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	"blockid": {
		"air": "Air",
		"block": {
			"category": {
				"asphalt": "Asphalte",
				"bricks": "Briques",
				"concrete": "Béton",
				"emissive": "Lumineux",
				"empty": "Vide",
				"fabric": "Tissu",
				"glass": "Verre",
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				"marble": "Marbre",
				"metal": "Métal",
				"misc": "Divers",
				"natural": "Naturel",
				"plaster": "Plâtre",
				"roofing": "Toiture",
				"sandstone": "Grès",
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				"tiles": "Carrelage",
				"wood": "Bois",
				"woodother": "Autre bois",
				"woodplanks": "Planches de bois"
			},
			"desc": {
				"emissive": "Matériau auto-lumineux. La couleur et l'intensité de la lumière peuvent être ajustées"
			},
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				"basalt": "Basalte",
				"blur": "(Givré)",
				"cardboard": "Papier carton",
				"copper": "Cuivre",
				"emissive": "Lumineux (RVB)",
				"glassblur": "Verre gelé",
				"glassclear": "Verre propre",
				"glasscorrugated": "Verre ondulé",
				"glasscorrugatedblur": "Verre ondulé (dépoli)",
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				"sandstone": "Grès",
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				"steelrope": "Cable d'acier",
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			}
		},
		"grass": {
			"grass": "Herbe",
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		"id": "ID: {0}",
		"ore": {
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		"terrain": {
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			"farmland": "Les terres agricoles",
			"farmlandwet": "Terres agricoles (humides)",
			"forestground1": "Terrain forestier1",
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		"unknown": "Inconnu"
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	"blueprint": {
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			"constructioncount": "Construction :  {0}",
			"header": "Enregistrer le plan...",
			"objectcount": "Objets :  {0}",
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		"name": "Plan",
		"namecorrupted": "Plan invalide",
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	"chat": {
		"disabled": "Le chat est désactivé",
		"nopermission": "Vous n'êtes pas autorisé à utiliser le chat",
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			"from": "MP de {0}",
			"playernotfound": "Le joueur '{0}' est introuvable !",
			"to": "-> MP à {0}"
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	"clothing": {
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			"desc": "Splendeur !",
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			"desc": "Partie de l'équipement de plongée qui vous permet de voir clairement sous l'eau",
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			"desc": "Il fournit un déguisement parfait. Personne ne te reconnaîtra",
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			"desc": "Un casque de sécurité moderne",
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			"desc": "Un casque d'escalade moderne",
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		"helmet2_lamp": {
			"desc": "Un casque d'escalade moderne avec une lampe attachée",
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		"helmet_lamp": {
			"desc": "Un casque de sécurité moderne avec une lampe qui y est attachée",
			"name": "Casque de sécurité (lampe)"
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		"jesterhat": {
			"desc": "Casquette et cloches. Une casquette de fou",
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			"desc": "Un casque de jockey moderne",
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			"desc": "Un masque en papier très simple",
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			"desc": "Un masque en forme de tête d'ours",
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			"desc": "Un masque en forme de tête de chèvre",
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			"desc": "Un masque en forme de tête de cochon",
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		"medievalsuit1": {
			"name": "Manteau de fourrure"
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		"mininghelmet": {
			"desc": "Un vieux casque de mineur auquel est attachée une bougie qui éclaire votre chemin dans les zones sombres",
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		"paintballmask": {
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			"name": "Pickelhaube"
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		"questionhat": {
			"name": "?"
		},
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			"name": "Chapeau rouge"
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		"saddlebaghorse": {
			"desc": "Sacs optionnels pouvant être attachés à une selle. Peut être utilisé pour y stocker des objets",
			"name": "Sacoches de selle (Cheval)"
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		"saddlehorse": {
			"desc": "Une selle pour un cheval. Ceci est obligatoire si vous souhaitez monter à cheval",
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		"safarihat": {
			"desc": "Également connu sous le nom de casque colonial. Un casque léger recouvert de tissu",
			"name": "Casque Safari"
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			"name": "Le chapeau de l'oncle Sam"
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	"color": {
		"black": "Noir",
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	"construction": {
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			"name": "Arc"
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			"desc": "Peut être utilisé pour télécharger des images depuis votre disque dur et les placer dans le monde",
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	"contextmenu": {
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			"changetexturescale": "Changer l'échelle de la texture"
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			"copysteamid": "Copier l'ID Steam",
			"copyuid": "Copier l'UID",
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			"changeshape": "Changer de forme",
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			"copyuid": "Copier l'UID dans le presse-papiers"
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			"undressall": "Enlever les vêtements"
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		"playerlist": {
			"copyuid": "Copier l'UID dans le presse-papiers",
			"gethere": "Téléportez-moi le joueur",
			"goto": "Téléportez-moi au joueur",
			"teleporttospawn": "Téléporter le joueur à son point d'apparition"
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			"copyip": "Copier l'IP dans le presse-papiers",
			"showinfos": "Afficher les informations sur le serveur"
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			"pastecolor": "Coller la couleur <size=70%>({0})</size>"
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	"country": {
		"ad": "Andorre",
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	"crafting": {
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			"desc": "Une hache en acier moderne. Plus efficace et robuste que la hache de fer",
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			"desc": "Composant essentiel de nombreux appareils électriques",
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			"desc": "Semblable à une affiche, mais s'adapte au sol. Idéal si vous souhaitez projeter une image sur une surface inégale",
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			"desc": "Un moteur hors-bord pouvant être attaché à certains bateaux.\n<color=yellow>Étape 3 sur 3 </color>",
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			"desc": "Produit un feu d'artifice coloré et inoffensif",
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			"desc": "Excellent pour explorer les zones sombres",
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			"desc": "Source de lumière ultra brillante",
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			"desc": "Fabriqué à partir de grains moulus. Est utilisé pour préparer différents aliments, notamment de la pâte",
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			"cloth": "Tissu",
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			"hide": "Peau d'animal",
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			"leather": "Cuir",
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			"sapling": "Jeune arbre",
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			"water": "Eau"
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			"desc": "Poudre explosive. Ingrédient important pour la production de diverses munitions et explosifs",
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			"desc": "Peut être filé en fil sur un rouet",
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		"hoe": {
			"desc": "Utilisé pour préparer le terrain pour la culture",
			"name": "Houe"
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			"desc": "Utilisé pour préparer le terrain pour la culture. Plus robuste que la houe en fer",
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			"desc": "Ressource d'artisanat de base, fabriquée à partir de lingots de fer",
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		"lightbulb": {
			"desc": "Une lumière électrique",
			"name": "Ampoule"
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			"name": "Peau de lion"
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		"lumber": {
			"desc": "Ressource d'artisanat de base",
			"name": "Bois de sciage"
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		"measuringtape": {
			"desc": "Peut être utilisé pour mesurer la distance entre deux points",
			"name": "Mètre ruban"
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		"medkit": {
			"desc": "Restaure complètement votre santé et arrête les saignements",
			"name": "Kit médical"
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		"megaphone": {
			"desc": "Amplifie votre voix",
			"name": "Mégaphone"
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		"miningdrill": {
			"desc": "Une perceuse minière électrique. Très efficace. Cela brise la pierre en un rien de temps.",
			"name": "Foreuse minière"
		},
		"modifier": {
			"acceptable": "Acceptable",
			"amazing": "Incroyable",
			"annoying": "Ennuyeux",
			"appealing": "Attirant",
			"boring": "Ennuyeux",
			"broken": "Cassé",
			"cheesy": "Ringard",
			"cringy": "Grincheux",
			"crude": "Brut",
			"epic": "Épique",
			"flawless": "Impeccable",
			"godly": "Pieux",
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			"merciless": "Sans merci",
			"miserable": "Misérable",
			"nice": "Bon",
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			"questionable": "Discutable",
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			"ruthless": "Impitoyable",
			"shameful": "Honteux",
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			"superior": "Supérieur",
			"terrible": "Terrible",
			"unspectacular": "Peu spectaculaire",
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		},
		"moosepelt": {
			"name": "Peau d'orignal"
		},
		"musicdisc": {
			"desc": "Jouez-le sur un gramophone",
			"name": "Disque de musique"
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		"nails": {
			"desc": "Clous métalliques. Utilisé comme attaches",
			"name": "Clous"
		},
		"objectkit": {
			"desc": "Représente un objet placable",
			"name": "Kit d'objets"
		},
		"oldshears": {
			"desc": "Utilisé pour tondre les moutons pour obtenir leur laine",
			"name": "Tondre"
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		"oredetector": {
			"desc": "Un détecteur de minerai, qui peut trouver des veines de minerai à proximité",
			"name": "Détecteur de minerai"
		},
		"paddle1": {
			"desc": "Pagaies en bois. Obligatoire pour les petites chaloupes\n<color=yellow>Étape 3 sur 3</color>",
			"name": "Pagaie (bois)"
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		"paintbrush": {
			"desc": "Utilisé pour peindre des surfaces",
			"name": "Pinceau"
		},
		"paintroller": {
			"desc": "Utilisé pour peindre des surfaces. Fonctionne beaucoup plus vite qu'un pinceau",
			"name": "Rouleau de peinture"
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		"paper": {
			"desc": "Une feuille de papier vierge",
			"name": "Papier"
		},
		"pear": {
			"name": "Poire"
		},
		"peeledpotato": {
			"name": "Pomme de terre pelée"
		},
		"penguinhide": {
			"name": "Cacher un pingouin"
		},
		"penlight": {
			"desc": "Une source de lumière portable",
			"name": "Lampe-stylo"
		},
		"pickaxe": {
			"desc": "Une pioche en fer. Utilisé pour extraire la pierre et les minerais",
			"name": "Pioche"
		},
		"pickaxesteel": {
			"desc": "Une pioche moderne en acier. Plus efficace et robuste que la pioche en fer",
			"name": "Pioche (acier)"
		},
		"pighide": {
			"name": "Peau de cochon"
		},
		"polarbearpelt": {
			"name": "Peau d'ours polaire"
		},
		"poster": {
			"desc": "Un poster. Vous pouvez l'utiliser pour charger une image depuis votre disque dur et la placer dans le monde",
			"name": "Affiche"
		},
		"potato": {
			"name": "Pomme de terre"
		},
		"pouch": {
			"desc": "Une pochette pouvant contenir un butin précieux",
			"name": "Poche"
		},
		"primitiveaxe": {
			"desc": "Outil primitif. Peut être utilisé pour briser des roches ou couper des arbres, mais n'est pas très efficace",
			"name": "Hache en pierre primitive"
		},
		"primitiveknife": {
			"desc": "Un couteau primitif. Pas très efficace, mais sert d'arme de mêlée de base et est également nécessaire au bronzage.",
			"name": "Couteau en pierre primitif"
		},
		"primitivespear": {
			"desc": "Une lance primitive avec une tête en pierre. Peut à la fois être lancé sur des cibles et utilisé comme arme de mêlée",
			"name": "Lance primitive"
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		"pumpkin": {
			"name": "Citrouille"
		},
		"pumpkinseeds": {
			"name": "Graines de citrouille"
		},
		"pumpkinslice": {
			"name": "Tranche de citrouille"
		},
		"rags": {
			"desc": "Quelques chiffons. Peut être recyclé en papier.",
			"name": "Chiffons"
		},
		"rake": {
			"desc": "Utilisé pour lisser le sol. Plus efficace et robuste que le râteau en bois",
			"name": "Râteau"
		},
		"rakewood": {
			"desc": "Utilisé pour lisser le sol",
			"name": "Râteau en bois"
		},
		"repeater": {
			"desc": "Un fusil à répétition à verrou. Supérieur au mousquet en termes de cadence de tir, de précision et de portée effective",
			"name": "Répétiteur"
		},
		"rhinohide": {
			"name": "Peau de rhinocéros"
		},
		"ribkit1": {
			"desc": "Kit de base pour fabriquer un bateau gonflable rigide. Placez-le sur un sol solide pour assembler le bateau.\n<color=yellow>Étape 1 sur 3 </color>",
			"name": "Kit bateau pneumatique I (Coque rigide)"
		},
		"ribkit2": {
			"desc": "Kit de base pour fabriquer un bateau gonflable rigide. Fixez-le sur une coque rigide existante (voir kit 1).\n<color=yellow>Étape 2 sur 3 </color>",
			"name": "Kit bateau pneumatique II (Tubes)"
		},
		"ribstorage": {
			"desc": "Rangement en option pouvant être attaché aux bateaux pneumatiques (RIB)\n<color=yellow>Facultatif</color>",
			"name": "Stockage (RIB)"
		},
		"ripepear": {
			"name": "Poire trop mûre"
		},
		"rope": {
			"desc": "Un morceau de corde",
			"name": "Corde"
		},
		"rowboatkit1": {
			"desc": "Kit de base pour fabriquer une barque. Placez-le n'importe où sur terre pour assembler le bateau.\n<color=yellow>Étape 1 sur 3 </color>",
			"name": "Kit chaloupe I (Châssis)"
		},
		"rowboatkit2": {
			"desc": "Kit de base pour fabriquer une barque. Fixez-le à un cadre de chaloupe existant (voir kit 1).\n<color=yellow>Étape 2 sur 3 </color>",
			"name": "Kit chaloupe II (coque)"
		},
		"rowboatstorage": {
			"desc": "Espace de stockage en option pouvant être attaché aux chaloupes\n<color=yellow>Facultatif</color>",
			"name": "Entreposage (Chaloupe)"
		},
		"rubberduck": {
			"desc": "Juste un jouet",
			"name": "Canard en caoutchouc"
		},
		"saddlebaghorse": {
			"desc": "Sacs optionnels pouvant être attachés à une selle. Peut être utilisé pour y stocker des objets",
			"name": "Sacoches de selle (Cheval)"
		},
		"saddlehorse": {
			"desc": "Une selle pour un cheval. Ceci est obligatoire si vous souhaitez monter à cheval",
			"name": "Selle (Cheval)"
		},
		"sapling": {
			"name": "Jeune arbre"
		},
		"saplingacacia": {
			"desc": "Un jeune arbre d'acacia",
			"name": "Jeune arbre (acacia)"
		},
		"saplingaleppo": {
			"desc": "Un jeune arbre d'un pin d'Alep",
			"name": "Jeune arbre (pin d'Alep)"
		},
		"saplingapple": {
			"desc": "Un jeune arbre de pommier",
			"name": "Jeune arbre (pommier)"
		},
		"saplingaraucaria": {
			"desc": "Un jeune arbre d'un grand araucaria",
			"name": "Jeune arbre (araucaria)"
		},
		"saplingbirch": {
			"desc": "Un jeune arbre de bouleau",
			"name": "Jeune arbre (bouleau)"
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			"name": "Jeune arbre (buisson)"
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			"name": "Jeune arbre (cactus)"
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			"name": "Jeune arbre (carotte)"
		},
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			"name": "Jeune arbre (piment)"
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		},
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			"name": "Jeune arbre (cyprès)"
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			"name": "Jeune arbre (caryer)"
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		"saplinglondonplane": {
			"desc": "Un jeune arbre d'un avion de Londres",
			"name": "Sapling (avion de Londres)"
		},
		"saplingmesquite": {
			"desc": "Un jeune arbre d'un mesquite",
			"name": "Jeune arbre (mesquite)"
		},
		"saplingpalm": {
			"desc": "Un jeune arbre de palmier",
			"name": "Jeune arbre (palmier)"
		},
		"saplingpalm2": {
			"desc": "Un jeune arbre de palmier, issu d'une noix de coco",
			"name": "Jeune arbre (palmier)"
		},
		"saplingpotato": {
			"name": "Jeune arbre (pomme de terre)"
		},
		"saplingredmaple": {
			"desc": "Un jeune arbre d'un érable rouge",
			"name": "Jeune arbre (érable rouge)"
		},
		"saplingspruce": {
			"desc": "Un jeune arbre d'épicéa",
			"name": "Jeune arbre (épicéa)"
		},
		"saplingspruceforest": {
			"desc": "Un jeune arbre d'un grand épicéa forestier",
			"name": "Jeune arbre (épicéa forestier)"
		},
		"saplingsugarbeet": {
			"name": "Jeune arbre (betterave à sucre)"
		},
		"saplingtomato": {
			"name": "Jeune arbre (tomate)"
		},
		"saplingweepingbeech": {
			"desc": "A sapling of a weeping beech",
			"name": "Jeune arbre (hêtre pleureur)"
		},
		"saplingwheat": {
			"name": "Jeune arbre (blé)"
		},
		"saplingwillowoak": {
			"desc": "Un jeune arbre d'un chêne saule",
			"name": "Jeune arbre (chêne saule)"
		},
		"scythe": {
			"desc": "Utile pour dégager de grandes surfaces d’herbe",
			"name": "FAUX"
		},
		"scythesteel": {
			"desc": "Utile pour dégager de grandes surfaces d’herbe. Plus robuste que la faux de fer",
			"name": "Faux (acier)"
		},
		"seedling": {
			"name": "Semis"
		},
		"sheeppelt": {
			"name": "Peau de mouton"
		},
		"sickle": {
			"desc": "Utile si vous souhaitez ramasser de l'herbe ou des plantes plus petites",
			"name": "Faucille"
		},
		"sicklesteel": {
			"desc": "Utile si vous souhaitez ramasser de l'herbe ou des plantes plus petites. Plus robuste que la faucille de fer",
			"name": "Faucille (acier)"
		},
		"sledgehammer": {
			"desc": "Permet de retirer des éléments de construction sans les détruire",
			"name": "Masse\\u00ADhammer"
		},
		"sledgehammersteel": {
			"desc": "Permet de retirer des éléments de construction sans les détruire. Plus efficace et robuste que le marteau en fer",
			"name": "Masse\\u00ADhammer (acier)"
		},
		"soccerball": {
			"desc": "J'avais l'habitude de jouer au football",
			"name": "Ballon de football"
		},
		"splint": {
			"desc": "Une attelle de jambe improvisée. Favorise la guérison d'une fracture osseuse",
			"name": "Attelle de jambe"
		},
		"standingtorch": {
			"name": "Torche debout"
		},
		"steak": {
			"name": "Viande crue"
		},
		"steakbaked": {
			"name": "Viande au four"
		},
		"steakburned": {
			"name": "Viande brûlée"
		},
		"steakcooked": {
			"name": "Viande cuite"
		},
		"steakdried": {
			"name": "Viande séchée"
		},
		"stick": {
			"desc": "Ressource d'artisanat de base",
			"name": "Bâton"
		},
		"stone": {
			"desc": "Une simple pierre",
			"name": "Pierre"
		},
		"sugarbeet": {
			"name": "Betterave à sucre"
		},
		"sulfur": {
			"name": "Soufre"
		},
		"sulfurpowder": {
			"name": "Poudre de soufre"
		},
		"sword1": {
			"desc": "Une épée en bois. Il n'inflige pratiquement aucun dégât et est plus adapté à l'exercice...",
			"name": "Épée en bois"
		},
		"sword2": {
			"desc": "Une vieille épée rouillée",
			"name": "Épée rouillée"
		},
		"sword3": {
			"desc": "Une épée à une main",
			"name": "Épée"
		},
		"sword4": {
			"desc": "Une épée longue à deux mains. Plus lent à manipuler que les épées à une main, mais inflige plus de dégâts",
			"name": "Épée longue"
		},
		"sword5": {
			"desc": "Une épée longue à deux mains, en acier",
			"name": "Épée en acier"
		},
		"sword6": {
			"name": "Épée démoniaque"
		},
		"sword7": {
			"desc": "Une épée pour les vrais héros !",
			"name": "Épée maîtresse"
		},
		"sword8": {
			"desc": "Une épée puissante. Tuer des ennemis rend cette épée plus puissante",
			"name": "Épée mystique"
		},
		"sword9": {
			"name": "Sabre"
		},
		"sword10": {
			"desc": "Une épée japonaise à deux mains",
			"name": "Katana"
		},
		"sword11": {
			"desc": "Un fauchon à une main et à un seul tranchant",
			"name": "Fauchon"
		},
		"tentbag": {
			"name": "Sac de tente"
		},
		"tomato": {
			"name": "Tomate"
		},
		"toolbelt": {
			"desc": "Le port de cette ceinture à outils augmente le nombre d'emplacements disponibles dans votre barre de raccourcis",
			"name": "Ceinture à outils"
		},
		"torch": {
			"desc": "Sert de source de lumière",
			"name": "Torche"
		},
		"treelog": {
			"desc": "Un morceau de journal",
			"name": "Morceau de journal"
		},
		"treelogacacia": {
			"desc": "Morceau de rondin d'acacia",
			"name": "Morceau de bûche (acacia)"
		},
		"treelogaleppo": {
			"desc": "Morceau de rondin d'un pin d'Alep",
			"name": "Morceau de bûche (pin d'Alep)"
		},
		"treelogapple": {
			"desc": "Morceau de bûche d'un pommier",
			"name": "Morceau de bûche (pommier)"
		},
		"treelogaraucaria": {
			"desc": "Morceau de bûche d'araucaria",
			"name": "Morceau de bûche (araucaria)"
		},
		"treelogbirch": {
			"desc": "Morceau de bûche de bouleau",
			"name": "Morceau de rondin (bouleau)"
		},
		"treelogcactus": {
			"desc": "Morceau de bûche d'un cactus",
			"name": "Morceau de bûche (cactus)"
		},
		"treelogcypress": {
			"desc": "Morceau de rondin de cyprès",
			"name": "Morceau de bûche (cyprès)"
		},
		"treeloghickory": {
			"desc": "Morceau de bûche d'un caryer",
			"name": "Morceau de bûche (caryer)"
		},
		"treeloglondonplane": {
			"desc": "Morceau de journal de bord d'un avion de Londres",
			"name": "Morceau de rondin (avion de Londres)"
		},
		"treelogmesquite": {
			"desc": "Morceau de bûche d'un mesquite",
			"name": "Morceau de bûche (mesquite)"
		},
		"treelogpalm": {
			"desc": "Morceau de rondin d'un palmier",
			"name": "Morceau de bûche (paume)"
		},
		"treelogredmaple": {
			"desc": "Morceau de rondin d'un érable rouge",
			"name": "Morceau de bûche (érable rouge)"
		},
		"treelogspruce": {
			"desc": "Morceau de bûche d'épicéa",
			"name": "Morceau de bûche (épicéa)"
		},
		"treelogweepingbeech": {
			"desc": "Morceau de rondin de hêtre pleureur",
			"name": "Morceau de bûche (hêtre pleureur)"
		},
		"treelogwillowoak": {
			"desc": "Morceau de rondin d'un chêne de saule",
			"name": "Morceau de rondin (chêne saule)"
		},
		"trimmer": {
			"desc": "Une tondeuse à gazon électrique. Un moyen très efficace de couper l'herbe",
			"name": "Coupe-gazon"
		},
		"tungsteningot": {
			"name": "Lingot de tungstène"
		},
		"tungstenore": {
			"name": "Minerai de tungstène"
		},
		"tungstenplate": {
			"desc": "Une feuille en tungstène",
			"name": "Feuille de tungstène"
		},
		"tungstenwire": {
			"desc": "Un petit fil en tungstène",
			"name": "Fil de tungstène"
		},
		"unicornhide": {
			"name": "Peau de licorne"
		},
		"walkietalkie": {
			"desc": "Un émetteur-récepteur radio portable",
			"name": "Talkie walkie"
		},
		"wateringcan": {
			"desc": "Utilisé pour arroser les plantes à la main",
			"name": "Arrosoir"
		},
		"watermelon": {
			"name": "Eau\\u00ADmelon"
		},
		"watermelonseeds": {
			"name": "Eau\\u00ADgraines de melon"
		},
		"watermelonslice": {
			"name": "Eau\\u00ADtranche de melon"
		},
		"waterskin": {
			"desc": "Un réceptacle en cuir. Peut être rempli d'eau",
			"name": "Outre"
		},
		"wheat": {
			"name": "Blé"
		},
		"wolfpelt": {
			"name": "Peau de loup"
		},
		"wool": {
			"desc": "Obtenable à partir de moutons. Peut être filé en fil sur un rouet",
			"name": "Laine"
		},
		"yarn": {
			"desc": "Se compose de tissus filés sur un rouet. Utilisé pour créer divers tissus",
			"name": "Fil"
		},
		"zebrahide": {
			"name": "Peau de zèbre"
		}
	},
	"liquids": {
		"sugarbeet": {
			"name": "Jus de betterave sucrière"
		},
		"water": {
			"name": "Water"
		}
	},
	"location": {
		"deepunderground": "Profond souterrain",
		"hell": "Enfer",
		"orbit": "Orbite",
		"underground": "Souterrain",
		"wilderness": "Région sauvage"
	},
	"message": {
		"api": {
			"connecttodiscord": "Voulez-vous vous connecter à Discord ?",
			"connecttootherserver": "Le serveur souhaite vous rediriger vers un autre serveur multijoueur. Acceptez-vous cela ?",
			"connecttootherserverheader": "Connect to: {0}",
			"connecttoteamspeak": "Voulez-vous vous connecter à TeamSpeak ?"
		},
		"bag": {
			"empty": "Ce sac était vide...",
			"opened": "Tu as ouvert le sac"
		},
		"blueprints": {
			"cannotcreate": "Impossible de créer un plan",
			"cannotplace": "Impossible de placer le plan",
			"created": "Plan créé ! \n\nVous pouvez maintenant le fabriquer à la table des plans !",
			"missingblueprinttable": "Il n’y a pas de table de plans à proximité !",
			"terrainnopivots": "Vous ne pouvez pas utiliser l'accrochage modulaire si le plan contient un terrain !"
		},
		"building": {
			"flipped": "Élément inversé",
			"gap": "Gap: {0}",
			"grid": {
				"off": "Grille : Désactivée",
				"on": "Grille : Activé",
				"size": "Taille de la grille :  {0}"
			},
			"manual": {
				"needcontact": "Vous devez d'abord regarder une surface solide avant d'activer le placement manuel",
				"off": "Positionnement manuel : Désactivé",
				"on": "Positionnement manuel : activé"
			},
			"modular": {
				"notsupported": "L'accrochage modulaire n'est pas pris en charge pour cet élément",
				"off": "Accrochage modulaire : désactivé",
				"on": "Accrochage modulaire : activé"
			},
			"position": "Position  X {0}  Y {1}  Z {2}",
			"rotation": "Rotation  X {0}°  Y {1}°  Z {2}°",
			"rotationmode": {
				"legacy": "Mode de rotation : par défaut",
				"local": "Mode de rotation : locale",
				"world": "Mode de rotation : Monde"
			},
			"size": "Size  X {0}  Y {1}  Z {2}",
			"surfaceedit": {
				"notsupported": "L'édition de surface n'est pas prise en charge pour cet élément",
				"off": "Modification de surface : désactivée",
				"on": "Édition de surface : activée"
			},
			"surfaceoffset": "Décalage de surface X {0} Y {1} Z {2}",
			"surfacesize": "Taille de la surface X {0} Y {1} Z {2}",
			"tiling": "Échelle de texture {0}"
		},
		"clothes": {
			"rightclick": "Clic droit pour enlever les vêtements"
		},
		"consume": {
			"apple": "Tu as mangé une pomme",
			"bandage": "Tu as pansé tes blessures",
			"bellpepper": "Tu as mangé un poivron",
			"breadhalf": "Tu as mangé du pain",
			"candy": "Tu as mangé des bonbons",
			"candycane": "Tu as mangé une canne en bonbon",
			"carrot": "Tu as mangé une carotte",
			"carrotslices": "Tu as mangé des tranches de carottes",
			"chili": "Vous avez mangé un piment fort",
			"cookie": "Vous avez mangé un délicieux cookie",
			"corncob": "Tu as mangé un épi de maïs",
			"gingerroot": "Vous avez mangé une racine de gingembre crue",
			"lettuce": "Tu as mangé de la laitue",
			"lettuceleaves": "Tu as mangé des feuilles de laitue",
			"medkit": "Vous avez utilisé un kit médical pour soigner vos blessures",
			"pear": "Tu as mangé une poire",
			"potato": "Tu as mangé une pomme de terre crue",
			"pumpkinslice": "Tu as mangé un morceau de citrouille",
			"ripepear": "Vous avez mangé une poire trop mûre...",
			"splint": "Vous avez une attelle à votre jambe cassée\n\nSoyez prudent jusqu'à ce que votre os soit complètement guéri !",
			"steak": "<color=red>Vous avez mangé un steak cru. Je ne sais pas si c'est sain...</color>",
			"steakburned": "<color=red>Vous avez mangé un steak brûlé</color>",
			"steakcooked": "Tu as mangé un steak",
			"steakdried": "Tu as mangé un steak séché",
			"sugarbeet": "Vous avez mangé une betterave sucrière",
			"tomato": "Tu as mangé une tomate",
			"water": "Tu as bu de l'eau",
			"watermelon": "Vous avez mangé une pastèque entière !",
			"watermelonslice": "Tu as mangé une tranche de pastèque"
		},
		"conversion": {
			"error": "Erreur de conversion du monde",
			"failed": "La conversion du monde a échoué !",
			"info": "Informations sur la conversion mondiale",
			"restart": "Un redémarrage du jeu est nécessaire pour terminer la conversion du monde. Le jeu va redémarrer maintenant...",
			"toonew": "Ce monde est plus récent que la version actuelle du jeu et ne peut donc pas être chargé",
			"tooold": "Ce monde est malheureusement trop ancien et ne peut pas être chargé avec la version actuelle",
			"unknown": "Quelque chose s'est mal passé \n({0})"
		},
		"copiedtoclipboard": "Copié dans le presse-papier : {0}",
		"corpse": {
			"cannotloot": "Vous ne pouvez pas piller ce corps",
			"gutanimalwithknife": "Utilisez un couteau pour vider ce cadavre",
			"guttinganimal": "Évider un animal...",
			"identity": "Son nom était {0}",
			"unknownidentity": "Son nom est inconnu"
		},
		"crafting": {
			"missingcraftingstation": "Il n’y a pas de station d’artisanat appropriée à proximité !",
			"missingingredients": "Vous n'avez pas tous les ingrédients requis dans votre inventaire !"
		},
		"creative": {
			"areacreate": "Outil de création de zone",
			"areacreated": "Zone créée",
			"areadeleted": "Zone supprimée",
			"areaedit": "Outil d'édition de zone",
			"areareset": "Réinitialisation de la sélection",
			"brushshapecircle": "Forme du pinceau : Cercle",
			"brushshaperect": "Forme du pinceau : Carré",
			"confirmremoval": "Voulez-vous vraiment supprimer tous les éléments à l’intérieur de la zone sélectionnée ?\n<align=left><color=yellow>\n\\t{0} constructions\n\\t{1} objets\n\\t{2} plantes\n</color></align>",
			"confirmremovalheader": "Confirmer la suppression",
			"continuouseditoff": "Édition continue désactivée",
			"continuousediton": "Édition continue activée",
			"creatingarea": "Création d'une zone...",
			"creativemodeonly": "Cette option n'est disponible qu'en mode créatif",
			"disabled": "Mode créatif désactivé",
			"editcolor": "Changer les couleurs",
			"editconstructions": "Modifier les éléments de construction (Zone)",
			"editshape": "Changer de forme",
			"editsingleconstruction": "Modifier un élément de construction unique",
			"edittexture": "Changer les textures",
			"enabled": "Mode créatif activé",
			"modes": {
				"area": "Mode : Outils de zone (F9)",
				"edit": "Mode : Outils d'édition (F8)",
				"placement": "Mode : Outils de placement (F6)",
				"removal": "Mode : Outils de suppression (F7)",
				"terrain": "Mode : Outils de terrain (F5)"
			},
			"onlyonwater": "Cet outil ne fonctionne que sur les surfaces aquatiques !",
			"placeconstructions": "Placer les éléments de construction",
			"placeforest": "Outil de boisement",
			"placeobjects": "Placer des objets",
			"placevegetations": "Placer de la végétation",
			"removeall": "Enlever tout",
			"removeconstructions": "Supprimer des éléments de construction",
			"removeobjects": "Supprimer des objets",
			"removevegetations": "Supprimer la végétation",
			"selectareafirst": "Vous devez d'abord sélectionner une zone",
			"terrainaddsubtract": "Outil Ajouter/Soustraire",
			"terrainarea": "Outil de sélection de zone",
			"terrainpaint": "Outil de peinture",
			"terrainsmooth": "Outil lisse",
			"terrainwater": "Outil d'eau",
			"terrainwaterarea": "Outil de sélection de zones d'eau",
			"terrainwaterpaint": "Outil de peinture à l'eau",
			"toolnotavailableyet": "Cet outil n'est pas encore disponible"
		},
		"drink": {
			"nosaltwater": "Vous ne pouvez pas boire d'eau salée",
			"water": "Tu as bu de l'eau"
		},
		"error": {
			"blueprints": {
				"cannotread": "Impossible de lire les données du plan !",
				"cannotreadfile": "Impossible de lire le fichier de plan !",
				"corrupted": "Ce fichier de plan est corrompu !",
				"unsupportedversion": "Ce plan est trop ancien et ne peut donc pas être chargé"
			},
			"exception": "Une exception s'est produite : \n\n<color=yellow>{0}</color>",
			"gamefilecorrupted": "Un ou plusieurs fichiers du jeu sont corrompus ! \nVeuillez essayer de vérifier l'intégrité du cache du jeu ou télécharger à nouveau le jeu.\n\n<color=orange>Fichier corrompu :\n{0}</color>",
			"gamefilecorruptedsteam": "Un ou plusieurs fichiers du jeu sont corrompus ! \n\nVeuillez essayer de vérifier l'intégrité du cache du jeu :\n1. Faites un clic droit sur Rising World dans votre bibliothèque Steam\n2. Sélectionnez \"Propriétés\"\n3. Allez dans \"Fichiers locaux\"\n4. Sélectionnez \"Vérifier l'intégrité des fichiers du jeu\"\n\n\n<color=orange>Fichier corrompu :\n{0}</color>",
			"graphicserror": "Une erreur interne {0} s'est produite. Cela se produit si le pilote graphique est obsolète ou s'il n'y a pas suffisamment de VRAM disponible, par exemple.\n\nVeuillez télécharger et installer le dernier pilote graphique depuis la page d'accueil du fabricant de votre carte graphique. Si l'erreur persiste, veuillez contacter notre support.\n\nMessage d'erreur : {1}",
			"graphicsmemory": "Il semble y avoir une erreur liée à {0} ou à votre mémoire graphique. Cela est dû soit à une VRAM insuffisante, soit à un problème de pilote graphique. Si votre pilote graphique est à jour, pensez à baisser certains paramètres graphiques (notamment concernant la qualité des textures) pour réduire la consommation de VRAM.\n\n<color=yellow>Erreur : {1}</color>",
			"graphicswarning": "Une erreur interne {0} s'est produite. Cela se produit généralement si le pilote graphique est obsolète ou si la carte graphique ne prend pas en charge une fonctionnalité particulière.\nVeuillez télécharger et installer le dernier pilote graphique depuis la page d'accueil du fabricant de votre carte graphique. \n\n<color=yellow>Erreur : {1}</color>",
			"header": {
				"compatibilityissue": "Problème de compatibilité",
				"gamefilecorrupted": "Fichier de jeu corrompu",
				"initexception": "Exception d'initialisation",
				"sqliteexception": "Exception SQLite : {0}",
				"steamerror": "Erreur Steam",
				"systemrequirementsnotmet": "Configuration système requise non satisfaite"
			},
			"id": "Erreur {0}",
			"nocomputeshaders": "Les Compute Shaders sont requis, mais apparemment non pris en charge par cet adaptateur graphique : \n\n<color=red>{0}</color>\n\nCela peut être dû à un pilote graphique obsolète ou erroné. Veuillez essayer de télécharger et d'installer le dernier pilote graphique.",
			"noinstancing": "L'instanciation GPU est requise, mais n'est pas prise en charge par cet adaptateur graphique : \n\n<color=red>{0}</color>\n\nCela peut être dû à un pilote graphique obsolète ou erroné. Veuillez essayer de télécharger et d'installer le dernier pilote graphique.",
			"notexturearrays": "Les tableaux de textures sont requis, mais ne sont pas pris en charge par cet adaptateur graphique : \n\n<color=red>{0}</color>\n\nCela peut être dû à un pilote graphique obsolète ou erroné. Veuillez essayer de télécharger et d'installer le dernier pilote graphique.",
			"recordingdeviceerror": "Impossible d'initialiser votre appareil d'enregistrement\nVeuillez essayer de sélectionner un autre appareil d'enregistrement dans les paramètres audio.",
			"somethingwentwrong": "Quelque chose s'est mal passé...",
			"sqlitereadonly": "Le jeu ne peut pas écrire dans le fichier mondial du disque dur. Cela indique que soit le fichier mondial est corrompu, soit qu'un autre programme (comme un programme antivirus ou un pare-feu) bloque le jeu. \n\nVeuillez essayer de mettre le jeu sur la liste verte de votre programme antivirus ou de votre pare-feu. Essayez également de le désactiver temporairement pour voir si cela résout le problème. \n\nVeuillez également vous assurer qu'aucun autre processus n'accède actuellement au fichier mondial.",
			"steamapi": "Impossible d'initialiser l'API Steam.\n\nDans la plupart des cas, vous pouvez résoudre ce problème en redémarrant votre client Steam.",
			"steamapitimeout": "Impossible d'initialiser l'API Steam (Timeout)\n\nDans la plupart des cas, vous pouvez résoudre ce problème en redémarrant votre client Steam.",
			"steamlibmissing": "Impossible de trouver la bibliothèque Steamworks. Cela indique que certains fichiers du jeu sont probablement corrompus ou manquants, ou que le jeu ne peut pas y accéder.\n\nVeuillez essayer de vérifier l'intégrité des fichiers du jeu : \n\n  1. Faites un clic droit sur Rising World dans votre bibliothèque Steam\n  2. Sélectionnez Propriétés\n  3. Allez dans \"Fichiers locaux\"\n  4. Sélectionnez \"Vérifier l'intégrité des fichiers du jeu\"",
			"unknownerror": "Une erreur inconnue est survenue!",
			"windows7": "Malheureusement, il existe un bug dans la dernière version de Unity, qui empêche le jeu de fonctionner sous Windows 7. Nous avons déjà signalé ce bug à Unity, et Unity l'a également confirmé.\n\nComme il s'agit d'un bug dans le moteur lui-même, nous n'avons malheureusement aucun contrôle dessus, nous devons donc attendre que Unity résolve ce problème.\n\nNous sommes désolés pour la gêne occasionnée ! Nous avons créé un sujet épinglé sur les forums Steam à propos de ce problème, qui contient également un lien vers le outil de suivi des bogues public d'Unity. Nous mettrons à jour le fil dès que nous aurons des nouvelles."
		},
		"farming": {
			"requiresfarmland": "Cette plante ne peut être plantée que sur des terres arables.\nUtiliser une houe pour préparer le terrain"
		},
		"images": {
			"maxamountreached": "La quantité maximale autorisée d'images téléchargées a été atteinte (voir autorisation)",
			"uploadfailed": "Échec du téléchargement de l'image",
			"uploadheader": "Téléchargement d'images",
			"uploadtimeout": "Délai d'expiration lors du téléchargement de l'image. Il n'est pas clair si le téléchargement a réussi ou non, car il n'y a eu aucune réponse du serveur..."
		},
		"inventory": {
			"itemduplicated": "Article dupliqué !",
			"itemequipped": "Objet équipé : {0}",
			"itemsplitted": "Pile d'objets divisée !",
			"notenoughconstructionelements": "Pas assez d'éléments de construction en inventaire",
			"notenoughitems": "Pas assez d'articles en inventaire",
			"workbenchinproximity": "Un établi doit être à proximité pour effectuer cette action"
		},
		"inventoryfull": "Votre inventaire est plein",
		"items": {
			"bottle": {
				"empty": "Cette bouteille est vide"
			},
			"bow": {
				"changingarrow": "Changing arrow: {0}",
				"noarrows": "You don't have any arrows",
				"onlyonearrowtype": "You only have a single type of arrow in your inventory!"
			},
			"cantdounderwater": "Tu ne peux pas faire ça pendant que tu es sous l'eau",
			"doesnotworkunderwater": "Cet article ne fonctionne pas sous l'eau",
			"itemstoohot": "Ces articles sont trop chauds pour être ramassés",
			"itemtoohot": "Cet article est trop chaud pour être récupéré",
			"medical": {
				"bandage": {
					"cannotuse": "Vous avez déjà pansé vos blessures !",
					"notneeded": "Tu ne saignes pas pour le moment et tu n'as pas besoin de pansement",
					"stillbleeding": "Tu saignes encore !! \n\nEssayez d'utiliser un autre pansement !"
				},
				"medkit": {
					"notneeded": "Vous n'avez pas besoin d'un kit médical pour le moment"
				},
				"splint": {
					"broke": "Votre attelle de jambe s'est cassée !!",
					"cannotuse": "Vous avez déjà une attelle à la jambe !",
					"notneeded": "Vous n'avez aucun os cassé pour le moment"
				}
			},
			"toolbelt": {
				"cannotmove": "Il y a encore des éléments dans votre ceinture à outils ! Retirez-les d'abord pour déplacer la ceinture à outils",
				"equiphint": "Pour utiliser la ceinture à outils, placez-la dans un emplacement d'équipement de votre inventaire.",
				"itemsdropped": "Les objets de votre ceinture à outils sont tombés au sol !",
				"itemsmoved": "Il y avait encore des éléments dans votre ceinture à outils ! Ils ont été déplacés vers votre inventaire maintenant !"
			},
			"wateringcan": {
				"empty": "L'arrosoir est vide. Il faut d'abord le remplir d'eau",
				"full": "L'arrosoir est déjà plein"
			}
		},
		"lan": {
			"portinuse": "Le port {0} est déjà utilisé !"
		},
		"loading": {
			"somethingwentwrong": "Quelque chose s'est mal passé...",
			"unabletoconnect": "Incapable de se connecter au serveur",
			"unabletoconnectp2p": "Impossible de rejoindre la partie"
		},
		"mainmenu": {
			"mp": {
				"wrongversion": "Ce serveur utilise une version différente !\n\nVersion du serveur : {0}\nVotre version : {1}",
				"wrongversionheader": "Mauvaise version"
			},
			"sp": {
				"backup": {
					"cannotcreatefolder": "Impossible de créer un dossier",
					"cannotdeletefolder": "Impossible de supprimer le dossier",
					"createbackup": "Voulez-vous vraiment créer une sauvegarde ? ",
					"createfailure": "La sauvegarde a échoué !",
					"createsuccess": "Sauvegarde créée avec succès !\nDurée :  {0}  ms",
					"creatingbackup": "Création d'une sauvegarde, veuillez patienter...",
					"deletebackupconfirm": "Voulez-vous vraiment supprimer cette sauvegarde ?  \n<align=left><color=yellow>\n\\t\\t Monde : {0}\n\\t\\tDate : {1}\n\\t\\tVersion : {2}\n</color></align>",
					"deletesuccess": "Sauvegarde supprimée !",
					"restorebackup": "Sélectionnez une sauvegarde que vous souhaitez restaurer. \nAttention : vous ne pouvez pas annuler cette étape ! Cela écrasera vos fichiers mondiaux existants !",
					"restorebackupconfirm": "Veuillez confirmer que vous souhaitez restaurer cette sauvegarde :\n<align=left><color=yellow>\n\\t\\t Monde : {0}\n\\t\\tDate : {1}\n\\t\\tVersion : {2}\n</color></align>\nCela supprimera le monde actuel et le remplacera par la sauvegarde.",
					"restorefailure": "La restauration de la sauvegarde a échoué ! Raison: \n\n{0}",
					"restoresuccess": "Sauvegarde restaurée avec succès !\nDurée :  {0}  ms",
					"restoringbackup": "Restauration de la sauvegarde, veuillez patienter...",
					"title": "Créer une sauvegarde"
				},
				"deleteworld": "Voulez-vous vraiment supprimer ce monde ?",
				"deleteworldtitle": "Supprimer le monde :  {0}",
				"nop2pofflinemode": "Vous ne pouvez pas héberger une session multijoueur P2P en mode hors ligne !",
				"renameworld": "Veuillez saisir un nouveau nom pour le monde :",
				"selectworldfirst": "Veuillez sélectionner une première mondiale !",
				"worldalreadyexists": "Le monde {0} existe déjà",
				"worldexistsorinvalidname": "Le nom du monde {0} n'est pas valide ou le monde existe déjà"
			}
		},
		"multiplayer": {
			"admingranted": "Vous êtes maintenant administrateur sur ce serveur !",
			"adminrevoked": "Vous n'êtes plus administrateur sur ce serveur !",
			"authenticationerror": "Échec de l'authentification :\n{0}",
			"authenticationexception": "Une exception s'est produite lors de l'authentification",
			"authresult": {
				"buffertoosmall": "Tampon trop petit",
				"duplicaterequest": "Demande en double",
				"expiredticket": "Billet expiré",
				"failedtogetticket": "Impossible d'obtenir le billet",
				"gamemismatch": "Inadéquation du jeu",
				"incompatibleplatform": "Plateforme incompatible",
				"invalidticket": "Billet invalide",
				"invaliduid": "UID invalide",
				"invalidversion": "Version invalide",
				"ok": "D'ACCORD",
				"unknown": "Inconnu",
				"waiting": "En attendant"
			},
			"banned": "Vous avez été banni du serveur !",
			"blacklisted": "Vous n'êtes pas autorisé à rejoindre ce serveur ! (Liste noire)",
			"connectionerror": "Erreur de connexion",
			"corruptedplayer": "Données du joueur corrompues.\nVeuillez contacter un administrateur du serveur !",
			"groupinvite": "{0} souhaite vous inviter dans son groupe",
			"illegalstate": "Limite d'état illégal dépassée ! Veuillez vérifier votre connexion Internet et assurez-vous que vous n'utilisez pas de fichiers de jeu modifiés !",
			"incorrectauthentication": "Procédure d'authentification incorrecte",
			"incorrectversion": "Votre jeu utilise une version différente de celle du serveur !\n<color=yellow>Jeu : {0}</color>\n<color=yellow>Serveur : {1}</color>",
			"invalidplayername": "Votre nom de joueur n'est pas valide",
			"invaliduid": "UID invalide",
			"isbanned": "Vous êtes banni de ce serveur !",
			"itemgive": "Un article a été ajouté à votre inventaire : {0} (x{1})",
			"itemgiveself": "Vous vous êtes offert un objet : {0} (x{1})",
			"kicked": "Vous avez été expulsé du serveur !",
			"maxplayersreached": "Nombre maximum de joueurs atteint !",
			"namealreadyinuse": "Votre nom de joueur est déjà utilisé !",
			"passwordneeded": "Veuillez entrer le mot de passe pour rejoindre ce serveur",
			"permbanned": "Vous avez été banni définitivement de ce serveur !",
			"permissiongroupchanged": "Votre autorisation a été mise à jour ({0})",
			"playerconnect": "Le joueur {0} a rejoint !",
			"playerconnectfirsttime": "Le joueur {0} a rejoint pour la première fois !",
			"playerdisconnect": "Joueur {0} déconnecté !",
			"playernotfound": "Joueur introuvable : {0}",
			"playerspawnprotection": "La protection contre le spawn est toujours active pour ce joueur",
			"pluginsreload": "Tous les plugins ont été rechargés !",
			"reason": "Raison :  {0}",
			"reservedname": "Votre nom de joueur n'est pas autorisé ! Veuillez choisir un autre nom",
			"restart": "Attention : le serveur redémarrera dans {0}  secondes !",
			"restartaborted": "Attention : le redémarrage a été interrompu !",
			"restartnow": "Attention : le serveur va redémarrer maintenant !",
			"serverlocked": "Le serveur n'accepte actuellement aucune connexion, veuillez réessayer plus tard !",
			"servernotready": "Le serveur n'est pas encore prêt. Veuillez réessayer dans quelques secondes",
			"shutdownnow": "Attention : le serveur va s'arrêter maintenant !",
			"timeofdaychange": "L'heure de la journée a été modifiée par {0}",
			"timeout": "Délai de connection dépassé!",
			"timespeedchange": "La vitesse du temps a été modifiée de {0}",
			"uidalreadyinuse": "Un autre joueur avec votre UID est déjà connecté !",
			"versionmismatch": "Incompatibilite de version! {0} contre {1}",
			"weatherchange": "La météo mondiale a été modifiée par {0}",
			"weathersnowinesschange": "L'enneigement global a été modifié de {0}",
			"weatherwetnesschange": "L'humidité globale du sol a été modifiée de {0}",
			"whitelisted": "Vous n'êtes pas sur la liste blanche pour ce serveur !",
			"wrongpassword": "Mot de passe incorrect!"
		},
		"noloot": "Il n'y a rien à piller...",
		"npc": {
			"cannotride": "Tu ne peux pas encore monter ce cheval",
			"delete": {
				"all": "Tous",
				"confirmdeletenpcs": "Etes-vous vraiment vraiment sûr ? Veuillez confirmer cette action une fois de plus...",
				"confirmdeletenpcstitle": "Veuillez confirmer...",
				"deleteallnpcs": "Voulez-vous vraiment supprimer TOUS les PNJ de votre monde ? Vous ne pouvez pas annuler cela !",
				"deleteallnpcstitle": "Supprimez <u>tous les</u> PNJ...",
				"deletenpcs": "Voulez-vous vraiment supprimer ces PNJ ?\nPNJ : {0}\nPlage :  {1}",
				"deletenpcstitle": "Supprimez <u>tous les</u> PNJ..."
			},
			"mount": {
				"brokenbag": "You cannot access this saddle bag",
				"removebagsfirst": "You have to remove the saddle bag first",
				"saddlerequiredforbags": "You have to attach a saddle first"
			},
			"shearingsheep": "Tondre les moutons...",
			"shearsheepwithshears": "Tu as besoin de cisailles pour tondre ce mouton",
			"tooyoungtoshear": "Cet agneau est trop jeune pour être tondu"
		},
		"objects": {
			"cannotpickup": "Vous ne pouvez pas récupérer cet objet",
			"cannotplaceinwater": "Vous ne pouvez pas placer cet objet dans l'eau",
			"deconstructing": "Déconstruire...",
			"door": {
				"cannotlock": "Vous ne pouvez pas verrouiller cette porte",
				"cannotremovelocked": "Vous ne pouvez pas récupérer la porte lorsqu'elle est verrouillée !",
				"cannotunlock": "Vous ne pouvez pas déverrouiller cette porte",
				"obstructed": "Cette porte est obstruée !",
				"removing": "Dépose de la porte..."
			},
			"furnace": {
				"broken": "Ce four ne fonctionne plus",
				"fuel": "Carburant: ",
				"fuellvl": "Carburant :  {0}",
				"fuelreplenished": "Carburant réapprovisionné : {0}",
				"nofuel": "Ce four n'a pas de combustible",
				"nofuelrefill": "Ce four n'a pas de combustible.\nVous pouvez faire le plein sur le côté gauche",
				"placedore": "Minerai placé"
			},
			"gramophone": {
				"discrequired": "Vous devez d'abord mettre un disque de musique sur le gramophone !"
			},
			"light": {
				"cannotuse": "Vous ne pouvez pas contrôler cette lampe",
				"flashing": {
					"off": "J'ai éteint le clignotant",
					"on": "J'ai allumé le clignotant"
				},
				"off": "Lumière éteinte",
				"on": "J'ai allumé la lumière"
			},
			"meatdryer": {
				"dried": "La viande est entièrement séchée",
				"halfdried": "La viande est à moitié séchée, pas encore prête",
				"raw": "La viande est encore crue"
			},
			"obstructed": "Cet espace est obstrué",
			"occupied": "Cet espace est occupé",
			"oven": {
				"broken": "Ce four ne fonctionne plus",
				"fuel": "Carburant: ",
				"fuellvl": "Carburant :  {0}",
				"fuelreplenished": "Carburant réapprovisionné : {0}",
				"nofuel": "Ce four n'a pas de combustible",
				"nofuelrefill": "Ce four n'a pas de combustible.\nVous pouvez faire le plein sur le côté gauche"
			},
			"paperpress": {
				"waterrequired": "Il faut d'abord ajouter de l'eau pour transformer les chiffons en papier"
			},
			"placed": "Placé :  {0}",
			"placement": {
				"campfiregrill": "Cet objet ne peut être attaché qu'aux feux de camp !",
				"skewer": "Cet objet ne peut être attaché qu'aux feux de camp !"
			},
			"placing": "Placement :  {0}",
			"removing": "Suppression...",
			"sign": {
				"holdinteracttoedit": "Maintenez {0} pour modifier le texte"
			},
			"spinningwheel": {
				"usereel": "Pour utiliser le rouet, interagissez avec le moulinet tout en tenant des fibres ou de la laine dans votre main"
			},
			"storage": {
				"broken": "Ce coffre est cassé",
				"cannotaccess": "Vous ne pouvez pas ouvrir ce coffre",
				"cannotlock": "Vous ne pouvez pas verrouiller ce coffre",
				"cannotremovelocked": "Vous ne pouvez pas récupérer le coffre lorsqu'il est verrouillé !",
				"cannottakeitems": "Vous ne pouvez pas prendre d'objets dans ce coffre",
				"cannotunlock": "Vous ne pouvez pas déverrouiller ce coffre"
			},
			"tanningrack": {
				"notready": "Le cuir n'est pas encore prêt",
				"placepelt": "Placez une peau ou une peau sur ce support",
				"tanning": "",
				"useknife": "Utilisez un couteau pour transformer cette peau en cuir"
			}
		},
		"paint": {
			"cannotpaint": "Tu ne peux pas peindre ça",
			"fullypainted": "Cet élément est entièrement peint"
		},
		"permission": {
			"blueprintelementlimit": "Autorisation : Vous n'êtes pas autorisé à placer un plan contenant autant de pièces de construction sur ce serveur !",
			"blueprintplacelimit": "Autorisation : Vous ne pouvez pas placer plus de plans sur ce serveur pendant cette session !",
			"insufficient": "Permission insuffisante!",
			"itemforbidden": "L'objet est interdit pour ce joueur",
			"itemforbiddenself": "Cet objet vous est interdit sur ce serveur",
			"noblueprintplace": "Vous n'êtes pas autorisé à placer un plan ici",
			"noflymode": "Le mode Fly n'est pas autorisé sur ce serveur",
			"noflymodeanymore": "Le mode Vol n'est plus autorisé",
			"noflymodesingleplayer": "Le mode vol est désactivé",
			"nopve": "Le PVE n'est pas autorisé",
			"nopvp": "Le PVP n'est pas autorisé",
			"noteleport": "La téléportation n'est pas autorisée",
			"novoip": "Le chat vocal n'est pas autorisé"
		},
		"placed": "Placé :  {0}",
		"placing": "Placement :  {0}",
		"processing": "Traitement...",
		"settings": {
			"ingameview": {
				"body": "Vous devez être en jeu pour ajuster les paramètres d'affichage",
				"title": "Ajuster les paramètres d'affichage"
			},
			"reset": {
				"body": "Voulez-vous vraiment réinitialiser tous les paramètres ?",
				"title": "Réinitialiser les options"
			},
			"saved": {
				"body": "Tous les paramètres ont été enregistrés !",
				"title": "Paramètres sauvegardés"
			},
			"unsavedchanges": {
				"body": "Il y a des modifications non enregistrées. Voulez-vous les enregistrer maintenant ?\nSinon, toutes les modifications non enregistrées seront ignorées",
				"title": "Modifications non enregistrées"
			}
		},
		"singleplayer": {
			"commandnotavailable": "Cette commande n'est pas disponible en mode solo"
		},
		"state": {
			"bleeding": "Vous saignez !",
			"brokenbonejump": "Ta jambe est cassée, tu ne peux pas sauter",
			"flyspeed": "<b>Vitesse de vol modifiée à  {0}  %</b>",
			"splintedbone": "Vous avez une attelle à votre jambe cassée\n\nSoyez prudent jusqu'à ce que votre os soit complètement guéri",
			"zoomtoggle": "Zoom activé !"
		},
		"steam": {
			"p2p": {
				"cannotjoin": "Impossible de rejoindre mon ami Steam !",
				"friendnotfound": "Ami Steam introuvable : {0}",
				"notavailable": "Le mode multijoueur Steam P2P est uniquement disponible pour les clients Steam !\nVeuillez plutôt utiliser le mode LAN normal"
			}
		},
		"storagefull": "Il ne reste plus de place",
		"vehicle": {
			"changegear": "Pour accélérer, utilisez {0} et {1} pour changer de vitesse !",
			"exit": "Appuyez sur ESC pour quitter",
			"nofreeseat": "Aucune place libre n'a été trouvée",
			"otherstagerequired": "Ce kit ne peut être assemblé que sur : <color=yellow>{0}</color>",
			"placingvehicle": "Placer un composant du véhicule...",
			"pushingwhilestandingonit": "Il est difficile de pousser le bateau quand on est debout dessus",
			"seatoccupied": "Ce siège est occupé",
			"vehicleassemblyrequired": "Vous ne pouvez assembler ce kit que sur un véhicule existant"
		},
		"voipdisabled": "Le chat vocal est désactivé",
		"warning": {
			"restartgame": "ATTENTION : Il est fortement recommandé de redémarrer le jeu !",
			"restartserver": "ATTENTION : Il est fortement recommandé de redémarrer le serveur ! Faire fonctionner un serveur pendant plus de 24 heures peut entraîner une perte de données",
			"unabletosaveworld": "AVERTISSEMENT : le monde n'a pas pu être sauvé !"
		},
		"weapon": {
			"outofammo": "À court de munitions"
		},
		"world": {
			"createbackupfirst": "Souhaitez-vous d'abord créer une sauvegarde de votre monde ?\n\nVous pouvez restaurer votre sauvegarde à tout moment en cliquant avec le bouton droit sur le monde dans votre menu solo.",
			"createbackuptitle": "Créer d'abord une sauvegarde ?",
			"deletesector": "Voulez-vous vraiment supprimer le secteur {0} {1} ? Cela supprimera tous les morceaux de ce secteur (cela signifie également que tout ce qui y a été construit sera supprimé). \n\n<b>Remarque : Pour vérifier la position actuelle de votre secteur, vous pouvez appuyer sur F3 pour voir votre secteur actuel en haut.</b>\n\n<color=red>Appuyez sur Annuler pour abandonner cette opération</color>",
			"deletesectorconfirm": "Veuillez confirmer à nouveau que vous souhaitez supprimer le secteur. Le secteur contient :\n<color=yellow>\n{0} morceaux\n{1} éléments de construction\n{2} objets\n</color>\n<b>Après avoir supprimé le secteur, il n'y a aucun moyen de restaurer les morceaux !</b>",
			"deletesectorheader": "SUPPRIMER LE SECTEUR : {0}  {1}",
			"overridebiomeregion": "Voulez-vous vraiment remplacer la région climatique pour le secteur {0} | {1} ? \n\n<color=red>Veuillez noter que cela réinitialisera également complètement le secteur, ce qui signifie que tout ce qui a été construit dans ce secteur sera irrémédiablement supprimé !</color>",
			"overridebiomeregionheader": "REMPLACER LA RÉGION CLIMATIQUE POUR LE SECTEUR {0}  {1}",
			"sectordeleted": "Voulez-vous vraiment supprimer le secteur {0} {1} ? Cela supprimera tous les morceaux de ce secteur (cela signifie également que tout ce qui y a été construit sera supprimé). \n\nRemarque : Pour vérifier la position actuelle de votre secteur, vous pouvez appuyer sur F3 pour voir votre secteur actuel en haut. \n\n<color=red>Appuyez sur Annuler pour abandonner cette opération</color>",
			"undo": {
				"blueprint": "UNDO : Plan supprimé !",
				"confirmation": {
					"blueprint": "Voulez-vous vraiment annuler le plan placé ? \n\nSinon, cette étape d'annulation sera ignorée.\n\nNom du plan : <b><color=yellow>{0}</color></b>",
					"header": "EFFECTUER UNDO"
				},
				"construction": "UNDO : élément de construction restauré !",
				"nomoresteps": "UNDO : plus aucune étape d'annulation à effectuer",
				"notready": "UNDO : l'action d'annulation n'est pas encore prête. Veuillez réessayer après quelques secondes",
				"object": "UNDO : Objet restauré !",
				"terrain": "ANNULER : Terrain restauré !",
				"vegetation": "UNDO : Végétation restaurée !"
			}
		}
	},
	"misc": {
		"ban": "Interdire",
		"deadbody": "Cadavre",
		"flags": {
			"countries": "Drapeaux de pays",
			"special": "Drapeaux spéciaux"
		},
		"kick": "Coup",
		"measuring": {
			"measuringtape": "Distance :  {0}  {3}\n<size=60%> Horizontale :  {1} {3}\nVerticale :  {2} {3}</size>",
			"unit": {
				"blocks": "blocs",
				"feet": "Pieds",
				"inches": "pouces",
				"meter": "mètre"
			}
		},
		"oredetector": {
			"allores": "<All ores>",
			"display": "{0}\n<size=85%>{1}</size>\nSignal :  {2}  %"
		},
		"storages": {
			"saddlebag": "Sacoche de selle"
		},
		"world": {
			"caves": {
				"disabled": "Pas de grottes",
				"enabled": "Grottes activées"
			},
			"flatness": {
				"default": "Défaut",
				"flat": "Flat",
				"steep": "Raide",
				"veryflat": "Très plat",
				"verysteep": "Très raide"
			},
			"oreamount": {
				"default": "Défaut",
				"high": "Haut",
				"low": "Faible",
				"off": "Pas de minerais",
				"veryhigh": "Très haut",
				"verylow": "Très lent"
			},
			"vegetation": {
				"disabled": "Pas de végétation",
				"enabled": "Végétation activée"
			},
			"worldtype": {
				"default": "Défaut",
				"flatislands": "Îles superplates",
				"ocean": "Océan uniquement",
				"superflat": "Superplat"
			}
		}
	},
	"music": {
		"tracks": {
			"allegroconbrioa": "5ème Symphonie, 1er Mouvement, Allegro con brio A",
			"allegroconbriob": "5e Symphonie, 1er mouvement, Allegro con brio B",
			"deathofase": "Mort d'Ase",
			"morningmood": "Humeur matinale",
			"rideofvalkyries": "La chevauchée des Walkyries",
			"risingworld": "Monde en hausse",
			"swanlakeact2": "Le Lac des Cygnes Acte 2 - Allegro moderato",
			"swanlakeact3": "Le Lac des Cygnes Acte 3 - Danse Hongroise",
			"toccatafugea": "Toccata et Fugue A",
			"toccatafugeb": "Toccata et Fugue B",
			"williamtelloverture": "Ouverture de Guillaume Tell"
		}
	},
	"npc": {
		"arcticfox": {
			"name": "Renard de neige"
		},
		"bear": {
			"name": "Ours"
		},
		"bearcub": {
			"name": "Ourson"
		},
		"bearmale": {
			"name": "Ours"
		},
		"billygoat": {
			"name": "Bouc"
		},
		"bull": {
			"name": "Taureau"
		},
		"bunny": {
			"name": "Lapin"
		},
		"calf": {
			"name": "Veau"
		},
		"cat": {
			"name": "Chat"
		},
		"chick": {
			"name": "Poussin"
		},
		"chicken": {
			"name": "Poulet"
		},
		"cow": {
			"name": "Vache"
		},
		"crow": {
			"name": "Corbeau"
		},
		"deer": {
			"name": "Cerf"
		},
		"deercalf": {
			"name": "Veau de cerf"
		},
		"deerred": {
			"name": "Cerf élaphe"
		},
		"deerstag": {
			"name": "Cerf"
		},
		"dummy": {
			"name": "Factice"
		},
		"earthworm": {
			"name": "Ver de terre"
		},
		"elephant": {
			"name": "Éléphant"
		},
		"firewolf": {
			"name": "Loup de feu"
		},
		"foal": {
			"name": "Poulain"
		},
		"fox": {
			"name": "Renard"
		},
		"foxcub": {
			"name": "Renardeau"
		},
		"goat": {
			"name": "Chèvre"
		},
		"goatling": {
			"name": "Chevreau"
		},
		"hare": {
			"name": "Lièvre"
		},
		"horse": {
			"name": "Cheval"
		},
		"jackrabbit": {
			"name": "Lièvre"
		},
		"kitten": {
			"name": "Chaton"
		},
		"lamb": {
			"name": "Agneau"
		},
		"lion": {
			"name": "Lion"
		},
		"lioness": {
			"name": "Lionne"
		},
		"mare": {
			"name": "Jument"
		},
		"moose": {
			"name": "Élan"
		},
		"moosebull": {
			"name": "Taureau d'orignal"
		},
		"moosecalf": {
			"name": "Veau d'orignal"
		},
		"penguin": {
			"name": "Manchot"
		},
		"pig": {
			"name": "Cochon"
		},
		"piglet": {
			"name": "Porcelet"
		},
		"polarbear": {
			"name": "Polar bear"
		},
		"ram": {
			"name": "RAM"
		},
		"ramshorn": {
			"name": "Corne de Belier)"
		},
		"rhinoceros": {
			"name": "Rhinocéros"
		},
		"sheep": {
			"name": "Mouton"
		},
		"sheepshorn": {
			"name": "Mouton (tondu)"
		},
		"snake": {
			"name": "Serpent"
		},
		"spider": {
			"name": "Araignée"
		},
		"unicorn": {
			"name": "Licorne"
		},
		"wildboar": {
			"name": "Sanglier"
		},
		"wildpiglet": {
			"name": "Porcelet sauvage"
		},
		"wildsow": {
			"name": "Truie sauvage"
		},
		"wolf": {
			"name": "Loup"
		},
		"zebra": {
			"name": "Zèbre"
		}
	},
	"object": {
		"animalfeeder": {
			"desc": "Peut être utilisé pour attirer les animaux sauvages",
			"name": "Mangeoire pour animaux"
		},
		"anvil": {
			"desc": "Nécessaire pour traiter les lingots",
			"name": "Enclume"
		},
		"barrierlight": {
			"name": "Barrière lumineuse"
		},
		"bedold1": {
			"name": "Vieux lit"
		},
		"benchold": {
			"name": "Ancien banc"
		},
		"birdhouse": {
			"name": "Nichoir"
		},
		"blueprinttable": {
			"desc": "Vous permet d'organiser et de sélectionner vos plans",
			"name": "Tableau des plans"
		},
		"bonfire": {
			"desc": "Grand feu visible de loin. Fournit chaleur, lumière et sécurité",
			"name": "Feu"
		},
		"brazier": {
			"desc": "Fournit de la chaleur et de la lumière",
			"name": "Brasero"
		},
		"brokenchest": {
			"name": "Poitrine cassée"
		},
		"brokenhandcart": {
			"name": "Charrette à bras cassée"
		},
		"bulkheadlamp1": {
			"name": "Lampe de cloison (ovale)"
		},
		"bulkheadlamp2": {
			"name": "Lampe de cloison (simple)"
		},
		"cabinet1": {
			"name": "Armoire"
		},
		"campfire": {
			"desc": "Fournit chaleur, lumière et sécurité. Peut également être utilisé pour cuire de la viande",
			"name": "Feu de camp"
		},
		"campfiregrill": {
			"desc": "Une grille à griller. Placez-le sur un feu de camp pour cuire la viande",
			"name": "Grille de cuisson"
		},
		"candle": {
			"name": "Bougie"
		},
		"ceilinglamp1": {
			"name": "Plafonnier"
		},
		"chair": {
			"name": "Chaise"
		},
		"chest1": {
			"desc": "Peut être utilisé pour stocker des objets",
			"name": "Vieux coffre"
		},
		"chest2": {
			"desc": "Peut être utilisé pour stocker des objets",
			"name": "Vieux coffre"
		},
		"chest3": {
			"desc": "Coffre verrouillable. Peut être utilisé pour stocker des objets",
			"name": "Poitrine"
		},
		"chickencoop": {
			"desc": "Utilisé pour héberger en toute sécurité les poules, qui peuvent à leur tour y pondre des œufs",
			"name": "Poulailler"
		},
		"clock": {
			"name": "Horloge murale"
		},
		"constructionbarrier": {
			"name": "Barrière de chantier"
		},
		"cot": {
			"desc": "Un lit de camp",
			"name": "Lit bébé"
		},
		"crowdbarrier": {
			"name": "Barrière de foule"
		},
		"decal": {
			"desc": "Semblable à une affiche, mais s'adapte au sol. Idéal si vous souhaitez projeter une image sur une surface inégale",
			"name": "Décalcomanie"
		},
		"doorglass1": {
			"desc": "Une porte vitrée moderne",
			"name": "Porte en verre"
		},
		"doorglass1b": {
			"desc": "Une porte vitrée moderne avec un mince cadre métallique",
			"name": "Porte vitrée (cadre)"
		},
		"doorglass2": {
			"desc": "Une porte vitrée moderne",
			"name": "Porte en verre"
		},
		"doorglass2b": {
			"desc": "Une porte vitrée moderne avec un mince cadre métallique",
			"name": "Porte vitrée (cadre)"
		},
		"doormetal1": {
			"name": "Vieille porte métallique"
		},
		"doormetal1b": {
			"name": "Ancienne porte métallique (arche)"
		},
		"doormodern1": {
			"name": "Porte en bois"
		},
		"doormodern2": {
			"name": "Porte en bois (verre)"
		},
		"doormodern3": {
			"desc": "Une porte moderne",
			"name": "Porte blanche"
		},
		"doorold1": {
			"name": "Ancienne porte 1"
		},
		"doorold1b": {
			"name": "Ancienne porte 1 (arc)"
		},
		"doorold2": {
			"name": "Vieille porte 2"
		},
		"doorold2b": {
			"name": "Ancienne porte 2 (arc)"
		},
		"doorold3": {
			"name": "Vieille porte 3"
		},
		"doorold4": {
			"name": "Vieille porte 4"
		},
		"doorold5": {
			"name": "Vieille porte 5"
		},
		"firelogs": {
			"name": "Cheminée"
		},
		"floodlight": {
			"desc": "Projecteur polyvalent avec batterie intégrée. Fournit une lumière extrêmement brillante",
			"name": "Projecteur"
		},
		"frontdoorglass1": {
			"desc": "Une porte d'entrée vitrée moderne",
			"name": "Porte d'entrée (verre)"
		},
		"frontdoorglass2": {
			"desc": "Une porte d'entrée vitrée moderne",
			"name": "Porte d'entrée (verre)"
		},
		"furnace": {
			"desc": "Vous permet de fondre des minerais en lingots (24 emplacements)",
			"name": "Four de fusion"
		},
		"furnacebig": {
			"desc": "Vous permet de fondre des minerais en lingots. A une consommation de carburant plus élevée, mais aussi une capacité particulièrement importante (60 emplacements)",
			"name": "Grand four de fusion"
		},
		"gift": {
			"desc": "Un cadeau qui peut être placé n'importe où. Les objets peuvent être placés à l’intérieur.",
			"name": "Cadeau"
		},
		"gramophone": {
			"desc": "Un appareil pour lire des disques de musique",
			"name": "Gramophone"
		},
		"grandfatherclock": {
			"name": "Horloge de parquet"
		},
		"grinder": {
			"desc": "Est utilisé pour broyer des matériaux solides",
			"name": "Broyeur"
		},
		"grindstone": {
			"desc": "Une meule qui peut être utilisée pour affûter certains outils et armes (comme les épées), ce qui améliore leurs statistiques",
			"name": "Meule"
		},
		"igloo": {
			"desc": "Un abri construit en neige",
			"name": "Iglou"
		},
		"ironsign1": {
			"desc": "Une pancarte suspendue en fer. Peut afficher du texte",
			"name": "Panneau en fer à suspendre"
		},
		"jackolantern": {
			"desc": "Une citrouille sculptée, qui peut être utilisée comme décoration à Halloween",
			"name": "Citrouille d'Halloween"
		},
		"juicepress": {
			"desc": "Un appareil utilisé pour extraire le jus des fruits et légumes",
			"name": "Pressoir à fruits"
		},
		"ladder": {
			"name": "Échelle"
		},
		"lantern": {
			"name": "Lanterne"
		},
		"leatherarmchair": {
			"name": "Fauteuil (cuir)"
		},
		"leathercouch": {
			"name": "Canapé (cuir)"
		},
		"leathertrunk": {
			"desc": "Carré et petit, mais avec beaucoup d'espace de rangement",
			"name": "Malle en cuir"
		},
		"lionhead": {
			"desc": "Une tête de lion, sculptée dans la pierre",
			"name": "Statue tête de lion"
		},
		"lionhead_1": {
			"desc": "Une tête de lion, sculptée dans la pierre. Variante à bouche fermée"
		},
		"logbench": {
			"name": "Banc à bûches"
		},
		"masonryoven": {
			"desc": "Un four en pierre. Peut être utilisé pour cuire des aliments",
			"name": "Four à maçonnerie"
		},
		"mattress": {
			"name": "Matelas"
		},
		"meatdryer": {
			"desc": "Utilisé pour sécher la viande crue. Cela préserve la viande, mais cela prend beaucoup de temps",
			"name": "Étendoir"
		},
		"paperpress": {
			"desc": "Transforme les chiffons en papier",
			"name": "Presse à papier"
		},
		"piano": {
			"desc": "Un piano qui peut être joué avec votre clavier",
			"name": "Piano"
		},
		"placard": {
			"desc": "Une grande feuille sur laquelle du texte peut être appliqué",
			"name": "Placard"
		},
		"poster": {
			"desc": "Un poster. Vous pouvez l'utiliser pour charger une image depuis votre disque dur et la placer dans le monde",
			"name": "Affiche"
		},
		"primitivedoor1": {
			"desc": "Une porte simple faite de lattes de bois",
			"name": "Porte primitive"
		},
		"primitivedoor1b": {
			"desc": "Une porte simple faite de lattes de bois",
			"name": "Porte primitive (arc)"
		},
		"primitivefurnace": {
			"desc": "Vous permet de fondre des minerais en lingots, mais a une capacité limitée (8 emplacements)",
			"name": "Four de fusion primitif"
		},
		"primitiveshelter": {
			"desc": "Abri improvisé. Vous pouvez dormir dedans et définir votre point d'apparition, mais cela n'a pas l'air très stable...",
			"name": "Abri primitif"
		},
		"primitiveworkbench": {
			"desc": "Établi très simple, utilisé pour fabriquer des outils de base",
			"name": "Établi primitif"
		},
		"safe": {
			"desc": "Un conteneur verrouillable presque indestructible pour sécuriser les objets de valeur",
			"name": "Sur"
		},
		"saloondoor": {
			"desc": "Une porte battante bidirectionnelle",
			"name": "Porte du carré"
		},
		"santasleigh": {
			"name": "Le traîneau du Père Noël"
		},
		"scaffolding1": {
			"desc": "Une structure en bois temporaire et modulaire pour soutenir la construction d'un bâtiment",
			"name": "Échafaudage"
		},
		"scaffolding1_frame": {
			"desc": "Le cadre d'un échafaudage en bois",
			"name": "Échafaudage (cadre)"
		},
		"scaffolding1_platform": {
			"desc": "La plate-forme supérieure d'un échafaudage en bois",
			"name": "Échafaudage (plate-forme)"
		},
		"scaffolding1_railing": {
			"desc": "Un garde-corps optionnel pouvant être fixé à un échafaudage",
			"name": "Garde-corps d'échafaudage"
		},
		"scaffolding1_ramp": {
			"desc": "Un échafaudage en bois qui comprend une rampe",
			"name": "Échafaudage (rampe)"
		},
		"scaffolding1_small": {
			"desc": "Une version plus petite de l'échafaudage en bois",
			"name": "Petit échafaudage"
		},
		"scaffolding1_small_ladder1": {
			"desc": "Un petit échafaudage en bois avec une trappe ouverte et une échelle",
			"name": "Petit échafaudage (échelle)"
		},
		"scaffolding1_small_ladder2": {
			"desc": "Un petit échafaudage en bois avec une trappe ouverte et une échelle",
			"name": "Petit échafaudage B (échelle)"
		},
		"scaffolding1_small_ladder3": {
			"desc": "Un petit échafaudage en bois avec une trappe ouverte",
			"name": "Petit échafaudage (trappe ouverte)"
		},
		"scaffolding1_small_ladder4": {
			"desc": "Un petit échafaudage en bois avec une trappe ouverte",
			"name": "Petit échafaudage B (trappe ouverte)"
		},
		"scaffolding1_small_railing": {
			"desc": "Un garde-corps optionnel pouvant être fixé à un échafaudage",
			"name": "Petite rampe d'échafaudage"
		},
		"scaffolding1b": {
			"desc": "Une structure en bois temporaire et modulaire pour soutenir la construction d'un bâtiment",
			"name": "Échafaudage (B)"
		},
		"scaffolding1b_small": {
			"desc": "Une version plus petite de l'échafaudage en bois",
			"name": "Petit échafaudage (B)"
		},
		"seat": {
			"name": "Siège"
		},
		"sheltercanopy1": {
			"name": "Abri auvent"
		},
		"sheltercanopy1b": {
			"name": "Abri auvent (camouflage)"
		},
		"shootingtarget1": {
			"desc": "Utile pour l'entraînement sur cible",
			"name": "Cible de tir"
		},
		"shootingtarget2": {
			"desc": "Utile pour l'entraînement sur cible",
			"name": "Cible de tir (debout)"
		},
		"sign": {
			"desc": "Un simple panneau en bois qui affiche du texte",
			"name": "Signé"
		},
		"sign1": {
			"desc": "Un petit panneau en bois pouvant afficher du texte",
			"name": "Petite pancarte en bois"
		},
		"sign2": {
			"desc": "Un panneau en bois pouvant afficher du texte",
			"name": "Panneau en bois"
		},
		"sign3": {
			"desc": "Un panneau en bois debout pouvant afficher du texte",
			"name": "Panneau debout"
		},
		"skewer": {
			"desc": "Une simple brochette en bois. Placez-le sur un feu de camp pour cuire la viande",
			"name": "Brochette"
		},
		"snowman": {
			"desc": "Une sculpture de neige",
			"name": "Bonhomme de neige"
		},
		"soccergoal": {
			"name": "But de football"
		},
		"spinningwheel": {
			"desc": "Est utilisé pour filer du fil à partir de fibres ou de laine",
			"name": "Rouet"
		},
		"standingtorch": {
			"desc": "Fournit de la lumière. Peut être placé n'importe où",
			"name": "Torche debout"
		},
		"strawbed": {
			"name": "Lit de paille"
		},
		"streetlamp1": {
			"desc": "Un lampadaire vintage",
			"name": "Lampadaire"
		},
		"table": {
			"name": "Tableau"
		},
		"tanningrack": {
			"desc": "Est utilisé pour transformer les peaux d’animaux en cuir. Il faut un couteau pour ça !",
			"name": "Support de bronzage"
		},
		"teddy": {
			"name": "Nounours"
		},
		"tentmodern": {
			"desc": "Tente pour deux personnes qui vous permet de dormir et de définir votre point d'apparition",
			"name": "Tente moderne"
		},
		"tentsmall": {
			"desc": "Tente pour une personne qui vous permet de dormir et de définir votre point d'apparition",
			"name": "Petite tente"
		},
		"text": {
			"desc": "Un panneau transparent où seul le texte est visible",
			"name": "Texte"
		},
		"torch": {
			"name": "Torche"
		},
		"toro": {
			"name": "Lanterne Toro"
		},
		"trapdoor": {
			"desc": "Une trappe pouvant être fixée sur certains échafaudages",
			"name": "Trappe"
		},
		"trashcan1": {
			"desc": "Utilisé pour l'élimination des objets dont vous n'avez plus besoin",
			"name": "Poubelle"
		},
		"trashcan2": {
			"desc": "Utilisé pour l'élimination des objets dont vous n'avez plus besoin",
			"name": "Poubelle (métal)"
		},
		"trashcan3": {
			"desc": "Utilisé pour l'élimination des objets dont vous n'avez plus besoin",
			"name": "Petite poubelle"
		},
		"trough": {
			"desc": "Un récipient qui peut être rempli d'eau",
			"name": "Creux"
		},
		"walltorch": {
			"name": "Torche murale"
		},
		"weathervane": {
			"desc": "Utilisé pour montrer la direction actuelle du vent",
			"name": "Girouette"
		},
		"woodenbarrel": {
			"desc": "Peut être utilisé pour stocker des objets",
			"name": "Tonneau de bois"
		},
		"woodenbarrelopen": {
			"desc": "Un récipient qui peut être rempli d'eau",
			"name": "Tonneau en bois (ouvert)"
		},
		"woodshelf1": {
			"name": "Placard"
		},
		"workbench": {
			"desc": "Établi standard, utilisé pour fabriquer des outils courants",
			"name": "Table de travail"
		},
		"workbenchmodern": {
			"desc": "Établi moderne, utilisé pour fabriquer des outils modernes",
			"name": "Établi moderne"
		},
		"xmastree": {
			"name": "Sapin de Noël"
		},
		"xmaswreath": {
			"name": "Couronne de Noël"
		}
	},
	"permissions": {
		"area": {
			"addplayer": "Détermine si le joueur est autorisé à ajouter un joueur à une zone",
			"canenter": "[PERMISSION DE ZONE UNIQUEMENT] Détermine si le joueur est autorisé à entrer dans cette zone",
			"canleave": "[PERMISSION DE ZONE UNIQUEMENT] Détermine si le joueur est autorisé à quitter cette zone",
			"removeplayer": "Détermine si le joueur est autorisé à retirer un joueur d'une zone",
			"setname": "Détermine si le joueur est autorisé à changer le nom d'une zone"
		},
		"blueprint": {
			"create": "Détermine si un joueur est autorisé ou non à créer de nouveaux plans (à partir de n'importe quel bâtiment)",
			"createown": "Détermine si un joueur est autorisé ou non à créer de nouveaux plans contenant uniquement ses propres bâtiments.",
			"maxelements": "Détermine le nombre maximum d'éléments qu'un plan que le joueur souhaite placer peut contenir",
			"maxsize": "Détermine la taille/limites maximales d'un plan (largeur, longueur et hauteur)",
			"place": "Détermine si un joueur est autorisé ou non à placer un plan dans le monde",
			"placelimitsession": "Détermine une limite facultative pour le nombre de plans qu'un joueur peut placer au cours d'une session. Définir -1 pour aucune limite",
			"placeterrain": "Détermine si un joueur est autorisé ou non à placer du terrain via des plans",
			"placevegetation": "Détermine si un joueur est autorisé ou non à placer de la végétation (plantes, arbres, etc.) via des plans"
		},
		"category": {
			"all": "Tous",
			"area": "Zone",
			"blueprint": "Plans",
			"command": "Commandes",
			"creative": "Mode Creative",
			"general": "Général",
			"image": "Images",
			"info": "Info",
			"world": "Monde"
		},
		"command": {
			"backup": "Détermine si le joueur est autorisé à exécuter des commandes de sauvegarde du monde",
			"ban": "Détermine si le joueur est autorisé à bannir d'autres joueurs",
			"cleanup": "Détermine si le joueur est autorisé à utiliser la commande \"cleanup\"",
			"clearinventory": "Détermine si le joueur est autorisé à vider son inventaire via une commande",
			"deletenpc": "Détermine si le joueur est autorisé à exécuter la commande \"deletenpc\"",
			"deleteplayer": "Détermine si le joueur est autorisé à exécuter la commande \"deleteplayer\"",
			"disablenpc": "Détermine si le joueur est autorisé à désactiver un certain PNJ sur ce serveur via une commande",
			"findbase": "Détermine si le joueur est autorisé à utiliser la commande \"findbase\" pour trouver le morceau contenant la plupart des éléments de construction.",
			"gc": "Détermine si le joueur est autorisé à invoquer le garbage collector côté serveur (commande \"servergc\")",
			"getplayerinfo": "Détermine si le joueur peut interroger les informations du joueur via la commande \"playerinfo\"",
			"getserverinfo": "Détermine si le joueur peut interroger les informations du serveur via la commande \"serverinfo\"",
			"heal": "Détermine si le joueur est autorisé à utiliser la commande \"guérir\"",
			"itemgive": "Détermine si le joueur est autorisé à utiliser la commande \"item\" ou \"give\" pour se donner (ou à un autre joueur) un objet",
			"kick": "Détermine si le joueur est autorisé à expulser d'autres joueurs du serveur",
			"kill": "Détermine si le joueur est autorisé à se suicider via une commande",
			"makeadmin": "Détermine si le joueur est autorisé à utiliser la commande \"makeadmin\" pour accorder des droits d'administrateur à un joueur",
			"plugins": "Détermine si le joueur est autorisé à utiliser la commande \"plugins\" pour obtenir une liste de tous les plugins installés sur le serveur",
			"reloadjournal": "Détermine si le joueur est autorisé à utiliser la commande \"reloadjournal\"",
			"reloadpermissions": "Détermine si le joueur est autorisé à utiliser la commande \"reloadpermissions\"",
			"reloadplugins": "Détermine si le joueur est autorisé à utiliser la commande \"reloadplugins\"",
			"reloadscheduler": "Détermine si le joueur est autorisé à utiliser la commande \"reloadscheduler\"",
			"restart": "Détermine si le joueur est autorisé à utiliser la commande \"restart\" pour redémarrer le serveur",
			"revokeadmin": "Détermine si le joueur est autorisé à utiliser la commande \"revokeadmin\" pour révoquer les droits d'administrateur d'un joueur",
			"saveall": "Détermine si le joueur est autorisé à utiliser la commande \"saveall\" pour appeler manuellement le serveur pour sauver le monde.",
			"savepermissions": "Détermine si le joueur est autorisé à utiliser la commande \"savepermissions\" pour enregistrer les autorisations actuelles sur le fichier",
			"setclothing": "Détermine si le joueur est autorisé à utiliser la commande \"setclothing\" pour définir sa tenue actuelle comme nouvelle tenue d'apparition par défaut pour tous les joueurs.",
			"setdate": "Détermine si le joueur est autorisé à utiliser la commande \"setdate\" pour définir la date actuelle du jeu sur le serveur.",
			"setdefaultgroup": "Détermine si le joueur est autorisé à utiliser la commande \"setdefaultgroup\" pour définir le groupe d'autorisations par défaut pour les nouveaux joueurs.",
			"setinventory": "Détermine si le joueur est autorisé à utiliser la commande \"setinventory\" pour définir son inventaire actuel comme nouvel inventaire d'apparition par défaut pour tous les joueurs.",
			"setplayergroup": "Détermine si le joueur est autorisé à utiliser la commande \"spg\" pour définir le groupe d'autorisations pour un joueur",
			"setsky": "Détermine si le joueur est autorisé à exécuter des commandes liées au ciel (comme \"skyrotation\")",
			"setspawn": "Détermine si le joueur est autorisé à utiliser la commande \"setspawn\" pour définir le spawn du serveur par défaut",
			"settime": "Détermine si le joueur est autorisé à utiliser la commande \"settime\" ou \"tod\" pour définir l'heure actuelle du jeu.",
			"settimespeed": "Détermine si le joueur est autorisé à utiliser la commande \"settimespeed\" pour définir la vitesse actuelle du jeu.",
			"setweather": "Détermine si le joueur est autorisé à utiliser la commande « météo » pour définir la météo actuelle du jeu.",
			"showareas": "Détermine si le joueur est autorisé à utiliser la commande \"showareas\" pour visualiser toutes les zones",
			"shutdown": "Détermine si le joueur est autorisé à utiliser la commande \"shutdown\" pour arrêter le serveur",
			"spawnnpc": "Détermine si le joueur est autorisé à utiliser la commande \"spawnnpc\" pour générer un PNJ",
			"spawnvehicle": "Détermine si le joueur est autorisé à utiliser la commande \"spawnvehicle\" pour générer un véhicule",
			"teleport": "Détermine si le joueur est autorisé à utiliser la commande \"teleport\" ou \"goto\" pour se téléporter (ou un autre joueur).",
			"updatescheduler": "Détermine si le joueur est autorisé à mettre à jour le planificateur (ajouter ou supprimer des tâches)",
			"yell": "Détermine si le joueur est autorisé à envoyer des messages d'annonce via la commande \"crier\""
		},
		"creative": {
			"allrecipes": "Détermine si le joueur a accès à toutes les recettes d'artisanat en mode créatif",
			"areatools": "Détermine si le joueur est autorisé à utiliser les outils de la zone du mode créatif (F9)",
			"edittools": "Détermine si le joueur est autorisé à utiliser les outils d'édition du mode créatif (F8)",
			"fly": "Détermine si le joueur est autorisé à voler en mode créatif",
			"freecrafting": "Détermine si aucune ressource n'est requise pour fabriquer des objets en mode créatif",
			"godmode": "Détermine si le joueur est invulnérable en mode créatif",
			"infiniteitems": "Si c'est vrai, le joueur ne consomme jamais d'objets en mode créatif",
			"instantdigging": "Détermine si le joueur peut détruire du terrain ou des objets avec quelques frappes en mode créatif",
			"light": "Détermine si le joueur est autorisé à utiliser la lumière du mode créatif (L)",
			"placementtools": "Détermine si le joueur est autorisé à utiliser les outils de placement du mode créatif (F6)",
			"removaltools": "Détermine si le joueur est autorisé à utiliser les outils de suppression du mode créatif (F7)",
			"terraintools": "Détermine si le joueur est autorisé à utiliser les outils de terrain du mode créatif (F5)",
			"watertools": "Détermine si le joueur est autorisé à utiliser les outils aquatiques du mode créatif (F5)"
		},
		"forbidden": {
			"items": "Liste facultative d'objets que le joueur n'est pas autorisé à fabriquer, ramasser ou utiliser"
		},
		"general": {
			"changeblockshape": "Détermine si le joueur est autorisé à modifier rétroactivement la forme d'un bloc dans son inventaire",
			"changegamemode": "Détermine si le joueur est autorisé à changer de mode de jeu (gm)",
			"crafting": "Détermine si le joueur est autorisé à fabriquer n'importe quel objet",
			"destroyitems": "Détermine si le joueur est autorisé à détruire des objets (outils, armes, etc.) dans le monde",
			"destroyvehicles": "Détermine si le joueur est autorisé à détruire des véhicules",
			"dropitems": "Détermine si le joueur est autorisé à laisser tomber des objets",
			"editownvehicles": "Détermine si le joueur est autorisé à modifier ses propres véhicules",
			"editvehicles": "Détermine si le joueur est autorisé à modifier les véhicules",
			"fixedspawn": "Détermine si le joueur apparaîtra toujours à la position d'apparition par défaut du serveur",
			"fly": "Détermine si le joueur est autorisé à voler",
			"godmode": "Détermine si le joueur est invulnérable",
			"instantdigging": "Détermine si le joueur peut détruire du terrain ou des objets avec quelques frappes",
			"keepinventory": "Détermine si le joueur conservera son inventaire à sa mort",
			"noclipping": "Détermine si les collisions sont désactivées pour le joueur en vol (\"pas d'écrêtage\")",
			"nofalldamage": "Détermine si les dégâts de chute seront désactivés pour le joueur",
			"nohungerthirst": "Détermine si la faim et la soif seront désactivées pour le joueur",
			"nostamina": "Détermine si le joueur a une endurance illimitée",
			"notemperature": "Détermine si la température sera désactivée pour le joueur",
			"pickupitems": "Détermine si le joueur est autorisé à ramasser des objets",
			"placeitems": "Détermine si le joueur est autorisé à placer des objets dans le monde",
			"placevehicles": "Détermine si le joueur est autorisé à placer ou à assembler des véhicules",
			"pve": "Détermine si le PvE est autorisé pour ce joueur (c'est-à-dire s'il est autorisé ou non à tuer des PNJ)",
			"pvp": "Détermine si le PvP est autorisé pour ce joueur (c'est-à-dire s'il est autorisé ou non à tuer d'autres joueurs)",
			"unlockalldoors": "Détermine si le joueur est autorisé à déverrouiller toutes les portes (même les portes qu'il ne possède pas)",
			"useallchests": "Détermine si le joueur est autorisé à accéder à tous les coffres (même ceux qu'il ne possède pas)",
			"usealllights": "Détermine si le joueur est autorisé à modifier toutes les lampes et lumières (même les lampes qu'il ne possède pas)",
			"useallobjects": "Détermine si le joueur est autorisé à interagir avec tous les objets (même les objets qu'il ne possède pas)",
			"useallvehicles": "Détermine si le joueur est autorisé à utiliser tous les véhicules (même les véhicules qu'il ne possède pas)",
			"voicechat": "Détermine si le joueur est autorisé à utiliser le chat vocal"
		},
		"image": {
			"delete": "Détermine si le joueur est autorisé à supprimer n'importe quelle image sur le serveur",
			"deleteown": "Détermine si le joueur est autorisé à supprimer ses propres images",
			"maxamount": "Détermine la quantité maximale d'images (affiches) que le joueur est autorisé à télécharger",
			"maxresolution": "Détermine la résolution maximale autorisée pour les images personnalisées téléchargées (affiches)"
		},
		"info": {
			"chat": "Détermine si le joueur est autorisé ou non à utiliser le chat",
			"chatcolor": "Couleur des messages de discussion de ce joueur (RVB). Format : #RRGGBB",
			"chatemojis": "Détermine si le joueur est autorisé ou non à utiliser des emojis dans les messages de discussion",
			"chatnamecolor": "Couleur du nom du joueur dans le chat (RVB). Format : #RRGGBB",
			"chatnameprefix": "Préfixe facultatif pour le nom du joueur dans le chat",
			"chatnamesuffix": "Suffixe facultatif pour le nom du joueur dans le chat",
			"chatprefix": "Préfixe facultatif qui sera affiché devant les messages de discussion des joueurs",
			"chatrichtext": "Détermine si le joueur est autorisé ou non à utiliser des balises de texte enrichi dans les messages de discussion",
			"group": "Détermine le « nom du groupe » qui doit être affiché dans la liste des joueurs. A part ça, cette autorisation n'a aucune pertinence",
			"groupcolor": "Couleur du nom du \"groupe\" lorsqu'il est affiché dans la liste des joueurs (RVB). Format : #RRGGBB",
			"nametagalwaysvisible": "Détermine si les badges des joueurs doivent être visibles à travers les murs",
			"nametagcolor": "Couleur du badge de ce lecteur (RVB). Format : #RRGGBB",
			"nametagprefix": "Préfixe facultatif pour le badge du joueur",
			"nametagprefixcolor": "Couleur du préfixe d'étiquette de nom facultatif pour ce lecteur (RVB). Format : #RRGGBB",
			"nametagsuffix": "Suffixe facultatif pour le badge du joueur",
			"nametagsuffixcolor": "Couleur du suffixe d'étiquette de nom facultatif pour ce lecteur (RVB). Format : #RRGGBB",
			"showadmintag": "Détermine si la balise [Admin] doit être visible pour ce joueur dans la liste des joueurs",
			"showdistance": "Détermine si la distance par rapport à ce joueur doit être affichée dans la liste des joueurs",
			"showinplayerlist": "Détermine si ce joueur doit être visible dans la liste des joueurs",
			"shownametag": "Détermine si le badge 3D sera visible ou non au-dessus du joueur"
		},
		"world": {
			"destroyconstructions": "Détermine si le joueur est autorisé à détruire des éléments de construction",
			"destroyobjects": "Détermine si le joueur est autorisé à détruire des éléments d'objet (comme des meubles)",
			"destroyownconstructions": "Détermine si le joueur est autorisé à détruire ses propres éléments de construction",
			"destroyownobjects": "Détermine si le joueur est autorisé à détruire ses propres éléments d'objet (comme les meubles)",
			"destroyownvegetations": "Détermine si le joueur est autorisé à détruire ses propres plantes ou arbres",
			"destroyterrain": "Détermine si le joueur est autorisé à détruire le terrain",
			"destroyvegetations": "Détermine si le joueur est autorisé à détruire des plantes ou des arbres",
			"editconstructions": "Détermine si le joueur est autorisé à modifier les éléments de construction",
			"editobjects": "Détermine si le joueur est autorisé à modifier des éléments d'objet (comme des meubles)",
			"editownconstructions": "Détermine si le joueur est autorisé à modifier ses propres éléments de construction",
			"editownobjects": "Détermine si le joueur est autorisé à modifier ses propres éléments d'objet (comme les meubles)",
			"editownvegetations": "Détermine si le joueur est autorisé à modifier ses propres plantes ou arbres",
			"editvegetations": "Détermine si le joueur est autorisé à modifier des plantes ou des arbres",
			"placeconstructions": "Détermine si le joueur est autorisé à placer des éléments de construction",
			"placeobjects": "Détermine si le joueur est autorisé à placer des éléments d'objet (comme des meubles)",
			"placeobjectsexception": "Si \"placer des objets\" est désormais autorisé, vous pouvez spécifier des exceptions ici (c'est-à-dire des objets que le joueur est toujours autorisé à placer)",
			"placeterrain": "Détermine si le joueur est autorisé à placer du terrain",
			"placevegetations": "Détermine si le joueur est autorisé à placer des plantes ou des arbres",
			"undo": "Détermine si le joueur est autorisé à utiliser la commande \"Annuler\""
		}
	},
	"plant": {
		"acacia": "Acacia",
		"acaciadead": "Acacia (mort)",
		"acropora": "Corail (acropora)",
		"agave": "Agave",
		"agavehavardiana": "Agave havardienne",
		"alcyonacea": "Corail (Alcyonacea)",
		"aloevera": "Aloé Véra",
		"apple": "Pommier",
		"appledead": "Pommier (mort)",
		"applegreen": "Pommier (vert)",
		"araucaria": "Araukarie",
		"beavertail": "Cactus à queue de castor",
		"birch": "Bouleau",
		"biznaga": "Biznaga",
		"braincoral": "Corail cérébral",
		"branches": "Branches",
		"bush": "Buisson",
		"bushcedar": "Buisson",
		"cactus": "Cactus",
		"cactussmall": "Cactus (petit)",
		"cactustall": "Cactus (grand)",
		"carrot": "Carotte",
		"category": {
			"api": "New Plants",
			"crops": "Crops",
			"cropsaplings": "Saplings (Crops)",
			"flowers": "Flowers",
			"misc": "Miscellaneous",
			"other": "Other",
			"plants": "Plants",
			"rocks": "Rocks",
			"saplings": "Saplings",
			"trees": "Trees",
			"treesdead": "Dead Trees",
			"treesyoung": "Young Trees",
			"trunks": "Tree Trunks",
			"underwater": "Underwater",
			"water": "Water Plants"
		},
		"chili": "Usine de piment",
		"coral": "Corail",
		"corallimorpharia": "Coralli\\u00ADmorpharia",
		"corn": "Maïs",
		"cotton": "Coton",
		"cypress": "Cyprès",
		"cypressdead": "Cyprès (mort)",
		"dandelion": "Pissenlit",
		"deadbush": "Buisson mort",
		"drygrass": "Herbe sèche",
		"eusmilia": "Eusmilia fastigiata",
		"felledtree": "Arbre abattu",
		"fern": "Fougère",
		"flowers": "Fleurs",
		"grasstuft": "Touffe d'herbe",
		"heather": "Bruyère",
		"hemp": "Plante de chanvre",
		"henbane": "Jusquiame",
		"hickory": "Hickory",
		"hogweed": "Berce du Caucase",
		"icechest": "Coffre gelé",
		"icerock": "Roche gelée",
		"ivy": "Lierre",
		"lettuce": "Laitue",
		"londonplane": "Avion de Londres",
		"mesquite": "Mesquite",
		"mesquitedead": "Mesquite (mort)",
		"monstera": "Monstre",
		"nopalcactus": "Nopal",
		"ore": "Minerai",
		"palm": "Palmier",
		"pillarcoral": "Corail pilier",
		"pinealeppo": "Pin d'Alep",
		"pocillopora": "Corail (pocillopore)",
		"potato": "Plant de pomme de terre",
		"pumpkin": "Pompe\\u00ADkin",
		"redmaple": "Érable rouge",
		"redmapledead": "Érable rouge (mort)",
		"redwood": "Séquoia",
		"rock": "Rocher",
		"rocklarge": "Rocher (grand)",
		"rockmedium": "Roche (moyen)",
		"rocksmall": "Rocher (petit)",
		"scrollcoral": "Corail à volutes",
		"seagrass": "Herbiers marins",
		"seaweed": "Algue",
		"spruce": "Épicéa",
		"spruce2": "Épinette 2",
		"sprucedead": "Épinette (morte)",
		"spruceforest": "Épicéa forestier",
		"spruceforest2": "Epicéa forestier 2",
		"spruceforest3": "Epicéa forestier 3",
		"spruceforest4": "Epicéa forestier 4",
		"spruceforestdead": "Épinette forestière (morte)",
		"stage": {
			"dead": "Mort",
			"growing": "Croissance",
			"sapling": "Jeune arbre",
			"young": "Jeune"
		},
		"starcoral": "Corail étoilé",
		"sugarbeet": "Betterave à sucre",
		"tomato": "Plant de tomate",
		"treetrunk": "Tronc d'arbre",
		"treetrunkhollow": "Tronc d'arbre (creux)",
		"tubesponge": "Éponge tubulaire",
		"waterlily": "Nénuphar",
		"waterlilyleaf": "Nénuphar (feuille)",
		"watermelon": "Eau\\u00ADmelon",
		"weepingbeech": "Hêtre pleureur",
		"wheat": "Blé",
		"willowoak": "Chêne saule",
		"willowoakdead": "Chêne saule (mort)"
	},
	"platform": {
		"lanservername": "Session LAN du monde en hausse –  {0}",
		"p2pservername": "Session P2P Rising World –  {0}",
		"richpresence": {
			"type": {
				"legacy": "Héritage (version Java)",
				"rw": "Monde en hausse",
				"rw-host": "Multijoueur (hôte)",
				"rw-lan": "Multijoueur (LAN)",
				"rw-mp": "Multijoueur",
				"rw-p2p": "Multijoueur (P2P)",
				"rw-sp": "Solo"
			}
		},
		"state": {
			"away": "Loin",
			"busy": "Occupé",
			"invisible": "Invisible",
			"offline": "Hors ligne",
			"online": "En ligne",
			"unknown": "Inconnu"
		}
	},
	"radialmenu": {
		"areas": {
			"addplayer": "Ajouter un joueur",
			"addplayermessage": "Sélectionnez le(s) joueur(s) que vous souhaitez ajouter à cette zone",
			"claimable": "Réclamable :  {0}",
			"delete": "Supprimer la zone",
			"header": "Zone  {0}   {1}",
			"nopermission": "<No Permission>",
			"removeplayer": "Supprimer un joueur",
			"removeplayermessage": "Sélectionnez le(s) joueur(s) que vous souhaitez supprimer de cette zone",
			"setname": "Définir le nom",
			"setnamemessage": "Définir un nouveau nom pour cette zone",
			"setpermission": "Définir l'autorisation par défaut",
			"setpermissionmessage": "Sélectionnez l'autorisation par défaut pour cette zone. \nAutorisation actuelle : <color=yellow>{0}</color>",
			"setplayerpermissionmessage": "Sélectionnez l'autorisation que vous souhaitez appliquer au(x) joueur(s) sélectionné(s)",
			"setpriority": "Définir la priorité",
			"setprioritymessage": "Définissez la priorité (entier) que vous souhaitez définir pour cette zone. Par défaut : 0",
			"showname": "Afficher le nom de la zone :  {0}\n(en entrant dans la zone)"
		},
		"back": "Dos",
		"building": {
			"collisions": "Collisions\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
			"currentprecision": "Précision actuelle",
			"empty": "Vide",
			"flip": "Retourner / Miroir",
			"loadpreset": "Charger le préréglage",
			"movemode": "Mode Déplacement\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
			"moveprecision": "Précision de déplacement\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
			"pivotmode": "Mode pivot\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
			"precision": "Précision",
			"preset": "Préréglage  {0}",
			"rotateprecision": "Rotation de précision\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
			"rotationmode": "Mode de rotation\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
			"savepreset": "Enregistrer le préréglage",
			"savepresetname": "Nom:",
			"savepresetnameheader": "Entrez un nom prédéfini",
			"scaleprecision": "Précision de l'échelle\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
			"surfaceedit": "Mode d'édition de surface\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
			"texturealignment": "Alignement des textures\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
			"texturescale": "Échelle de texture\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
			"tooltips": {
				"flip": "Miroir/retourne l'élément",
				"movemode": "Détermine le fonctionnement du mode de mouvement manuel (touche : {0}).\n\n<align=left><color=yellow>\nMonde : le mouvement s'effectue toujours le long d'axes du monde fixes (par défaut)\nLocal : le mouvement s'effectue le long des axes des éléments locaux (c'est-à-dire qu'il dépend de la rotation de l'élément)\n</color></align>",
				"moveprecision": "Détermine la précision si le mode de déplacement manuel (touche : {0}) est actif",
				"pivotmode": "Détermine le fonctionnement de l'accrochage modulaire (clé :  {0}).\n\n<align=left><color=yellow>\nAutomatique : Le pivot le plus proche est sélectionné automatiquement. Mode recommandé (par défaut)\nManuel : Vous sélectionnez le pivot actif manuellement (avec les touches {1} et {2})\n</color></align>",
				"rotateprecision": "Détermine la précision lors de la rotation de l'élément",
				"scaleprecision": "Détermine la précision lors du redimensionnement de l'élément",
				"surfaceedit": "Active/désactive le mode d'édition de surface avancé. Cela vous permet de déplacer la partie supérieure de l'élément séparément",
				"texturealignment": "Détermine l'alignement de la texture, c'est-à-dire si elle doit suivre la rotation de l'élément ou si elle doit avoir un alignement mondial fixe"
			}
		},
		"corpse": {
			"hide": "Cacher le cadavre",
			"identify": "Identifier",
			"loot": "Butin"
		},
		"doors": {
			"close": "Fermer",
			"deconstruct": "Déconstruire",
			"knock": "Frappe",
			"lock": "Verrouillage",
			"open": "Ouvrir",
			"permissions": "Autorisations",
			"pickup": "Ramasser",
			"unlock": "Ouvrir"
		},
		"edit": {
			"color": "Changer de couleur",
			"continuous": "Modification continue",
			"repeat": "Répéter la dernière action",
			"resize": "Échelle",
			"rotate": "Tourner",
			"shape": "Changer de forme",
			"texture": "Changer la texture"
		},
		"items": {
			"measuringtape": {
				"precision": {
					"default": "1 décimale",
					"high": "2 décimales",
					"integer": "Pas de décimales",
					"name": "Précision\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
					"veryhigh": "3 décimales"
				},
				"unit": {
					"blocks": "Par défaut (blocs)",
					"imperial": "Impérial (pieds)",
					"metric": "Métrique (mètre)",
					"name": "Unité\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>"
				}
			}
		},
		"mount": {
			"mount": "Monter",
			"openbag": "Sac ouvert",
			"removesaddle": "Retirer la selle",
			"removesaddlebag": "Retirer la sacoche"
		},
		"objects": {
			"bed": {
				"removespawn": "Supprimer le Spawn (lit)",
				"setspawn": "Définir Spawn (lit)",
				"sleep": "Dormir"
			},
			"blueprints": "Plans",
			"close": "Fermer",
			"crafting": "Artisanat",
			"fire": {
				"extinguish": "Éteindre",
				"ignite": "Enflammer"
			},
			"furnace": {
				"takeingots": "Prenez tous les lingots"
			},
			"light": {
				"flashing": {
					"off": "Lumière clignotante éteinte",
					"on": "Lumière clignotante allumée"
				},
				"off": "Lumière éteinte",
				"on": "Lumière allumée",
				"shadows": {
					"off": "Ombres éteintes",
					"on": "Ombres sur"
				},
				"sync": "Synchroniser la lumière\\n (avec un objet à proximité)"
			},
			"musicplayer": {
				"currentvolume": "Volume actuel",
				"play": "Jouer",
				"rewind": "Rembobiner",
				"stop": "Arrêt",
				"volume": "Volume"
			},
			"open": "Ouvrir",
			"paperpress": {
				"movedown": "Descendre",
				"moveup": "Déplacer vers le haut"
			},
			"piano": {
				"play": "Joue du piano"
			},
			"pickup": "Ramassage (attente)",
			"seating": {
				"sitdown": "Asseyez-vous"
			},
			"sign": {
				"edittext": "Éditer le texte"
			},
			"storage": {
				"close": "Close chest",
				"lock": "Verrouillage",
				"open": "Poitrine ouverte",
				"unlock": "Ouvrir"
			},
			"tanningrack": {
				"takeleather": "Prends du cuir",
				"takepelt": "Prendre la peau"
			},
			"tent": {
				"close": "Fermer la porte de la tente",
				"open": "Porte de tente ouverte",
				"pack": "Pack tente",
				"removespawn": "Supprimer Spawn (tente)",
				"setspawn": "Définir Spawn (tente)",
				"sleep": "Dormir"
			},
			"trashcan": "Poitrine ouverte"
		},
		"plants": {
			"randomrotation": "Rotation aléatoire\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
			"randomscale": "Échelle aléatoire\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
			"select": "Sélectionnez Plante\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>"
		},
		"rgb": {
			"brightness": "Luminosité",
			"color": "Couleur",
			"currentbrightness": "Luminosité actuelle",
			"off": "Éteindre",
			"on": "Allumer",
			"selectcolor": "Sélectionnez la couleur de la lumière"
		},
		"terrainplace": {
			"grass": {
				"lvl0": "Plaine (pas de lames)",
				"lvl1": "Court (1)",
				"lvl2": "Par défaut (2)",
				"lvl3": "Grand (3)",
				"lvl4": "Très grand (4)"
			}
		}
	},
	"selector": {
		"movemode": {
			"local": "Locale",
			"world": "Monde (par défaut)"
		},
		"pivotmode": {
			"automatic": "Automatique",
			"manual": "Manuel"
		},
		"rotationmode": {
			"legacy": "Défaut",
			"local": "Locale",
			"world": "Monde"
		},
		"texturealignment": {
			"default": "Défaut",
			"forcelocal": "Forcer l'alignement local",
			"forceworld": "Forcer l’alignement du monde"
		}
	},
	"time": {
		"description": {
			"aroundminutesago": "Il y a environ {0}  minutes",
			"aroundonedayago": "Il y a environ 1 jour",
			"aroundonehourago": "Il y a environ 1 heure",
			"aroundoneyearago": "Il y a environ 1 an",
			"daysago": " il y a{0}  jours",
			"fewminutesago": "Il y a quelques minutes",
			"fewyearsago": "Il y a quelques années",
			"hoursago": " Il y a{0}  heures",
			"justnow": "Tout à l' heure",
			"lessthanoneminuteago": "Il y a moins d'une minute",
			"never": "Jamais"
		},
		"format": "hh:mm tt",
		"hour": "Heure",
		"hours": "Heures",
		"minute": "Minute",
		"minutes": "Minutes",
		"name": "Temps",
		"second": "Deuxième",
		"seconds": "Secondes"
	},
	"ui": {
		"blueprints": {
			"author": "Auteur",
			"blueprintmessagebox": {
				"contentcontainer": {
					"topcontainer": {
						"rightcontainer": {
							"blueprintconstructionscontainer": {
								"blueprintconstructionslabel": "Inclure les constructions"
							},
							"blueprintcreatorcontainer": {
								"blueprintcreatorlabel": "Créateur:"
							},
							"blueprintgroupcontainer": {
								"blueprintgrouplabel": "Dossier:"
							},
							"blueprintnamecontainer": {
								"blueprintnamelabel": "Nom du plan :"
							},
							"blueprintobjectscontainer": {
								"blueprintobjectslabel": "Inclure des objets"
							},
							"blueprintplantscontainer": {
								"blueprintplantslabel": "Inclure les plantes"
							},
							"blueprintterraincontainer": {
								"blueprintterrainlabel": "Inclure le terrain"
							}
						}
					}
				}
			},
			"buttons": {
				"delete": "SUPPRIMER",
				"duplicate": "Dupliquer",
				"edit": "Modifier",
				"export": "Exporter vers .obj",
				"rename": "Renommer",
				"uploadmodio": "Télécharger sur mod.io"
			},
			"constructioncount": "Construction :  {0}",
			"create": {
				"header": "Enregistrer le plan...",
				"save": "Sauvegarder"
			},
			"creationdate": "Date de création",
			"creationdateformat": "yyyy-MM-dd  hh:mm tt",
			"javablueprint": "Modèle Java",
			"maindirectory": "Plans",
			"message": {
				"creationerror": "Impossible de créer le plan !",
				"deleteblueprint": "Voulez-vous vraiment supprimer ce plan ? \n\" {0}\"",
				"deleteblueprintheader": "Supprimer le plan",
				"deletefolder": "Voulez-vous vraiment supprimer ce dossier ? \n\" {0}\"",
				"deletefolderheader": "Supprimer le dossier",
				"duplicateblueprint": "Veuillez saisir un nouveau nom pour le plan dupliqué",
				"duplicateblueprintheader": "Plan en double",
				"emptyselection": "La zone sélectionnée est vide",
				"exportblueprint": "Voulez-vous exporter le plan au format .obj ? Le fichier exporté sera stocké dans le dossier \"Exporter\" du répertoire du jeu.\n\nAttention, seuls les éléments de construction seront exportés et les textures ne seront pas incluses !",
				"exportblueprintheader": "Plan d'exportation (.obj)",
				"exporting": "Exportation...\n\n<size=50%>Cela peut prendre un certain temps</size>",
				"renameblueprint": "Voulez-vous vraiment renommer ce plan ?",
				"renameblueprintheader": "Renommer le plan"
			},
			"name": "Plans",
			"objectcount": "Objets :  {0}",
			"placed": "LE PLAN A ÉTÉ PLACÉ\n\n(Si vous souhaitez supprimer le plan, vous pouvez taper « annuler » dans la console)",
			"placing": "Placer le plan\n<color=yellow>{0}</color>\n",
			"placingindicator": "Placement du plan, veuillez patienter...",
			"placingindicatorheader": "<smallcaps><color=yellow>{0}</color></smallcaps>",
			"plantcount": "Plantes :  {0}",
			"saving": "Sauvegarde du plan...\n",
			"savingindicator": "Enregistrement du plan, veuillez patienter...",
			"screen": {
				"blueprintcontainer": {
					"centercontainer": {
						"grid": {
							"emptyblueprintsnotelabel": "Aucun plan n'a été trouvé. Vous pouvez soit créer un nouveau plan en en fabriquant un sur l'établi, puis sélectionner une zone avec celui-ci et l'enregistrer.\n\nAlternativement, vous pouvez charger des plans externes dans le jeu en plaçant les fichiers dans le dossier \"Blueprints\" du répertoire du jeu."
						},
						"headercontainer": {
							"header": "Plans"
						}
					},
					"rightcontainer": {
						"blueprintinfocontainer": {
							"leftcontainer": {
								"blueprintconstructionslabel": "Constructions",
								"blueprintobjectslabel": "Objets",
								"blueprintplantslabel": "Plantes",
								"blueprintsizelabel": "Taille"
							}
						},
						"resourcescontainer": {
							"resourceslabel": "Ressources"
						},
						"selectbutton": "SÉLECTIONNER LE PLAN"
					}
				}
			},
			"size": "Taille :  {0}  x  {1}  x  {2}"
		},
		"color": {
			"painttool": {
				"redefinecolor": "Définir une nouvelle couleur pour cet emplacement",
				"selectcolor": "Sélectionnez une couleur"
			}
		},
		"crafting": {
			"screen": {
				"craftingcontainer": {
					"centercontainer": {
						"headercontainer": {
							"header": "Artisanat"
						}
					},
					"rightcontainer": {
						"countcontainer": {
							"countbuttoncontainer": {
								"countmaxlabel": "MAX",
								"countminlabel": "MIN"
							},
							"itemcountlabel": "Compter: "
						},
						"craftbutton": "ARTICLE D'ARTISANAT",
						"craftfood": "PRÉPARER",
						"craftinginfocontainer": {
							"craftingstationcontainer": {
								"headerlabel": "Postes de fabrication"
							},
							"resourcescontainer": {
								"headerlabel": "Les ressources requises"
							}
						},
						"craftobject": "OBJET D'ARTISANAT",
						"selectshape": "Sélectionnez la forme",
						"selectvariant": "Sélectionnez une variante"
					}
				},
				"leftcontainer": {
					"inventorybuttoncontainer": {
						"inventorybutton": {
							"inventorybuttonlabel": "Inventaire"
						}
					}
				}
			}
		},
		"crashinfodialog": {
			"infodialogcontainer": {
				"buttoncontainer": {
					"quitbutton": "Quitter",
					"visitforumbutton": "Visiter le forum"
				}
			}
		},
		"crashreporttool": {
			"container": {
				"buttoncontainer": {
					"cancelbutton": "Annuler",
					"sendbutton": "Envoyer un rapport"
				},
				"commentcontainer": {
					"commentheaderlabel": "Y a-t-il d'autres informations que vous aimeriez partager sur l'erreur ?"
				},
				"filecontainer": {
					"fileheaderlabel": "Les fichiers suivants seront joints :"
				},
				"headercontainer": {
					"headerlabel": "Outil de rapport d'erreur"
				},
				"infocontainer": {
					"infoheaderlabel": "Les informations suivantes seront envoyées :"
				},
				"mailcontainer": {
					"mailheaderlabel": "Votre email de contact (facultatif) :"
				}
			},
			"message": {
				"error": "Impossible d'envoyer le rapport en raison d'une erreur :\n{0}",
				"errorheader": "Échec de l'envoi",
				"sending": "Envoi en cours...",
				"success": "Le rapport a été envoyé avec succès !",
				"successheader": "Rapport envoyé"
			}
		},
		"createworlddialog": {
			"buttoncontainer": {
				"buttoncentercontainer": {
					"buttonleft": "Créer un monde",
					"buttonright": "Avorter"
				}
			},
			"contentcontainer": {
				"generalcontainer": {
					"gamemodecontainer": {
						"gamemodelabel": "Mode de jeu:"
					},
					"terraintypecontainer": {
						"terraintypeflat": "Plat",
						"terraintypelabel": "Terrain:",
						"terraintypemountainous": "Montagneux"
					},
					"worldnamecontainer": {
						"worldnamelabel": "Nom du monde:"
					},
					"worldseedcontainer": {
						"worldseedlabel": "Graine:"
					}
				}
			},
			"headercontainer": {
				"headerlabel": "Créer un nouveau monde . . ."
			},
			"slots": {
				"animals": "Animaux",
				"caves": "Grottes",
				"oreamount": "Quantité de minerai",
				"vegetation": "Végétation",
				"worldtype": "Type mondial"
			}
		},
		"death": {
			"screen": {
				"container": {
					"buttoncontainer": {
						"defaultspawnbutton": "Région sauvage",
						"primaryspawnbutton": "Maison",
						"quaternaryspawnbutton": "Bateau",
						"secondaryspawnbutton": "Tente",
						"tertiaryspawnbutton": "Véhicule"
					},
					"respawnlabel": "Sélectionnez le point d'apparition"
				}
			}
		},
		"edit": {
			"color": {
				"header": "Changer de couleur..."
			},
			"resize": {
				"absolutescale": "Définir la taille absolue",
				"header": "Changer d'échelle (absolue)",
				"invalidvalues": "Valeurs de taille invalides ! Veuillez saisir des valeurs numériques"
			},
			"rotate": {
				"absoluterotation": "Définir la rotation absolue",
				"header": "Faire pivoter l'élément",
				"invalidvalues": "Valeurs de rotation invalides ! Veuillez saisir des valeurs numériques"
			},
			"shape": {
				"header": "Changer de forme..."
			},
			"texture": {
				"alltextures": "<All Textures>",
				"changeid": "Entrez le nouvel ID de texture",
				"changeidheader": "Changer l'ID de texture",
				"changetexturealignment": "Sélectionnez le nouvel alignement de la texture :",
				"changetexturealignmentheader": "Modifier l'alignement de la texture",
				"changetexturescale": "Entrez un nouveau facteur d'échelle pour la texture (par défaut : 1)",
				"changetexturescaleheader": "Changer l'échelle de la texture",
				"header": "Remplacer la texture...",
				"message": {
					"changedid": "ID de texture modifié de {0} à {1}",
					"changedidandcolor": "ID de texture modifié de {0} à {1} (couleur :  {2})"
				},
				"tooltips": {
					"lefttexture": "Sélectionnez une texture de filtre, c'est-à-dire que seuls les blocs avec ce matériau seront modifiés. Pour modifier tous les blocs sélectionnés, ne définissez aucune texture ici\n\n<color=orange>Pour réinitialiser le filtre, faites un clic droit sur la texture</color>",
					"lefttexturefixed": "C'est la texture qui sera modifiée",
					"righttexture": "Sélectionnez la <u>nouvelle texture</u> ici. Cliquez avec le bouton droit pour modifier les options supplémentaires"
				}
			}
		},
		"errordialog": {
			"screen": {
				"dialogcontainer": {
					"buttoncontainer": {
						"clipboardbutton": "Copier dans le presse-papier",
						"quitbutton": "Quitter",
						"sendreportbutton": "Envoyer un rapport",
						"visitforumbutton": "Visiter le forum"
					},
					"contentcontainer": {
						"topcontainer": {
							"message": "Oh, snap... une erreur fatale s'est produite !\nCela n'était pas censé se produire, mais veuillez signaler ce bug afin que nous puissions découvrir ce qui n'a pas fonctionné..."
						}
					},
					"headercontainer": {
						"headerlabel": "Exception non interceptée"
					}
				}
			}
		},
		"filebrowser": {
			"created": "Créé :  {0}",
			"header": "Sélectionner un fichier...",
			"images": {
				"header": "Sélectionnez une image que vous souhaitez télécharger"
			},
			"size": "Taille :  {0}  octets"
		},
		"fov": {
			"screen": {
				"fovsettingscontainer": {
					"crosshaircontainer": {
						"crosshairlabel": "Réticule"
					},
					"headercontainer": {
						"headerlabel": "Afficher l'ajustement"
					}
				}
			}
		},
		"general": {
			"cannotpausemp": "Vous ne pouvez pas mettre le jeu en pause en multijoueur",
			"pause": "- pause -"
		},
		"gridselection": {
			"blockshape": {
				"category": {
					"cornerelements": "Éléments d'angle",
					"defaultelements": "Éléments par défaut",
					"miscelements": "Divers"
				},
				"footer": "Double-cliquez pour sélectionner une forme",
				"header": "Sélectionnez une forme de bloc"
			},
			"blocktexture": {
				"footer": "Double-cliquez pour sélectionner un matériau",
				"header": "Sélectionnez un matériau"
			},
			"flags": {
				"header": "Select a flag"
			},
			"plants": {
				"footer": "Double-cliquez pour sélectionner une plante/un objet",
				"header": "Sélectionnez une plante ou un objet"
			},
			"terrain": {
				"footer": "Double-cliquez pour sélectionner un matériau",
				"header": "Sélectionnez un matériau de terrain"
			}
		},
		"help": {
			"buildingradialmenu": {
				"collisions": "Active/désactive les collisions. Si les collisions sont désactivées, le centre de l'élément de construction est toujours exactement à la position de votre curseur",
				"flip": "Retourne / reflète l'élément de construction",
				"loadpreset": "Charger un préréglage de taille précédemment stocké à partir du disque dur",
				"moveprecision": "Modifie la taille du pas de déplacement lors du positionnement manuel.\nIdentique à la commande de console \"setp\"",
				"pivotmode": "Bascule entre le placement automatique et manuel du pivot. En mode automatique, le jeu essaie de trouver le pivot le plus approprié sur lequel l'élément pourrait s'aligner. En mode manuel, vous pouvez définir manuellement le pivot actif (voir les commandes pour les raccourcis clavier \"Pivot suivant\" et \"Pivot précédent\").\n\nPar défaut, le mode automatique est actif",
				"rotateprecision": "Modifie la taille du pas de rotation, c'est-à-dire le nombre de degrés de rotation de l'élément par clic.\nIdentique à la commande de console \"setp\"",
				"rotationmode": "Change le mode de rotation : En mode de rotation \"Monde\", l'élément tourne toujours autour d'axes du monde fixes. En mode de rotation \"Local\", les axes de rotation tournent avec l'élément. Le mode \"Par défaut\" est un mélange des deux modes",
				"savepreset": "Stocke la taille actuelle de l'élément de construction sur le disque dur",
				"scaleprecision": "Modifie la taille du pas d'échelle, c'est-à-dire le nombre de redimensionnements de l'élément par clic.\nIdentique à la commande de console \"setl\"",
				"texturescale": "Modifie l'échelle/le carrelage de la texture. Si vous choisissez 0,5 par exemple, la texture apparaît en demi-taille, etc."
			},
			"constructions": {
				"button": "Appuyez pour afficher l'aide",
				"context": "Maintenez enfoncé pour afficher le menu radial du bâtiment",
				"flip": "Miroir / retourne l'élément de construction",
				"grid": "Active ou désactive la grille. Sans la grille, vous pouvez placer librement l'élément, sinon il s'aligne automatiquement sur la grille",
				"header": "Aide : Eléments de construction",
				"manual": "Active ou désactive le positionnement manuel, c'est-à-dire la possibilité de déplacer l'élément avec les touches de déplacement. Maintenez ce bouton enfoncé pour faire pivoter l'élément lorsque le positionnement manuel est actif",
				"modular": "Active ou désactive l'accrochage par pivot modulaire, c'est-à-dire que l'élément s'accroche automatiquement à un autre élément.",
				"move": "Fait pivoter l'élément. Si le bouton de redimensionnement <color=#D164FF></color> est enfoncé, cela redimensionne l'élément le long des axes <color=green>X</color>, <color=#5C8EFF>Y</color> et <color=red>Z</color> . Si <color=#BFFBA5>édition de surface</color> est active, cela déplace ou redimensionne uniquement la partie supérieure de l'élément.",
				"plusminus": "Si la <color=#FEAEAE>grille</color> est active, cela modifie la taille de la grille.\nSinon, si le bouton de redimensionnement <color=#D164FF></color> est enfoncé, utilisez ces boutons pour redimensionner l'élément proportionnellement.",
				"previousnextpivot": "Si l' <color=#D3E2D8>capture modulaire</color> est active et que le mode pivot est défini sur manuel (voir <color=#8DF1FF>menu contextuel</color>), cela sélectionne le pivot précédent/suivant.",
				"primary": "Maintenez enfoncé pour placer plusieurs éléments à la suite",
				"reset": "Réinitialise la rotation. Si le bouton <color=#D164FF>de redimensionnement</color> est enfoncé, cela réinitialise l'échelle actuelle à la place.",
				"resize": "Maintenez ce bouton enfoncé pour redimensionner l'élément",
				"secondary": "Appuyez pour placer l'élément à la position actuelle",
				"surfaceedit": "Active ou désactive le mode d'édition de surface. Dans ce mode, vous pouvez déplacer ou redimensionner indépendamment la partie supérieure d'un élément."
			},
			"edit": {
				"radialmenu": "Afficher les options (MAINTENIR)",
				"repeatcontinuous": "Répéter la dernière action (HOLD)"
			},
			"items": {
				"bottle": {
					"drink": "Boire",
					"refill": "Recharge"
				},
				"bow": {
					"aim": "But",
					"changearrow": "Changer la flèche (HOLD)",
					"shoot": "Tirer"
				},
				"bread": {
					"cut": "Couper le pain"
				},
				"coconut": {
					"cut": "Couper la noix de coco"
				},
				"explosive": {
					"fuse": "Fusible léger",
					"place": "Lieu",
					"throw": "Lancer"
				},
				"grass": {
					"options": "Afficher les options",
					"place": "Placer l'herbe"
				},
				"holdinteractionforoptions": "Ouvrir les paramètres (HOLD)",
				"knife": {
					"gutanimal": "Cadavre d'animal intestinal (HOLD)"
				},
				"oredetector": {
					"changetargetore": "Changer le minerai cible"
				},
				"painttool": {
					"changecolor": "Changer de couleur"
				},
				"poster": {
					"place": "Placer l'image (MAINTENIR)",
					"select": "Sélectionnez une image"
				},
				"rake": {
					"primary": "Sol lisse (inférieur)",
					"secondary": "Sol lisse (surélever)"
				},
				"shears": {
					"shearsheep": "Tondre les moutons"
				},
				"torch": {
					"light": "Lampe torche",
					"unlight": "Éteindre la torche"
				},
				"watermelon": {
					"cut": "Couper la pastèque"
				}
			},
			"place": {
				"plantselection": "Sélection des plantes",
				"radialmenu": "Afficher les options (MAINTENIR)",
				"textureselection": "Sélection de texture"
			},
			"richtext": {
				"bold": {
					"example": "C'est du texte en gras",
					"tag": "<b>{0}</b>"
				},
				"color": {
					"example": "Il s'agit d'un texte coloré (prend en charge les noms de couleurs et les couleurs hexadécimales)",
					"tag": "<color=yellow>{0}</color>"
				},
				"header": "Aide au formatage (Rich Text)",
				"info": "Ce sont des balises de texte enrichi prises en charge que vous pouvez appliquer à votre texte. \nVous pouvez également les appliquer à des parties de votre texte et utiliser autant de balises que vous le souhaitez.\n\nPour avoir un aperçu du texte final, vous pouvez maintenir le \"bouton Aperçu\" enfoncé.",
				"italic": {
					"example": "Ceci est un texte en italique",
					"tag": "<i>{0}</i>"
				},
				"rotate": {
					"example": "Fait pivoter le texte ou des lettres simples",
					"tag": "<rotate=25>{0}</rotate>"
				},
				"size": {
					"example": "Change la taille du texte",
					"tag": "<size=70%>{0}</size>"
				},
				"smallcaps": {
					"example": "Ceci est un petit texte en majuscule",
					"tag": "<smallcaps>{0}</smallcaps>"
				},
				"sprite": {
					"example": "<noparse><sprite=1> Affiche un Emoji ",
					"tag": "{0} <sprite=1>"
				},
				"strikethrough": {
					"example": "Ceci est un texte barré",
					"tag": "<s>{0}</s>"
				},
				"underline": {
					"example": "Ceci est un texte souligné",
					"tag": "<u>{0}</u>"
				}
			}
		},
		"hud": {
			"building": {
				"alignment": {
					"default": "Défaut",
					"local": "Locale",
					"world": "Monde"
				},
				"collisions": {
					"off": "Collisions désactivées",
					"on": "Collisions sur"
				},
				"grid": {
					"off": "Grille inactive",
					"on": "Grille active"
				},
				"manualpositioning": {
					"off": "Positionnement manuel désactivé",
					"on": "Positionnement manuel sur"
				},
				"modularsnapping": {
					"off": "Cassage modulaire",
					"on": "Encliquetage modulaire"
				},
				"surfaceedit": {
					"off": "Modification de surface désactivée",
					"on": "Modification de surface activée",
					"transform": "<color=yellow>Échelle de surface {0}  x  {1}  x  {2}\nDécalage de surface X {3} Y {4} Z {5}</color>"
				},
				"texturealignment": "Alignement des textures :  {0}",
				"texturescale": "Échelle de texture : x  {0}",
				"transform": "Taille  {0}  x  {1}  x  {2}\nRotation X {3}° Y {4}° Z {5}°"
			},
			"chat": {
				"pm": {
					"impreciseplayername": "Veuillez saisir un nom de joueur plus précis",
					"messagefrom": "MP de {0} :",
					"messageto": "-> MP à {0} :",
					"playernotfound": "Joueur {0} introuvable !"
				}
			},
			"screen": {
				"creativesubtools": {
					"areasubtools": {
						"areacreatetool": {
							"label": "Créer"
						},
						"areaedittool": {
							"label": "Modifier"
						}
					},
					"deletesubtools": {
						"deletealltool": {
							"label": "Tous"
						},
						"deleteblockstool": {
							"label": "Blocs"
						},
						"deleteconstructionstool": {
							"label": "Construction."
						},
						"deleteobjectstool": {
							"label": "Objets"
						},
						"deletevegetationtool": {
							"label": "Végétations"
						}
					},
					"placesubtools": {
						"placeblocktool": {
							"label": "Blocs"
						},
						"placevegetationtool": {
							"label": "Végétations"
						}
					},
					"terrainsubtools": {
						"terrainaddsubtracttool": {
							"label": "Ajouter/Soustraire"
						},
						"terrainareatool": {
							"label": "Zone"
						},
						"terrainpainttool": {
							"label": "Peinture"
						},
						"terrainsmoothtool": {
							"label": "Lisse"
						},
						"terrainwatertool": {
							"label": "Eau"
						}
					}
				},
				"righttopcontainer": {
					"creativeselectortool": {
						"label": "---"
					}
				}
			}
		},
		"ingamemenu": {
			"screen": {
				"pausemenucontainer": {
					"buttoncontainer": {
						"friendsbutton": "Amis",
						"mainmenubutton": "Retour au menu principal",
						"permissionsbutton": "Autorisations",
						"quitbutton": "Quitter",
						"settingsbutton": "Paramètres"
					},
					"pauselabel": "- en pause -"
				},
				"permissionmenucontainer": {
					"listcontainer": {
						"backbutton": "Dos",
						"permissionheaderlabel": "Autorisations actuelles"
					}
				}
			}
		},
		"inventory": {
			"chestheader": "Poitrine",
			"chestheaderwithname": "Coffre :  {0}",
			"inventoryheader": "Inventaire",
			"inventoryheaderwithname": "{0} (Inventaire)",
			"screen": {
				"inventorycontainer": {
					"leftcontainer": {
						"equipmentcontainer": {
							"headline": "Équipement"
						}
					},
					"rightcontainer": {
						"inventoryslotcontainer": {
							"headercontainer": {
								"headline": "Inventaire"
							}
						}
					},
					"trashcontainer": {
						"trashheaderlabel": "Poubelle"
					}
				},
				"rightcontainer": {
					"craftingbuttoncontainer": {
						"craftingbutton": {
							"craftingbuttonlabel": "Artisanat"
						}
					}
				}
			}
		},
		"loading": {
			"hint": {
				"workbench": "Vous pouvez fabriquer de nombreux objets utiles sur l'établi"
			},
			"phrases": {
				"1": "Réinventer la physique",
				"2": "Saler les mers",
				"3": "Planter des arbres",
				"4": "Cacher des trésors",
				"5": "Verrouillage des donjons",
				"6": "Engager des monstres",
				"7": "Bugs de camouflage",
				"8": "Former des vallées",
				"9": "Teinter le ciel en bleu",
				"10": "Des volcans apaisants",
				"11": "Soleil enflammé",
				"12": "Ajustement de la gravité",
				"13": "Arroser des fleurs",
				"14": "L'enfer du chauffage",
				"15": "Moteur de commutation",
				"16": "Fermer les trous de ver",
				"17": "Univers en expansion",
				"18": "Façonner des blocs",
				"19": "Nourrir les animaux",
				"20": "Creuser des grottes",
				"21": "Produire des nuages",
				"22": "Des saules pleureurs réconfortants",
				"23": "Planifier les plaines",
				"24": "Nettoyer le code source",
				"25": "Annuler les dépenses",
				"26": "Colorer le monde",
				"27": "Apprivoiser les animaux",
				"28": "Rendre le sol fertile",
				"29": "Créer du vent",
				"30": "Tailler les haies",
				"31": "Ameublir le sol",
				"32": "Ratisser les feuilles",
				"33": "Placer des pierres",
				"34": "Créer un monde",
				"35": "Plages de sable"
			},
			"stage": {
				"canceling": "Annulation",
				"connecting": "De liaison",
				"convertworld": "CONVERTIR LE MONDE",
				"finalizing": "FINALISATION",
				"initializing": "Initialisation",
				"loading": "Chargement",
				"preparing": "EN TRAIN DE PRÉPARER"
			}
		},
		"mainmenu": {
			"screen": {
				"buttoncontainer": {
					"versionlabel": "Version: {0}"
				},
				"graphicsadapterwarning": {
					"textcontainer": {
						"warningheaderlabel": "Avertissement",
						"warninglabel": "Deux cartes graphiques ont été détectées, mais le jeu utilise actuellement l'adaptateur Intel HD intégré. Pour changer cela, vous devez attribuer manuellement la carte graphique secondaire au jeu"
					}
				},
				"homecontainer": {
					"rightcontainer": {
						"usercontainer": {
							"infocontainer": {
								"offlinelabel": "(HORS LIGNE)"
							}
						}
					}
				},
				"topmenucontainer": {
					"buttoncontainer": {
						"homebutton": "Maison",
						"multiplayerbutton": "Multijoueur",
						"settingsbutton": "Paramètres",
						"singleplayerbutton": "Solo"
					},
					"quitbutton": "Quitter"
				}
			}
		},
		"multiplayer": {
			"connectto": {
				"connect": "Connecter",
				"header": "Connectez-vous à IP..."
			},
			"filter": {
				"sortmode": {
					"lastplayed": "Dernier joué",
					"ping": "Ping",
					"playercount": "Nombre de joueurs",
					"servername": "Nom du serveur"
				}
			},
			"screen": {
				"serverlistcontainer": {
					"filtercontainer": {
						"addressfiltercontainer": {
							"addressfilterheaderlabel": "Adresse:"
						},
						"filterheaderlabel": "Filtres",
						"gamemodefiltercontainer": {
							"gamemodefilterheaderlabel": "Mode de jeu"
						},
						"modsfiltercontainer": {
							"modsfilterheaderlabel": "Mods"
						},
						"pingfiltercontainer": {
							"pingfilterheaderlabel": "Ping maximum"
						},
						"pvpfiltercontainer": {
							"pvpfilterheaderlabel": "JcJ"
						},
						"pwfiltercontainer": {
							"pwfilterheaderlabel": "Protégé par mot de passe"
						},
						"servernamefiltercontainer": {
							"servernamefilterheaderlabel": "Nom du serveur:"
						},
						"sortfiltercontainer": {
							"sortfilterheaderlabel": "Sort by:"
						}
					},
					"listcontainer": {
						"buttoncontainer": {
							"connectbutton": "Connecter",
							"connecttobutton": "Connectez-vous à IP...",
							"refreshbutton": "Rafraîchir"
						},
						"headercontainer": {
							"serverlistheaderlabel": "Liste des serveurs"
						}
					}
				}
			},
			"servercount": "Serveurs :  {0}",
			"serverinfo": {
				"close": "Fermer",
				"connect": "Connecter"
			}
		},
		"poster": {
			"buttons": {
				"delete": "Supprimer l'image",
				"rename": "Renommer l'image"
			},
			"creationdate": "Date de dépôt",
			"creationdateformat": "yyyy-MM-dd  hh:mm tt",
			"message": {
				"deleteimage": "Voulez-vous vraiment supprimer cette image ? Cela supprime également toutes les affiches qui utilisent cette image.",
				"deleteimageheader": "Supprimer l'image",
				"renameimage": "Voulez-vous vraiment renommer cette image ?",
				"renameimageheader": "Renommer l'image"
			},
			"ownimages": "Propres images",
			"screen": {
				"postercontainer": {
					"bottomcontainer": {
						"newposterbutton": "Télécharger une nouvelle image",
						"selectbuttoncontainer": {
							"selectbutton": "Sélectionner"
						}
					},
					"topcontainer": {
						"centercontainer": {
							"grid": {
								"emptyposternotelabel": "Aucune image téléchargée pour l'instant. \n\nAppuyez sur le bouton ci-dessous pour télécharger un fichier image depuis votre disque dur"
							},
							"headercontainer": {
								"header": "Images personnalisées"
							}
						},
						"rightcontainer": {
							"posterinfocontainer": {
								"leftinfocontainer": {
									"posterformatlabel": "Format",
									"posterinstanceslabel": "Instances",
									"posterresolutionlabel": "Résolution"
								}
							}
						}
					}
				}
			},
			"uploadindicator": "Téléchargement de l'image..."
		},
		"scoreboard": {
			"screen": {
				"scoreboardcontainer": {
					"scoreboard": {
						"legend": {
							"legendcontainer": {
								"distancelabel": "Distance",
								"grouplabel": "Groupe",
								"pinglabel": "Ping",
								"playeridlabel": "Identifiant",
								"playernamelabel": "Nom",
								"playtimelabel": "Récréation"
							}
						}
					}
				}
			}
		},
		"selectnpcmessagebox": {
			"buttoncontainer": {
				"buttoncentercontainer": {
					"selectbutton": "Confirmer"
				}
			},
			"headercontainer": {
				"headerlabel": "Sélectionnez les PNJ que vous souhaitez activer ou désactiver"
			}
		},
		"settings": {
			"audio": {
				"autodetect": "< Détection automatique >",
				"device": "Appareil",
				"mastermusicvolume": "Volume général de la musique",
				"mastersoundvolume": "Volume principal",
				"other": "Autres réglages",
				"playbackdevice": "Appareil de lecture",
				"recordingdevice": "Enregistreur",
				"sounddetails": "Détails du son",
				"tooltips": {
					"mastermusicvolume": "Volume global de la musique de fond",
					"mastersoundvolume": "Volume global pour tous les effets sonores et la musique",
					"playbackdevice": "Appareil de lecture audio",
					"sounddetails": "Détermine le degré de détail de certains sons",
					"voip": "Vous permet de parler à d'autres joueurs en multijoueur en utilisant votre microphone",
					"voipvolume": "Volume du chat vocal (c'est-à-dire la voix des autres joueurs)"
				},
				"unknowndevice": "Périphérique inconnu",
				"voip": "Chat vocal",
				"voipheader": "VoIP",
				"voipvolume": "Volume du chat vocal",
				"volume": "Volume"
			},
			"controls": {
				"actions": "Actions",
				"autorun": "Exécution automatique",
				"blueprints": "Plans",
				"building": "Bâtiment",
				"buildingadapt": "S'adapter à l'élément du monde",
				"buildingbackward": "En arrière (bâtiment)",
				"buildingchangeshape": "Changer la forme du bloc",
				"buildingcontext": "Menu contextuel (bâtiment)",
				"buildingdelete": "Supprimer (bâtiment)",
				"buildingdown": "En bas (bâtiment)",
				"buildingeditsurface": "Mode d'édition de surfaces",
				"buildingflip": "Retourner / Miroir",
				"buildingforward": "Avancer (bâtiment)",
				"buildinggrid": "Grille",
				"buildingleft": "Gauche (bâtiment)",
				"buildingmanual": "Positionnement manuel",
				"buildingminus": "Moins",
				"buildingmodular": "Bâtiment modulaire",
				"buildingnextpivot": "Pivot suivant",
				"buildingplus": "Plus",
				"buildingpreviouspivot": "Pivot précédent",
				"buildingreset": "Réinitialiser",
				"buildingresize": "Redimensionner (Maintenir)",
				"buildingright": "Droite (bâtiment)",
				"buildingrotate": "Faire pivoter (maintenir)",
				"buildingrotationmode": "Mode rotation",
				"buildingup": "En haut (bâtiment)",
				"changeblockshape": "Changer la forme du bloc",
				"chat": "Chat",
				"connecteddevices": {
					"button": "Périphériques d'entrée connectés",
					"tooltip": "Affiche une liste de tous les périphériques d'entrée détectés"
				},
				"console": "Console",
				"copyblock": "Copier/Équiper le bloc",
				"crafting": "Artisanat",
				"creative": "Mode Creative",
				"creativemodenormal": "Mode normal",
				"creativemodeplacement": "Outil de placement",
				"creativemoderemoval": "Outil de suppression",
				"creativemodeterrain": "Terrain Modifier",
				"crouch": "Accroupissement",
				"crouchtoggle": "Crouch toggle)",
				"custom": "Coutume",
				"customcommand": "Commande de console",
				"customcommands": "Touches de raccourci de commande de la console",
				"debug": "Vue de débogage",
				"dropitem": "Lacher un objet",
				"flymode": "Mode Vol",
				"fpscounter": "Compteur FPS",
				"interaction": "Interaction",
				"inventory": "Inventaire",
				"itemduplicate": "Article en double",
				"itemsplit": "Diviser la pile d'articles",
				"journal": "Journal",
				"jump": "Saut",
				"key": "Clé",
				"listenforinput": "APPUYEZ SUR UNE NOUVELLE TOUCHE...",
				"look": "Regarder",
				"map": "Carte",
				"menu": "Menu",
				"misc": "Divers",
				"mouseconfined": "Confiner la souris",
				"mouseinvert": "Inverser la souris",
				"mousesensitivity": "Sensibilité de la souris",
				"mousesettings": "Paramètres de la souris",
				"move": "Se déplacer",
				"movebackward": "Recule",
				"moveforward": "Avancé",
				"moveleft": "Mitrailler à gauche",
				"movement": "Mouvement",
				"moveright": "Mitrailler à droite",
				"nextitem": "Prochain point",
				"pause": "Pause",
				"playerlist": "Liste des joueurs",
				"previousitem": "Article précédent",
				"primaryaction": "Action principale",
				"quickclock": "Horloge",
				"quickcompass": "Boussole",
				"quicklight": "Lumière",
				"quickmap": "Carte",
				"rebind": "Relier :  {0}",
				"screenshot": "Capture d'écran",
				"scroll": "Faire défiler",
				"scrolldown": "Défiler vers le bas",
				"scrollup": "Faire défiler vers le haut",
				"secondaryaction": "Action secondaire",
				"sprint": "Sprint",
				"sprinttoggle": "Sprint (basculer)",
				"tooltips": {
					"changeblockshape": "Raccourci facultatif pour modifier la forme d'un bloc. Cela fonctionne à la fois avec les objets équipés et également en inventaire en survolant l'objet souhaité avec le curseur.",
					"copyblock": "Ajoute une copie du bloc du monde que vous consultez actuellement à votre inventaire (s'il n'y a pas de bloc de ce type dans votre inventaire) et l'équipe.\nEn mode survie, le bloc n'est équipé que s'il est déjà dans votre inventaire",
					"customcommand": "Entrez une commande de console et attribuez-la à une clé. \nChaque fois que vous appuyez sur la touche, la commande console sera exécutée",
					"itemduplicate": "Raccourci facultatif pour dupliquer un article dans l'inventaire (tout en survolant l'article avec le curseur)",
					"itemsplit": "Raccourci facultatif pour diviser une pile d'articles dans l'inventaire (tout en survolant l'article avec le curseur)",
					"quickselectblock": "Équipez-vous d'un bloc identique à celui du monde que vous regardez actuellement.\n\nEn mode créatif, ce bloc est ajouté à votre inventaire s'il n'y existe pas encore"
				},
				"unequipitem": "Déséquiper un objet",
				"vehicleengine": "Démarrer/arrêter le moteur",
				"vehiclegeardown": "Rétrograder",
				"vehiclegearup": "Décale vers le haut",
				"vehiclenextseat": "Changer de siège (suivant)",
				"vehiclepreviousseat": "Changer de siège (Précédent)",
				"vehicles": "Véhicules",
				"vehicleturbo": "Turbo",
				"voip": "Chat vocal",
				"voiptoggle": "Chat vocal (basculer)",
				"walk": "Marcher",
				"walktoggle": "Marcher (basculer)",
				"zoom": "Zoom",
				"zoomtoggle": "Zoom (basculer)"
			},
			"graphics": {
				"ambientocclusion": "Occlusion ambiante",
				"ambientocclusionintensity": "Intensité d'occlusion ambiante",
				"ambientocclusionquality": "Qualité de l'occlusion ambiante",
				"anisotropicfilter": "Filtre anisotrope",
				"antialiasing": {
					"fxaa": "FXAA",
					"off": "Désactivé",
					"smaa": "SMAA",
					"taa": "TAA"
				},
				"antialiasingmode": "Anti crénelage",
				"borderless": "Plein écran fenêtré",
				"chunk": "Tronçon",
				"chunks": "Morceaux",
				"debris": "Débris physiques",
				"debrisconstructions": "Constructions en débris",
				"decals": "Décalcomanies",
				"depthoffield": "Profondeur de champ",
				"depthoffieldintensity": "Intensité de la profondeur de champ",
				"depthoffieldquality": "Qualité de profondeur de champ",
				"depthoffieldrange": "Plage de profondeur de champ",
				"display": "Afficher",
				"displaymode": "Mode d'affichage",
				"dithering": "Tramage",
				"dynamicwater": "Eau qui coule",
				"filmgrain": "Effet de grain du film",
				"footprints": "Empreintes",
				"framelimiter": "Limiteur de trame",
				"fullscreen": "Plein écran",
				"graphicsquality": "Qualité graphique",
				"graphicsqualitypreset": "Préréglage graphique",
				"grass": "Herbe",
				"grassocclusion": "Occlusion de l'herbe",
				"keepdistantbuildingsvisible": "Gardez les bâtiments éloignés visibles",
				"lighteffects": "Activer les effets de lumière",
				"lighting": "Éclairage",
				"lodbias": "Biais LOD",
				"lodfade": "Fondu enchaîné LOD",
				"maxdebris": "Nombre maximum de débris",
				"maxlightdistance": "Distance maximale de vue de la lumière",
				"maxlights": "Lumières maximales",
				"monitor": "Moniteur",
				"motionblur": "Flou de mouvement",
				"motionblurcamera": "Mouvement de la caméra",
				"motionblurintensity": "Intensité du flou de mouvement",
				"postprocessing": "Post-traitement",
				"quality": "Qualité",
				"raytracing": "Tracé laser",
				"reflections": "Réflexions",
				"refractions": "Réfractions",
				"resolution": "Résolution",
				"resolutionscale": "Échelle de résolution",
				"screenspacereflections": "Réflexions dans l'espace de l'écran",
				"screenspacereflectionsquality": "Qualité de réflexion",
				"shadowdistance": "Distance de vue de l'ombre",
				"shadowquality": "La qualité de l'ombre",
				"shadows": "Ombres",
				"shadowsgrass": "Ombres d'herbe",
				"shadowsterrain": "Ombres du terrain",
				"smaaquality": "Qualité SMAA",
				"softparticles": "Particules molles",
				"taastrength": "Force d'affûtage TAA",
				"terraindistanceblend": "Mélange de distance de terrain",
				"terrainheightblend": "Mélange de hauteur de terrain",
				"texturequality": "La qualité de texture",
				"texturequalityconstructions": "Constructions de qualité texturée",
				"texturequalityterrain": "Terrain de qualité de texture",
				"tooltips": {
					"ambientocclusion": "Détermine si l'occlusion ambiante doit être active",
					"anisotropicfilter": "Le filtrage anisotrope réduit le « flou » des textures vues sous des angles prononcés",
					"antialiasingmode": "Détermine le mode d'anticrénelage (pour réduire le crénelage). \nFXAA n'a presque aucun impact sur les performances, mais TAA et SMAA n'ont qu'un faible impact sur les performances.",
					"chunkhelp": "Ce paramètre est égal à {0}  morceaux dans la version Java",
					"chunkhelplabel": "REMARQUE : 1 morceau équivaut à 4 morceaux dans la version Java ({0} équivaut à {1}  morceaux)",
					"debris": "Si activé, la plupart des éléments génèrent des débris physiques s'ils sont détruits",
					"debrisconstructions": "Détermine si la destruction d'éléments de construction doit également générer des débris",
					"decals": "Détermine si les décalcomanies (comme les impacts de balles ou les empreintes de pas) doivent être visibles",
					"depthoffield": "Applique un petit flou sur le terrain et les objets distants",
					"displaymode": "Détermine le mode d'affichage : \n\n<color=orange>{0}  - le jeu fonctionne en mode plein écran exclusif\n\n{1} - le jeu s'exécute dans une fenêtre plein écran sans bordure (paramètre recommandé). Cela peut être utile lors du passage au bureau\n\n{2} - le jeu s'exécute dans une fenêtre ordinaire. La taille de la fenêtre dépend de la résolution</color>",
					"dithering": "Activez cette option uniquement pour réduire les « bandes de couleur »",
					"dynamicwater": "Détermine si l'eau doit être dynamique (qui coule). Si elle est désactivée, l'eau sera toujours statique",
					"filmgrain": "Si activé, un subtil effet de grain de film sera visible",
					"framelimiter": "Limite le FPS maximum",
					"grassocclusion": "L'occlusion de l'herbe empêche l'herbe d'être visible à travers des objets tels que des meubles ou des éléments de construction.",
					"keepdistantbuildingsvisible": "Si cette option est activée, les bâtiments resteront visibles (une fois qu'ils auront été générés une fois) sur la distance de vue maximale, quel que soit le paramètre de distance de vue du bâtiment.",
					"lodbias": "Détermine combien de temps la version très détaillée de certains objets (comme les plantes) doit rester visible (en fonction de leur distance). \nDes valeurs plus faibles font que les versions peu détaillées (LOD) deviennent visibles beaucoup plus tôt",
					"lodfade": "Si activé, il y aura un fondu enchaîné fluide lors du changement des niveaux de LOD",
					"maxdebris": "Détermine la quantité totale de débris dans le monde. Notez que cela ne fait pas référence aux pièces de débris individuelles, mais plutôt à chaque objet. \nPlus précisément, cela détermine que des débris peuvent apparaître dans le monde en même temps.",
					"maxlights": "Détermine le nombre maximum de lumières que le jeu restitue simultanément",
					"monitor": "Détermine quel moniteur (si plusieurs moniteurs sont connectés) doit être utilisé",
					"motionblur": "Si vous n'aimez pas le flou de mouvement, envisagez de désactiver uniquement \"Camera Motion\" - cela désactive le flou de mouvement pour les mouvements de la caméra, \nmais les objets en mouvement rapide ont toujours un joli flou",
					"motionblurcamera": "S'il est activé, le flou de mouvement sera également appliqué aux mouvements de la caméra - sinon, il sera simplement appliqué aux objets en mouvement rapide. \nSi vous n'aimez pas le flou de mouvement, pensez à le garder actif mais désactivez simplement \"Camera Motion\".",
					"performance": {
						"big": "Grand",
						"huge": "Énorme",
						"impact": "Impact sur les performances :  {0}",
						"medium": "Moyen",
						"minor": "Négligeable",
						"none": "Aucun",
						"small": "Petit"
					},
					"refractions": "Détermine si la réfraction/distorsion est appliquée au verre ou à l'eau",
					"resolutionscale": "Réduire cette valeur vous permet de restituer le jeu à une résolution inférieure sans modifier la résolution réelle. \nVous ne devez réduire la valeur que si vous rencontrez des problèmes de performances",
					"screenspacereflections": "Réflexions de base. Cela ne peut refléter que les objets actuellement visibles à l'écran. Ceci est particulièrement utile pour les petites réflexions, comme les flaques d'eau.",
					"shadowquality": "Détermine la qualité globale des ombres, c'est-à-dire la résolution des cartes d'ombres",
					"shadows": "Détermine si les lumières doivent projeter des ombres",
					"shadowsgrass": "Détermine si l'herbe doit projeter des ombres",
					"shadowsterrain": "Détermine si le terrain doit projeter des ombres. Il est recommandé de garder ce paramètre actif",
					"softparticles": "Si cette option est activée, les particules ont des bordures lisses lors de leur intersection avec des objets.",
					"terraindistanceblend": "Si cette option est activée, les textures du terrain seront bien meilleures au loin",
					"terrainheightblend": "Si cette option est activée, différentes textures du terrain seront mélangées en tenant compte de leur hauteur. \nSi désactivé, il y aura juste une interpolation linéaire de base entre les textures",
					"texturequality": "Détermine la qualité globale de la texture. Réduisez cette valeur uniquement si vous ne disposez pas de suffisamment de VRAM",
					"texturequalityconstructions": "Détermine la qualité de la texture des bâtiments et des éléments de construction. Attention : définir des valeurs élevées augmente considérablement l'utilisation de la VRAM !",
					"texturequalityterrain": "Détermine la qualité de la texture du terrain. Avertissement : La définition de valeurs élevées augmente l'utilisation de la VRAM",
					"viewdistance": "Détermine la distance de vue détaillée pour l'herbe et les morceaux détaillés",
					"viewdistancebuildings": "Détermine la distance de vue pour les bâtiments et les constructions",
					"viewdistancelod": "Détermine la distance de vue totale",
					"volumetricclouds": "Si activé, le jeu restituera les nuages 3D volumétriques dans le monde du jeu",
					"volumetriccloudsquality": "Détermine la qualité du rendu des nuages volumétriques. Cela devient surtout visible si vous êtes à la hauteur des nuages ou au-dessus des nuages - sinon un réglage moyen est généralement suffisant. \n\nN'oubliez pas que des paramètres de qualité élevés ont un impact considérable sur les performances.",
					"volumetriclightfilter": "S'il est activé, un filtre de lissage sera appliqué aux lumières volumétriques",
					"volumetriclights": "Détermine si les lumières volumétriques (comme les rayons divins) doivent être visibles",
					"vsync": "Limite le framerate à la fréquence de rafraîchissement de votre moniteur afin d'éviter le « déchirure ».\nCela peut avoir un impact sur les performances",
					"waterupdateinterval": "Détermine la fréquence à laquelle le jeu doit recalculer le débit d'eau par <b>seconde</b>. <u>Des valeurs plus élevées ont un impact plus important sur les performances</u>",
					"wind": "Détermine le mode vent"
				},
				"viewadjustment": {
					"brightness": "Luminosité",
					"button": "Afficher l'ajustement",
					"cinematicbars": "Barres noires cinématographiques",
					"contrast": "Contraste",
					"crosshair": "Réticule",
					"crosshaircolor": "Couleur du réticule",
					"crosshairsize": "Taille du réticule",
					"fov": "Champ de vision (FOV)",
					"gamma": "Gamma",
					"header": "Afficher l'ajustement",
					"hue": "Teinté",
					"panini": "Projection Panini",
					"saturation": "Saturation",
					"tooltip": "Ouvre un menu pour ajuster les paramètres tels que le champ de vision (FOV), la luminosité, le contraste, etc.",
					"tooltips": {
						"cinematicbars": "Définit la taille des barres noires cinématiques en option (en haut et en bas de l'écran)",
						"crosshair": "Définit le réticule par défaut pour le jeu",
						"fov": "Modifie le champ de vision (FOV). <color=yellow>La valeur par défaut est 75 </color>",
						"panini": "Utilisez-le uniquement si vous utilisez des paramètres de champ de vision étendus ou si vous jouez sur un écran ultra-large. Cela réduit les étirements. <color=yellow>La valeur par défaut est 0</color>"
					}
				},
				"viewdistance": "Afficher les détails des distances",
				"viewdistancebuildings": "Voir les bâtiments à distance",
				"viewdistancelod": "Distance de vue totale",
				"volumetricclouds": "Nuages volumétriques",
				"volumetriccloudsquality": "Qualité des nuages volumétriques",
				"volumetriclightquality": "Qualité des lumières volumétriques",
				"volumetriclights": "Lumières volumétriques",
				"vsync": "Synchronisation virtuelle",
				"water": {
					"0": "Désactivé",
					"1": "1x",
					"2": "2x",
					"4": "4x",
					"10": "10x",
					"20": "20x",
					"30": "30x",
					"40": "40x",
					"50": "50x",
					"60": "60x",
					"80": "80x",
					"100": "100x",
					"05": "0.5x"
				},
				"waterheader": "Eau (expérimentale)",
				"waterupdateinterval": "Intervalle de mise à jour de l'eau",
				"wind": "Qualité du vent",
				"windowed": "Fenêtre"
			},
			"misc": {
				"allowconsolecommands": "Autoriser les commandes de la console",
				"allowflymode": "Autoriser le mode vol (survie uniquement)",
				"alwaysshowgridonterrain": "Toujours afficher la grille sur le terrain",
				"blueprintcentermode": "Plans : point pivot",
				"blueprints": {
					"centerarea": "Zone de sélection (héritée)",
					"centerdefault": "Centre (par défaut)",
					"sortalphabetically": "Alphabétiquement",
					"sortfoldersfirst": "Les dossiers d'abord",
					"sortfolderslast": "Les dossiers durent"
				},
				"blueprintsortmode": "Plans : Ordre de tri",
				"blueprintvisualizebounds": "Plans : visualiser les limites",
				"buildingdefaultsize": "Taille de l'élément par défaut",
				"buildingmultiplacedirections": "Instructions de placement des lignes",
				"buildingpivotkeeprotation": "Conserver la rotation en mode capture",
				"buildingresizemode": "Mode Redimensionner",
				"buildingresizemodes": {
					"default": "Défaut",
					"legacy": "Héritage"
				},
				"buildingsnaprotation": "Snap pendant la rotation",
				"camerafollowvehicles": "Véhicules : ajustez la caméra à la direction du véhicule",
				"chatfontsize": "Taille de la police du chat",
				"collapsecraftingcategories": "Réduire les catégories de fabrication",
				"creativeconfirmremoval": "Afficher la boîte de dialogue de confirmation pour les outils de suppression",
				"creativecopyblockcolor": "Copier la couleur du bloc",
				"creativelightintensity": "Intensité lumineuse en mode créatif",
				"creativemodeshowtoolbar": "Afficher la barre d'outils du mode créatif",
				"deadbodydespawntime": "Temps de disparition des cadavres",
				"falldamage": "Désactiver les dégâts de chute (survie uniquement)",
				"flymodemovemodes": {
					"default": "Défaut",
					"keepelevation": "Conserver l'altitude"
				},
				"flymodemovetype": "Contrôle de déplacement en mode vol",
				"flymodenoclipping": "Pas d'écrêtage en mode vol",
				"flymodespeedcontrol": "Contrôle de vitesse en mode vol",
				"flymodespeedmodes": {
					"advanced": "Mode avancé",
					"basic": "Mode simple"
				},
				"gravityobjects": "Activer la gravité pour les objets",
				"gravityplants": "Activer la gravité pour les plantes",
				"headbobbing": "Balancement de la tête",
				"headerblueprints": "Plans",
				"headerbuilding": "Bâtiment",
				"headercreative": "Mode Creative",
				"headergeneral": "Général",
				"headerimages": "Images / Affiches",
				"headermultiplayer": "Multijoueur",
				"headerscreenshots": "Captures d'écran",
				"headersingleplayer": "Solo",
				"headervehicleandmounts": "Véhicules et montures",
				"hidenametags": "Masquer les étiquettes de nom",
				"hudquickslotsize": "HUD : taille de l'emplacement rapide",
				"hudshowquickslotsduration": "HUD : durée d'affichage de la barre d'emplacement rapide",
				"hudshowselecteditem": "HUD : afficher l'élément sélectionné",
				"hungerthirst": "Désactiver la faim/soif (survie uniquement)",
				"imagemaxresolution": "Résolution maximale",
				"instantdigging": "Creusement instantané (survie uniquement)",
				"itemdespawntime": "Heure de disparition de l'objet",
				"keepinventory": "Tenir un inventaire après le décès",
				"mountsfollowviewdirection": "Supports : suivez la direction de la vue",
				"oresmeltingduration": "Durée de fusion du minerai",
				"pauseinmenu": "Mettre le jeu en pause dans le menu",
				"peacefulmode": "Mode pacifique",
				"plantgrowthduration": "Durée de croissance des plantes",
				"radialmenuautoclose": "Fermeture automatique du menu radial",
				"radialmenushowcursor": "Curseur de menu radial visible",
				"screenshothook": "Enregistrer dans {0} bibliothèque",
				"screenshotquality": "Qualité",
				"screenshotshowhud": "Inclure le HUD",
				"screenshotsize": "Taille / Résolution",
				"screenshotthumbnail": "Create Thumbnail",
				"showbuildinggrid": "Afficher la grille",
				"showbuildinggridonselector": "Afficher la grille sur l'élément d'aperçu",
				"showbuildinginformation": "Montrer l'information",
				"showbuildingmarker": "Afficher le marqueur",
				"showbuildingpivots": "Afficher les pivots",
				"showfps": "Afficher fps",
				"shownametags": "Afficher les étiquettes de nom",
				"showpickupnotifications": "Afficher les notifications de retrait d'articles",
				"skiploadingscreen": "Passer l'écran de chargement",
				"spawnrateanimals": "Animaux à taux d'apparition",
				"stamina": "Endurance illimitée (survie uniquement)",
				"temperature": "Désactiver la température (survie uniquement)",
				"timeduration": "Durée de la journée en jeu",
				"timedurations": {
					"1h": "1 Hour",
					"1h30m": "1 Hour 30 Minutes",
					"2h": "2 Hours",
					"4h": "4 Hours",
					"10m": "10 Minutes",
					"12h": "12 Hours",
					"20m": "20 Minutes",
					"24h": "24 Hours",
					"30m": "30 Minutes",
					"disabled": "Désactivé",
					"realtime": "En temps réel (24 h)"
				},
				"tooltips": {
					"allowconsolecommands": "Détermine si les commandes de la console doivent être autorisées",
					"allowflymode": "Détermine si le vol ({0}) doit être autorisé en mode survie",
					"alwaysshowgridonterrain": "Si elle est activée, la grille sera TOUJOURS visible sur le terrain",
					"blueprintsortmode": "Détermine comment les plans seront triés/affichés",
					"blueprintvisualizebounds": "Si activé, la limite du plan sera visualisée lors du placement du plan",
					"buildingdefaultsize": "Définit une taille par défaut facultative pour les nouveaux éléments de construction. Détermine la taille le long des axes X, Y et Z, séparés par des espaces.\n<color=yellow>Exemple : \"1,0 2,0 0,1\"</color>",
					"buildingmultiplacedirections": "Nombre de directions simultanées autorisées lors du placement de plusieurs éléments de construction en ligne",
					"buildingpivotkeeprotation": "S'il est activé, le jeu ne réinitialise plus la rotation de l'élément après l'avoir placé alors que le mode d'accrochage sur pivot est actif.",
					"buildingresizemode": "Contrôle le comportement de redimensionnement.\n\nHéritage : le redimensionnement fonctionne comme le redimensionnement des poutres dans la version Java, c'est-à-dire que Haut/Bas modifie la hauteur tandis que Gauche/Droite modifie la largeur <u>et</u> la profondeur.\n\nPar défaut : les axes X, Y et Z peuvent être redimensionnés indépendamment",
					"buildingsnaprotation": "S'il est activé, l'élément s'accroche automatiquement aux axes X, Y ou Z lors de sa rotation.",
					"camerafollowvehicles": "Si elle est activée, la caméra suivra automatiquement la rotation du véhicule",
					"collapsecraftingcategories": "Si cette option est activée, les catégories de sélection de texture de bloc sont réduites par défaut",
					"creativeconfirmremoval": "Si cette option est activée, une boîte de dialogue de confirmation s'affichera lors de la suppression d'éléments via les outils de suppression du mode créatif.",
					"creativecopyblockcolor": "Si activé, copier un bloc en appuyant sur le bouton central de la souris copie également la couleur de l'élément",
					"creativelightintensity": "Détermine l'intensité lumineuse de la lumière du mode créatif (L)",
					"falldamage": "Si activé, le joueur est immunisé contre les dégâts de chute (en mode survie)",
					"flymodemovetype": "Détermine le fonctionnement du mouvement en vol.\n\n<color=yellow>Par défaut : Voler dans la direction de la vue</color>\n\n<color=orange>Conserver l'altitude : conserver l'altitude/l'altitude</color>",
					"flymodenoclipping": "Si activé, vous pouvez voler à travers les murs en mode vol",
					"flymodespeedcontrol": "Détermine la manière dont la vitesse est ajustée en mode vol.\n\n<color=yellow>Mode de base : maintenez la touche sprint ou marche enfoncée pour voler plus vite/plus lentement</color>\n\n<color=orange>Mode avancé : utilisez Shift + Scroll pour modifier la vitesse</color>",
					"gravityobjects": "Si cette option est activée, les objets flottants (comme les meubles) se brisent s'ils n'ont aucun contact avec des murs solides ou le sol.",
					"gravityplants": "Si activé, les plantes flottantes se brisent si elles n'ont aucun contact avec le sol",
					"hudshowselecteditem": "Détermine si l'objet actuellement équipé doit être visible dans le coin supérieur droit du HUD",
					"hungerthirst": "Détermine si la faim et la soif doivent être désactivées en mode survie",
					"imagemaxresolution": "Détermine la résolution maximale autorisée pour les images/affiches personnalisées. Les modifications n'affectent que les images téléchargées par la suite !\n\nRemarque : les hautes résolutions consomment plus de mémoire graphique et ont un impact plus important sur les performances !",
					"instantdigging": "Si activé, tout s'arrête d'un seul coup en mode survie (similaire au fonctionnement de l'excavation en mode créatif)",
					"keepinventory": "Si activé, vous conserverez votre inventaire après votre mort",
					"mountsfollowviewdirection": "Si cette option est activée, les montures suivront automatiquement la direction de votre vue lorsque vous roulez.",
					"oresmeltingduration": "Détermine le facteur de durée de fusion des minerais dans un four. La valeur par défaut est 100 %. Réglez sur 50 % pour la moitié de la durée, 200 % pour le double de la durée, etc.",
					"pauseinmenu": "Si activé, le jeu se met en pause si le menu du jeu est actif (mode solo uniquement).",
					"peacefulmode": "Si activé, les ennemis ne vous attaquent plus (sauf si vous les attaquez en premier)",
					"plantgrowthduration": "Détermine le facteur de durée de croissance des plantes. \nLa valeur par défaut est 100 %. Réglez sur 50 % pour la moitié de la durée, 200 % pour le double de la durée, etc.",
					"radialmenuautoclose": "S'il est activé, le menu radial se ferme automatiquement lorsque vous relâchez la touche d'interaction",
					"radialmenushowcursor": "Détermine si le curseur de la souris doit être visible dans les menus radiaux",
					"screenshothooksteam": "Si activé, les captures d'écran seront transférées vers votre bibliothèque de captures d'écran Steam.",
					"screenshotshowhud": "Détermine si le HUD doit être visible sur les captures d'écran",
					"showbuildinggrid": "Détermine si la grille doit être visible ou non lors de la construction (uniquement si la grille est active)",
					"showbuildinggridonselector": "Détermine si la grille doit également être visible sur l'élément d'aperçu",
					"showbuildinginformation": "Si activé, certaines informations sur l'outil de construction (grille, rotation, etc.) seront affichées sur le côté gauche de l'écran pendant la construction.",
					"showfps": "Si activé, les images par seconde actuelles seront affichées dans le coin inférieur droit du HUD",
					"shownametags": "Si activé, les badges des autres joueurs seront visibles en multijoueur (en fonction des paramètres du serveur)",
					"skiploadingscreen": "S'il est activé, l'écran de chargement sera ignoré (même si le monde n'est peut-être pas complètement chargé à ce stade)",
					"spawnrateanimals": "Détermine le taux de reproduction des animaux. Des valeurs plus élevées entraînent plus d'animaux, des valeurs plus faibles, moins d'animaux. La valeur par défaut est 100 %\n\nRemarque : cela n'influence pas les animaux déjà engendrés.",
					"stamina": "Si activé, le joueur a une endurance illimitée en mode survie",
					"temperature": "Si activée, la température n'a aucun effet sur le joueur (en mode survie)",
					"timeduration": "Détermine la durée d'une journée de jeu. Par défaut : 1 heure",
					"weatherduration": "Détermine combien de temps dure la météo actuelle, c'est-à-dire combien de temps il faut pour qu'elle change. \nLa valeur par défaut est 100 %. Réglez sur 50 % pour deux fois plus de changements météorologiques, 200 % pour deux fois moins de changements, etc."
				},
				"weatherduration": "Durée météo",
				"weatherpreset": "Préréglage météo",
				"weatherpresets": {
					"cold": "Froid",
					"default": "Défaut",
					"off": "Désactivé",
					"sunny": "Ensoleillé",
					"unsettled": "Instable"
				}
			},
			"preset": {
				"custom": "Coutume",
				"default": "Défaut",
				"high": "Haut",
				"low": "Faible",
				"medium": "Moyen",
				"name": "Préréglage",
				"off": "Désactivé",
				"simple": "Simple",
				"ultra": "Ultra",
				"veryhigh": "Très haut",
				"verylow": "Très lent"
			},
			"screen": {
				"settingscontainer": {
					"controlscontainer": {
						"buttoncontainer": {
							"audiobutton": {
								"label": "L'audio"
							},
							"controlsbutton": {
								"label": "Contrôles"
							},
							"gamepadbutton": {
								"label": "Manette de jeu"
							},
							"graphicsbutton": {
								"label": "Graphique"
							},
							"miscbutton": {
								"label": "Divers"
							}
						},
						"headercontainer": {
							"label": "Paramètres"
						}
					},
					"optionscontainer": {
						"optionsbuttoncontainer": {
							"resetbutton": "Réinitialiser",
							"savebutton": "Sauvegarder"
						}
					}
				}
			},
			"size": {
				"default": "Défaut",
				"huge": "Énorme",
				"large": "Grand",
				"medium": "Moyen",
				"small": "Petit",
				"tiny": "Minuscule",
				"verysmall": "Très petit"
			},
			"timeuntildespawn": "Temps jusqu'à la disparition"
		},
		"sign": {
			"color": {
				"header": "Sélectionnez une couleur de police"
			},
			"font": {
				"header": "Sélectionnez une police"
			},
			"screen": {
				"signcontainer": {
					"buttoncontainer": {
						"closebutton": "Annuler",
						"okbutton": "Appliquer"
					},
					"topcontainer": {
						"headerlabel": "Modifier le signe..."
					}
				}
			}
		},
		"singleplayer": {
			"openforlan": "Ouvert pour le réseau local",
			"playlan": "Jouer via LAN",
			"playsteamp2p": "Jouez via Steam P2P",
			"playwithfriends": "Jouer avec des amis",
			"screen": {
				"worldlistcontainer": {
					"buttoncontainer": {
						"leftbuttoncontainer": {
							"deleteworldbutton": "Supprimer le monde",
							"newworldbutton": "Créer un nouveau monde"
						},
						"playbutton": "Charger le monde"
					},
					"headercontainer": {
						"worldlistheader": "Sélectionnez ou créez un monde"
					}
				}
			},
			"tooltips": {
				"openforlan": "Démarre un serveur LAN. Les amis peuvent rejoindre votre jeu via votre adresse IP",
				"playwithfriends": "Démarre une session multijoueur P2P. Les amis peuvent rejoindre votre jeu via la liste d'amis"
			},
			"worldlistentry": {
				"created": "Créé :  {0}",
				"seed": "Graine :  {0}",
				"version": "Version :  {0}"
			}
		},
		"tooltips": {
			"crafting": {
				"category": "<color=#0185BC>Catégorie : {0} ({1})</color>",
				"colorpicker": "Cliquez pour changer la couleur par défaut\n\n<color=yellow>Faites un clic droit pour réinitialiser la couleur</color>",
				"recipeforbidden": "Cette recette est interdite sur ce serveur",
				"recipelocked": "Vous ne connaissez pas encore cette recette...",
				"totalcount": "Quantité totale d'articles que vous obtiendrez"
			},
			"filebrowser": {
				"addfavorite": "Ajouter aux Favoris",
				"back": "Retourner",
				"bottom": "Faire défiler vers le bas",
				"desktop": "Bureau",
				"favorites": "Afficher les favoris",
				"hidehiddenfiles": "Masquer les fichiers cachés",
				"home": "Maison",
				"pictures": "Des photos",
				"refresh": "Rafraîchir",
				"removefavorite": "Retirer des favoris",
				"root": "Ordinateur",
				"showhiddenfiles": "Montrer les fichiers cachés",
				"top": "Faire défiler vers le haut",
				"user": "Dossier utilisateur"
			},
			"inventory": {
				"merge": "Fusionner les piles",
				"sort": "Trier les éléments"
			},
			"itemtooltip": {
				"blueprint": "Plan :  {0}",
				"clothes": {
					"divinggoggles": "Fournit une vision claire sous l’eau",
					"insulation": "Isolation :  {0}",
					"nvg": "Vous permet de voir dans le noir",
					"protection": "Protection :  {0}",
					"provideslight": "Fournit de la lumière",
					"saddle": "Utilisez-le pour monter une monture",
					"saddlebag": "Attachable aux selles. Stocke les articles",
					"storesitems": "Stocke les articles"
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				"color": "Couleur :  {0}",
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					"contains": "Contient :  {0}",
					"healsbones": "Guérit les os cassés",
					"health": "Santé :  {0}",
					"hunger": "Faim :  {0}",
					"stopsbleeding": "Arrête les saignements",
					"thirst": "Soif :  {0}"
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				"richtextpreview": "Maintenez enfoncé pour afficher le texte avec toutes les balises de formatage analysées (texte enrichi)\n\nPour plus d'informations, cliquez sur le bouton d'aide à droite"
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			"desc": "Un bateau pneumatique à moteur. A de la place pour 4 passagers",
			"name": "Bateau pneumatique (RIB)"
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		"rowboat": {
			"desc": "Une petite barque. A de la place pour un seul passager seulement",
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