",
				"vehiclenextseat": "Cambia posto (Avanti)",
				"vehiclepreviousseat": "Cambia posto (Precedente)",
				"vehicles": "Veicoli",
				"vehicleturbo": "Turbo",
				"voip": "Chat vocale",
				"voiptoggle": "Chat vocale (attiva/disattiva)",
				"walk": "Camminare",
				"walktoggle": "Cammina (attiva/disattiva)",
				"zoom": "Ingrandisci",
				"zoomtoggle": "Zoom (attiva/disattiva)"
			},
			"graphics": {
				"ambientocclusion": "Occlusione ambientale",
				"ambientocclusionintensity": "Intensità dell'occlusione ambientale",
				"ambientocclusionquality": "Qualità dell'occlusione ambientale",
				"anisotropicfilter": "Filtro anisotropo",
				"antialiasing": {
					"fxaa": "FXAA",
					"off": "Spento",
					"smaa": "SMAA",
					"taa": "TAAA"
				},
				"antialiasingmode": "Anti aliasing",
				"borderless": "Finestra a schermo intero",
				"chunk": "Pezzo",
				"chunks": "Pezzi",
				"debris": "Detriti fisici",
				"debrisconstructions": "Costruzioni di detriti",
				"decals": "Decalcomanie",
				"depthoffield": "Profondità di campo",
				"depthoffieldintensity": "Intensità della profondità di campo",
				"depthoffieldquality": "Qualità della profondità di campo",
				"depthoffieldrange": "Intervallo di profondità di campo",
				"display": "Schermo",
				"displaymode": "Modalità display",
				"dithering": "Dithering",
				"dynamicwater": "Acqua corrente",
				"filmgrain": "Effetto grana della pellicola",
				"footprints": "Impronte",
				"framelimiter": "Limitatore di frame",
				"fullscreen": "A schermo intero",
				"graphicsquality": "Qualità grafica",
				"graphicsqualitypreset": "Preimpostazione grafica",
				"grass": "Erba",
				"grassocclusion": "Occlusione dell'erba",
				"keepdistantbuildingsvisible": "Mantieni visibili gli edifici distanti",
				"lighteffects": "Abilita effetti di luce",
				"lighting": "Illuminazione",
				"lodbias": "Bias LOD",
				"lodfade": "Dissolvenza incrociata LOD",
				"maxdebris": "Conteggio massimo dei detriti",
				"maxlightdistance": "Distanza massima di visione della luce",
				"maxlights": "Luci massime",
				"monitor": "Tenere sotto controllo",
				"motionblur": "Sfocatura movimento",
				"motionblurcamera": "Movimento della telecamera",
				"motionblurintensity": "Intensità del movimento",
				"postprocessing": "Post produzione",
				"quality": "Qualità",
				"raytracing": "Raytracing",
				"reflections": "Riflessi",
				"refractions": "Rifrazioni",
				"resolution": "Risoluzione",
				"resolutionscale": "Scala di risoluzione",
				"screenspacereflections": "Riflessioni sullo spazio sullo schermo",
				"screenspacereflectionsquality": "Qualità della riflessione",
				"shadowdistance": "Distanza di visualizzazione dell'ombra",
				"shadowquality": "Qualità dell'ombra",
				"shadows": "Ombre",
				"shadowsgrass": "Ombre d'erba",
				"shadowsterrain": "Ombre del terreno",
				"smaaquality": "Qualità SMAA",
				"softparticles": "Particelle molli",
				"taastrength": "TAA affina la forza",
				"terraindistanceblend": "Miscela distanza terreno",
				"terrainheightblend": "Miscelazione dell'altezza del terreno",
				"texturequality": "Qualità delle texture",
				"texturequalityconstructions": "Costruzioni di qualità della trama",
				"texturequalityterrain": "Terreno di qualità della trama",
				"tooltips": {
					"ambientocclusion": "Determina se l'occlusione ambientale deve essere attiva",
					"anisotropicfilter": "Il filtraggio anisotropico riduce la \"sfocatura\" delle texture se visualizzate ad angoli ripidi",
					"antialiasingmode": "Determina la modalità anti-aliasing (per ridurre l'aliasing). \nFXAA non ha quasi alcun impatto sulle prestazioni, ma anche TAA e SMAA hanno solo un piccolo impatto sulle prestazioni",
					"chunkhelp": "Questa impostazione è uguale a {0} blocchi nella versione Java",
					"chunkhelplabel": "NOTA: 1 pezzo è uguale a 4 pezzi nella versione Java ({0} è uguale a {1} pezzi)",
					"debris": "Se abilitato, la maggior parte degli elementi genera detriti fisici se vengono distrutti",
					"debrisconstructions": "Determina se la distruzione degli elementi di costruzione dovrebbe generare anche detriti",
					"decals": "Determina se le decalcomanie (come fori di proiettile o impronte) devono essere visibili",
					"depthoffield": "Applica una piccola sfocatura su terreno e oggetti distanti",
					"displaymode": "Determina la modalità di visualizzazione: \n\n<color=orange>{0} : il gioco viene eseguito in esclusiva modalità a schermo intero\n\n{1} : il gioco viene eseguito in una finestra a schermo intero senza bordi (impostazione consigliata). Ciò può essere utile quando si passa al desktop\n\n{2} - il gioco viene eseguito in una finestra normale. La dimensione della finestra dipende dalla risoluzione</color>",
					"dithering": "Abilitarlo solo per ridurre le \"bande di colore\"",
					"dynamicwater": "Determina se l'acqua deve essere dinamica (flusso). Se disabilitato, l'acqua sarà sempre statica",
					"filmgrain": "Se abilitato, sarà visibile un sottile effetto di grana della pellicola",
					"framelimiter": "Limits the max FPS",
					"grassocclusion": "L'occlusione dell'erba impedisce che l'erba sia visibile attraverso oggetti come mobili o elementi di costruzione",
					"keepdistantbuildingsvisible": "Se abilitato, gli edifici rimarranno visibili (una volta generati una volta) per la distanza di visualizzazione massima, indipendentemente dall'impostazione della distanza di visualizzazione dell'edificio",
					"lodbias": "Determina per quanto tempo la versione ad alto dettaglio di determinati oggetti (come le piante) dovrebbe rimanere visibile (a seconda della distanza). \nValori più bassi fanno sì che le versioni a basso dettaglio (LOD) diventino visibili molto prima",
					"lodfade": "Se abilitato, ci sarà una dissolvenza incrociata uniforme quando si modificano i livelli LOD",
					"maxdebris": "Determina la quantità totale di detriti nel mondo. Tieni presente che questo non si riferisce alle singole parti di detriti, ma conta per oggetto. \nPiù precisamente, ciò determina la possibilità di generare detriti nel mondo allo stesso tempo",
					"maxlights": "Determina il numero massimo di luci renderizzate simultaneamente dal gioco",
					"monitor": "Determina quale monitor (se è collegato più di un monitor) deve essere utilizzato",
					"motionblur": "Se non ti piace il Motion Blur, considera di disabilitare solo \"Camera Motion\": questo disabilita il motion blur per il movimento della fotocamera, \nma gli oggetti in rapido movimento hanno comunque una bella sfocatura",
					"motionblurcamera": "Se abilitato, il motion blur verrà applicato anche al movimento della telecamera, altrimenti verrà applicato solo agli oggetti in rapido movimento. \nSe non ti piace il motion blur, considera di mantenerlo attivo ma semplicemente disabilitando \"Camera Motion\"",
					"performance": {
						"big": "Grande",
						"huge": "Enorme",
						"impact": "Impatto sulle prestazioni: {0}",
						"medium": "Medio",
						"minor": "Trascurabile",
						"none": "Nessuno",
						"small": "Piccolo"
					},
					"refractions": "Determina se la rifrazione/distorsione viene applicata al vetro o all'acqua",
					"resolutionscale": "Abbassando questo valore puoi eseguire il rendering del gioco a una risoluzione inferiore senza modificare la risoluzione effettiva. \nDovresti abbassare il valore solo se riscontri problemi di prestazioni",
					"screenspacereflections": "Riflessioni fondamentali. Questo può riflettere solo gli oggetti attualmente visibili sullo schermo. Ciò è particolarmente utile per i riflessi più piccoli, come le pozzanghere d'acqua",
					"shadowquality": "Determina la qualità complessiva delle ombre, ovvero la risoluzione delle mappe delle ombre",
					"shadows": "Determina se le luci devono proiettare ombre",
					"shadowsgrass": "Determina se l'erba deve proiettare ombre",
					"shadowsterrain": "Determina se il terreno deve proiettare ombre. Si consiglia di mantenere attiva questa impostazione",
					"softparticles": "Se abilitato, le particelle hanno bordi smussati quando si intersecano con gli oggetti",
					"terraindistanceblend": "Se abilitato, le texture del terreno appariranno molto migliori in lontananza",
					"terrainheightblend": "Se abilitato, diverse texture sul terreno verranno mescolate tenendo conto della loro altezza. \nSe disabilitato, ci sarà solo un'interpolazione lineare di base tra le texture",
					"texturequality": "Determina la qualità della trama globale. Riduci questo valore solo se non hai abbastanza VRAM",
					"texturequalityconstructions": "Determina la qualità della trama degli edifici e degli elementi di costruzione. Attenzione: l'impostazione di valori elevati aumenta significativamente l'utilizzo della VRAM!",
					"texturequalityterrain": "Determina la qualità della trama del terreno. Avviso: l'impostazione di valori elevati aumenta l'utilizzo della VRAM",
					"viewdistance": "Determina la distanza della vista di dettaglio per l'erba e i pezzi dettagliati",
					"viewdistancebuildings": "Determina la distanza di visualizzazione per edifici e costruzioni",
					"viewdistancelod": "Determina la distanza di visualizzazione totale",
					"volumetricclouds": "Se abilitato, il gioco eseguirà il rendering di nuvole 3D volumetriche nel mondo di gioco",
					"volumetriccloudsquality": "Determina la qualità di rendering delle nuvole volumetriche. Questo diventa più evidente se sei all'altezza delle nuvole o sopra le nuvole - altrimenti un'impostazione media è solitamente sufficiente. \n\nTieni presente che le impostazioni di alta qualità hanno un impatto considerevole sulle prestazioni",
					"volumetriclightfilter": "Se abilitato, verrà applicato un filtro attenuante alle luci volumetriche",
					"volumetriclights": "Determina se le luci volumetriche (come i raggi solari) devono essere visibili",
					"vsync": "Limita il framerate alla frequenza di aggiornamento del monitor per evitare \"tearing\".\nCiò potrebbe avere un impatto sulle prestazioni",
					"waterupdateinterval": "Determina la frequenza con cui il gioco deve ricalcolare il flusso d'acqua ogni <b>secondo</b>. <u>Valori più alti hanno un impatto maggiore sulle prestazioni</u>",
					"wind": "Determina la modalità del vento"
				},
				"viewadjustment": {
					"brightness": "Luminosità",
					"button": "Visualizza regolazione",
					"cinematicbars": "Barre nere cinematografiche",
					"contrast": "Contrasto",
					"crosshair": "Mirino",
					"crosshaircolor": "Colore del mirino",
					"crosshairsize": "Dimensione del mirino",
					"fov": "Campo visivo (FOV)",
					"gamma": "Gamma",
					"header": "Visualizza regolazione",
					"hue": "Tinta",
					"panini": "Proiezione Panini",
					"saturation": "Saturazione",
					"tooltip": "Apre un menu per regolare impostazioni come campo visivo (FOV), luminosità, contrasto ecc.",
					"tooltips": {
						"cinematicbars": "Imposta la dimensione delle barre nere cinematografiche opzionali (nella parte superiore e inferiore dello schermo)",
						"crosshair": "Imposta il mirino predefinito per il gioco",
						"fov": "Modifica il campo visivo (FOV). <color=yellow>Il valore predefinito è 75</color>",
						"panini": "Utilizzalo solo se utilizzi impostazioni di campo visivo ampio o giochi su uno schermo ultra-wide. Ciò riduce lo stiramento. <color=yellow>Il valore predefinito è 0</color>"
					}
				},
				"viewdistance": "Visualizza i dettagli sulla distanza",
				"viewdistancebuildings": "Visualizza edifici a distanza",
				"viewdistancelod": "Distanza visiva totale",
				"volumetricclouds": "Nuvole volumetriche",
				"volumetriccloudsquality": "Qualità delle nuvole volumetriche",
				"volumetriclightquality": "Qualità delle luci volumetriche",
				"volumetriclights": "Luci volumetriche",
				"vsync": "VSync",
				"water": {
					"0": "Disabilitato",
					"1": "1x",
					"2": "2x",
					"4": "4x",
					"10": "10x",
					"20": "20x",
					"30": "30x",
					"40": "40x",
					"50": "50x",
					"60": "60x",
					"80": "80x",
					"100": "100x",
					"05": "0.5x"
				},
				"waterheader": "Acqua (sperimentale)",
				"waterupdateinterval": "Intervallo di aggiornamento dell'acqua",
				"wind": "Qualità del vento",
				"windowed": "Finestrato"
			},
			"misc": {
				"allowconsolecommands": "Consenti comandi della console",
				"allowflymode": "Consenti modalità volo (solo sopravvivenza)",
				"alwaysshowgridonterrain": "Mostra sempre la griglia sul terreno",
				"blueprintcentermode": "Progetti: punto cardine",
				"blueprints": {
					"centerarea": "Area di selezione (precedente)",
					"centerdefault": "Centro (predefinito)",
					"sortalphabetically": "In ordine alfabetico",
					"sortfoldersfirst": "Prima le cartelle",
					"sortfolderslast": "Le cartelle durano"
				},
				"blueprintsortmode": "Progetti: ordinamento",
				"blueprintvisualizebounds": "Progetti: visualizza i limiti",
				"buildingdefaultsize": "Dimensione elemento predefinita",
				"buildingmultiplacedirections": "Direzioni di posizionamento delle righe",
				"buildingpivotkeeprotation": "Mantieni la rotazione in modalità Snap",
				"buildingresizemode": "Modalità ridimensionamento",
				"buildingresizemodes": {
					"default": "Predefinito",
					"legacy": "Eredità"
				},
				"buildingsnaprotation": "Scatta durante la rotazione",
				"camerafollowvehicles": "Veicoli: regola la telecamera in base alla direzione del veicolo",
				"chatfontsize": "Dimensione carattere chat",
				"collapsecraftingcategories": "Comprimi le categorie di creazione",
				"creativeconfirmremoval": "Mostra la finestra di dialogo di conferma per gli strumenti di rimozione",
				"creativecopyblockcolor": "Copia il colore del blocco",
				"creativelightintensity": "Intensità della luce in modalità creativa",
				"creativemodeshowtoolbar": "Mostra la barra degli strumenti in modalità creativa",
				"deadbodydespawntime": "Tempo di scomparsa del cadavere",
				"falldamage": "Disattiva il danno da caduta (solo Sopravvivenza)",
				"flymodemovemodes": {
					"default": "Predefinito",
					"keepelevation": "Mantieni elevazione"
				},
				"flymodemovetype": "Controllo movimento modalità volo",
				"flymodenoclipping": "Nessun ritaglio in modalità Volo",
				"flymodespeedcontrol": "Controllo della velocità in modalità volo",
				"flymodespeedmodes": {
					"advanced": "Modalità avanzata",
					"basic": "Modalità di base"
				},
				"gravityobjects": "Abilita gravità per gli oggetti",
				"gravityplants": "Abilita la gravità per le piante",
				"headbobbing": "Dondolare la testa",
				"headerblueprints": "Progetti",
				"headerbuilding": "Edificio",
				"headercreative": "Modalità creativa",
				"headergeneral": "Generale",
				"headerimages": "Immagini/Poster",
				"headermultiplayer": "Multigiocatore",
				"headerscreenshots": "Schermate",
				"headersingleplayer": "Giocatore singolo",
				"headervehicleandmounts": "Veicoli e supporti",
				"hidenametags": "Nascondi etichette nome",
				"hudquickslotsize": "HUD: dimensione dello slot rapido",
				"hudshowquickslotsduration": "HUD: durata dello spettacolo della barra degli slot rapidi",
				"hudshowselecteditem": "HUD: mostra l'elemento selezionato",
				"hungerthirst": "Disattiva Fame/Sete (solo Sopravvivenza)",
				"imagemaxresolution": "Risoluzione massima",
				"instantdigging": "Scavo istantaneo (solo Sopravvivenza)",
				"itemdespawntime": "Tempo di scomparsa dell'oggetto",
				"keepinventory": "Conserva l'inventario dopo la morte",
				"mountsfollowviewdirection": "Montature: seguire la direzione della vista",
				"oresmeltingduration": "Durata della fusione del minerale",
				"pauseinmenu": "Metti in pausa il gioco nel menu",
				"peacefulmode": "Modalità pacifica",
				"plantgrowthduration": "Durata della crescita delle piante",
				"radialmenuautoclose": "Chiusura automatica del menu radiale",
				"radialmenushowcursor": "Cursore del menu radiale visibile",
				"screenshothook": "Salva nella libreria {0} ",
				"screenshotquality": "Qualità",
				"screenshotshowhud": "Includi HUD",
				"screenshotsize": "Dimensioni/Risoluzione",
				"screenshotthumbnail": "Crea miniatura",
				"showbuildinggrid": "Mostra griglia",
				"showbuildinggridonselector": "Mostra griglia sull'elemento di anteprima",
				"showbuildinginformation": "Mostra informazioni",
				"showbuildingmarker": "Mostra marcatore",
				"showbuildingpivots": "Mostra pivot",
				"showfps": "Mostra FPS",
				"shownametags": "Mostra etichette nome",
				"showpickupnotifications": "Mostra notifiche di ritiro articoli",
				"skiploadingscreen": "Salta la schermata di caricamento",
				"spawnrateanimals": "Animali con tasso di deposizione delle uova",
				"stamina": "Resistenza illimitata (solo Sopravvivenza)",
				"temperature": "Disattiva temperatura (solo sopravvivenza)",
				"timeduration": "Durata del giorno di gioco",
				"timedurations": {
					"1h": "1 ora",
					"1h30m": "1 ora e 30 minuti",
					"2h": "2 ore",
					"4h": "4 ore",
					"10m": "10 minuti",
					"12h": "12 ore",
					"20m": "20 minuti",
					"24h": "24 ore",
					"30m": "30 minuti",
					"disabled": "Disabilitato",
					"realtime": "In tempo reale (24 ore)"
				},
				"tooltips": {
					"allowconsolecommands": "Determina se i comandi della console devono essere consentiti",
					"allowflymode": "Determina se il volo ({0}) deve essere consentito in modalità sopravvivenza",
					"alwaysshowgridonterrain": "Se abilitata, la griglia sarà SEMPRE visibile sul terreno",
					"blueprintsortmode": "Determina il modo in cui i progetti verranno ordinati/visualizzati",
					"blueprintvisualizebounds": "Se abilitato, il confine del progetto verrà visualizzato durante il posizionamento del progetto",
					"buildingdefaultsize": "Imposta una dimensione predefinita opzionale per i nuovi elementi di costruzione. Determina la dimensione lungo gli assi X, Y e Z, separati da spazi bianchi.\n<color=yellow>Esempio: \"1.0 2.0 0.1\"</color>",
					"buildingmultiplacedirections": "Numero di direzioni simultanee consentite quando si posizionano più elementi di costruzione in fila",
					"buildingpivotkeeprotation": "Se abilitato, il gioco non ripristina più la rotazione dell'elemento dopo averlo posizionato mentre la modalità di aggancio del perno è attiva",
					"buildingresizemode": "Controlla il comportamento di ridimensionamento.\n\nLegacy: il ridimensionamento funziona come il ridimensionamento delle travi nella versione Java, ovvero Su/Giù modifica l'altezza mentre Sinistra/Destra modifica la larghezza <u>e la profondità</u> \nImpostazione predefinita: gli assi X, Y e Z possono essere ridimensionati in modo indipendente",
					"buildingsnaprotation": "Se abilitato, l'elemento si aggancia automaticamente agli assi X, Y o Z durante la rotazione",
					"camerafollowvehicles": "Se abilitata, la telecamera seguirà automaticamente la rotazione del veicolo",
					"collapsecraftingcategories": "Se abilitate, le categorie di selezione delle texture dei blocchi vengono compresse per impostazione predefinita",
					"creativeconfirmremoval": "Se abilitato, verrà mostrata una finestra di dialogo di conferma quando si rimuovono elementi tramite gli strumenti di rimozione della modalità creativa",
					"creativecopyblockcolor": "Se abilitato, copiando un blocco premendo il tasto centrale del mouse si copia anche il colore dell'elemento",
					"creativelightintensity": "Determina l'intensità della luce della modalità creativa (L)",
					"falldamage": "Se abilitato, il giocatore è immune ai danni da caduta (in modalità sopravvivenza)",
					"flymodemovetype": "Determina come funziona il movimento durante il volo.\n\n<color=yellow>Predefinito: Volare verso la direzione della vista</color>\n\n<color=orange>Mantieni altitudine: Mantieni altitudine/altitudine</color>",
					"flymodenoclipping": "Se abilitato, puoi volare attraverso i muri in modalità volo",
					"flymodespeedcontrol": "Determina la modalità di regolazione della velocità in modalità volo.\n\n<color=yellow>Modalità base: tieni premuto il tasto Scatto o Cammina per volare più velocemente/più lentamente</color>\n\n<color=orange>Modalità avanzata: utilizza Maiusc + Scorri per modificare la velocità</color>",
					"gravityobjects": "Se abilitato, gli oggetti fluttuanti (come i mobili) si rompono se non hanno contatto con pareti solide o terreno",
					"gravityplants": "Se abilitato, le piante galleggianti si rompono se non hanno contatto con il terreno",
					"hudshowselecteditem": "Determina se l'oggetto attualmente equipaggiato deve essere visibile nell'angolo in alto a destra dell'HUD",
					"hungerthirst": "Determina se la fame e la sete devono essere disabilitate in modalità sopravvivenza",
					"imagemaxresolution": "Determina la risoluzione massima consentita per immagini/poster personalizzati. Le modifiche riguardano solo le immagini caricate successivamente!\n\nNota: le risoluzioni elevate consumano più memoria grafica e hanno un impatto maggiore sulle prestazioni!",
					"instantdigging": "Se abilitato, tutto si rompe con un solo colpo in modalità sopravvivenza (simile a come funziona lo scavo in modalità creativa)",
					"keepinventory": "Se abilitato, manterrai il tuo inventario dopo la morte",
					"mountsfollowviewdirection": "Se abilitate, le cavalcature seguiranno automaticamente la direzione della tua visuale durante la guida",
					"oresmeltingduration": "Determina il fattore di durata per la fusione dei minerali in una fornace. L'impostazione predefinita è 100%. Impostato al 50% per metà della durata, al 200% per il doppio del tempo, ecc.",
					"pauseinmenu": "Se abilitato, il gioco va in pausa se il menu di gioco è attivo (solo giocatore singolo)",
					"peacefulmode": "Se abilitato, i nemici non ti attaccheranno più (a meno che tu non li attacchi prima)",
					"plantgrowthduration": "Determina il fattore di durata per la crescita delle piante. \nL'impostazione predefinita è 100%. Impostato al 50% per metà della durata, al 200% per il doppio del tempo, ecc.",
					"radialmenuautoclose": "Se abilitato, il menu radiale si chiude automaticamente al rilascio del tasto di interazione",
					"radialmenushowcursor": "Determina se il cursore del mouse deve essere visibile nei menu radiali",
					"screenshothooksteam": "Se abilitato, gli screenshot verranno inoltrati alla tua libreria di screenshot di Steam",
					"screenshotshowhud": "Determina se l'HUD deve essere visibile sugli screenshot",
					"showbuildinggrid": "Determina se la griglia deve essere visibile o meno durante la costruzione (solo se la griglia è attiva)",
					"showbuildinggridonselector": "Determina se la griglia deve essere visibile o meno anche sull'elemento di anteprima",
					"showbuildinginformation": "Se abilitato, alcune informazioni sullo strumento di costruzione (griglia, rotazione ecc.) verranno visualizzate sul lato sinistro dello schermo durante la costruzione",
					"showfps": "Se abilitato, i fotogrammi al secondo correnti verranno visualizzati nell'angolo in basso a destra dell'HUD",
					"shownametags": "Se abilitato, i nomi degli altri giocatori saranno visibili in multiplayer (a seconda delle impostazioni del server)",
					"skiploadingscreen": "Se abilitato, la schermata di caricamento verrà saltata (anche se il mondo potrebbe non essere completamente caricato in quella fase)",
					"spawnrateanimals": "Determina il tasso di spawn degli animali. Valori più alti danno luogo a più animali, valori più bassi a meno animali. Il valore predefinito è 100%\n\nNota: questo non influenza gli animali già generati",
					"stamina": "Se abilitato, il giocatore ha una resistenza illimitata in modalità sopravvivenza",
					"temperature": "Se abilitata, la temperatura non ha alcun effetto sul giocatore (in modalità sopravvivenza)",
					"timeduration": "Determina la durata di un giorno di gioco. Impostazione predefinita: 1 ora",
					"weatherduration": "Determina quanto dura il tempo attuale, cioè quanto tempo impiega prima che cambi. \nL'impostazione predefinita è 100%. Impostato al 50% per il doppio dei cambiamenti meteorologici, al 200% per la metà dei cambiamenti, ecc."
				},
				"weatherduration": "Durata del tempo",
				"weatherpreset": "Preimpostazione meteo",
				"weatherpresets": {
					"cold": "Freddo",
					"default": "Predefinito",
					"off": "Spento",
					"sunny": "Soleggiato",
					"unsettled": "Instabile"
				}
			},
			"preset": {
				"custom": "Costume",
				"default": "Predefinito",
				"high": "Alto",
				"low": "Basso",
				"medium": "Medio",
				"name": "Preimpostato",
				"off": "Spento",
				"simple": "Semplice",
				"ultra": "Ultra",
				"veryhigh": "Molto alto",
				"verylow": "Molto basso"
			},
			"screen": {
				"settingscontainer": {
					"controlscontainer": {
						"buttoncontainer": {
							"audiobutton": {
								"label": "Audio"
							},
							"controlsbutton": {
								"label": "Controlli"
							},
							"gamepadbutton": {
								"label": "Pannello di gioco"
							},
							"graphicsbutton": {
								"label": "Grafica"
							},
							"miscbutton": {
								"label": "Varie"
							}
						},
						"headercontainer": {
							"label": "Impostazioni"
						}
					},
					"optionscontainer": {
						"optionsbuttoncontainer": {
							"resetbutton": "Ripristina",
							"savebutton": "Salva"
						}
					}
				}
			},
			"size": {
				"default": "Predefinito",
				"huge": "Enorme",
				"large": "Grande",
				"medium": "Medio",
				"small": "Piccolo",
				"tiny": "Minuscolo",
				"verysmall": "Molto piccolo"
			},
			"timeuntildespawn": "Tempo fino alla scomparsa"
		},
		"sign": {
			"color": {
				"header": "Seleziona un colore del carattere"
			},
			"font": {
				"header": "Seleziona un carattere"
			},
			"screen": {
				"signcontainer": {
					"buttoncontainer": {
						"closebutton": "Annulla",
						"okbutton": "Fare domanda a"
					},
					"topcontainer": {
						"headerlabel": "Modifica segno..."
					}
				}
			}
		},
		"singleplayer": {
			"openforlan": "Aperto per LAN",
			"playlan": "Gioca tramite LAN",
			"playsteamp2p": "Gioca tramite Steam P2P",
			"playwithfriends": "Giocare con gli amici",
			"screen": {
				"worldlistcontainer": {
					"buttoncontainer": {
						"leftbuttoncontainer": {
							"deleteworldbutton": "Elimina mondo",
							"newworldbutton": "Crea un nuovo mondo"
						},
						"playbutton": "Carica mondo"
					},
					"headercontainer": {
						"worldlistheader": "Seleziona o crea un mondo"
					}
				}
			},
			"tooltips": {
				"openforlan": "Avvia un server LAN. Gli amici possono unirsi al tuo gioco tramite il tuo indirizzo IP",
				"playwithfriends": "Avvia una sessione multigiocatore P2P. Gli amici possono unirsi al tuo gioco tramite l'elenco degli amici"
			},
			"worldlistentry": {
				"created": "Creato: {0}",
				"seed": "Seme: {0}",
				"version": "Versione: {0}"
			}
		},
		"tooltips": {
			"crafting": {
				"category": "<color=#0185BC>Categoria: {0} ({1})</color>",
				"colorpicker": "Fare clic per modificare il colore predefinito\n\n<color=yellow>Fare clic con il pulsante destro del mouse per reimpostare il colore</color>",
				"recipeforbidden": "Questa ricetta è vietata su questo server",
				"recipelocked": "Non conosci ancora questa ricetta...",
				"totalcount": "Quantità totale di articoli che riceverai"
			},
			"filebrowser": {
				"addfavorite": "Aggiungi ai preferiti",
				"back": "Torna indietro",
				"bottom": "Scorri fino in fondo",
				"desktop": "Desktop",
				"favorites": "Mostra preferiti",
				"hidehiddenfiles": "Nascondi i file nascosti",
				"home": "Casa",
				"pictures": "Immagini",
				"refresh": "Ricaricare",
				"removefavorite": "Rimuovi dai preferiti",
				"root": "Computer",
				"showhiddenfiles": "Mostra file nascosti",
				"top": "Scorri fino all'inizio",
				"user": "Cartella utente"
			},
			"inventory": {
				"merge": "Unisci pile",
				"sort": "Ordina gli elementi"
			},
			"itemtooltip": {
				"blueprint": "Progetto: {0}",
				"clothes": {
					"divinggoggles": "Fornisce una visione chiara sott'acqua",
					"insulation": "Isolamento: {0}",
					"nvg": "Ti permette di vedere al buio",
					"protection": "Protezione: {0}",
					"provideslight": "Fornisce luce",
					"saddle": "Usalo per cavalcare una cavalcatura",
					"saddlebag": "Applicabile alle selle. Memorizza gli articoli",
					"storesitems": "Memorizza gli articoli"
				},
				"color": "Colore: {0}",
				"consumable": {
					"contains": "Contiene: {0}",
					"healsbones": "Guarisce le ossa rotte",
					"health": "Salute: {0}",
					"hunger": "Fame: {0}",
					"stopsbleeding": "Arresta le emorragie",
					"thirst": "Sete: {0}"
				},
				"creator": "Creatore: {0}",
				"id": "ID: {0}",
				"material": "{0}  (ID: {1})",
				"musiccomposer": "Compositore: {0}",
				"musictrack": "Traccia musicale: {0}",
				"name": "Nome: {0}",
				"strength": "Forza: {0}"
			},
			"texteditor": {
				"anchorleft": "Allinea il testo a sinistra",
				"anchormiddle": "Allinea il testo al centro",
				"anchorright": "Allinea il testo a destra",
				"font": "Cambia carattere",
				"fontcolor": "Cambia colore carattere\n<size=70%>Fai clic con il pulsante destro del mouse per copiare/incollare</size>",
				"fontsize": "Dimensione del font",
				"help": "Aiuto per la formattazione",
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	"vehicle": {
		"rib": {
			"desc": "Un gommone a motore. Ha spazio per 4 passeggeri",
			"name": "Gommone (RIB)"
		},
		"rowboat": {
			"desc": "Una piccola barca a remi. Può ospitare un solo passeggero",
			"name": "Barca a remi"
		}
	}
}
