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		"air": "Aire",
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				"asphalt": "Asfalto",
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				"emissive": "Material autoluminoso. Se puede ajustar el color y la intensidad de la luz."
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				"copper": "Cobre",
				"emissive": "Luminoso (RGB)",
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			"desc": "Proporciona un disfraz perfecto. Nadie te reconocerá",
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			"desc": "Un casco de escalada moderno con una lámpara adjunta.",
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			"desc": "Un casco de seguridad moderno con una lámpara adjunta.",
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			"desc": "Gorra y cascabeles. Una gorra de tonto",
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			"desc": "Un viejo casco de minero con una vela adherida que ilumina el camino en zonas oscuras.",
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		"saddlebaghorse": {
			"desc": "Bolsas opcionales que se pueden fijar a una silla de montar. Se puede utilizar para almacenar artículos en él.",
			"name": "Alforjas (Caballo)"
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		"saddlehorse": {
			"desc": "Una silla de montar para un caballo. Esto es necesario si quieres montar a caballo.",
			"name": "Silla de montar (Caballo)"
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			"desc": "También conocido como casco de médula. Un casco ligero cubierto de tela.",
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			"name": "Auriculares de realidad virtual"
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			"desc": "Un gorro de Papá Noel rojo/blanco",
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	"color": {
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			"desc": "Se puede utilizar para cargar imágenes desde su disco duro y colocarlas en el mundo.",
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			"copyuid": "Copiar UID al portapapeles",
			"gethere": "Teletransportar al jugador hacia mí",
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			"copyip": "Copiar IP al portapapeles",
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	"country": {
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			"desc": "Pólvora explosiva. Ingrediente importante para la producción de diversas municiones y explosivos.",
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			"desc": "Se puede hilar en una rueca.",
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			"desc": "Se utiliza para preparar el terreno para el cultivo.",
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			"desc": "Se utiliza para preparar el terreno para el cultivo. Más robusta que la azada de hierro.",
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			"desc": "Recurso básico de elaboración, hecho de lingotes de hierro.",
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			"desc": "Una luz electrica",
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			"desc": "Recurso básico de elaboración",
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			"desc": "Se puede utilizar para medir la distancia entre dos puntos.",
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			"desc": "Restaura completamente tu salud y detiene el sangrado.",
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			"desc": "Amplifica tu voz",
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			"desc": "Un taladro minero eléctrico. Altamente eficiente. Rompe piedra en poco tiempo.",
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		"musicdisc": {
			"desc": "Tócalo en un gramófono",
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			"desc": "Clavos metálicos. Utilizado como sujetadores",
			"name": "Clavos"
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		"objectkit": {
			"desc": "Representa un objeto colocable.",
			"name": "Kit de objetos"
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		"oldshears": {
			"desc": "Se utiliza para esquilar ovejas para obtener lana.",
			"name": "Cortar"
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		"oredetector": {
			"desc": "Un detector de minerales, que puede encontrar vetas de mineral cercanas.",
			"name": "Detector de minerales"
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		"paddle1": {
			"desc": "Paletas de madera. Requerido para botes de remos pequeños\n<color=yellow>Paso 3 de 3</color>",
			"name": "Remo (madera)"
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		"paintbrush": {
			"desc": "Se utiliza para pintar superficies.",
			"name": "Cepillo de pintura"
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		"paintroller": {
			"desc": "Se utiliza para pintar superficies. Funciona mucho más rápido que un pincel.",
			"name": "Rodillo"
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		"paper": {
			"desc": "Una hoja de papel en blanco",
			"name": "Papel"
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			"name": "Pera"
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			"name": "Patata pelada"
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			"name": "Piel de pingüino"
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		"penlight": {
			"desc": "Una fuente de luz portátil",
			"name": "Linterna"
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		"pickaxe": {
			"desc": "Un pico de hierro. Utilizado para extraer piedra y minerales.",
			"name": "Pico"
		},
		"pickaxesteel": {
			"desc": "Un pico de acero moderno. Más eficiente y robusto que el pico de hierro.",
			"name": "Pico (acero)"
		},
		"pighide": {
			"name": "Piel de cerdo"
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		"polarbearpelt": {
			"name": "Piel de oso polar"
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		"poster": {
			"desc": "Un póster. Puedes usarlo para cargar una imagen desde tu disco duro y colocarla en el mundo.",
			"name": "Póster"
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		"potato": {
			"name": "Papa"
		},
		"pouch": {
			"desc": "Una bolsa que puede contener un valioso botín.",
			"name": "Bolsa"
		},
		"primitiveaxe": {
			"desc": "Herramienta primitiva. Puede usarse para romper rocas o cortar árboles, pero no es muy efectivo.",
			"name": "Hacha de piedra primitiva"
		},
		"primitiveknife": {
			"desc": "Un cuchillo primitivo. No es muy efectivo, pero sirve como arma cuerpo a cuerpo básica y también es necesario para broncearse.",
			"name": "Cuchillo de piedra primitivo"
		},
		"primitivespear": {
			"desc": "Una lanza primitiva con cabeza de piedra. Se puede lanzar a objetivos y usarse como arma cuerpo a cuerpo.",
			"name": "Lanza primitiva"
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		"pumpkin": {
			"name": "Calabaza"
		},
		"pumpkinseeds": {
			"name": "Semillas de calabaza"
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		"pumpkinslice": {
			"name": "Rodaja de calabaza"
		},
		"rags": {
			"desc": "Algunos trapos. Se puede reciclar en papel.",
			"name": "Harapos"
		},
		"rake": {
			"desc": "Se utiliza para alisar el terreno. Más eficiente y robusto que el rastrillo de madera",
			"name": "Rastrillo"
		},
		"rakewood": {
			"desc": "Se utiliza para alisar el suelo.",
			"name": "Rastrillo de madera"
		},
		"repeater": {
			"desc": "Un rifle de repetición de cerrojo. Superior al mosquete en términos de velocidad de disparo, precisión y alcance efectivo.",
			"name": "Reloj de repetición"
		},
		"rhinohide": {
			"name": "Piel de rinoceronte"
		},
		"ribkit1": {
			"desc": "Kit básico para fabricar una embarcación inflable rígida. Colócalo en tierra firme para montar el barco.\n<color=yellow>Paso 1 de 3</color>",
			"name": "Kit embarcación neumática I (Casco rígido)"
		},
		"ribkit2": {
			"desc": "Kit básico para fabricar una embarcación inflable rígida. Fíjelo a un casco rígido existente (ver kit 1).\n<color=yellow>Paso 2 de 3</color>",
			"name": "Kit embarcación neumática II (Tubos)"
		},
		"ribstorage": {
			"desc": "Almacenamiento opcional que se puede acoplar a botes inflables (RIB)\n<color=yellow>Opcional</color>",
			"name": "Almacenamiento (RIB)"
		},
		"ripepear": {
			"name": "Pera demasiado madura"
		},
		"rope": {
			"desc": "Un trozo de cuerda",
			"name": "Soga"
		},
		"rowboatkit1": {
			"desc": "Kit básico para fabricar un bote de remos. Colócalo en cualquier lugar de tierra para montar el barco.\n<color=yellow>Paso 1 de 3</color>",
			"name": "Kit de bote de remos I (Chasis)"
		},
		"rowboatkit2": {
			"desc": "Kit básico para fabricar un bote de remos. Fíjelo al marco de un bote de remos existente (ver kit 1).\n<color=yellow>Paso 2 de 3</color>",
			"name": "Kit de bote de remos II (casco)"
		},
		"rowboatstorage": {
			"desc": "Almacenamiento opcional que se puede acoplar a botes de remos\n<color=yellow>Opcional</color>",
			"name": "Almacenamiento (botes de remos)"
		},
		"rubberduck": {
			"desc": "Solo un juguete",
			"name": "Pato de goma"
		},
		"saddlebaghorse": {
			"desc": "Bolsas opcionales que se pueden fijar a una silla de montar. Se puede utilizar para almacenar artículos en él.",
			"name": "Alforjas (Caballo)"
		},
		"saddlehorse": {
			"desc": "Una silla de montar para un caballo. Esto es necesario si quieres montar a caballo.",
			"name": "Silla de montar (Caballo)"
		},
		"sapling": {
			"name": "Árbol joven"
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		"saplingacacia": {
			"desc": "Un retoño de acacia",
			"name": "Árbol joven (acacia)"
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		"saplingaleppo": {
			"desc": "Un retoño de pino carrasco",
			"name": "Plántula (pino carrasco)"
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		"saplingapple": {
			"desc": "Un retoño de un manzano",
			"name": "Árbol joven (manzano)"
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		"saplingaraucaria": {
			"desc": "Un retoño de una gran araucaria",
			"name": "Árbol joven (araucaria)"
		},
		"saplingbirch": {
			"desc": "Un retoño de abedul",
			"name": "Árbol joven (abedul)"
		},
		"saplingbushcedar": {
			"desc": "Un retoño de un arbusto",
			"name": "Árbol joven (arbusto)"
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		"saplingcactus": {
			"name": "Árbol joven (cactus)"
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			"name": "Plantón (zanahoria)"
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			"name": "Árbol joven (maíz)"
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			"desc": "Un retoño de ciprés",
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			"name": "Árbol joven (cáñamo)"
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		"saplinghickory": {
			"desc": "Un retoño de un árbol de nogal americano",
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		"saplinglettuce": {
			"name": "Plántula (lechuga)"
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			"desc": "Un retoño de palmera, crecido a partir de un coco.",
			"name": "Árbol joven (palma)"
		},
		"saplingpotato": {
			"name": "Árbol joven (patata)"
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		"saplingredmaple": {
			"desc": "Un retoño de un arce rojo",
			"name": "Árbol joven (arce rojo)"
		},
		"saplingspruce": {
			"desc": "Un retoño de abeto",
			"name": "Árbol joven (abeto)"
		},
		"saplingspruceforest": {
			"desc": "Un retoño de un gran abeto forestal",
			"name": "Plántula (abeto del bosque)"
		},
		"saplingsugarbeet": {
			"name": "Plántula (remolacha azucarera)"
		},
		"saplingtomato": {
			"name": "Árbol joven (tomate)"
		},
		"saplingweepingbeech": {
			"desc": "Un retoño de haya llorona",
			"name": "Árbol joven (haya llorona)"
		},
		"saplingwheat": {
			"name": "Árbol joven (trigo)"
		},
		"saplingwillowoak": {
			"desc": "Un retoño de sauce",
			"name": "Árbol joven (roble sauce)"
		},
		"scythe": {
			"desc": "Útil para limpiar grandes áreas de césped.",
			"name": "Guadaña"
		},
		"scythesteel": {
			"desc": "Útil para limpiar grandes superficies de césped. Más robusta que la guadaña de hierro.",
			"name": "Guadaña (acero)"
		},
		"seedling": {
			"name": "Planta de semillero"
		},
		"sheeppelt": {
			"name": "Piel de oveja"
		},
		"sickle": {
			"desc": "Útil si quieres recolectar pasto o plantas más pequeñas.",
			"name": "Hoz"
		},
		"sicklesteel": {
			"desc": "Útil si quieres recolectar pasto o plantas más pequeñas. Más robusta que la hoz de hierro.",
			"name": "Hoz (acero)"
		},
		"sledgehammer": {
			"desc": "Se utiliza para retirar elementos de construcción sin destruirlos.",
			"name": "Trineo\\u00ADmartillo"
		},
		"sledgehammersteel": {
			"desc": "Se utiliza para retirar elementos constructivos sin destruirlos. Más eficaz y robusto que el mazo de hierro.",
			"name": "Trineo\\u00ADmartillo (acero)"
		},
		"soccerball": {
			"desc": "Solía jugar al fútbol",
			"name": "Balón de fútbol"
		},
		"splint": {
			"desc": "Una férula improvisada para la pierna. Apoya la curación de una fractura ósea.",
			"name": "Férula para pierna"
		},
		"standingtorch": {
			"name": "Antorcha de pie"
		},
		"steak": {
			"name": "Carne cruda"
		},
		"steakbaked": {
			"name": "Carne al horno"
		},
		"steakburned": {
			"name": "Carne quemada"
		},
		"steakcooked": {
			"name": "Carne cocinada"
		},
		"steakdried": {
			"name": "Carne seca"
		},
		"stick": {
			"desc": "Recurso básico de elaboración",
			"name": "Palo"
		},
		"stone": {
			"desc": "Una piedra sencilla",
			"name": "Piedra"
		},
		"sugarbeet": {
			"name": "Remolacha azucarera"
		},
		"sulfur": {
			"name": "Azufre"
		},
		"sulfurpowder": {
			"name": "Polvo de azufre"
		},
		"sword1": {
			"desc": "Una espada de madera. Apenas causa daño y es más adecuado para hacer ejercicio...",
			"name": "Espada de madera"
		},
		"sword2": {
			"desc": "Una espada vieja y oxidada.",
			"name": "Espada oxidada"
		},
		"sword3": {
			"desc": "Una espada de una mano",
			"name": "Espada"
		},
		"sword4": {
			"desc": "Una espada larga a dos manos. Más lento de manejar en comparación con las espadas de una mano, pero causa más daño.",
			"name": "Espada larga"
		},
		"sword5": {
			"desc": "Una espada larga de dos manos, hecha de acero.",
			"name": "Espada de acero"
		},
		"sword6": {
			"name": "Espada demoniaca"
		},
		"sword7": {
			"desc": "¡Una espada para verdaderos héroes!",
			"name": "Espada Maestra"
		},
		"sword8": {
			"desc": "Una espada poderosa. Matar enemigos hace que esta espada sea más poderosa.",
			"name": "Espada mística"
		},
		"sword9": {
			"name": "Sable"
		},
		"sword10": {
			"desc": "Una espada japonesa a dos manos.",
			"name": "Katana"
		},
		"sword11": {
			"desc": "Un cimitarra de un solo filo y con una sola mano.",
			"name": "Espada"
		},
		"tentbag": {
			"name": "Bolsa de tienda"
		},
		"tomato": {
			"name": "TOMATE"
		},
		"toolbelt": {
			"desc": "El uso de este cinturón de herramientas aumenta la cantidad de espacios disponibles en su barra de acceso rápido",
			"name": "Cinturón para herramientas"
		},
		"torch": {
			"desc": "Sirve como fuente de luz",
			"name": "Antorcha"
		},
		"treelog": {
			"desc": "Un trozo de tronco",
			"name": "Pedazo de tronco"
		},
		"treelogacacia": {
			"desc": "Pedazo de tronco de acacia",
			"name": "Trozo de tronco (acacia)"
		},
		"treelogaleppo": {
			"desc": "Trozo de tronco de pino carrasco",
			"name": "Trozo de tronco (pino carrasco)"
		},
		"treelogapple": {
			"desc": "Pedazo de tronco de un manzano",
			"name": "Pedazo de tronco (manzano)"
		},
		"treelogaraucaria": {
			"desc": "Pedazo de tronco de araucaria",
			"name": "Trozo de tronco (araucaria)"
		},
		"treelogbirch": {
			"desc": "Pedazo de tronco de abedul",
			"name": "Trozo de tronco (abedul)"
		},
		"treelogcactus": {
			"desc": "Pedazo de tronco de un cactus",
			"name": "Trozo de tronco (cactus)"
		},
		"treelogcypress": {
			"desc": "Pedazo de tronco de ciprés",
			"name": "Trozo de tronco (ciprés)"
		},
		"treeloghickory": {
			"desc": "Pedazo de tronco de un árbol de nogal americano",
			"name": "Trozo de tronco (nogal americano)"
		},
		"treeloglondonplane": {
			"desc": "Pedazo de tronco de un avión de Londres.",
			"name": "Pedazo de tronco (avión de Londres)"
		},
		"treelogmesquite": {
			"desc": "Pedazo de tronco de mezquite",
			"name": "Trozo de tronco (mezquite)"
		},
		"treelogpalm": {
			"desc": "Pedazo de tronco de palmera",
			"name": "Trozo de tronco (palma)"
		},
		"treelogredmaple": {
			"desc": "Pedazo de tronco de un arce rojo",
			"name": "Pedazo de tronco (arce rojo)"
		},
		"treelogspruce": {
			"desc": "Pedazo de tronco de abeto",
			"name": "Trozo de tronco (abeto)"
		},
		"treelogweepingbeech": {
			"desc": "Trozo de tronco de haya llorona",
			"name": "Trozo de tronco (haya llorona)"
		},
		"treelogwillowoak": {
			"desc": "Trozo de tronco de sauce",
			"name": "Trozo de tronco (roble sauce)"
		},
		"trimmer": {
			"desc": "Una cortadora de césped eléctrica. Una forma muy eficaz de cortar el césped.",
			"name": "Cortadora de césped"
		},
		"tungsteningot": {
			"name": "Lingote de tungsteno"
		},
		"tungstenore": {
			"name": "Mineral de tungsteno"
		},
		"tungstenplate": {
			"desc": "Una lámina hecha de tungsteno.",
			"name": "Hoja de tungsteno"
		},
		"tungstenwire": {
			"desc": "Un pequeño alambre, hecho de tungsteno.",
			"name": "Alambre de tungsteno"
		},
		"unicornhide": {
			"name": "Piel de unicornio"
		},
		"walkietalkie": {
			"desc": "Un transceptor de radio portátil",
			"name": "Walkie-talkie"
		},
		"wateringcan": {
			"desc": "Se utiliza para regar las plantas a mano.",
			"name": "Regadera"
		},
		"watermelon": {
			"name": "Agua\\u00ADmelón"
		},
		"watermelonseeds": {
			"name": "Water\\u00ADmelon seeds"
		},
		"watermelonslice": {
			"name": "Water\\u00ADmelon slice"
		},
		"waterskin": {
			"desc": "Un receptáculo hecho de cuero. Se puede llenar con agua",
			"name": "Odre"
		},
		"wheat": {
			"name": "Trigo"
		},
		"wolfpelt": {
			"name": "Piel de lobo"
		},
		"wool": {
			"desc": "Se obtiene de las ovejas. Se puede hilar en una rueca.",
			"name": "Lana"
		},
		"yarn": {
			"desc": "Consiste en telas hiladas en una rueca. Se utiliza para crear varias telas.",
			"name": "Hilo"
		},
		"zebrahide": {
			"name": "Piel de cebra"
		}
	},
	"liquids": {
		"sugarbeet": {
			"name": "Jugo de remolacha azucarera"
		},
		"water": {
			"name": "Agua"
		}
	},
	"location": {
		"deepunderground": "Profundo bajo tierra",
		"hell": "Infierno",
		"orbit": "Orbita",
		"underground": "Subterráneo",
		"wilderness": "Desierto"
	},
	"message": {
		"api": {
			"connecttodiscord": "Quieres conectarte a Discord?",
			"connecttootherserver": "El servidor quiere redirigirte a otro servidor multijugador. ¿Aceptas eso?",
			"connecttootherserverheader": "Conéctese a: {0}",
			"connecttoteamspeak": "Quieres conectarte a TeamSpeak?"
		},
		"bag": {
			"empty": "Esta bolsa estaba vacía...",
			"opened": "Has abierto la bolsa"
		},
		"blueprints": {
			"cannotcreate": "No se puede crear un plano",
			"cannotplace": "No se puede colocar el plano",
			"created": "¡Plano creado! \n\n¡Ahora puedes crearlo en la mesa de planos!",
			"missingblueprinttable": "¡No hay ninguna mesa de planos cerca!",
			"terrainnopivots": "¡No puedes usar el ajuste modular si el plano contiene algún terreno!"
		},
		"building": {
			"flipped": "Elemento volteado",
			"gap": "Brecha: {0}",
			"grid": {
				"off": "Cuadrícula: deshabilitada",
				"on": "Cuadrícula: habilitada",
				"size": "Tamaño de cuadrícula: {0}"
			},
			"manual": {
				"needcontact": "Primero debe mirar una superficie sólida antes de habilitar la colocación manual.",
				"off": "Posicionamiento manual: Deshabilitado",
				"on": "Posicionamiento manual: Habilitado"
			},
			"modular": {
				"notsupported": "El ajuste modular no es compatible con este elemento",
				"off": "Ajuste modular: deshabilitado",
				"on": "Ajuste modular: habilitado"
			},
			"position": "Posición X {0} Y {1} Z {2}",
			"rotation": "Rotación X {0}° Y {1}° Z {2}°",
			"rotationmode": {
				"legacy": "Modo de rotación: predeterminado",
				"local": "Modo de rotación: Local",
				"world": "Modo de rotación: Mundo"
			},
			"size": "Tamaño X {0} Y {1} Z {2}",
			"surfaceedit": {
				"notsupported": "La edición de superficies no es compatible con este elemento",
				"off": "Edición de superficie: deshabilitada",
				"on": "Edición de superficie: habilitada"
			},
			"surfaceoffset": "Desplazamiento de superficie X {0} Y {1} Z {2}",
			"surfacesize": "Tamaño de superficie X {0} Y {1} Z {2}",
			"tiling": "Escala de textura {0}"
		},
		"clothes": {
			"rightclick": "Haz clic derecho para quitarte la ropa."
		},
		"consume": {
			"apple": "Has comido una manzana",
			"bandage": "Has vendado tus heridas",
			"bellpepper": "Has comido un pimiento",
			"breadhalf": "Has comido un poco de pan",
			"candy": "Has comido algunos dulces",
			"candycane": "Te has comido un bastón de caramelo",
			"carrot": "Has comido una zanahoria",
			"carrotslices": "Has comido unas rodajas de zanahoria.",
			"chili": "Has comido un ají picante",
			"cookie": "Has comido una galleta sabrosa.",
			"corncob": "Te has comido una mazorca de maíz",
			"gingerroot": "Has comido una raíz de jengibre cruda.",
			"lettuce": "Has comido un poco de lechuga.",
			"lettuceleaves": "Has comido unas hojas de lechuga.",
			"medkit": "Has usado un botiquín para tratar tus heridas.",
			"pear": "Has comido una pera",
			"potato": "Has comido una patata cruda.",
			"pumpkinslice": "Te has comido un trozo de calabaza",
			"ripepear": "Te has comido una pera demasiado madura...",
			"splint": "Te has entablillado la pierna rota\n\n¡Tenga cuidado hasta que su hueso esté completamente curado!",
			"steak": "<color=red>Te has comido un filete crudo. No estoy seguro de si esto es saludable...</color>",
			"steakburned": "<color=red>Te has comido un filete quemado</color>",
			"steakcooked": "Has comido un filete",
			"steakdried": "Has comido un bistec seco",
			"sugarbeet": "Has comido una remolacha azucarera.",
			"tomato": "Has comido un tomate",
			"water": "Bebiste un poco de agua",
			"watermelon": "¡Te has comido una sandía entera!",
			"watermelonslice": "Has comido una rodaja de sandía."
		},
		"conversion": {
			"error": "Error de conversión mundial",
			"failed": "¡La conversión mundial falló!",
			"info": "Información de conversión mundial",
			"restart": "Es necesario reiniciar el juego para finalizar la conversión mundial. El juego se reiniciará ahora...",
			"toonew": "Este mundo es más nuevo que la versión actual del juego y, por lo tanto, no se puede cargar.",
			"tooold": "Lamentablemente, este mundo es demasiado antiguo y no se puede cargar con la versión actual.",
			"unknown": "Algo salió mal \n({0})"
		},
		"copiedtoclipboard": "Copiado al portapapeles: {0}",
		"corpse": {
			"cannotloot": "No puedes saquear este cuerpo.",
			"gutanimalwithknife": "Usa un cuchillo para destripar este cadáver.",
			"guttinganimal": "Destripar animales...",
			"identity": "Su nombre era {0}",
			"unknownidentity": "Su nombre es desconocido"
		},
		"crafting": {
			"missingcraftingstation": "¡No hay ninguna estación de artesanía adecuada cerca de ti!",
			"missingingredients": "¡No tienes todos los ingredientes necesarios en tu inventario!"
		},
		"creative": {
			"areacreate": "Herramienta de creación de área",
			"areacreated": "Área creada",
			"areadeleted": "Área eliminada",
			"areaedit": "Herramienta de edición de área",
			"areareset": "Restablecer selección",
			"brushshapecircle": "Forma del pincel: Círculo",
			"brushshaperect": "Forma del pincel: Cuadrado",
			"confirmremoval": "¿Realmente desea eliminar todos los elementos dentro del área seleccionada?\n<align=left><color=yellow>\n\\t{0} construcciones\n\\t{1} objetos\n\\t{2} plantas\n</color></align>",
			"confirmremovalheader": "Confirmar eliminación",
			"continuouseditoff": "Edición continua deshabilitada",
			"continuousediton": "Edición continua habilitada",
			"creatingarea": "Creando área...",
			"creativemodeonly": "Esta opción solo está disponible en modo creativo.",
			"disabled": "Modo creativo desactivado",
			"editcolor": "Cambiar colores",
			"editconstructions": "Editar elementos de construcción (Área)",
			"editshape": "Cambiar formas",
			"editsingleconstruction": "Editar elemento de construcción único",
			"edittexture": "Cambiar texturas",
			"enabled": "Modo creativo habilitado",
			"modes": {
				"area": "Modo: Herramientas de área (F9)",
				"edit": "Modo: Editar herramientas (F8)",
				"placement": "Modo: Herramientas de colocación (F6)",
				"removal": "Modo: Herramientas de eliminación (F7)",
				"terrain": "Modo: Herramientas de terreno (F5)"
			},
			"onlyonwater": "¡Esta herramienta solo funciona en superficies de agua!",
			"placeconstructions": "Colocar elementos constructivos.",
			"placeforest": "Herramienta de forestación",
			"placeobjects": "Colocar objetos",
			"placevegetations": "Colocar vegetación",
			"removeall": "Eliminar todo",
			"removeconstructions": "Quitar elementos constructivos",
			"removeobjects": "Quitar objetos",
			"removevegetations": "Quitar vegetación",
			"selectareafirst": "Primero tienes que seleccionar un área.",
			"terrainaddsubtract": "Herramienta Agregar/Restar",
			"terrainarea": "Herramienta de selección de área",
			"terrainpaint": "Herramienta de pintura",
			"terrainsmooth": "Herramienta suave",
			"terrainwater": "Herramienta de agua",
			"terrainwaterarea": "Herramienta de selección de área de agua",
			"terrainwaterpaint": "Herramienta de pintura al agua",
			"toolnotavailableyet": "Esta herramienta aún no está disponible"
		},
		"drink": {
			"nosaltwater": "No puedes beber agua salada.",
			"water": "Bebiste un poco de agua"
		},
		"error": {
			"blueprints": {
				"cannotread": "¡No se pueden leer datos del plano!",
				"cannotreadfile": "¡No se pudo leer el archivo de plano!",
				"corrupted": "¡Este archivo de plano está dañado!",
				"unsupportedversion": "Este plano es demasiado antiguo y, por lo tanto, no se puede cargar."
			},
			"exception": "Se produjo una excepción: \n\n<color=yellow>{0}</color>",
			"gamefilecorrupted": "¡Uno o más archivos del juego están dañados! \nIntente verificar la integridad del caché del juego o descargue el juego nuevamente.\n\n<color=orange>Archivo dañado:\n{0}</color>",
			"gamefilecorruptedsteam": "¡Uno o más archivos del juego están dañados! \n\nIntente verificar la integridad del caché del juego:\n1. Haz clic derecho en Rising World en tu biblioteca de Steam.\n2. Seleccione \"Propiedades\"\n3. Vaya a \"Archivos locales\"\n4. Selecciona \"Verificar la integridad de los archivos del juego\".\n\n\n<color=orange>Archivo dañado:\n{0}</color>",
			"graphicserror": "Se produjo un error interno {0} . Esto sucede si el controlador de gráficos está desactualizado o si no hay suficiente VRAM disponible, por ejemplo.\n\nDescargue e instale el controlador de gráficos más reciente desde la página de inicio del fabricante de su tarjeta gráfica. Si el error aún persiste, comuníquese con nuestro soporte.\n\nMensaje de error: {1}",
			"graphicsmemory": "Parece que hay un error relacionado con {0} o con tu memoria gráfica. Esto se debe a una VRAM insuficiente o a un problema con el controlador de gráficos. Si su controlador de gráficos está actualizado, considere reducir algunas configuraciones de gráficos (especialmente las relacionadas con la calidad de la textura) para reducir el consumo de VRAM.\n\n<color=yellow>Error: {1}</color>",
			"graphicswarning": "Se produjo un error interno {0} . Por lo general, esto sucede si el controlador de gráficos está desactualizado o si la tarjeta gráfica no admite una función en particular.\nDescargue e instale el controlador de gráficos más reciente desde la página de inicio del fabricante de su tarjeta gráfica. \n\n<color=yellow>Error: {1}</color>",
			"header": {
				"compatibilityissue": "Problema de compatibilidad",
				"gamefilecorrupted": "Archivo del juego dañado",
				"initexception": "Excepción de inicialización",
				"sqliteexception": "Excepción de SQLite: {0}",
				"steamerror": "Error de vapor",
				"systemrequirementsnotmet": "Requisitos del sistema no cumplidos"
			},
			"id": "Error {0}",
			"nocomputeshaders": "Se requieren sombreadores de cálculo, pero aparentemente no son compatibles con este adaptador de gráficos: \n\n<color=red>{0}</color>\n\nEsto puede deberse a un controlador de gráficos desactualizado o erróneo. Intente descargar e instalar el controlador de gráficos más reciente.",
			"noinstancing": "Se requieren instancias de GPU, pero este adaptador de gráficos no las admite: \n\n<color=red>{0}</color>\n\nEsto puede deberse a un controlador de gráficos desactualizado o erróneo. Intente descargar e instalar el controlador de gráficos más reciente.",
			"notexturearrays": "Se requieren matrices de textura, pero este adaptador de gráficos no las admite: \n\n<color=red>{0}</color>\n\nEsto puede deberse a un controlador de gráficos desactualizado o erróneo. Intente descargar e instalar el controlador de gráficos más reciente.",
			"recordingdeviceerror": "No se puede inicializar su dispositivo de grabación\nIntente seleccionar un dispositivo de grabación diferente en la configuración de audio.",
			"somethingwentwrong": "Algo salió mal...",
			"sqlitereadonly": "El juego no puede escribir en el archivo mundial del disco duro. Esto indica que el archivo mundial está dañado o que otro programa (como un programa antivirus o un firewall) bloquea el juego. \n\nIntente poner el juego en la lista de permitidos de su programa antivirus o firewall. Alternativamente, intente desactivarlo temporalmente para ver si esto resuelve el problema. \n\nAsegúrese también de que ningún otro proceso esté accediendo actualmente al archivo mundial.",
			"steamapi": "No se pudo inicializar la API de Steam.\n\nEn la mayoría de los casos, puedes solucionar este problema reiniciando tu cliente Steam.",
			"steamapitimeout": "No se pudo inicializar la API de Steam (tiempo de espera)\n\nEn la mayoría de los casos, puedes solucionar este problema reiniciando tu cliente Steam.",
			"steamlibmissing": "No se pudo encontrar la biblioteca de Steamworks. Esto indica que algunos archivos del juego probablemente estén dañados o falten, o que el juego no pueda acceder a ellos.\n\nIntente verificar la integridad de los archivos del juego: \n\n  1. Haz clic derecho en Rising World en tu biblioteca de Steam.\n  2. Seleccione Propiedades\n  3. Vaya a \"Archivos locales\"\n  4. Selecciona \"Verificar la integridad de los archivos del juego\".",
			"unknownerror": "¡Un error desconocido ocurrió!",
			"windows7": "Lamentablemente, hay un error en la última versión de Unity que impide que el juego se ejecute en Windows 7. Ya informamos este error a Unity y Unity también lo confirmó.\n\nDebido a que se trata de un error en el motor en sí, desafortunadamente no tenemos control sobre él, por lo que tenemos que esperar hasta que Unity solucione este problema.\n\n¡Lamentamos las molestias! Hemos creado un tema fijado en los foros de Steam sobre este problema, que también contiene un enlace al rastreador público de errores de Unity. Actualizaremos el hilo tan pronto como tengamos alguna noticia."
		},
		"farming": {
			"requiresfarmland": "Esta planta sólo se puede plantar en tierras cultivables.\nUsa una azada para preparar el terreno."
		},
		"images": {
			"maxamountreached": "Se ha alcanzado la cantidad máxima permitida de imágenes cargadas (ver permiso)",
			"uploadfailed": "Error al subir la imagen",
			"uploadheader": "Subir imagen",
			"uploadtimeout": "Tiempo de espera mientras se carga la imagen. No está claro si la carga fue exitosa o no, porque no hubo respuesta del servidor..."
		},
		"inventory": {
			"itemduplicated": "¡Artículo duplicado!",
			"itemequipped": "Artículo equipado: {0}",
			"itemsplitted": "¡Pila de artículos dividida!",
			"notenoughconstructionelements": "No hay suficientes elementos constructivos en el inventario.",
			"notenoughitems": "No hay suficientes artículos en el inventario",
			"workbenchinproximity": "Debe haber un banco de trabajo cerca para realizar esta acción."
		},
		"inventoryfull": "Tu inventario está lleno",
		"items": {
			"bottle": {
				"empty": "Esta botella esta vacia"
			},
			"bow": {
				"changingarrow": "Flecha cambiante: {0}",
				"noarrows": "No tienes flechas",
				"onlyonearrowtype": "¡Solo tienes un tipo de flecha en tu inventario!"
			},
			"cantdounderwater": "No puedes hacer eso mientras estás bajo el agua.",
			"doesnotworkunderwater": "Este artículo no funciona bajo el agua.",
			"itemstoohot": "Estos artículos están demasiado calientes para recogerlos.",
			"itemtoohot": "Este artículo está demasiado caliente para recogerlo.",
			"medical": {
				"bandage": {
					"cannotuse": "¡Ya has vendado tus heridas!",
					"notneeded": "No estás sangrando en este momento y no necesitas un vendaje.",
					"stillbleeding": "¡¡Todavía estás sangrando!! \n\n¡Intenta usar otro vendaje!"
				},
				"medkit": {
					"notneeded": "No necesitas un botiquín ahora mismo"
				},
				"splint": {
					"broke": "¡¡Se te rompió la férula de la pierna!!",
					"cannotuse": "¡Ya te has entablillado la pierna!",
					"notneeded": "No tienes ningún hueso roto en este momento."
				}
			},
			"toolbelt": {
				"cannotmove": "¡Todavía hay elementos en tu cinturón de herramientas! Quítelos primero para mover el cinturón de herramientas.",
				"equiphint": "Para usar el cinturón de herramientas, colóquelo en una ranura de equipo en su inventario.",
				"itemsdropped": "¡Los objetos de tu cinturón de herramientas cayeron al suelo!",
				"itemsmoved": "¡Todavía había objetos en tu cinturón de herramientas! ¡Fueron trasladados a su inventario ahora!"
			},
			"wateringcan": {
				"empty": "La regadera está vacía. Primero tienes que llenarlo con agua.",
				"full": "La regadera ya está llena."
			}
		},
		"lan": {
			"portinuse": "¡El puerto {0} ya está en uso!"
		},
		"loading": {
			"somethingwentwrong": "Algo salió mal...",
			"unabletoconnect": "No se puede conectar al servidor",
			"unabletoconnectp2p": "Incapaz de unirse al juego"
		},
		"mainmenu": {
			"mp": {
				"wrongversion": "¡Este servidor usa una versión diferente!\n\nVersión del servidor: {0}\nTu versión: {1}",
				"wrongversionheader": "Versión equivocada"
			},
			"sp": {
				"backup": {
					"cannotcreatefolder": "No se puede crear la carpeta",
					"cannotdeletefolder": "No se puede eliminar la carpeta",
					"createbackup": "¿Realmente quieres crear una copia de seguridad? ",
					"createfailure": "¡La copia de seguridad falló!",
					"createsuccess": "¡Copia de seguridad creada exitosamente!\nDuración: {0} ms",
					"creatingbackup": "Creando copia de seguridad, espere...",
					"deletebackupconfirm": "¿Realmente deseas eliminar esta copia de seguridad?  \n<align=left><color=yellow>\n\\t\\t Mundo: {0}\n\\t\\t Fecha: {1}\n\\t\\t Versión: {2}\n</color></align>",
					"deletesuccess": "¡Se eliminó la copia de seguridad!",
					"restorebackup": "Seleccione una copia de seguridad que desee restaurar. \nTenga en cuenta: ¡no puede deshacer este paso! ¡Esto sobrescribirá tus archivos mundiales existentes!",
					"restorebackupconfirm": "Confirme que desea restaurar esta copia de seguridad:\n<align=left><color=yellow>\n\\t\\t Mundo: {0}\n\\t\\t Fecha: {1}\n\\t\\t Versión: {2}\n</color></align>\nEsto eliminará el mundo actual y lo reemplazará con la copia de seguridad.",
					"restorefailure": "¡Error al restaurar la copia de seguridad! Razón: \n\n{0}",
					"restoresuccess": "¡La copia de seguridad se restauró exitosamente!\nDuración: {0} ms",
					"restoringbackup": "Restaurando la copia de seguridad, espere...",
					"title": "Crear copia de seguridad"
				},
				"deleteworld": "¿De verdad quieres eliminar este mundo?",
				"deleteworldtitle": "Eliminar mundo: {0}",
				"nop2pofflinemode": "¡No puedes organizar una sesión multijugador P2P en modo fuera de línea!",
				"renameworld": "Por favor ingrese un nuevo nombre para el mundo:",
				"selectworldfirst": "¡Seleccione una primicia mundial!",
				"worldalreadyexists": "El mundo {0} ya existe",
				"worldexistsorinvalidname": "El nombre del mundo {0} no es válido o el mundo ya existe"
			}
		},
		"multiplayer": {
			"admingranted": "¡Ahora eres administrador en este servidor!",
			"adminrevoked": "¡Ya no eres administrador en este servidor!",
			"authenticationerror": "Error de autenticación:\n{0}",
			"authenticationexception": "Se produjo una excepción durante la autenticación.",
			"authresult": {
				"buffertoosmall": "Búfer demasiado pequeño",
				"duplicaterequest": "Solicitud duplicada",
				"expiredticket": "Billete caducado",
				"failedtogetticket": "No se pudo obtener el boleto",
				"gamemismatch": "Desajuste del juego",
				"incompatibleplatform": "Plataforma incompatible",
				"invalidticket": "Billete no válido",
				"invaliduid": "UID no válido",
				"invalidversion": "Versión inválida",
				"ok": "DE ACUERDO",
				"unknown": "Desconocido",
				"waiting": "Espera"
			},
			"banned": "¡Has sido expulsado del servidor!",
			"blacklisted": "¡No tienes permitido unirte a este servidor! (Lista negra)",
			"connectionerror": "Error de conexión",
			"corruptedplayer": "Datos del jugador corruptos.\n¡Por favor contacte a un administrador del servidor!",
			"groupinvite": "{0} quiere invitarte a su grupo",
			"illegalstate": "¡Se superó el límite de estado ilegal! ¡Comprueba tu conexión a Internet y asegúrate de no estar utilizando archivos de juego modificados!",
			"incorrectauthentication": "Procedimiento de autenticación incorrecto",
			"incorrectversion": "¡Tu juego usa una versión diferente a la del servidor!\n<color=yellow>Juego: {0}</color>\n<color=yellow>Servidor: {1}</color>",
			"invalidplayername": "Tu nombre de jugador no es válido",
			"invaliduid": "UID no válido",
			"isbanned": "¡Estás prohibido en este servidor!",
			"itemgive": "Se agregó un artículo a su inventario: {0} (x{1})",
			"itemgiveself": "Te has regalado un artículo: {0} (x{1})",
			"kicked": "¡Te han expulsado del servidor!",
			"maxplayersreached": "¡Número máximo de jugadores alcanzado!",
			"namealreadyinuse": "¡Tu nombre de jugador ya está en uso!",
			"passwordneeded": "Por favor ingrese la contraseña para unirse a este servidor",
			"permbanned": "¡Has sido expulsado permanentemente de este servidor!",
			"permissiongroupchanged": "Su permiso fue actualizado ({0})",
			"playerconnect": "¡El jugador {0} se ha unido!",
			"playerconnectfirsttime": "¡El jugador {0} se ha unido por primera vez!",
			"playerdisconnect": "¡Jugador {0} desconectado!",
			"playernotfound": "Jugador no encontrado: {0}",
			"playerspawnprotection": "La protección de aparición todavía está activa para este jugador.",
			"pluginsreload": "¡Todos los complementos han sido recargados!",
			"reason": "Razón: {0}",
			"reservedname": "¡Tu nombre de jugador no está permitido! Por favor elige un nombre diferente",
			"restart": "Atención: ¡el servidor se reiniciará en {0} segundos!",
			"restartaborted": "Atención: ¡El reinicio fue cancelado!",
			"restartnow": "Atención: ¡El servidor se reiniciará ahora!",
			"serverlocked": "El servidor actualmente no acepta ninguna conexión, ¡inténtelo de nuevo más tarde!",
			"servernotready": "El servidor aún no está listo. Inténtalo de nuevo en unos segundos.",
			"shutdownnow": "Atención: ¡El servidor se cerrará ahora!",
			"timeofdaychange": "La hora del día ha sido cambiada por {0}",
			"timeout": "¡El tiempo de conexión expiro!",
			"timespeedchange": "La velocidad del tiempo ha sido cambiada por {0}",
			"uidalreadyinuse": "¡Otro jugador con tu UID ya está conectado!",
			"versionmismatch": "¡Versión no coincide! {0} frente a {1}",
			"weatherchange": "El clima global ha cambiado por {0}",
			"weathersnowinesschange": "La nevada global ha cambiado en {0}",
			"weatherwetnesschange": "La humedad global del suelo ha cambiado en {0}",
			"whitelisted": "¡No estás en la lista blanca de este servidor!",
			"wrongpassword": "¡Contraseña incorrecta!"
		},
		"noloot": "No hay nada que saquear...",
		"npc": {
			"cannotride": "No puedes montar este caballo todavía.",
			"delete": {
				"all": "Todo",
				"confirmdeletenpcs": "¿Estás realmente seguro? Por favor confirme esa acción una vez más...",
				"confirmdeletenpcstitle": "Por favor confirmar...",
				"deleteallnpcs": "¿Realmente quieres eliminar TODOS los npcs de tu mundo? ¡No puedes deshacer eso!",
				"deleteallnpcstitle": "Eliminar <u>todos los</u> npcs...",
				"deletenpcs": "¿Realmente quieres eliminar estos npcs?\nPNJ: {0}\nRango: {1}",
				"deletenpcstitle": "Eliminar <u>todos los</u> npcs..."
			},
			"mount": {
				"brokenbag": "No puedes acceder a esta alforja",
				"removebagsfirst": "Primero tienes que quitar la alforja.",
				"saddlerequiredforbags": "Primero tienes que colocar una silla."
			},
			"shearingsheep": "Esquilando ovejas...",
			"shearsheepwithshears": "Necesitas tijeras para esquilar esta oveja.",
			"tooyoungtoshear": "Este cordero es demasiado joven para ser esquilado."
		},
		"objects": {
			"cannotpickup": "No puedes recoger este objeto.",
			"cannotplaceinwater": "No puedes colocar este objeto en el agua.",
			"deconstructing": "Deconstruyendo...",
			"door": {
				"cannotlock": "No puedes cerrar esta puerta",
				"cannotremovelocked": "¡No puedes levantar la puerta mientras esté cerrada!",
				"cannotunlock": "No puedes desbloquear esta puerta.",
				"obstructed": "¡Esta puerta está obstruida!",
				"removing": "Quitando puerta..."
			},
			"furnace": {
				"broken": "Este horno ya no funciona.",
				"fuel": "Combustible: ",
				"fuellvl": "Combustible: {0}",
				"fuelreplenished": "Combustible reabastecido: {0}",
				"nofuel": "Este horno no tiene combustible.",
				"nofuelrefill": "Este horno no tiene combustible.\nPuedes repostar en el lado izquierdo.",
				"placedore": "Mineral colocado"
			},
			"gramophone": {
				"discrequired": "¡Primero tienes que poner un disco de música en el gramófono!"
			},
			"light": {
				"cannotuse": "No puedes controlar esta lámpara.",
				"flashing": {
					"off": "Se apagó la luz intermitente",
					"on": "Luz intermitente encendida"
				},
				"off": "Luz apagada",
				"on": "Luz encendida"
			},
			"meatdryer": {
				"dried": "La carne está completamente seca.",
				"halfdried": "La carne está medio seca, aún no está lista.",
				"raw": "La carne todavía está cruda."
			},
			"obstructed": "Este espacio está obstruido.",
			"occupied": "This space is occupied",
			"oven": {
				"broken": "Este horno ya no funciona.",
				"fuel": "Combustible: ",
				"fuellvl": "Combustible: {0}",
				"fuelreplenished": "Combustible reabastecido: {0}",
				"nofuel": "Este horno no tiene combustible.",
				"nofuelrefill": "Este horno no tiene combustible.\nPuedes repostar en el lado izquierdo."
			},
			"paperpress": {
				"waterrequired": "Primero hay que añadir agua para convertir los trapos en papel."
			},
			"placed": "Colocado: {0}",
			"placement": {
				"campfiregrill": "¡Este objeto sólo se puede colocar en fogatas!",
				"skewer": "¡Este objeto sólo se puede colocar en fogatas!"
			},
			"placing": "Colocación: {0}",
			"removing": "Eliminando...",
			"sign": {
				"holdinteracttoedit": "Mantén presionado {0} para editar el texto."
			},
			"spinningwheel": {
				"usereel": "Para usar la rueca, interactúa con el carrete mientras sostienes fibras o lana en tu mano."
			},
			"storage": {
				"broken": "Este cofre esta roto",
				"cannotaccess": "No puedes abrir este cofre.",
				"cannotlock": "No puedes cerrar este cofre",
				"cannotremovelocked": "¡No puedes recoger el cofre mientras esté cerrado!",
				"cannottakeitems": "No puedes tomar objetos de este cofre.",
				"cannotunlock": "No puedes desbloquear este cofre."
			},
			"tanningrack": {
				"notready": "El cuero aún no está listo.",
				"placepelt": "Coloque una piel o piel en este estante.",
				"tanning": "",
				"useknife": "Usa un cuchillo para convertir esta piel en cuero."
			}
		},
		"paint": {
			"cannotpaint": "No puedes pintar esto",
			"fullypainted": "Este elemento está completamente pintado."
		},
		"permission": {
			"blueprintelementlimit": "Permiso: ¡No puedes colocar un plano que contenga tantas piezas de construcción en este servidor!",
			"blueprintplacelimit": "Permiso: ¡No puedes colocar más planos en este servidor durante esta sesión!",
			"insufficient": "¡Permiso insuficiente!",
			"itemforbidden": "El artículo está prohibido para este jugador.",
			"itemforbiddenself": "Este artículo está prohibido para ti en este servidor.",
			"noblueprintplace": "No está permitido colocar un plano aquí.",
			"noflymode": "El modo vuelo no está permitido en este servidor",
			"noflymodeanymore": "El modo vuelo ya no está permitido",
			"noflymodesingleplayer": "El modo vuelo está deshabilitado",
			"nopve": "PVE no está permitido",
			"nopvp": "PvP no está permitido",
			"noteleport": "No se permite la teletransportación",
			"novoip": "No se permite el chat de voz"
		},
		"placed": "Colocado: {0}",
		"placing": "Colocación: {0}",
		"processing": "Procesando...",
		"settings": {
			"ingameview": {
				"body": "Debes estar dentro del juego para ajustar la configuración de visualización.",
				"title": "Ajustar la configuración de vista"
			},
			"reset": {
				"body": "¿Realmente quieres restablecer todas las configuraciones?",
				"title": "Reiniciar ajustes"
			},
			"saved": {
				"body": "¡Todas las configuraciones han sido guardadas!",
				"title": "Ajustes guardados"
			},
			"unsavedchanges": {
				"body": "Hay cambios no guardados. ¿Quieres guardarlos ahora?\nDe lo contrario, se descartarán todos los cambios no guardados.",
				"title": "Cambios no guardados"
			}
		},
		"singleplayer": {
			"commandnotavailable": "Este comando no está disponible en un jugador."
		},
		"state": {
			"bleeding": "¡Estás sangrando!",
			"brokenbonejump": "Tienes la pierna rota, no puedes saltar.",
			"flyspeed": "<b>La velocidad de vuelo cambió a {0} %</b>",
			"splintedbone": "Te has entablillado la pierna rota\n\nTenga cuidado hasta que su hueso esté completamente curado.",
			"zoomtoggle": "¡Zoom habilitado!"
		},
		"steam": {
			"p2p": {
				"cannotjoin": "¡No puedo unirme a Steam amigo!",
				"friendnotfound": "Amigo de Steam no encontrado: {0}",
				"notavailable": "¡El modo multijugador P2P de Steam solo está disponible para clientes de Steam!\nUtilice el modo LAN normal en su lugar."
			}
		},
		"storagefull": "No queda más espacio",
		"vehicle": {
			"changegear": "¡Para acelerar, usa {0} y {1} para cambiar de marcha!",
			"exit": "Presione ESC para salir",
			"nofreeseat": "No se encontró ningún asiento libre",
			"otherstagerequired": "Este kit solo se puede montar en: <color=yellow>{0}</color>",
			"placingvehicle": "Colocación de componente del vehículo...",
			"pushingwhilestandingonit": "Es difícil empujar el barco mientras estás parado sobre él.",
			"seatoccupied": "Este asiento esta ocupado",
			"vehicleassemblyrequired": "Solo puedes montar este kit en un vehículo existente."
		},
		"voipdisabled": "El chat de voz está deshabilitado",
		"warning": {
			"restartgame": "ATENCIÓN: ¡Es muy recomendable reiniciar el juego!",
			"restartserver": "ATENCIÓN: ¡Es muy recomendable reiniciar el servidor! Ejecutar un servidor durante más de 24 horas puede provocar la pérdida de datos",
			"unabletosaveworld": "ADVERTENCIA: ¡El mundo no se pudo salvar!"
		},
		"weapon": {
			"outofammo": "Sin municiones"
		},
		"world": {
			"createbackupfirst": "¿Le gustaría crear una copia de seguridad de su mundo primero?\n\nPuedes restaurar tu copia de seguridad en cualquier momento haciendo clic derecho en el mundo en tu menú para un jugador.",
			"createbackuptitle": "¿Crear una copia de seguridad primero?",
			"deletesector": "¿Realmente desea eliminar el sector {0} {1}? Esto eliminará todos los fragmentos de este sector (esto también significa que se eliminará todo lo que se construyó allí). \n\n<b>Nota: Para verificar la posición actual de su sector, puede presionar F3 para ver su sector actual en la parte superior.</b>\n\n<color=red>Presione cancelar para cancelar esta operación</color>",
			"deletesectorconfirm": "Confirme nuevamente que desea eliminar el sector. El sector contiene:\n<color=yellow>\n{0} fragmentos\n{1} elementos de construcción\n{2} objetos\n</color>\n<b>¡Después de eliminar el sector, no hay forma de restaurar los fragmentos!</b>",
			"deletesectorheader": "ELIMINAR SECTOR: {0}  {1}",
			"overridebiomeregion": "¿Realmente desea anular la región climática para el sector {0} | {1} ? \n\n<color=red>Tenga en cuenta que esto también restablecerá completamente el sector, lo que significa que todo lo que se creó en este sector se eliminará irremediablemente.</color>",
			"overridebiomeregionheader": "ANULAR LA REGIÓN CLIMÁTICA PARA EL SECTOR {0}  {1}",
			"sectordeleted": "¿Realmente desea eliminar el sector {0} {1}? Esto eliminará todos los fragmentos de este sector (esto también significa que se eliminará todo lo que se construyó allí). \n\nNota: Para verificar la posición actual de su sector, puede presionar F3 para ver su sector actual en la parte superior. \n\n<color=red>Presione cancelar para cancelar esta operación</color>",
			"undo": {
				"blueprint": "DESHACER: ¡Plano eliminado!",
				"confirmation": {
					"blueprint": "¿Realmente quieres deshacer el plano colocado? \n\nDe lo contrario, se omitirá este paso de deshacer.\n\nNombre del plano: <b><color=yellow>{0}</color></b>",
					"header": "REALIZAR DESHACER"
				},
				"construction": "DESHACER: ¡Elemento constructivo restaurado!",
				"nomoresteps": "DESHACER: No hay más pasos para deshacer que realizar",
				"notready": "DESHACER: la acción de deshacer aún no está lista. Inténtalo de nuevo después de unos segundos.",
				"object": "DESHACER: ¡Objeto restaurado!",
				"terrain": "DESHACER: ¡Terreno restaurado!",
				"vegetation": "DESHACER: ¡Vegetación restaurada!"
			}
		}
	},
	"misc": {
		"ban": "Prohibición",
		"deadbody": "Cadáver",
		"flags": {
			"countries": "Banderas de países",
			"special": "Banderas especiales"
		},
		"kick": "Patada",
		"measuring": {
			"measuringtape": "Distancia: {0} {3}\n<size=60%>Horizontal: {1} {3}\nVertical: {2} {3}</size>",
			"unit": {
				"blocks": "bloques",
				"feet": "Pies",
				"inches": "Pulgadas",
				"meter": "metro"
			}
		},
		"oredetector": {
			"allores": "<All ores>",
			"display": "{0}\n<size=85%>{1}</size>\nSeñal: {2} %"
		},
		"storages": {
			"saddlebag": "Bolsa de sillín"
		},
		"world": {
			"caves": {
				"disabled": "Sin cuevas",
				"enabled": "Cuevas habilitadas"
			},
			"flatness": {
				"default": "Por Defecto",
				"flat": "Departamento",
				"steep": "Empinado",
				"veryflat": "Muy plano",
				"verysteep": "Muy empinado"
			},
			"oreamount": {
				"default": "Por Defecto",
				"high": "Alto",
				"low": "Bajo",
				"off": "Sin minerales",
				"veryhigh": "Muy alto",
				"verylow": "Muy bajo"
			},
			"vegetation": {
				"disabled": "Sin vegetación",
				"enabled": "Vegetación habilitada"
			},
			"worldtype": {
				"default": "Por Defecto",
				"flatislands": "Islas superplanas",
				"ocean": "Sólo océano",
				"superflat": "Superplano"
			}
		}
	},
	"music": {
		"tracks": {
			"allegroconbrioa": "5ta Sinfonía, 1er Movimiento, Allegro con brio La",
			"allegroconbriob": "5ta Sinfonía, 1er Movimiento, Allegro con brio B",
			"deathofase": "Muerte de Ase",
			"morningmood": "Humor mañanero",
			"rideofvalkyries": "Cabalgata de las valquirias",
			"risingworld": "Mundo en ascenso",
			"swanlakeact2": "El lago de los cisnes Acto 2 - Allegro moderato",
			"swanlakeact3": "El lago de los cisnes Acto 3 - Danza húngara",
			"toccatafugea": "Tocata y fuga A",
			"toccatafugeb": "Tocata y fuga B",
			"williamtelloverture": "Obertura de Guillermo Tell"
		}
	},
	"npc": {
		"arcticfox": {
			"name": "Zorro de nieve"
		},
		"bear": {
			"name": "Oso"
		},
		"bearcub": {
			"name": "Osezno"
		},
		"bearmale": {
			"name": "Oso"
		},
		"billygoat": {
			"name": "La cabra Billy"
		},
		"bull": {
			"name": "Toro"
		},
		"bunny": {
			"name": "Conejito"
		},
		"calf": {
			"name": "Becerro"
		},
		"cat": {
			"name": "Gato"
		},
		"chick": {
			"name": "Polluelo"
		},
		"chicken": {
			"name": "Pollo"
		},
		"cow": {
			"name": "Vaca"
		},
		"crow": {
			"name": "Cuervo"
		},
		"deer": {
			"name": "Ciervo"
		},
		"deercalf": {
			"name": "Ternero de ciervo"
		},
		"deerred": {
			"name": "Ciervo rojo"
		},
		"deerstag": {
			"name": "Ciervo"
		},
		"dummy": {
			"name": "Ficticio"
		},
		"earthworm": {
			"name": "Lombriz"
		},
		"elephant": {
			"name": "Elefante"
		},
		"firewolf": {
			"name": "Lobo de fuego"
		},
		"foal": {
			"name": "Potro"
		},
		"fox": {
			"name": "Zorro"
		},
		"foxcub": {
			"name": "Cachorro de zorro"
		},
		"goat": {
			"name": "Cabra"
		},
		"goatling": {
			"name": "Cabrito"
		},
		"hare": {
			"name": "Liebre"
		},
		"horse": {
			"name": "Caballo"
		},
		"jackrabbit": {
			"name": "Conejo"
		},
		"kitten": {
			"name": "Gatito"
		},
		"lamb": {
			"name": "Cordero"
		},
		"lion": {
			"name": "León"
		},
		"lioness": {
			"name": "Leona"
		},
		"mare": {
			"name": "Yegua"
		},
		"moose": {
			"name": "Alce"
		},
		"moosebull": {
			"name": "Toro alce"
		},
		"moosecalf": {
			"name": "Cría de alce"
		},
		"penguin": {
			"name": "Pingüino"
		},
		"pig": {
			"name": "Cerdo"
		},
		"piglet": {
			"name": "Cerdito"
		},
		"polarbear": {
			"name": "Oso polar"
		},
		"ram": {
			"name": "RAM"
		},
		"ramshorn": {
			"name": "El Cuerno de RAM)"
		},
		"rhinoceros": {
			"name": "Rinoceronte"
		},
		"sheep": {
			"name": "Oveja"
		},
		"sheepshorn": {
			"name": "Oveja (esquilada)"
		},
		"snake": {
			"name": "Serpiente"
		},
		"spider": {
			"name": "Araña"
		},
		"unicorn": {
			"name": "Unicornio"
		},
		"wildboar": {
			"name": "Jabalí"
		},
		"wildpiglet": {
			"name": "Lechón salvaje"
		},
		"wildsow": {
			"name": "Cerda salvaje"
		},
		"wolf": {
			"name": "Lobo"
		},
		"zebra": {
			"name": "Cebra"
		}
	},
	"object": {
		"animalfeeder": {
			"desc": "Puede usarse para atraer animales salvajes.",
			"name": "Comedero para animales"
		},
		"anvil": {
			"desc": "Requerido para procesar lingotes",
			"name": "Yunque"
		},
		"barrierlight": {
			"name": "Luz de barrera"
		},
		"bedold1": {
			"name": "Cama vieja"
		},
		"benchold": {
			"name": "Banco viejo"
		},
		"birdhouse": {
			"name": "Pajarera"
		},
		"blueprinttable": {
			"desc": "Le permite organizar y seleccionar sus planos.",
			"name": "Tabla de planos"
		},
		"bonfire": {
			"desc": "Gran incendio visible desde gran distancia. Aporta calidez, luz y seguridad.",
			"name": "Hoguera"
		},
		"brazier": {
			"desc": "Proporciona calidez y luz.",
			"name": "Brasero"
		},
		"brokenchest": {
			"name": "Pecho roto"
		},
		"brokenhandcart": {
			"name": "Carro de mano roto"
		},
		"bulkheadlamp1": {
			"name": "Lámpara de mamparo (ovalada)"
		},
		"bulkheadlamp2": {
			"name": "Lámpara de mamparo (simple)"
		},
		"cabinet1": {
			"name": "Gabinete"
		},
		"campfire": {
			"desc": "Aporta calidez, luz y seguridad. También se puede utilizar para cocinar carne.",
			"name": "Hoguera"
		},
		"campfiregrill": {
			"desc": "Una parrilla. Colócalo en una fogata para cocinar carne.",
			"name": "Parrilla para cocinar"
		},
		"candle": {
			"name": "Vela"
		},
		"ceilinglamp1": {
			"name": "Lámpara de techo"
		},
		"chair": {
			"name": "Silla"
		},
		"chest1": {
			"desc": "Se puede utilizar para almacenar artículos.",
			"name": "Cofre viejo"
		},
		"chest2": {
			"desc": "Se puede utilizar para almacenar artículos.",
			"name": "Cofre viejo"
		},
		"chest3": {
			"desc": "Cofre con cerradura. Se puede utilizar para almacenar artículos.",
			"name": "Pecho"
		},
		"chickencoop": {
			"desc": "Se utiliza para albergar de forma segura a las gallinas, que a su vez pueden poner huevos en él.",
			"name": "Gallinero"
		},
		"clock": {
			"name": "Reloj de pared"
		},
		"constructionbarrier": {
			"name": "Barrera de construcción"
		},
		"cot": {
			"desc": "Una cama plegable",
			"name": "Cuna"
		},
		"crowdbarrier": {
			"name": "Barrera de multitudes"
		},
		"decal": {
			"desc": "Similar a un cartel, pero se adapta al suelo. Ideal si desea proyectar una imagen sobre una superficie irregular",
			"name": "Calcomanía"
		},
		"doorglass1": {
			"desc": "Una puerta de cristal moderna",
			"name": "Puerta de cristal"
		},
		"doorglass1b": {
			"desc": "Una puerta de cristal moderna con un fino marco de metal.",
			"name": "Puerta de cristal (marco)"
		},
		"doorglass2": {
			"desc": "Una puerta de cristal moderna",
			"name": "Puerta de cristal"
		},
		"doorglass2b": {
			"desc": "Una puerta de cristal moderna con un fino marco de metal.",
			"name": "Puerta de cristal (marco)"
		},
		"doormetal1": {
			"name": "Puerta metálica antigua"
		},
		"doormetal1b": {
			"name": "Puerta de metal antigua (arco)"
		},
		"doormodern1": {
			"name": "Puerta de madera"
		},
		"doormodern2": {
			"name": "Puerta de madera (vidrio)"
		},
		"doormodern3": {
			"desc": "Una puerta moderna",
			"name": "Puerta blanca"
		},
		"doorold1": {
			"name": "Puerta vieja 1"
		},
		"doorold1b": {
			"name": "Puerta antigua 1 (arco)"
		},
		"doorold2": {
			"name": "Puerta vieja 2"
		},
		"doorold2b": {
			"name": "Puerta antigua 2 (arco)"
		},
		"doorold3": {
			"name": "Puerta vieja 3"
		},
		"doorold4": {
			"name": "Puerta vieja 4"
		},
		"doorold5": {
			"name": "Puerta vieja 5"
		},
		"firelogs": {
			"name": "Chimenea"
		},
		"floodlight": {
			"desc": "Proyector versátil con batería integrada. Proporciona una luz extremadamente brillante",
			"name": "Luz de inundación"
		},
		"frontdoorglass1": {
			"desc": "Una puerta de entrada de cristal moderna",
			"name": "Puerta de entrada (vidrio)"
		},
		"frontdoorglass2": {
			"desc": "Una puerta de entrada de cristal moderna",
			"name": "Puerta de entrada (vidrio)"
		},
		"furnace": {
			"desc": "Le permite fundir minerales en lingotes (24 ranuras)",
			"name": "Horno de fundición"
		},
		"furnacebig": {
			"desc": "Le permite fundir minerales en lingotes. Tiene un mayor consumo de combustible, pero también una capacidad especialmente grande (60 plazas)",
			"name": "Gran horno de fundición"
		},
		"gift": {
			"desc": "Un regalo que se puede colocar en cualquier lugar. Los artículos se pueden colocar en el interior.",
			"name": "Regalo"
		},
		"gramophone": {
			"desc": "Un dispositivo para reproducir discos de música.",
			"name": "Gramófono"
		},
		"grandfatherclock": {
			"name": "Reloj de pie"
		},
		"grinder": {
			"desc": "Se utiliza para moler materiales sólidos.",
			"name": "Amoladora"
		},
		"grindstone": {
			"desc": "Una piedra de moler que se puede usar para afilar ciertas herramientas y armas (como espadas), lo que mejora sus estadísticas.",
			"name": "Piedra de amolar"
		},
		"igloo": {
			"desc": "Un refugio construido con nieve",
			"name": "Iglú"
		},
		"ironsign1": {
			"desc": "Un cartel colgante, fabricado en hierro. Puede mostrar texto",
			"name": "Letrero de hierro colgante"
		},
		"jackolantern": {
			"desc": "Una calabaza tallada, que puede usarse como decoración en Halloween.",
			"name": "Jack-o'-lantern"
		},
		"juicepress": {
			"desc": "Un dispositivo utilizado para extraer jugo de frutas y verduras.",
			"name": "Prensa de frutas"
		},
		"ladder": {
			"name": "Escalera"
		},
		"lantern": {
			"name": "Linterna"
		},
		"leatherarmchair": {
			"name": "Sillón (cuero)"
		},
		"leathercouch": {
			"name": "Sofá (cuero)"
		},
		"leathertrunk": {
			"desc": "Cuadrado y pequeño, pero con mucho espacio de almacenamiento.",
			"name": "Baúl de cuero"
		},
		"lionhead": {
			"desc": "Una cabeza de león, esculpida en piedra.",
			"name": "Estatua de cabeza de león"
		},
		"lionhead_1": {
			"desc": "Una cabeza de león, esculpida en piedra. Variante con boca cerrada"
		},
		"logbench": {
			"name": "Banco de troncos"
		},
		"masonryoven": {
			"desc": "Un horno hecho de piedra. Se puede utilizar para hornear alimentos.",
			"name": "Horno de mampostería"
		},
		"mattress": {
			"name": "Colchón"
		},
		"meatdryer": {
			"desc": "Se utiliza para secar carne cruda. Esto conserva la carne, pero lleva mucho tiempo.",
			"name": "Tendedero"
		},
		"paperpress": {
			"desc": "Convierte trapos en papel",
			"name": "Prensa de papel"
		},
		"piano": {
			"desc": "Un piano que se puede tocar con el teclado.",
			"name": "Piano"
		},
		"placard": {
			"desc": "Una hoja grande en la que se puede aplicar texto.",
			"name": "Cartel"
		},
		"poster": {
			"desc": "Un póster. Puedes usarlo para cargar una imagen desde tu disco duro y colocarla en el mundo.",
			"name": "Póster"
		},
		"primitivedoor1": {
			"desc": "Una puerta sencilla hecha con lamas de madera.",
			"name": "Puerta primitiva"
		},
		"primitivedoor1b": {
			"desc": "Una puerta sencilla hecha con lamas de madera.",
			"name": "Puerta primitiva (arco)"
		},
		"primitivefurnace": {
			"desc": "Le permite fundir minerales en lingotes, pero tiene capacidad limitada (8 ranuras)",
			"name": "Horno de fundición primitivo"
		},
		"primitiveshelter": {
			"desc": "Refugio improvisado. Puedes dormir en él y establecer tu punto de generación, pero no parece muy estable...",
			"name": "Refugio primitivo"
		},
		"primitiveworkbench": {
			"desc": "Banco de trabajo muy simple, utilizado para elaborar herramientas básicas.",
			"name": "Banco de trabajo primitivo"
		},
		"safe": {
			"desc": "Un contenedor casi indestructible y con cerradura para proteger objetos valiosos",
			"name": "Seguro"
		},
		"saloondoor": {
			"desc": "Una puerta batiente bidireccional",
			"name": "Puerta del salón"
		},
		"santasleigh": {
			"name": "Trineo de santa"
		},
		"scaffolding1": {
			"desc": "Una estructura de madera modular temporal para apoyar la construcción de un edificio.",
			"name": "Andamio"
		},
		"scaffolding1_frame": {
			"desc": "El marco de un andamio de madera.",
			"name": "Andamio (marco)"
		},
		"scaffolding1_platform": {
			"desc": "La plataforma superior de un andamio de madera.",
			"name": "Andamio (plataforma)"
		},
		"scaffolding1_railing": {
			"desc": "Una barandilla opcional que se puede fijar a un andamio.",
			"name": "Barandilla de andamio"
		},
		"scaffolding1_ramp": {
			"desc": "Un andamio de madera que incluye una rampa.",
			"name": "Andamio (rampa)"
		},
		"scaffolding1_small": {
			"desc": "Una versión más pequeña del andamio de madera.",
			"name": "Pequeño andamio"
		},
		"scaffolding1_small_ladder1": {
			"desc": "Un pequeño andamio de madera con trampilla abierta y escalera.",
			"name": "Andamio pequeño (escalera)"
		},
		"scaffolding1_small_ladder2": {
			"desc": "Un pequeño andamio de madera con trampilla abierta y escalera.",
			"name": "Andamio pequeño B (escalera)"
		},
		"scaffolding1_small_ladder3": {
			"desc": "Un pequeño andamio de madera con trampilla abierta.",
			"name": "Andamio pequeño (escotilla abierta)"
		},
		"scaffolding1_small_ladder4": {
			"desc": "Un pequeño andamio de madera con trampilla abierta.",
			"name": "Andamio pequeño B (escotilla abierta)"
		},
		"scaffolding1_small_railing": {
			"desc": "Una barandilla opcional que se puede fijar a un andamio.",
			"name": "Barandilla de andamio pequeña"
		},
		"scaffolding1b": {
			"desc": "Una estructura de madera modular temporal para apoyar la construcción de un edificio.",
			"name": "Andamio (B)"
		},
		"scaffolding1b_small": {
			"desc": "Una versión más pequeña del andamio de madera.",
			"name": "Andamio pequeño (B)"
		},
		"seat": {
			"name": "Asiento"
		},
		"sheltercanopy1": {
			"name": "Refugio con dosel"
		},
		"sheltercanopy1b": {
			"name": "Refugio con dosel (camuflaje)"
		},
		"shootingtarget1": {
			"desc": "Útil para la práctica de tiro.",
			"name": "Objetivo de tiro"
		},
		"shootingtarget2": {
			"desc": "Útil para la práctica de tiro.",
			"name": "Objetivo de tiro (de pie)"
		},
		"sign": {
			"desc": "Un sencillo cartel de madera que muestra texto.",
			"name": "Firmar"
		},
		"sign1": {
			"desc": "Un pequeño cartel de madera que puede mostrar texto.",
			"name": "Pequeño cartel de madera"
		},
		"sign2": {
			"desc": "Un letrero de madera que puede mostrar texto.",
			"name": "Cartel de madera"
		},
		"sign3": {
			"desc": "Un letrero de madera de pie que puede mostrar texto.",
			"name": "Cartel de pie"
		},
		"skewer": {
			"desc": "Un sencillo pincho de madera. Colócalo en una fogata para cocinar carne.",
			"name": "Brocheta"
		},
		"snowman": {
			"desc": "Una escultura de nieve",
			"name": "Muñeco de nieve"
		},
		"soccergoal": {
			"name": "Gol"
		},
		"spinningwheel": {
			"desc": "Se utiliza para hilar hilo de fibras o lana.",
			"name": "Rueda giratoria"
		},
		"standingtorch": {
			"desc": "Proporciona luz. Se puede colocar en cualquier lugar",
			"name": "Antorcha de pie"
		},
		"strawbed": {
			"name": "Cama de paja"
		},
		"streetlamp1": {
			"desc": "Una farola antigua",
			"name": "Farola"
		},
		"table": {
			"name": "Mesa"
		},
		"tanningrack": {
			"desc": "Se utiliza para convertir pieles de animales en cuero. ¡Para eso se necesita un cuchillo!",
			"name": "Estante de bronceado"
		},
		"teddy": {
			"name": "Teddy"
		},
		"tentmodern": {
			"desc": "Tienda de campaña para dos personas que te permite dormir y establecer tu punto de aparición.",
			"name": "Tienda moderna"
		},
		"tentsmall": {
			"desc": "Tienda de campaña para una persona que te permite dormir y establecer tu punto de generación.",
			"name": "Tienda pequeña"
		},
		"text": {
			"desc": "Un cartel transparente donde sólo se ve el texto.",
			"name": "Texto"
		},
		"torch": {
			"name": "Antorcha"
		},
		"toro": {
			"name": "Farol toro"
		},
		"trapdoor": {
			"desc": "Una trampilla que se puede acoplar a determinados andamios.",
			"name": "Trampilla"
		},
		"trashcan1": {
			"desc": "Se utiliza para desechar artículos que ya no necesita.",
			"name": "Bote de basura"
		},
		"trashcan2": {
			"desc": "Se utiliza para desechar artículos que ya no necesita.",
			"name": "Bote de basura (metálico)"
		},
		"trashcan3": {
			"desc": "Se utiliza para desechar artículos que ya no necesita.",
			"name": "Pequeño bote de basura"
		},
		"trough": {
			"desc": "Un recipiente que se puede llenar con agua.",
			"name": "Canal"
		},
		"walltorch": {
			"name": "Antorcha de pared"
		},
		"weathervane": {
			"desc": "Se utiliza para mostrar la dirección actual del viento.",
			"name": "Veleta"
		},
		"woodenbarrel": {
			"desc": "Se puede utilizar para almacenar artículos.",
			"name": "Barril de madera"
		},
		"woodenbarrelopen": {
			"desc": "Un recipiente que se puede llenar con agua.",
			"name": "Barril de madera (abierto)"
		},
		"woodshelf1": {
			"name": "Armario"
		},
		"workbench": {
			"desc": "Banco de trabajo estándar, utilizado para fabricar herramientas comunes.",
			"name": "Banco de trabajo"
		},
		"workbenchmodern": {
			"desc": "Banco de trabajo moderno, utilizado para fabricar herramientas modernas.",
			"name": "Banco de trabajo moderno"
		},
		"xmastree": {
			"name": "Árbol de Navidad"
		},
		"xmaswreath": {
			"name": "Corona de navidad"
		}
	},
	"permissions": {
		"area": {
			"addplayer": "Determina si el jugador puede agregar un jugador a un área",
			"canenter": "[SOLO PERMISO DE ÁREA] Determina si el jugador puede ingresar a esta área",
			"canleave": "[SÓLO PERMISO DE ÁREA] Determina si el jugador puede salir de esta área",
			"removeplayer": "Determina si el jugador puede eliminar a un jugador de un área",
			"setname": "Determina si el jugador puede cambiar el nombre de un área."
		},
		"blueprint": {
			"create": "Determina si un jugador puede o no crear nuevos planos (desde cualquier edificio)",
			"createown": "Determina si un jugador puede o no crear nuevos planos que solo contengan sus propios edificios.",
			"maxelements": "Determina el número máximo de elementos que puede contener un plano que el jugador quiere colocar.",
			"maxsize": "Determina el tamaño/límites máximos de un plano (ancho, largo y alto)",
			"place": "Determina si un jugador puede o no colocar un plano en el mundo.",
			"placelimitsession": "Determina un límite opcional de cuántos planos puede colocar un jugador durante una sesión. Establecer -1 sin límite",
			"placeterrain": "Determina si un jugador puede o no colocar terreno mediante planos.",
			"placevegetation": "Determina si un jugador puede o no colocar vegetación (plantas, árboles, etc.) mediante planos."
		},
		"category": {
			"all": "Todo",
			"area": "Área",
			"blueprint": "Planos",
			"command": "Comandos",
			"creative": "Modo creativo",
			"general": "General",
			"image": "Imagenes",
			"info": "Información",
			"world": "Mundo"
		},
		"command": {
			"backup": "Determina si el jugador puede ejecutar algún comando de respaldo mundial.",
			"ban": "Determina si el jugador puede prohibir a otros jugadores.",
			"cleanup": "Determina si el jugador puede usar el comando \"limpieza\"",
			"clearinventory": "Determina si el jugador puede limpiar su inventario mediante un comando.",
			"deletenpc": "Determina si el jugador puede ejecutar el comando \"deletenpc\"",
			"deleteplayer": "Determina si el jugador puede ejecutar el comando \"deleteplayer\"",
			"disablenpc": "Determina si el jugador puede desactivar un determinado npc en este servidor mediante un comando",
			"findbase": "Determina si el jugador puede usar el comando \"findbase\" para encontrar el fragmento que contiene la mayoría de los elementos de construcción.",
			"gc": "Determina si el jugador puede invocar el recolector de basura del lado del servidor (comando \"servergc\")",
			"getplayerinfo": "Determina si el jugador puede consultar información del jugador mediante el comando \"playerinfo\"",
			"getserverinfo": "Determina si el jugador puede consultar la información del servidor mediante el comando \"serverinfo\"",
			"heal": "Determina si el jugador puede usar el comando \"curar\"",
			"itemgive": "Determina si el jugador puede usar el comando \"objeto\" o \"dar\" para darse a sí mismo (o a otro jugador) un artículo.",
			"kick": "Determina si el jugador puede expulsar a otros jugadores del servidor.",
			"kill": "Determina si el jugador puede suicidarse mediante una orden.",
			"makeadmin": "Determina si el jugador puede usar el comando \"makeadmin\" para otorgar derechos de administrador a un jugador.",
			"plugins": "Determina si el reproductor puede usar el comando \"complementos\" para obtener una lista de todos los complementos instalados en el servidor.",
			"reloadjournal": "Determines if the player is allowed to use the \"reloadjournal\" command",
			"reloadpermissions": "Determina si el jugador puede usar el comando \"reloadpermissions\"",
			"reloadplugins": "Determina si el reproductor puede usar el comando \"reloadplugins\"",
			"reloadscheduler": "Determines if the player is allowed to use the \"reloadscheduler\" command",
			"restart": "Determina si el jugador puede usar el comando \"reiniciar\" para reiniciar el servidor.",
			"revokeadmin": "Determina si el jugador puede usar el comando \"revokeadmin\" para revocar los derechos de administrador de un jugador.",
			"saveall": "Determina si el jugador puede usar el comando \"saveall\" para invocar manualmente el servidor para salvar el mundo.",
			"savepermissions": "Determina si el reproductor puede usar el comando \"savepermissions\" para guardar los permisos actuales en el archivo.",
			"setclothing": "Determina si el jugador puede usar el comando \"setclothing\" para configurar su vestimenta actual como nueva vestimenta predeterminada para todos los jugadores.",
			"setdate": "Determina si el jugador puede usar el comando \"setdate\" para establecer la fecha actual del juego en el servidor.",
			"setdefaultgroup": "Determina si el jugador puede usar el comando \"setdefaultgroup\" para establecer el grupo de permisos predeterminado para nuevos jugadores.",
			"setinventory": "Determina si el jugador puede usar el comando \"setinventory\" para configurar su inventario actual como nuevo inventario de generación predeterminado para todos los jugadores.",
			"setplayergroup": "Determina si el jugador puede usar el comando \"spg\" para configurar el grupo de permisos para un jugador.",
			"setsky": "Determina si el jugador puede ejecutar comandos relacionados con el cielo (como \"skyrotation\")",
			"setspawn": "Determina si el jugador puede usar el comando \"setspawn\" para configurar el servidor predeterminado.",
			"settime": "Determina si el jugador puede usar el comando \"settime\" o \"tod\" para establecer la hora del día actual en el juego.",
			"settimespeed": "Determina si el jugador puede usar el comando \"settimespeed\" para establecer la velocidad de tiempo actual en el juego.",
			"setweather": "Determina si el jugador puede usar el comando \"clima\" para configurar el clima actual dentro del juego.",
			"showareas": "Determina si el jugador puede usar el comando \"showareas\" para visualizar todas las áreas",
			"shutdown": "Determina si el jugador puede usar el comando \"apagar\" para apagar el servidor.",
			"spawnnpc": "Determina si el jugador puede usar el comando \"spawnnpc\" para generar un npc",
			"spawnvehicle": "Determina si el jugador puede usar el comando \"spawnvehicle\" para generar un vehículo.",
			"teleport": "Determina si el jugador puede usar el comando \"teletransportarse\" o \"ir a\" para teletransportarse a sí mismo (o a otro jugador).",
			"updatescheduler": "Determina si el jugador puede actualizar el programador (agregar o eliminar tareas)",
			"yell": "Determina si el jugador puede enviar mensajes de anuncio mediante el comando \"gritar\""
		},
		"creative": {
			"allrecipes": "Determina si el jugador tiene acceso a todas las recetas de elaboración en el modo creativo.",
			"areatools": "Determina si el jugador puede usar las herramientas del área del modo creativo (F9)",
			"edittools": "Determina si el jugador puede usar las herramientas de edición del modo creativo (F8)",
			"fly": "Determina si el jugador puede volar en modo creativo.",
			"freecrafting": "Determina si no se requieren recursos para crear elementos en modo creativo.",
			"godmode": "Determina si el jugador es invulnerable en modo creativo.",
			"infiniteitems": "Si es cierto, el jugador nunca consume ningún elemento en el modo creativo.",
			"instantdigging": "Determina si el jugador puede destruir terreno u objetos con pocos golpes en el modo creativo.",
			"light": "Determina si el jugador puede usar la luz del modo creativo (L)",
			"placementtools": "Determina si el jugador puede usar las herramientas de ubicación del modo creativo (F6)",
			"removaltools": "Determina si el jugador puede usar las herramientas de eliminación del modo creativo (F7)",
			"terraintools": "Determina si el jugador puede usar las herramientas de terreno del modo creativo (F5)",
			"watertools": "Determina si el jugador puede usar las herramientas de agua del modo creativo (F5)"
		},
		"forbidden": {
			"items": "Lista opcional de elementos que el jugador no puede crear, recoger o usar"
		},
		"general": {
			"changeblockshape": "Determina si el jugador puede cambiar retroactivamente la forma de un bloque en su inventario.",
			"changegamemode": "Determina si el jugador puede cambiar el modo de juego (gm)",
			"crafting": "Determina si el jugador puede crear algún artículo.",
			"destroyitems": "Determina si el jugador puede destruir elementos (herramientas, armas, etc.) en el mundo.",
			"destroyvehicles": "Determina si el jugador puede destruir vehículos.",
			"dropitems": "Determina si el jugador puede soltar objetos.",
			"editownvehicles": "Determina si el jugador puede modificar sus propios vehículos.",
			"editvehicles": "Determina si el jugador puede modificar vehículos.",
			"fixedspawn": "Determina si el jugador siempre aparecerá en la posición de generación predeterminada del servidor.",
			"fly": "Determina si el jugador puede volar.",
			"godmode": "Determina si el jugador es invulnerable.",
			"instantdigging": "Determina si el jugador puede destruir terreno u objetos con pocos golpes.",
			"keepinventory": "Determina si el jugador conservará su inventario al morir.",
			"noclipping": "Determina si las colisiones están desactivadas para el jugador mientras vuela (\"sin recorte\")",
			"nofalldamage": "Determina si el daño por caída se desactivará para el jugador.",
			"nohungerthirst": "Determina si el hambre y la sed se desactivarán para el jugador.",
			"nostamina": "Determina si el jugador tiene resistencia ilimitada.",
			"notemperature": "Determina si la temperatura se desactivará para el reproductor.",
			"pickupitems": "Determina si el jugador puede recoger artículos.",
			"placeitems": "Determina si el jugador puede colocar objetos en el mundo.",
			"placevehicles": "Determina si el jugador puede colocar o ensamblar vehículos.",
			"pve": "Determina si se permite PvE para este jugador (es decir, si se le permite o no matar npcs)",
			"pvp": "Determina si se permite PvP para este jugador (es decir, si se le permite o no matar a otros jugadores)",
			"unlockalldoors": "Determina si el jugador puede desbloquear todas las puertas (incluso las puertas que no le pertenecen).",
			"useallchests": "Determina si el jugador puede acceder a todos los cofres (incluso a los que no le pertenecen).",
			"usealllights": "Determina si el jugador puede modificar todas las lámparas y luces (incluso las lámparas que no le pertenecen).",
			"useallobjects": "Determina si el jugador puede interactuar con todos los objetos (incluso los objetos que no le pertenecen)",
			"useallvehicles": "Determina si el jugador puede usar todos los vehículos (incluso los vehículos que no posee)",
			"voicechat": "Determina si el jugador puede usar el chat de voz."
		},
		"image": {
			"delete": "Determina si el jugador puede eliminar cualquier imagen en el servidor.",
			"deleteown": "Determina si el jugador puede eliminar sus propias imágenes.",
			"maxamount": "Determina la cantidad máxima de imágenes (pósteres) que el jugador puede cargar",
			"maxresolution": "Determina la resolución máxima permitida para las imágenes personalizadas cargadas (pósteres)"
		},
		"info": {
			"chat": "Determina si el jugador puede o no usar el chat.",
			"chatcolor": "Color para mensajes de chat de este reproductor (RGB). Formato: #RRGGBB",
			"chatemojis": "Determina si el jugador puede o no usar emojis en mensajes de chat.",
			"chatnamecolor": "Color para el nombre del jugador en el chat (RGB). Formato: #RRGGBB",
			"chatnameprefix": "Prefijo opcional para el nombre del jugador en el chat",
			"chatnamesuffix": "Sufijo opcional para el nombre del jugador en el chat",
			"chatprefix": "Optional prefix which will be shown in front of player chat messages",
			"chatrichtext": "Determina si el jugador puede o no usar etiquetas de texto enriquecido en mensajes de chat.",
			"group": "Determina el \"nombre del grupo\" que debe mostrarse en la lista de jugadores. Aparte de eso, este permiso no tiene relevancia.",
			"groupcolor": "Color para el nombre del \"grupo\" cuando se muestra en la lista de jugadores (RGB). Formato: #RRGGBB",
			"nametagalwaysvisible": "Determina si las etiquetas con los nombres de los jugadores deben ser visibles a través de las paredes.",
			"nametagcolor": "Color de la etiqueta con el nombre de este reproductor (RGB). Formato: #RRGGBB",
			"nametagprefix": "Prefijo opcional para la etiqueta con el nombre del jugador",
			"nametagprefixcolor": "Color del prefijo de etiqueta de nombre opcional para este reproductor (RGB). Formato: #RRGGBB",
			"nametagsuffix": "Sufijo opcional para la etiqueta con el nombre del jugador",
			"nametagsuffixcolor": "Color del sufijo de etiqueta de nombre opcional para este reproductor (RGB). Formato: #RRGGBB",
			"showadmintag": "Determina si la etiqueta [Admin] debe ser visible para este jugador en la lista de jugadores.",
			"showdistance": "Determina si la distancia hasta este jugador debe mostrarse en la lista de jugadores.",
			"showinplayerlist": "Determina si este jugador debe estar visible en la lista de jugadores.",
			"shownametag": "Determina si la etiqueta con el nombre 3D será visible o no encima del reproductor."
		},
		"world": {
			"destroyconstructions": "Determina si el jugador puede destruir elementos de construcción.",
			"destroyobjects": "Determina si el jugador puede destruir elementos de objetos (como muebles)",
			"destroyownconstructions": "Determina si el jugador puede destruir sus propios elementos de construcción.",
			"destroyownobjects": "Determina si el jugador puede destruir sus propios elementos (como muebles)",
			"destroyownvegetations": "Determina si el jugador puede destruir sus propias plantas o árboles.",
			"destroyterrain": "Determina si el jugador puede destruir el terreno.",
			"destroyvegetations": "Determina si el jugador puede destruir plantas o árboles.",
			"editconstructions": "Determina si el jugador puede editar elementos de construcción.",
			"editobjects": "Determina si el jugador puede editar elementos de objetos (como muebles)",
			"editownconstructions": "Determina si el jugador puede editar sus propios elementos de construcción.",
			"editownobjects": "Determina si el jugador puede editar sus propios elementos de objeto (como muebles)",
			"editownvegetations": "Determina si el jugador puede editar sus propias plantas o árboles.",
			"editvegetations": "Determina si el jugador puede editar plantas o árboles.",
			"placeconstructions": "Determina si el jugador puede colocar elementos de construcción.",
			"placeobjects": "Determina si el jugador puede colocar elementos de objetos (como muebles)",
			"placeobjectsexception": "Si ahora se permite \"colocar objetos\", puedes especificar excepciones aquí (es decir, objetos que el jugador todavía puede colocar)",
			"placeterrain": "Determina si el jugador puede colocar terreno.",
			"placevegetations": "Determina si el jugador puede colocar plantas o árboles.",
			"undo": "Determina si el jugador puede usar el comando \"deshacer\""
		}
	},
	"plant": {
		"acacia": "Acacia",
		"acaciadead": "Acacia (muerta)",
		"acropora": "Coral (acropora)",
		"agave": "Agave",
		"agavehavardiana": "Agave havardiano",
		"alcyonacea": "Coral (Alcionácea)",
		"aloevera": "Aloe vera",
		"apple": "Árbol de manzana",
		"appledead": "Manzano (muerto)",
		"applegreen": "Manzano (verde)",
		"araucaria": "Araukaria",
		"beavertail": "Cactus cola de castor",
		"birch": "ABEDUL",
		"biznaga": "Biznaga",
		"braincoral": "Coral cerebro",
		"branches": "Sucursales",
		"bush": "Arbusto",
		"bushcedar": "Arbusto",
		"cactus": "Cactus",
		"cactussmall": "Cactus (pequeño)",
		"cactustall": "Cactus (alto)",
		"carrot": "Zanahoria",
		"category": {
			"api": "Nuevas Plantas",
			"crops": "Cultivos",
			"cropsaplings": "Plantones (Cultivos)",
			"flowers": "Flores",
			"misc": "Misceláneas",
			"other": "Otro",
			"plants": "Plantas",
			"rocks": "Rocas",
			"saplings": "Plántulas",
			"trees": "Árboles",
			"treesdead": "Árboles muertos",
			"treesyoung": "Árboles jóvenes",
			"trunks": "Troncos de árboles",
			"underwater": "Submarino",
			"water": "Plantas acuáticas"
		},
		"chili": "Planta de chile",
		"coral": "Coral",
		"corallimorpharia": "Coralli\\u00ADmorpharia",
		"corn": "MAÍZ",
		"cotton": "Algodón",
		"cypress": "Ciprés",
		"cypressdead": "Ciprés (muerto)",
		"dandelion": "Diente de león",
		"deadbush": "Arbusto muerto",
		"drygrass": "Pasto seco",
		"eusmilia": "Eusmilia fastigiata",
		"felledtree": "Árbol talado",
		"fern": "Helecho",
		"flowers": "Flores",
		"grasstuft": "Mechón de hierba",
		"heather": "Brezo",
		"hemp": "Planta de caña",
		"henbane": "Beleño",
		"hickory": "Nuez dura",
		"hogweed": "Hogweed",
		"icechest": "Cofre congelado",
		"icerock": "Roca congelada",
		"ivy": "Hiedra",
		"lettuce": "LECHUGA",
		"londonplane": "Avión de Londres",
		"mesquite": "Mezquite",
		"mesquitedead": "Mezquite (muerto)",
		"monstera": "Monstruo",
		"nopalcactus": "Nopal",
		"ore": "Roca mineral",
		"palm": "Palmera",
		"pillarcoral": "Coral pilar",
		"pinealeppo": "Pino carrasco",
		"pocillopora": "Coral (pocillopora)",
		"potato": "Planta de papa",
		"pumpkin": "Bomba\\u00ADkin",
		"redmaple": "Arce rojo",
		"redmapledead": "Arce rojo (muerto)",
		"redwood": "Secoya",
		"rock": "Roca",
		"rocklarge": "Roca (grande)",
		"rockmedium": "Roca (mediana)",
		"rocksmall": "Roca (pequeña)",
		"scrollcoral": "Coral de desplazamiento",
		"seagrass": "Pastos marinos",
		"seaweed": "Algas marinas",
		"spruce": "Abeto",
		"spruce2": "Abeto 2",
		"sprucedead": "Abeto (muerto)",
		"spruceforest": "Abeto del bosque",
		"spruceforest2": "Abeto del bosque 2",
		"spruceforest3": "Abeto del bosque 3",
		"spruceforest4": "Abeto del bosque 4",
		"spruceforestdead": "Abeto del bosque (muerto)",
		"stage": {
			"dead": "Muerto",
			"growing": "Creciente",
			"sapling": "Árbol joven",
			"young": "Joven"
		},
		"starcoral": "Coral estrella",
		"sugarbeet": "Remolacha azucarera",
		"tomato": "Planta de tomate",
		"treetrunk": "Tronco de arbol",
		"treetrunkhollow": "Tronco de árbol (hueco)",
		"tubesponge": "Esponja de tubo",
		"waterlily": "Lirio de agua",
		"waterlilyleaf": "Lirio de agua (hoja)",
		"watermelon": "Agua\\u00ADmelón",
		"weepingbeech": "Haya llorona",
		"wheat": "Trigo",
		"willowoak": "Roble sauce",
		"willowoakdead": "Roble sauce (muerto)"
	},
	"platform": {
		"lanservername": "Sesión LAN de Rising World: {0}",
		"p2pservername": "Sesión P2P en un mundo en ascenso: {0}",
		"richpresence": {
			"type": {
				"legacy": "Legado (versión Java)",
				"rw": "Mundo en ascenso",
				"rw-host": "Multijugador (anfitrión)",
				"rw-lan": "Multijugador (LAN)",
				"rw-mp": "Multijugador",
				"rw-p2p": "Multijugador (P2P)",
				"rw-sp": "Un solo jugador"
			}
		},
		"state": {
			"away": "Lejos",
			"busy": "Ocupado",
			"invisible": "Invisible",
			"offline": "Desconectado",
			"online": "En línea",
			"unknown": "Desconocido"
		}
	},
	"radialmenu": {
		"areas": {
			"addplayer": "Agregar jugador",
			"addplayermessage": "Selecciona los jugadores que deseas agregar a esta área",
			"claimable": "Reclamable: {0}",
			"delete": "Eliminar área",
			"header": "Área {0}  {1}",
			"nopermission": "<No Permission>",
			"removeplayer": "Eliminar jugador",
			"removeplayermessage": "Selecciona los jugadores que deseas eliminar de esta área",
			"setname": "Escoger un nombre",
			"setnamemessage": "Establecer un nuevo nombre para esta área",
			"setpermission": "Establecer permiso predeterminado",
			"setpermissionmessage": "Seleccione el permiso predeterminado para esta área. \nPermiso actual: <color=yellow>{0}</color>",
			"setplayerpermissionmessage": "Seleccione el permiso que desea aplicar a los jugadores seleccionados.",
			"setpriority": "Fijar prioridad",
			"setprioritymessage": "Establezca la prioridad (entero) que desea establecer para esta área. Predeterminado: 0",
			"showname": "Mostrar nombre del área: {0}\n(al entrar al área)"
		},
		"back": "Atrás",
		"building": {
			"collisions": "Colisiones\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
			"currentprecision": "Precisión actual",
			"empty": "Vacío",
			"flip": "Voltear/Espejar",
			"loadpreset": "Cargar preajuste",
			"movemode": "Modo mover\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
			"moveprecision": "Mover precisión\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
			"pivotmode": "Modo pivote\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
			"precision": "Precisión",
			"preset": "Preestablecido {0}",
			"rotateprecision": "Girar precisión\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
			"rotationmode": "Modo de rotación\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
			"savepreset": "Guardar preestablecido",
			"savepresetname": "Nombre:",
			"savepresetnameheader": "Introduzca un nombre preestablecido",
			"scaleprecision": "Precisión de escala\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
			"surfaceedit": "Modo de edición de superficie\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
			"texturealignment": "Alineación de textura\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
			"texturescale": "Escala de textura\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
			"tooltips": {
				"flip": "Mirrors / voltea el elemento",
				"movemode": "Determina cómo funciona el modo de movimiento manual (clave: {0}).\n\n<align=left><color=yellow>\nMundo: el movimiento siempre se realiza a lo largo de ejes mundiales fijos (predeterminado)\nLocal: el movimiento se realiza a lo largo de los ejes del elemento local (es decir, depende de la rotación del elemento)\n</color></align>",
				"moveprecision": "Determina la precisión si el modo de movimiento manual (clave: {0}) está activo",
				"pivotmode": "Determina cómo debería funcionar el ajuste modular (clave: {0}).\n\n<align=left><color=yellow>\nAutomático: El pivote más cercano se selecciona automáticamente. Modo recomendado (predeterminado)\nManual: Seleccionas el pivote activo manualmente (con las teclas {1} y {2})\n</color></align>",
				"rotateprecision": "Determina la precisión al girar el elemento.",
				"scaleprecision": "Determina la precisión al cambiar el tamaño del elemento.",
				"surfaceedit": "Activa/desactiva el modo avanzado de edición de superficies. Esto le permite mover la parte superior del elemento por separado.",
				"texturealignment": "Determina la alineación de la textura, es decir, si debe seguir la rotación del elemento o si debe tener una alineación mundial fija."
			}
		},
		"corpse": {
			"hide": "Ocultar cadáver",
			"identify": "Identificar",
			"loot": "Botín"
		},
		"doors": {
			"close": "Cerca",
			"deconstruct": "Deconstruir",
			"knock": "Golpear",
			"lock": "Cerrar",
			"open": "Abierto",
			"permissions": "Permisos",
			"pickup": "Levantar",
			"unlock": "Desbloquear"
		},
		"edit": {
			"color": "Cambiar el color",
			"continuous": "Edición continua",
			"repeat": "Repetir la última acción",
			"resize": "Escala",
			"rotate": "Girar",
			"shape": "Cambiar forma",
			"texture": "Cambiar textura"
		},
		"items": {
			"measuringtape": {
				"precision": {
					"default": "1 decimal",
					"high": "2 decimales",
					"integer": "Sin decimales\n",
					"name": "Precisión\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
					"veryhigh": "3 decimales"
				},
				"unit": {
					"blocks": "Predeterminado (bloques)",
					"imperial": "Imperial (pies)",
					"metric": "Métrica (metro)",
					"name": "Unidad\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>"
				}
			}
		},
		"mount": {
			"mount": "Conducir",
			"openbag": "bolsa abierta",
			"removesaddle": "Quitar el sillín",
			"removesaddlebag": "Quitar la alforja"
		},
		"objects": {
			"bed": {
				"removespawn": "Eliminar engendro (cama)",
				"setspawn": "Establecer Spawn (cama)",
				"sleep": "Dormir"
			},
			"blueprints": "Planos",
			"close": "Cerca",
			"crafting": "Elaboración",
			"fire": {
				"extinguish": "Extinguir",
				"ignite": "Encender"
			},
			"furnace": {
				"takeingots": "Toma todos los lingotes"
			},
			"light": {
				"flashing": {
					"off": "Luz intermitente apagada",
					"on": "Luz intermitente encendida"
				},
				"off": "Luz apagada",
				"on": "Luces encendidas",
				"shadows": {
					"off": "Sombras apagadas",
					"on": "Sombras encendidas"
				},
				"sync": "Sincronizar luz\\n(con objeto cercano)"
			},
			"musicplayer": {
				"currentvolume": "Volumen actual",
				"play": "Jugar",
				"rewind": "Rebobinar",
				"stop": "Detener",
				"volume": "Volumen"
			},
			"open": "Abierto",
			"paperpress": {
				"movedown": "Mover hacia abajo",
				"moveup": "Ascender"
			},
			"piano": {
				"play": "Toca el piano"
			},
			"pickup": "Recoger (esperar)",
			"seating": {
				"sitdown": "siéntate"
			},
			"sign": {
				"edittext": "Editar texto"
			},
			"storage": {
				"close": "cerrar el pecho",
				"lock": "Cerrar",
				"open": "Pecho abierto",
				"unlock": "desbloquear"
			},
			"tanningrack": {
				"takeleather": "toma cuero",
				"takepelt": "tomar piel"
			},
			"tent": {
				"close": "Cerrar la puerta de la tienda",
				"open": "Puerta abierta de la tienda",
				"pack": "Tienda de campaña",
				"removespawn": "Eliminar Spawn (tienda de campaña)",
				"setspawn": "Establecer Spawn (tienda de campaña)",
				"sleep": "Dormir"
			},
			"trashcan": "Pecho abierto"
		},
		"plants": {
			"randomrotation": "Rotación aleatoria\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
			"randomscale": "Escala aleatoria\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
			"select": "Seleccionar Planta\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>"
		},
		"rgb": {
			"brightness": "Brillo",
			"color": "Color",
			"currentbrightness": "Brillo actual",
			"off": "Apagar",
			"on": "Encender",
			"selectcolor": "Seleccione color de luz"
		},
		"terrainplace": {
			"grass": {
				"lvl0": "Liso (sin cuchillas)",
				"lvl1": "Corto (1)",
				"lvl2": "Predeterminado (2)",
				"lvl3": "Alto (3)",
				"lvl4": "Muy alto (4)"
			}
		}
	},
	"selector": {
		"movemode": {
			"local": "Local",
			"world": "Mundo (predeterminado)"
		},
		"pivotmode": {
			"automatic": "Automático",
			"manual": "Manual"
		},
		"rotationmode": {
			"legacy": "Por defecto",
			"local": "Local",
			"world": "Mundo"
		},
		"texturealignment": {
			"default": "Default",
			"forcelocal": "Forzar alineación local",
			"forceworld": "Forzar la alineación del mundo"
		}
	},
	"time": {
		"description": {
			"aroundminutesago": "Hace alrededor de {0} minutos",
			"aroundonedayago": "Hace alrededor de 1 día",
			"aroundonehourago": "Hace alrededor de 1 hora",
			"aroundoneyearago": "Hace alrededor de 1 año",
			"daysago": "Hace {0} días",
			"fewminutesago": "Hace pocos minutos",
			"fewyearsago": "Hace unos pocos años",
			"hoursago": "Hace {0} horas",
			"justnow": "En este momento",
			"lessthanoneminuteago": "Hace menos de 1 minuto",
			"never": "Nunca"
		},
		"format": "hh:mm tt",
		"hour": "Hora",
		"hours": "Horas",
		"minute": "Minuto",
		"minutes": "Minutos",
		"name": "Tiempo",
		"second": "Segundo",
		"seconds": "Segundos"
	},
	"ui": {
		"blueprints": {
			"author": "Autor",
			"blueprintmessagebox": {
				"contentcontainer": {
					"topcontainer": {
						"rightcontainer": {
							"blueprintconstructionscontainer": {
								"blueprintconstructionslabel": "Incluir construcciones"
							},
							"blueprintcreatorcontainer": {
								"blueprintcreatorlabel": "Creador:"
							},
							"blueprintgroupcontainer": {
								"blueprintgrouplabel": "Carpeta:"
							},
							"blueprintnamecontainer": {
								"blueprintnamelabel": "Nombre del plano:"
							},
							"blueprintobjectscontainer": {
								"blueprintobjectslabel": "Incluir objetos"
							},
							"blueprintplantscontainer": {
								"blueprintplantslabel": "incluir plantas"
							},
							"blueprintterraincontainer": {
								"blueprintterrainlabel": "incluir terreno"
							}
						}
					}
				}
			},
			"buttons": {
				"delete": "Borrar",
				"duplicate": "Duplicado",
				"edit": "Editar",
				"export": "Exportar a .obj",
				"rename": "Rebautizar",
				"uploadmodio": "Subir a mod.io"
			},
			"constructioncount": "Construcciones: {0}",
			"create": {
				"header": "Guardar plano...",
				"save": "Ahorrar"
			},
			"creationdate": "Fecha de creación",
			"creationdateformat": "yyyy-MM-dd  hh:mm tt",
			"javablueprint": "Plano de Java",
			"maindirectory": "Planos",
			"message": {
				"creationerror": "¡No se puede crear el plano!",
				"deleteblueprint": "¿Realmente deseas eliminar este plano? \n\"{0}\"",
				"deleteblueprintheader": "Eliminar plano",
				"deletefolder": "¿Realmente deseas eliminar esta carpeta? \n\"{0}\"",
				"deletefolderheader": "Eliminar carpeta",
				"duplicateblueprint": "Introduzca un nuevo nombre para el plano duplicado.",
				"duplicateblueprintheader": "Plano duplicado",
				"emptyselection": "El área seleccionada está vacía.",
				"exportblueprint": "¿Quieres exportar el plano al formato .obj? El archivo exportado se almacenará en la carpeta \"Exportar\" en el directorio del juego.\n\n¡Tenga en cuenta que solo se exportarán elementos de construcción y que no se incluirán texturas!",
				"exportblueprintheader": "Exportar plano (.obj)",
				"exporting": "Exportador...\n\n<size=50%>Esto puede tardar un poco</size>",
				"renameblueprint": "¿Realmente quieres cambiar el nombre de este plano?",
				"renameblueprintheader": "Cambiar nombre del plano"
			},
			"name": "Planos",
			"objectcount": "Objetos: {0}",
			"placed": "SE HA COLOCADO EL PLANO\n\n(Si desea eliminar el plano, puede escribir \"deshacer\" en la consola)",
			"placing": "Colocar plano\n<color=amarillo>{0}</color>\n",
			"placingindicator": "Colocando el plano, por favor espere...",
			"placingindicatorheader": "<smallcaps><color=amarillo>{0}</color></smallcaps>",
			"plantcount": "Plantas: {0}",
			"saving": "Guardando plano...",
			"savingindicator": "Guardando plano, por favor espera...",
			"screen": {
				"blueprintcontainer": {
					"centercontainer": {
						"grid": {
							"emptyblueprintsnotelabel": "No se han encontrado planos. Puede crear un nuevo plano elaborando uno en el banco de trabajo, luego seleccionar un área con él y guardarlo.\n\nAlternativamente, puedes cargar planos externos en el juego colocando los archivos en la carpeta \"Planos\" en el directorio del juego."
						},
						"headercontainer": {
							"header": "Planos"
						}
					},
					"rightcontainer": {
						"blueprintinfocontainer": {
							"leftcontainer": {
								"blueprintconstructionslabel": "Construcciones",
								"blueprintobjectslabel": "Objetos",
								"blueprintplantslabel": "Plantas",
								"blueprintsizelabel": "Tamaño"
							}
						},
						"resourcescontainer": {
							"resourceslabel": "Recursos"
						},
						"selectbutton": "SELECCIONAR PLANO"
					}
				}
			},
			"size": "Tamaño: {0} x {1} x {2}"
		},
		"color": {
			"painttool": {
				"redefinecolor": "Definir un nuevo color para esta ranura",
				"selectcolor": "Selecciona un color"
			}
		},
		"crafting": {
			"screen": {
				"craftingcontainer": {
					"centercontainer": {
						"headercontainer": {
							"header": "Elaboración"
						}
					},
					"rightcontainer": {
						"countcontainer": {
							"countbuttoncontainer": {
								"countmaxlabel": "Máximo",
								"countminlabel": "MÍNIMO"
							},
							"itemcountlabel": "Contar:"
						},
						"craftbutton": "ARTÍCULO DE ARTESANÍA",
						"craftfood": "PREPARAR",
						"craftinginfocontainer": {
							"craftingstationcontainer": {
								"headerlabel": "Estaciones de elaboración"
							},
							"resourcescontainer": {
								"headerlabel": "Recursos necesarios"
							}
						},
						"craftobject": "OBJETO ARTESANAL",
						"selectshape": "SELECCIONAR FORMA",
						"selectvariant": "SELECCIONAR VARIANTE"
					}
				},
				"leftcontainer": {
					"inventorybuttoncontainer": {
						"inventorybutton": {
							"inventorybuttonlabel": "INVENTARIO"
						}
					}
				}
			}
		},
		"crashinfodialog": {
			"infodialogcontainer": {
				"buttoncontainer": {
					"quitbutton": "Abandonar",
					"visitforumbutton": "Visitar el foro"
				}
			}
		},
		"crashreporttool": {
			"container": {
				"buttoncontainer": {
					"cancelbutton": "Cancelar",
					"sendbutton": "Enviar reporte"
				},
				"commentcontainer": {
					"commentheaderlabel": "¿Hay alguna otra información que le gustaría compartir sobre el error?"
				},
				"filecontainer": {
					"fileheaderlabel": "Se adjuntarán los siguientes archivos:"
				},
				"headercontainer": {
					"headerlabel": "Herramienta de informe de errores"
				},
				"infocontainer": {
					"infoheaderlabel": "Se enviará la siguiente información:"
				},
				"mailcontainer": {
					"mailheaderlabel": "Tu email de contacto (opcional):"
				}
			},
			"message": {
				"error": "No se pudo enviar el informe debido a un error: \n{0}",
				"errorheader": "fallo al enviar",
				"sending": "Enviando...",
				"success": "¡El informe fue enviado exitosamente!",
				"successheader": "reporte enviado"
			}
		},
		"createworlddialog": {
			"buttoncontainer": {
				"buttoncentercontainer": {
					"buttonleft": "crear mundo",
					"buttonright": "Abortar"
				}
			},
			"contentcontainer": {
				"generalcontainer": {
					"gamemodecontainer": {
						"gamemodelabel": "Modo de juego:"
					},
					"terraintypecontainer": {
						"terraintypeflat": "Plano",
						"terraintypelabel": "Terreno:",
						"terraintypemountainous": "Montañoso"
					},
					"worldnamecontainer": {
						"worldnamelabel": "Nombre mundial:"
					},
					"worldseedcontainer": {
						"worldseedlabel": "Semilla:"
					}
				}
			},
			"headercontainer": {
				"headerlabel": "Crear nuevo mundo . . ."
			},
			"slots": {
				"animals": "animales",
				"caves": "cuevas",
				"oreamount": "Cantidad de mineral",
				"vegetation": "Vegetación",
				"worldtype": "Tipo de mundo"
			}
		},
		"death": {
			"screen": {
				"container": {
					"buttoncontainer": {
						"defaultspawnbutton": "Desierto",
						"primaryspawnbutton": "Hogar",
						"quaternaryspawnbutton": "Barco",
						"secondaryspawnbutton": "Carpa",
						"tertiaryspawnbutton": "Vehículo"
					},
					"respawnlabel": "Seleccionar punto de generación"
				}
			}
		},
		"edit": {
			"color": {
				"header": "Cambiar el color..."
			},
			"resize": {
				"absolutescale": "Establecer tamaño absoluto",
				"header": "Escala de cambio (absoluta)",
				"invalidvalues": "¡Valores de tamaño no válidos! Por favor ingrese valores numéricos"
			},
			"rotate": {
				"absoluterotation": "Establecer rotación absoluta",
				"header": "Rotar elemento",
				"invalidvalues": "¡Valores de rotación no válidos! Por favor ingrese valores numéricos"
			},
			"shape": {
				"header": "Cambiar de forma..."
			},
			"texture": {
				"alltextures": "<Todas las texturas>",
				"changeid": "Ingrese la nueva ID de textura",
				"changeidheader": "Cambiar ID de textura",
				"changetexturealignment": "Seleccione la nueva alineación para la textura:",
				"changetexturealignmentheader": "Cambiar la alineación de la textura",
				"changetexturescale": "Ingrese un nuevo factor de escala para la textura (predeterminado: 1)",
				"changetexturescaleheader": "Cambiar escala de textura",
				"header": "Reemplazar textura...",
				"message": {
					"changedid": "Se cambió el ID de textura de {0} a {1}",
					"changedidandcolor": "Se cambió el ID de textura de {0} a {1} (color: {2})"
				},
				"tooltips": {
					"lefttexture": "Seleccione una textura de filtro, es decir, solo se cambiarán los bloques con este material. Para cambiar todos los bloques seleccionados, no establezca ninguna textura aquí\n\n<color=orange>Para restablecer el filtro, haga clic derecho en la textura</color>",
					"lefttexturefixed": "Esta es la textura que cambiará.",
					"righttexture": "Seleccione la <u>nueva textura</u> aquí. Haga clic derecho para cambiar opciones adicionales"
				}
			}
		},
		"errordialog": {
			"screen": {
				"dialogcontainer": {
					"buttoncontainer": {
						"clipboardbutton": "Copiar al portapapeles",
						"quitbutton": "Abandonar",
						"sendreportbutton": "Enviar reporte",
						"visitforumbutton": "Visitar el foro"
					},
					"contentcontainer": {
						"topcontainer": {
							"message": "Oh, vaya... ¡ocurrió un error fatal!\nSe suponía que esto no debía suceder, pero informe este error para que podamos descubrir qué salió mal..."
						}
					},
					"headercontainer": {
						"headerlabel": "excepción no detectada"
					}
				}
			}
		},
		"filebrowser": {
			"created": "Creado: {0}",
			"header": "Seleccione un archivo...",
			"images": {
				"header": "Selecciona una imagen que quieras subir"
			},
			"size": "Tamaño: {0} bytes"
		},
		"fov": {
			"screen": {
				"fovsettingscontainer": {
					"crosshaircontainer": {
						"crosshairlabel": "punto de mira"
					},
					"headercontainer": {
						"headerlabel": "Ver ajuste"
					}
				}
			}
		},
		"general": {
			"cannotpausemp": "No puedes pausar el juego en multijugador.",
			"pause": "- pausa -"
		},
		"gridselection": {
			"blockshape": {
				"category": {
					"cornerelements": "Elementos de esquina",
					"defaultelements": "Elementos predeterminados",
					"miscelements": "Varios"
				},
				"footer": "Haga doble clic para seleccionar una forma",
				"header": "Seleccione una forma de bloque"
			},
			"blocktexture": {
				"footer": "Haga doble clic para seleccionar un material",
				"header": "Seleccione un material"
			},
			"flags": {
				"header": "Seleccione una bandera"
			},
			"plants": {
				"footer": "Haga doble clic para seleccionar una planta/objeto",
				"header": "Seleccione una planta u objeto"
			},
			"terrain": {
				"footer": "Haga doble clic para seleccionar un material",
				"header": "Seleccione un material de terreno"
			}
		},
		"help": {
			"buildingradialmenu": {
				"collisions": "Alterna colisiones. Si las colisiones están desactivadas, el centro del elemento constructivo siempre estará exactamente en la posición del cursor.",
				"flip": "Invierte/refleja el elemento de construcción",
				"loadpreset": "Cargue un tamaño preestablecido previamente almacenado desde el disco duro",
				"moveprecision": "Cambia el tamaño del paso de movimiento durante el posicionamiento manual.\nIgual que el comando de consola \"setp\"",
				"pivotmode": "Alterna entre la colocación de pivote automática y manual. En el modo automático, el juego intenta encontrar el pivote más apropiado al que podría encajar el elemento. En cambio, en el modo manual, puede definir el pivote activo manualmente (consulte los controles para las combinaciones de teclas \"Pivote siguiente\" y \"Pivote anterior\").\n\nPor defecto, el modo automático está activo",
				"rotateprecision": "Cambia el tamaño del paso de rotación, es decir, cuántos grados gira el elemento por clic.\nIgual que el comando de consola \"setp\"",
				"rotationmode": "Cambia el modo de rotación: en el modo de rotación \"Mundo\", el elemento siempre gira alrededor de ejes mundiales fijos. En el modo de rotación \"Local\", los ejes de rotación giran con el elemento. El modo \"Predeterminado\" es una combinación de ambos modos.",
				"savepreset": "Almacena el tamaño actual del elemento de construcción en el disco duro.",
				"scaleprecision": "Cambia el tamaño del paso de escala, es decir, cuánto cambia el tamaño del elemento por clic.\nIgual que el comando de consola \"setl\"",
				"texturescale": "Cambia la escala/mosaico de la textura. Si elige 0,5, por ejemplo, la textura aparece a la mitad del tamaño, etc."
			},
			"constructions": {
				"button": "Presione para mostrar ayuda",
				"context": "Mantén presionado para que aparezca el menú radial del edificio.",
				"flip": "Refleja/invierte el elemento de construcción",
				"grid": "Activa o desactiva la grilla. Sin la cuadrícula, puede colocar libremente el elemento; de lo contrario, se ajustará automáticamente a la cuadrícula.",
				"header": "Ayuda: Elementos de Construcción",
				"manual": "Activa o desactiva el posicionamiento manual, es decir, la capacidad de mover el elemento con las teclas de movimiento. Mantenga este botón presionado para rotar el elemento mientras el posicionamiento manual está activo",
				"modular": "Activa o desactiva el ajuste del pivote modular, es decir, el elemento se ajusta automáticamente a otro elemento\n",
				"move": "Gira el elemento. Si se presiona el <color=#D164FF>botón cambiar tamaño</color>, esto cambia el tamaño del elemento a lo largo de <color=green>X</color>, <color=#5C8EFF>Y</color> y <color= eje rojo>Z</color>. Si <color=#BFFBA5>edición de superficie</color> está activo, esto solo mueve o cambia el tamaño del lado superior del elemento.",
				"plusminus": "Si la <color=#FEAEAE>cuadrícula</color> está activa, esto cambia el tamaño de la cuadrícula.\nDe lo contrario, si se presiona el <color=#D164FF>botón de cambio de tamaño</color>, use estos botones para cambiar el tamaño del elemento proporcionalmente.",
				"previousnextpivot": "Si el <color=#D3E2D8>ajuste modular</color> está activo y el modo de pivote está configurado en manual (ver <color=#8DF1FF>menú contextual</color>), esto selecciona el pivote anterior/siguiente.",
				"primary": "Mantén presionado para colocar varios elementos en una fila.",
				"reset": "Restablece la rotación. Si se presiona el <color=#D164FF>botón de cambio de tamaño</color>, se restablece la escala actual.",
				"resize": "Mantenga presionado este botón para cambiar el tamaño del elemento.",
				"secondary": "Presione para colocar el elemento en la posición actual.",
				"surfaceedit": "Activa o desactiva el modo de edición de superficie. En este modo puedes mover o cambiar el tamaño de la parte superior de un elemento de forma independiente."
			},
			"edit": {
				"radialmenu": "Mostrar opciones (MANTENER)",
				"repeatcontinuous": "Repetir la última acción (MANTENER)"
			},
			"items": {
				"bottle": {
					"drink": "Beber",
					"refill": "Rellenar"
				},
				"bow": {
					"aim": "Apuntar",
					"changearrow": "Cambiar flecha (MANTENER)",
					"shoot": "Disparar"
				},
				"bread": {
					"cut": "cortar pan"
				},
				"coconut": {
					"cut": "cortar coco"
				},
				"explosive": {
					"fuse": "Fusible de luz",
					"place": "Lugar",
					"throw": "Tirar"
				},
				"grass": {
					"options": "Mostrar opciones",
					"place": "Colocar pasto"
				},
				"holdinteractionforoptions": "Abrir configuración (MANTENER)",
				"knife": {
					"gutanimal": "Cadáver de animal intestinal (MANTENER)"
				},
				"oredetector": {
					"changetargetore": "Cambiar mineral objetivo"
				},
				"painttool": {
					"changecolor": "Cambiar el color"
				},
				"poster": {
					"place": "Colocar imagen (MANTENER)",
					"select": "Seleccionar imagen"
				},
				"rake": {
					"primary": "Suelo liso (inferior)",
					"secondary": "Suelo liso (levantar)"
				},
				"shears": {
					"shearsheep": "esquilar ovejas"
				},
				"torch": {
					"light": "antorcha ligera",
					"unlight": "antorcha ligera"
				},
				"watermelon": {
					"cut": "cortar sandia"
				}
			},
			"place": {
				"plantselection": "Selección de plantas",
				"radialmenu": "Mostrar opciones (MANTENER)",
				"textureselection": "Selección de textura"
			},
			"richtext": {
				"bold": {
					"example": "Este es texto en negrita.",
					"tag": "<b>{0}</b>"
				},
				"color": {
					"example": "Este es texto en color (admite nombres de colores y colores hexadecimales)",
					"tag": "<color=amarillo>{0}</color>"
				},
				"header": "Ayuda de formato (texto enriquecido)",
				"info": "Estas son etiquetas de texto enriquecido compatibles que puede aplicar a su texto. \nTambién puedes aplicarlas a partes de tu texto y usar tantas etiquetas como quieras.\n\nPara obtener una vista previa del texto final, puede mantener presionado el \"botón Vista previa\".",
				"italic": {
					"example": "Este es texto en cursiva.",
					"tag": "<i>{0}</i>"
				},
				"rotate": {
					"example": "Gira el texto o letras individuales.",
					"tag": "<rotate=25>{0}</rotate>"
				},
				"size": {
					"example": "Cambia el tamaño del texto",
					"tag": "<tamaño=70%>{0}</tamaño>"
				},
				"smallcaps": {
					"example": "Este es un texto pequeño en mayúsculas.",
					"tag": "<smallcaps>{0}</smallcaps>"
				},
				"sprite": {
					"example": "<noparse><sprite=1> Muestra un emoji",
					"tag": "{0} <duende=1>"
				},
				"strikethrough": {
					"example": "Este es un texto tachado.",
					"tag": "<s>{0}</s>"
				},
				"underline": {
					"example": "Este es el texto subrayado.",
					"tag": "<u>{0}</u>"
				}
			}
		},
		"hud": {
			"building": {
				"alignment": {
					"default": "Por defecto",
					"local": "Local",
					"world": "Mundo"
				},
				"collisions": {
					"off": "Colisiones apagadas",
					"on": "Colisiones en"
				},
				"grid": {
					"off": "Cuadrícula inactiva",
					"on": "Cuadrícula activa"
				},
				"manualpositioning": {
					"off": "Posicionamiento manual desactivado",
					"on": "Posicionamiento manual en"
				},
				"modularsnapping": {
					"off": "Desconexión modular",
					"on": "Montaje modular"
				},
				"surfaceedit": {
					"off": "Edición de superficie desactivada",
					"on": "Edición de superficie activada",
					"transform": "<color=amarillo>Escala de superficie {0} x {1} x {2}\nDesplazamiento de superficie X {3} Y {4} Z {5}</color>"
				},
				"texturealignment": "Alineación de textura: {0}",
				"texturescale": "Escala de textura: x {0}",
				"transform": "Tamaño {0} x {1} x {2}\nRotación X {3}° Y {4}° Z {5}°"
			},
			"chat": {
				"pm": {
					"impreciseplayername": "Por favor introduce un nombre de jugador más preciso",
					"messagefrom": "PM from {0}:",
					"messageto": "-> PM to {0}:",
					"playernotfound": "¡El jugador {0} no encontrado!"
				}
			},
			"screen": {
				"creativesubtools": {
					"areasubtools": {
						"areacreatetool": {
							"label": "Crear"
						},
						"areaedittool": {
							"label": "Editar"
						}
					},
					"deletesubtools": {
						"deletealltool": {
							"label": "Todo"
						},
						"deleteblockstool": {
							"label": "Bloques"
						},
						"deleteconstructionstool": {
							"label": "Construir"
						},
						"deleteobjectstool": {
							"label": "Objetos"
						},
						"deletevegetationtool": {
							"label": "Vegetaciones"
						}
					},
					"placesubtools": {
						"placeblocktool": {
							"label": "Bloques"
						},
						"placevegetationtool": {
							"label": "Vegetaciones"
						}
					},
					"terrainsubtools": {
						"terrainaddsubtracttool": {
							"label": "Sumar/Restar"
						},
						"terrainareatool": {
							"label": "Área"
						},
						"terrainpainttool": {
							"label": "Pintar"
						},
						"terrainsmoothtool": {
							"label": "Liso"
						},
						"terrainwatertool": {
							"label": "Agua"
						}
					}
				},
				"righttopcontainer": {
					"creativeselectortool": {
						"label": "---"
					}
				}
			}
		},
		"ingamemenu": {
			"screen": {
				"pausemenucontainer": {
					"buttoncontainer": {
						"friendsbutton": "Amigos",
						"mainmenubutton": "Regresar al menú principal",
						"permissionsbutton": "Permisos",
						"quitbutton": "Abandonar",
						"settingsbutton": "Ajustes"
					},
					"pauselabel": "- pausado -"
				},
				"permissionmenucontainer": {
					"listcontainer": {
						"backbutton": "Atrás",
						"permissionheaderlabel": "Permisos actuales"
					}
				}
			}
		},
		"inventory": {
			"chestheader": "Pecho",
			"chestheaderwithname": "Pecho: {0}",
			"inventoryheader": "Inventario",
			"inventoryheaderwithname": "{0} (inventario)",
			"screen": {
				"inventorycontainer": {
					"leftcontainer": {
						"equipmentcontainer": {
							"headline": "Equipo"
						}
					},
					"rightcontainer": {
						"inventoryslotcontainer": {
							"headercontainer": {
								"headline": "Inventario"
							}
						}
					},
					"trashcontainer": {
						"trashheaderlabel": "Basura"
					}
				},
				"rightcontainer": {
					"craftingbuttoncontainer": {
						"craftingbutton": {
							"craftingbuttonlabel": "C R A F T I N G"
						}
					}
				}
			}
		},
		"loading": {
			"hint": {
				"workbench": "Puedes crear muchos elementos útiles en el banco de trabajo."
			},
			"phrases": {
				"1": "Reinventar la física",
				"2": "Mares salados",
				"3": "Plantando árboles",
				"4": "Esconder tesoros",
				"5": "Bloquear mazmorras",
				"6": "Monstruos comprometidos",
				"7": "Errores de camuflaje",
				"8": "Formando valles",
				"9": "Teñir el cielo de azul",
				"10": "Volcanes calmantes",
				"11": "sol encendido",
				"12": "Ajustando la gravedad",
				"13": "regar flores",
				"14": "Infierno calentando",
				"15": "Cambio de motor",
				"16": "Cerrando agujeros de gusano",
				"17": "Universo en expansión",
				"18": "Dar forma a los bloques",
				"19": "alimentando animales",
				"20": "cavando cuevas",
				"21": "Produciendo nubes",
				"22": "Sauces llorones reconfortantes",
				"23": "Planificando las llanuras",
				"24": "Limpiando el código fuente",
				"25": "Cancelar gastos",
				"26": "Coloreando el mundo",
				"27": "domesticar animales",
				"28": "Hacer que la tierra sea fértil",
				"29": "Creando viento",
				"30": "Recortar setos",
				"31": "Aflojar el suelo",
				"32": "Rastrillar las hojas",
				"33": "Colocando rocas",
				"34": "Creando mundo",
				"35": "Playas de arena"
			},
			"stage": {
				"canceling": "CANCELADO",
				"connecting": "CONECTANDO",
				"convertworld": "CONVERTIR MUNDO",
				"finalizing": "FINALIZANDO",
				"initializing": "INICIALIZANDO",
				"loading": "CARGANDO",
				"preparing": "PREPARANDO"
			}
		},
		"mainmenu": {
			"screen": {
				"buttoncontainer": {
					"versionlabel": "Versión: {0}"
				},
				"graphicsadapterwarning": {
					"textcontainer": {
						"warningheaderlabel": "ADVERTENCIA",
						"warninglabel": "Se han detectado dos tarjetas gráficas, pero el juego actualmente utiliza el adaptador Intel HD integrado. Para cambiar esto, debes asignar manualmente el adaptador de gráficos secundario al juego."
					}
				},
				"homecontainer": {
					"rightcontainer": {
						"usercontainer": {
							"infocontainer": {
								"offlinelabel": "(DESCONECTADO)"
							}
						}
					}
				},
				"topmenucontainer": {
					"buttoncontainer": {
						"homebutton": "Hogar",
						"multiplayerbutton": "Multijugador",
						"settingsbutton": "Ajustes",
						"singleplayerbutton": "Un solo jugador"
					},
					"quitbutton": "Abandonar"
				}
			}
		},
		"multiplayer": {
			"connectto": {
				"connect": "Conectar",
				"header": "Conéctese a IP..."
			},
			"filter": {
				"sortmode": {
					"lastplayed": "Último jugado",
					"ping": "Silbido",
					"playercount": "Recuento de jugadores",
					"servername": "Nombre del servidor"
				}
			},
			"screen": {
				"serverlistcontainer": {
					"filtercontainer": {
						"addressfiltercontainer": {
							"addressfilterheaderlabel": "DIRECCIÓN:"
						},
						"filterheaderlabel": "Filtros",
						"gamemodefiltercontainer": {
							"gamemodefilterheaderlabel": "Modo de juego\n"
						},
						"modsfiltercontainer": {
							"modsfilterheaderlabel": "Modificaciones"
						},
						"pingfiltercontainer": {
							"pingfilterheaderlabel": "Ping máximo\n"
						},
						"pvpfiltercontainer": {
							"pvpfilterheaderlabel": "PVP"
						},
						"pwfiltercontainer": {
							"pwfilterheaderlabel": "Contraseña protegida"
						},
						"servernamefiltercontainer": {
							"servernamefilterheaderlabel": "Nombre del servidor:"
						},
						"sortfiltercontainer": {
							"sortfilterheaderlabel": "Ordenar por:"
						}
					},
					"listcontainer": {
						"buttoncontainer": {
							"connectbutton": "Conectar\n",
							"connecttobutton": "Conectarse a IP...",
							"refreshbutton": "Actualizar"
						},
						"headercontainer": {
							"serverlistheaderlabel": "Lista de servidores"
						}
					}
				}
			},
			"servercount": "Servidores: {0}",
			"serverinfo": {
				"close": "Cerca",
				"connect": "Conectar"
			}
		},
		"poster": {
			"buttons": {
				"delete": "Eliminar Imagen",
				"rename": "Cambiar nombre de imagen"
			},
			"creationdate": "Fecha de carga",
			"creationdateformat": "yyyy-MM-dd  hh:mm tt",
			"message": {
				"deleteimage": "¿Realmente quieres eliminar esta imagen? Esto también elimina todos los carteles que utilizan esta imagen.",
				"deleteimageheader": "Eliminar Imagen",
				"renameimage": "¿Realmente quieres cambiar el nombre de esta imagen?",
				"renameimageheader": "Cambiar nombre de imagen"
			},
			"ownimages": "Imágenes propias",
			"screen": {
				"postercontainer": {
					"bottomcontainer": {
						"newposterbutton": "Subir nueva imagen",
						"selectbuttoncontainer": {
							"selectbutton": "Seleccionar"
						}
					},
					"topcontainer": {
						"centercontainer": {
							"grid": {
								"emptyposternotelabel": "Aún no se han subido imágenes. \n\nPresione el botón a continuación para cargar un archivo de imagen desde su disco duro"
							},
							"headercontainer": {
								"header": "Imágenes personalizadas"
							}
						},
						"rightcontainer": {
							"posterinfocontainer": {
								"leftinfocontainer": {
									"posterformatlabel": "Formato",
									"posterinstanceslabel": "Instancias",
									"posterresolutionlabel": "Resolución"
								}
							}
						}
					}
				}
			},
			"uploadindicator": "Subiendo imagen..."
		},
		"scoreboard": {
			"screen": {
				"scoreboardcontainer": {
					"scoreboard": {
						"legend": {
							"legendcontainer": {
								"distancelabel": "Distancia",
								"grouplabel": "Grupo",
								"pinglabel": "Silbido",
								"playeridlabel": "ID",
								"playernamelabel": "Nombre",
								"playtimelabel": "Tiempo de juego"
							}
						}
					}
				}
			}
		},
		"selectnpcmessagebox": {
			"buttoncontainer": {
				"buttoncentercontainer": {
					"selectbutton": "Confirmar"
				}
			},
			"headercontainer": {
				"headerlabel": "Seleccione los NPC que desea habilitar o deshabilitar"
			}
		},
		"settings": {
			"audio": {
				"autodetect": "< Detección automática >",
				"device": "Dispositivo",
				"mastermusicvolume": "Volumen de música general",
				"mastersoundvolume": "Volumen principal",
				"other": "Volumen principal",
				"playbackdevice": "Dispositivo de reproducción",
				"recordingdevice": "Dispositivo de grabación",
				"sounddetails": "Detalles de sonido",
				"tooltips": {
					"mastermusicvolume": "Volumen general de la música de fondo.",
					"mastersoundvolume": "Volumen general para todos los efectos de sonido y música.",
					"playbackdevice": "Dispositivo de reproducción de audio",
					"sounddetails": "Determina qué tan detallados deben ser ciertos sonidos.",
					"voip": "Te permite hablar con otros jugadores en el modo multijugador usando tu micrófono.",
					"voipvolume": "Volumen para chat de voz (es decir, voz de otros jugadores)"
				},
				"unknowndevice": "Dispositivo desconocido",
				"voip": "Chat de voz",
				"voipheader": "VoIP",
				"voipvolume": "Volumen del chat de voz",
				"volume": "Volumen"
			},
			"controls": {
				"actions": "Comportamiento",
				"autorun": "Ejecución automática",
				"blueprints": "Planos",
				"building": "Edificio",
				"buildingadapt": "Adaptarse al elemento mundial",
				"buildingbackward": "Atrás (edificio)",
				"buildingchangeshape": "Cambiar forma de bloque",
				"buildingcontext": "Menú contextual (edificio)",
				"buildingdelete": "Eliminar (edificio)",
				"buildingdown": "Abajo (edificio)",
				"buildingeditsurface": "Modo de edición de superficie",
				"buildingflip": "Voltear/Espejar",
				"buildingforward": "Adelante (edificio)",
				"buildinggrid": "Red",
				"buildingleft": "Izquierda (edificio)",
				"buildingmanual": "Posicionamiento manual",
				"buildingminus": "Menos",
				"buildingmodular": "Edificio modular",
				"buildingnextpivot": "Pivote siguiente",
				"buildingplus": "Más",
				"buildingpreviouspivot": "Pivote anterior",
				"buildingreset": "Reiniciar",
				"buildingresize": "Cambiar tamaño (mantener)",
				"buildingright": "Derecho (edificio)",
				"buildingrotate": "Girar (mantener)",
				"buildingrotationmode": "Modo de rotación",
				"buildingup": "Arriba (edificio)",
				"changeblockshape": "Cambiar forma de bloque",
				"chat": "Charlar",
				"connecteddevices": {
					"button": "Dispositivos de entrada conectados",
					"tooltip": "Muestra una lista de todos los dispositivos de entrada detectados"
				},
				"console": "Consola",
				"copyblock": "Copiar / equipar bloque",
				"crafting": "Elaboración",
				"creative": "Modo creativo",
				"creativemodenormal": "Modo normal",
				"creativemodeplacement": "Herramienta de colocación",
				"creativemoderemoval": "Herramienta de borrado",
				"creativemodeterrain": "Terreno Editar\n",
				"crouch": "Agacharse",
				"crouchtoggle": "Agacharse (alternar)",
				"custom": "Costumbre",
				"customcommand": "Comando de consola",
				"customcommands": "Teclas de acceso rápido de comandos de consola",
				"debug": "Vista de depuración",
				"dropitem": "Elemento descartado",
				"flymode": "Modo vuelo",
				"fpscounter": "Contador de FPS",
				"interaction": "Interacción",
				"inventory": "Inventario",
				"itemduplicate": "Artículo duplicado",
				"itemsplit": "Dividir pila de elementos",
				"journal": "Diario",
				"jump": "Saltar",
				"key": "Llave",
				"listenforinput": "PRESIONE UNA NUEVA TECLA...\n",
				"look": "Mirar",
				"map": "Mapa",
				"menu": "Menú",
				"misc": "Misceláneos",
				"mouseconfined": "Limitar el ratón",
				"mouseinvert": "Invertir el ratón\n",
				"mousesensitivity": "Sensibilidad del ratón",
				"mousesettings": "Configuración del ratón",
				"move": "Mover",
				"movebackward": "Mover hacia atrás",
				"moveforward": "Avanzar",
				"moveleft": "Ametrallar a la izquierda",
				"movement": "Movimiento",
				"moveright": "Ametrallar a la derecha",
				"nextitem": "Proximo articulo",
				"pause": "Pausa",
				"playerlist": "Lista de jugadores",
				"previousitem": "Artículo anterior",
				"primaryaction": "Acción primaria",
				"quickclock": "Reloj",
				"quickcompass": "Brújula",
				"quicklight": "Ligero",
				"quickmap": "Mapa",
				"rebind": "Volver a vincular: {0}",
				"screenshot": "Captura de pantalla",
				"scroll": "Desplazarse",
				"scrolldown": "Desplácese hacia abajo",
				"scrollup": "Desplácese hacia abajo",
				"secondaryaction": "Acción secundaria",
				"sprint": "pique",
				"sprinttoggle": "Sprint (alternar)",
				"tooltips": {
					"changeblockshape": "Tecla de acceso rápido opcional para cambiar la forma de un bloque. Esto funciona tanto con artículos equipados como con el inventario mientras se coloca el cursor sobre el artículo deseado.",
					"copyblock": "Agrega una copia del bloque en el mundo que estás viendo actualmente a tu inventario (si no existe tal bloque en tu inventario) y lo equipa.\nEn el modo de supervivencia, el bloque solo se equipa si ya está en tu inventario.",
					"customcommand": "Ingrese un comando de consola y asígnelo a una clave. \nCada vez que presione la tecla, se ejecutará el comando de la consola.",
					"itemduplicate": "Tecla de acceso rápido opcional para duplicar un artículo en el inventario (mientras se coloca el cursor sobre el artículo)",
					"itemsplit": "Tecla de acceso rápido opcional para dividir una pila de artículos en el inventario (mientras se coloca el cursor sobre el artículo)",
					"quickselectblock": "Equipa un bloque que sea idéntico al bloque del mundo que estás viendo actualmente.\n\nEn modo creativo, este bloque se agrega a su inventario si aún no existe allí."
				},
				"unequipitem": "Desequipar artículo",
				"vehicleengine": "Arrancar/parar el motor",
				"vehiclegeardown": "Cambiar hacia abajo",
				"vehiclegearup": "Cambiar hacia arriba",
				"vehiclenextseat": "Cambiar asiento (Siguiente)",
				"vehiclepreviousseat": "Cambiar asiento (anterior)",
				"vehicles": "Vehículos",
				"vehicleturbo": "Turbo",
				"voip": "Chat de voz",
				"voiptoggle": "Chat de voz (alternar)",
				"walk": "Caminar",
				"walktoggle": "Caminar (alternar)",
				"zoom": "Zoom",
				"zoomtoggle": "Zoom (alternar)"
			},
			"graphics": {
				"ambientocclusion": "Oclusión ambiental",
				"ambientocclusionintensity": "Intensidad de oclusión ambiental",
				"ambientocclusionquality": "Calidad de oclusión ambiental",
				"anisotropicfilter": "Filtro anisotrópico",
				"antialiasing": {
					"fxaa": "FXAA",
					"off": "Apagado",
					"smaa": "SMAA",
					"taa": "TAA"
				},
				"antialiasingmode": "Antialiasing",
				"borderless": "Pantalla completa en ventana",
				"chunk": "Pedazo",
				"chunks": "Chunks",
				"debris": "Desechos físicos",
				"debrisconstructions": "Construcciones de escombros",
				"decals": "Calcomanías",
				"depthoffield": "Profundidad de campo",
				"depthoffieldintensity": "Intensidad de profundidad de campo",
				"depthoffieldquality": "Calidad de profundidad de campo",
				"depthoffieldrange": "Rango de profundidad de campo",
				"display": "Mostrar",
				"displaymode": "Modo de visualización",
				"dithering": "Tramado",
				"dynamicwater": "Agua que fluye",
				"filmgrain": "Efecto de grano de película",
				"footprints": "Huellas",
				"framelimiter": "Limitador de cuadros",
				"fullscreen": "Pantalla completa",
				"graphicsquality": "Calidad de los gráficos",
				"graphicsqualitypreset": "Preajuste de gráficos",
				"grass": "Césped",
				"grassocclusion": "Oclusión de hierba",
				"keepdistantbuildingsvisible": "Mantenga visibles los edificios distantes",
				"lighteffects": "Habilitar efectos de luz",
				"lighting": "Encendiendo",
				"lodbias": "Sesgo LOD",
				"lodfade": "Fundido cruzado LOD",
				"maxdebris": "Recuento máximo de escombros",
				"maxlightdistance": "Distancia máxima de visualización de la luz",
				"maxlights": "Luces máximas",
				"monitor": "Monitor",
				"motionblur": "Desenfoque de movimiento",
				"motionblurcamera": "Movimiento de cámara",
				"motionblurintensity": "Intensidad del desenfoque de movimiento",
				"postprocessing": "Postprocesamiento",
				"quality": "Calidad",
				"raytracing": "Trazado de rayos",
				"reflections": "Reflexiones",
				"refractions": "Refracciones",
				"resolution": "Resolución",
				"resolutionscale": "Escala de resolución",
				"screenspacereflections": "Reflexiones del espacio de la pantalla",
				"screenspacereflectionsquality": "Calidad de reflexión",
				"shadowdistance": "Distancia de visión de sombra",
				"shadowquality": "Calidad sombra",
				"shadows": "Oscuridad",
				"shadowsgrass": "Sombras de hierba",
				"shadowsterrain": "Sombras del terreno",
				"smaaquality": "Calidad SMAA",
				"softparticles": "Partículas blandas",
				"taastrength": "Fuerza de afilado TAA",
				"terraindistanceblend": "Mezcla de distancia del terreno",
				"terrainheightblend": "Mezcla de altura del terreno",
				"texturequality": "Calidad de textura",
				"texturequalityconstructions": "Construcciones de calidad de textura",
				"texturequalityterrain": "Terreno de calidad de textura",
				"tooltips": {
					"ambientocclusion": "Determina si la oclusión ambiental debe estar activa",
					"anisotropicfilter": "El filtrado anisotrópico reduce la \"borrosidad\" de las texturas cuando se ven en ángulos pronunciados.",
					"antialiasingmode": "Determina el modo anti-aliasing (para reducir el aliasing). \nFXAA casi no tiene ningún impacto en el rendimiento, pero TAA y SMAA solo tienen un pequeño impacto en el rendimiento.",
					"chunkhelp": "Esta configuración es igual a {0} fragmentos en la versión de Java",
					"chunkhelplabel": "NOTA: 1 fragmento equivale a 4 fragmentos en la versión Java ({0} es igual a {1} fragmentos)",
					"debris": "Si está habilitado, la mayoría de los elementos generan escombros físicos si son destruidos.",
					"debrisconstructions": "Determina si la destrucción de elementos de construcción también debería generar escombros.",
					"decals": "Determina si las calcomanías (como agujeros de bala o huellas) deben ser visibles",
					"depthoffield": "Aplica un pequeño desenfoque en terrenos y objetos distantes.",
					"displaymode": "Determina el modo de visualización: \n\n<color=orange>{0}: el juego se ejecuta en modo exclusivo de pantalla completa\n\n{1}: el juego se ejecuta en una ventana de pantalla completa sin bordes (configuración recomendada). Esto puede resultar útil al cambiar al escritorio.\n\n{2}: el juego se ejecuta en una ventana normal. El tamaño de la ventana depende de la resolución</color>",
					"dithering": "Habilite esto solo para reducir las \"bandas de color\"",
					"dynamicwater": "Determina si el agua debe ser dinámica (fluir). Si está desactivado, el agua siempre estará estática.",
					"filmgrain": "Si está habilitado, se verá un sutil efecto de grano de película.",
					"framelimiter": "Limita el FPS máximo",
					"grassocclusion": "La oclusión del césped evita que el césped sea visible a través de objetos como muebles o elementos de construcción.",
					"keepdistantbuildingsvisible": "Si está habilitado, los edificios permanecerán visibles (una vez que se hayan generado una vez) a lo largo de la distancia máxima de visualización, independientemente de la configuración de distancia de visualización del edificio.",
					"lodbias": "Determina cuánto tiempo debe permanecer visible la versión con alto detalle de ciertos objetos (como plantas) (dependiendo de qué tan lejos estén). \nLos valores más bajos hacen que las versiones con poco detalle (LOD) se vuelvan visibles mucho antes",
					"lodfade": "Si está habilitado, habrá un fundido cruzado suave al cambiar los niveles de LOD",
					"maxdebris": "Determina la cantidad total de escombros en el mundo. Tenga en cuenta que esto no se refiere a partes de escombros individuales, sino que cuenta por objeto. \nMás precisamente, esto determina que pueden generarse escombros en el mundo al mismo tiempo.",
					"maxlights": "Determina el número máximo de luces que el juego reproduce simultáneamente.",
					"monitor": "Determina qué monitor (si hay más de un monitor conectado) se debe utilizar",
					"motionblur": "Si no te gusta el desenfoque de movimiento, considera desactivar solo \"Movimiento de la cámara\"; esto desactiva el desenfoque de movimiento para el movimiento de la cámara. \npero los objetos que se mueven rápidamente todavía tienen un bonito desenfoque",
					"motionblurcamera": "Si está habilitado, el desenfoque de movimiento también se aplicará al movimiento de la cámara; de lo contrario, solo se aplicará a objetos que se mueven rápidamente. \nSi no te gusta el desenfoque de movimiento, considera mantenerlo activo pero simplemente desactiva \"Movimiento de cámara\".",
					"performance": {
						"big": "Grande",
						"huge": "Enorme",
						"impact": "Impacto en el rendimiento: {0}",
						"medium": "Medio",
						"minor": "Despreciable",
						"none": "Ninguno",
						"small": "Pequeño"
					},
					"refractions": "Determina si se aplica refracción/distorsión al vidrio o al agua.",
					"resolutionscale": "Reducir este valor te permite renderizar el juego a una resolución más baja sin cambiar la resolución real. \nSólo debes reducir el valor si experimentas problemas de rendimiento.",
					"screenspacereflections": "Reflexiones básicas. Esto sólo puede reflejar objetos que están actualmente visibles en la pantalla. Esto es especialmente útil para reflejos más pequeños, como charcos de agua.",
					"shadowquality": "Determina la calidad general de las sombras, es decir, la resolución de los mapas de sombras.",
					"shadows": "Determina si las luces deben proyectar sombras.",
					"shadowsgrass": "Determina si el césped debe proyectar sombras.",
					"shadowsterrain": "Determina si el terreno debe proyectar sombras. Se recomienda mantener activa esta configuración.",
					"softparticles": "Si está habilitado, las partículas tienen bordes suaves cuando se cruzan con objetos",
					"terraindistanceblend": "Si está habilitado, las texturas del terreno se verán mucho mejor en la distancia.",
					"terrainheightblend": "Si está habilitado, se combinarán diferentes texturas del terreno teniendo en cuenta su altura. \nSi está deshabilitado, solo habrá una interpolación lineal básica entre texturas.",
					"texturequality": "Determina la calidad de la textura global. Sólo reduce este valor si no tienes suficiente VRAM",
					"texturequalityconstructions": "Determina la calidad de la textura de edificios y elementos constructivos. Advertencia: ¡Establecer valores altos aumenta significativamente el uso de VRAM!",
					"texturequalityterrain": "Determina la calidad de la textura del terreno. Advertencia: establecer valores altos aumenta el uso de VRAM",
					"viewdistance": "Determina la distancia de vista detallada para césped y trozos detallados.",
					"viewdistancebuildings": "Determina la distancia de visión de edificios y construcciones.",
					"viewdistancelod": "Determina la distancia total de visualización.",
					"volumetricclouds": "Si está habilitado, el juego representará nubes volumétricas en 3D en el mundo del juego.",
					"volumetriccloudsquality": "Determina la calidad de renderizado de las nubes volumétricas. Esto se nota sobre todo si estás a la altura de las nubes o por encima de ellas; de lo contrario, un ajuste medio suele ser suficiente.\n\nPlease bear in mind that high quality settings have a considerable impact on performance",
					"volumetriclightfilter": "Si está habilitado, se aplicará un filtro de suavizado a las luces volumétricas.",
					"volumetriclights": "Determina si las luces volumétricas (como los rayos divinos) deben ser visibles.",
					"vsync": "Limita la velocidad de cuadros a la frecuencia de actualización de su monitor para evitar \"desgarros\".\nEsto puede tener un impacto en el rendimiento.",
					"waterupdateinterval": "Determina con qué frecuencia el juego debe recalcular el flujo de agua por <b>segundo</b>. <u>Los valores más altos tienen un mayor impacto en el rendimiento</u>",
					"wind": "Determina el modo de viento."
				},
				"viewadjustment": {
					"brightness": "Brillo",
					"button": "Ver ajuste",
					"cinematicbars": "Barras negras cinematográficas",
					"contrast": "Contraste",
					"crosshair": "punto de mira",
					"crosshaircolor": "Color de punto de mira",
					"crosshairsize": "Tamaño de la mira",
					"fov": "Campo de visión (FOV)",
					"gamma": "Gama",
					"header": "Ver ajuste",
					"hue": "Matiz",
					"panini": "Proyección Panini",
					"saturation": "Saturación",
					"tooltip": "Abre un menú para ajustar configuraciones como el campo de visión (FOV), brillo, contraste, etc.",
					"tooltips": {
						"cinematicbars": "Establece el tamaño de las barras negras cinematográficas opcionales (en la parte superior e inferior de la pantalla)",
						"crosshair": "Establece la mira predeterminada para el juego.",
						"fov": "Cambia el campo de visión (FOV). <color=amarillo>El valor predeterminado es 75</color>",
						"panini": "Úselo solo si está utilizando configuraciones de campo de visión grande o si juega en una pantalla ultra ancha. Esto reduce el estiramiento. <color=amarillo>El valor predeterminado es 0</color>"
					}
				},
				"viewdistance": "Ver detalles de distancia",
				"viewdistancebuildings": "Ver edificios a distancia",
				"viewdistancelod": "Distancia total de visualización",
				"volumetricclouds": "Nubes volumétricas",
				"volumetriccloudsquality": "Calidad de las nubes volumétricas",
				"volumetriclightquality": "Calidad de las luces volumétricas",
				"volumetriclights": "Luces volumétricas",
				"vsync": "sincronización virtual",
				"water": {
					"0": "Desactivado",
					"1": "1x",
					"2": "2x",
					"4": "4x",
					"10": "10x",
					"20": "20x",
					"30": "30x",
					"40": "40x",
					"50": "50x",
					"60": "60x",
					"80": "80x",
					"100": "100x",
					"05": "0.5x"
				},
				"waterheader": "Agua (experimental)",
				"waterupdateinterval": "Intervalo de actualización de agua",
				"wind": "Calidad",
				"windowed": "con ventana"
			},
			"misc": {
				"allowconsolecommands": "Permitir comandos de consola",
				"allowflymode": "Permitir modo vuelo (solo supervivencia)",
				"alwaysshowgridonterrain": "Mostrar siempre la cuadrícula en el terreno",
				"blueprintcentermode": "Planos: punto de pivote",
				"blueprints": {
					"centerarea": "Área de selección (heredada)",
					"centerdefault": "Centro (predeterminado)",
					"sortalphabetically": "Alfabéticamente",
					"sortfoldersfirst": "Carpetas primero",
					"sortfolderslast": "Las carpetas duran"
				},
				"blueprintsortmode": "Planos: orden de clasificación",
				"blueprintvisualizebounds": "Planos: visualizar límites",
				"buildingdefaultsize": "Tamaño de elemento predeterminado",
				"buildingmultiplacedirections": "Direcciones de colocación de filas",
				"buildingpivotkeeprotation": "Mantener la rotación en modo de ajuste",
				"buildingresizemode": "Modo de cambio de tamaño",
				"buildingresizemodes": {
					"default": "Por defecto",
					"legacy": "Legado"
				},
				"buildingsnaprotation": "Ajustar mientras gira",
				"camerafollowvehicles": "Vehículos: ajuste la cámara a la dirección del vehículo",
				"chatfontsize": "Tamaño de fuente del chat",
				"collapsecraftingcategories": "Contraer categorías de elaboración",
				"creativeconfirmremoval": "Mostrar cuadro de diálogo de confirmación para herramientas de eliminación",
				"creativecopyblockcolor": "Copiar color de bloque",
				"creativelightintensity": "Intensidad de la luz en modo creativo",
				"creativemodeshowtoolbar": "Mostrar barra de herramientas en modo creativo",
				"deadbodydespawntime": "Tiempo de desaparición del cadáver",
				"falldamage": "Desactivar daño por caída (solo supervivencia)",
				"flymodemovemodes": {
					"default": "Por defecto",
					"keepelevation": "Mantener elevación"
				},
				"flymodemovetype": "Control de movimiento en modo vuelo",
				"flymodenoclipping": "Sin recortes en modo vuelo",
				"flymodespeedcontrol": "Control de velocidad en modo vuelo",
				"flymodespeedmodes": {
					"advanced": "Modo avanzado",
					"basic": "Modo básico"
				},
				"gravityobjects": "Habilitar gravedad para objetos",
				"gravityplants": "Habilitar la gravedad para las plantas",
				"headbobbing": "Movimiento de la cabeza",
				"headerblueprints": "Planos",
				"headerbuilding": "Edificio",
				"headercreative": "Modo creativo",
				"headergeneral": "General",
				"headerimages": "Imágenes / Pósters",
				"headermultiplayer": "Multijugador",
				"headerscreenshots": "Capturas de pantalla",
				"headersingleplayer": "Un solo jugador",
				"headervehicleandmounts": "Vehículos y soportes",
				"hidenametags": "Ocultar etiquetas de nombre",
				"hudquickslotsize": "HUD: Tamaño de ranura rápida",
				"hudshowquickslotsduration": "HUD: Duración del espectáculo de la barra Quickslot",
				"hudshowselecteditem": "HUD: Mostrar elemento seleccionado",
				"hungerthirst": "Desactivar hambre/sed (solo supervivencia)",
				"imagemaxresolution": "Resolución máxima",
				"instantdigging": "Excavación instantánea (solo supervivencia)",
				"itemdespawntime": "Tiempo de desaparición del artículo",
				"keepinventory": "Mantenga el inventario después de la muerte",
				"mountsfollowviewdirection": "Montajes: seguir la dirección de vista",
				"oresmeltingduration": "Duración de la fundición del mineral",
				"pauseinmenu": "Pausar el juego en el menú",
				"peacefulmode": "Modo pacífico",
				"plantgrowthduration": "Duración del crecimiento de las plantas",
				"radialmenuautoclose": "Cierre automático del menú radial",
				"radialmenushowcursor": "Cursor de menú radial visible",
				"screenshothook": "Guardar en la biblioteca {0}",
				"screenshotquality": "Calidad",
				"screenshotshowhud": "Incluir HUD",
				"screenshotsize": "Tamaño / Resolución",
				"screenshotthumbnail": "Crear miniatura",
				"showbuildinggrid": "Mostrar cuadrícula",
				"showbuildinggridonselector": "Mostrar cuadrícula en elemento de vista previa",
				"showbuildinginformation": "Muestra información",
				"showbuildingmarker": "Mostrar marcador",
				"showbuildingpivots": "Mostrar pivotes",
				"showfps": "Mostrar fps\n",
				"shownametags": "Mostrar etiquetas de nombre",
				"showpickupnotifications": "Mostrar notificaciones de recogida de artículos",
				"skiploadingscreen": "Saltar pantalla de carga",
				"spawnrateanimals": "Animales con tasa de generación",
				"stamina": "Resistencia ilimitada (solo supervivencia)",
				"temperature": "Desactivar temperatura (solo supervivencia)",
				"timeduration": "Duración del día dentro del juego",
				"timedurations": {
					"1h": "1 hora\n",
					"1h30m": "1 hora 30 minutos",
					"2h": "2 horas",
					"4h": "4 horas",
					"10m": "10 minutos",
					"12h": "12 horas",
					"20m": "20 minutos",
					"24h": "24 horas",
					"30m": "30 minutos",
					"disabled": "Desactivado",
					"realtime": "Tiempo real (24 h)"
				},
				"tooltips": {
					"allowconsolecommands": "Determina si se deben permitir los comandos de la consola",
					"allowflymode": "Determina si se debe permitir volar ({0}) en el modo de supervivencia.",
					"alwaysshowgridonterrain": "Si está habilitado, la cuadrícula SIEMPRE será visible en el terreno.",
					"blueprintsortmode": "Determina cómo se ordenarán/mostrarán los planos",
					"blueprintvisualizebounds": "Si está habilitado, el límite del plano se visualizará al colocar el plano.",
					"buildingdefaultsize": "Establece un tamaño predeterminado opcional para nuevos elementos de construcción. Determina el tamaño a lo largo de los ejes X, Y y Z, separados por espacios en blanco.\n<color=amarillo>Ejemplo: \"1.0 2.0 0.1\"</color>",
					"buildingmultiplacedirections": "Número de direcciones simultáneas permitidas al colocar varios elementos constructivos en fila",
					"buildingpivotkeeprotation": "Si está habilitado, el juego ya no restablece la rotación del elemento después de colocarlo mientras el modo de ajuste de pivote está activo.",
					"buildingresizemode": "Controla el comportamiento de cambio de tamaño.\n\nLegado: Cambiar el tamaño funciona como cambiar el tamaño de las vigas en la versión de Java, es decir, Arriba/Abajo cambia la altura mientras que Izquierda/Derecha cambia el ancho <u>y</u> la profundidad.\n\nValor predeterminado: los ejes X, Y y Z se pueden cambiar de tamaño de forma independiente",
					"buildingsnaprotation": "Si está habilitado, el elemento se ajusta automáticamente a los ejes X, Y o Z mientras lo gira.",
					"camerafollowvehicles": "Si está habilitado, la cámara seguirá automáticamente la rotación del vehículo.",
					"collapsecraftingcategories": "Si está habilitado, las categorías de selección de textura de bloque se contraen de forma predeterminada",
					"creativeconfirmremoval": "Si está habilitado, se mostrará un cuadro de diálogo de confirmación al eliminar elementos a través de las herramientas de eliminación del modo creativo.",
					"creativecopyblockcolor": "Si está habilitado, copiar un bloque presionando el botón central del mouse también copia el color del elemento",
					"creativelightintensity": "Determina la intensidad de la luz del modo creativo (L)",
					"falldamage": "Si está habilitado, el jugador es inmune al daño por caída (en modo de supervivencia)",
					"flymodemovetype": "Determina cómo funciona el movimiento mientras se vuela.\n\n<color=amarillo>Predeterminado: Volando hacia la dirección de visión</color>\n\n<color=orange>Mantener elevación: mantener elevación/altitud</color>",
					"flymodenoclipping": "Si está habilitado, puedes volar a través de paredes en modo volar.",
					"flymodespeedcontrol": "Determina cómo se ajusta la velocidad en el modo vuelo.\n\n<color=amarillo>Modo básico: mantén presionada la tecla correr o caminar para volar más rápido o más lento</color>\n\n<color=orange>Modo avanzado: use Mayús + Desplazamiento para cambiar la velocidad</color>",
					"gravityobjects": "Si está habilitado, los objetos flotantes (como muebles) se rompen si no tienen contacto con paredes sólidas o el suelo.",
					"gravityplants": "Si está habilitado, las plantas flotantes se rompen si no tienen contacto con el suelo.",
					"hudshowselecteditem": "Determina si el elemento actualmente equipado debe ser visible en la esquina superior derecha del HUD",
					"hungerthirst": "Determina si el hambre y la sed deben desactivarse en el modo de supervivencia.",
					"imagemaxresolution": "Determina la resolución máxima permitida para imágenes/pósteres personalizados. ¡Los cambios sólo afectan a las imágenes que se cargan después!\n\nNota: ¡Las resoluciones altas consumen más memoria gráfica y tienen un mayor impacto en el rendimiento!",
					"instantdigging": "Si está habilitado, todo se rompe con un solo golpe en el modo de supervivencia (similar a cómo funciona la excavación en el modo creativo)",
					"keepinventory": "Si está habilitado, conservarás tu inventario después de morir.",
					"mountsfollowviewdirection": "Si está habilitado, las monturas seguirán automáticamente la dirección de su vista mientras conduce",
					"oresmeltingduration": "Determina el factor de duración para la fundición de minerales en un horno. El valor predeterminado es 100%. Establezca el 50% durante la mitad de la duración, el 200% durante el doble de tiempo, etc.",
					"pauseinmenu": "Si está habilitado, el juego se detiene si el menú del juego está activo (solo para un jugador)",
					"peacefulmode": "Si está habilitado, los enemigos ya no te atacan (a menos que los ataques primero).",
					"plantgrowthduration": "Determina el factor de duración del crecimiento de las plantas. \nEl valor predeterminado es 100%. Establezca el 50 % durante la mitad de la duración, el 200 % durante el doble de tiempo, etc.",
					"radialmenuautoclose": "Si está habilitado, el menú radial se cierra automáticamente al soltar la tecla de interacción",
					"radialmenushowcursor": "Determina si el cursor del mouse debe estar visible en los menús radiales.",
					"screenshothooksteam": "Si está habilitado, las capturas de pantalla se reenviarán a su biblioteca de capturas de pantalla de Steam.",
					"screenshotshowhud": "Determina si el HUD debe ser visible en las capturas de pantalla",
					"showbuildinggrid": "Determina si la cuadrícula debe ser visible o no durante la construcción (solo si la cuadrícula está activa)",
					"showbuildinggridonselector": "Determina si la cuadrícula también debe ser visible en el elemento de vista previa",
					"showbuildinginformation": "Si está habilitado, cierta información sobre la herramienta de construcción (cuadrícula, rotación, etc.) se mostrará en el lado izquierdo de la pantalla mientras se construye.",
					"showfps": "Si está habilitado, los fotogramas por segundo actuales se mostrarán en la esquina inferior derecha del HUD.",
					"shownametags": "Si está habilitado, las etiquetas de nombre de otros jugadores serán visibles en el modo multijugador (dependiendo de la configuración del servidor).",
					"skiploadingscreen": "Si está habilitado, se omitirá la pantalla de carga (aunque es posible que el mundo no esté completamente cargado en esa etapa)",
					"spawnrateanimals": "Determina la tasa de reproducción de los animales. Los valores más altos dan como resultado más animales, los valores más bajos dan como resultado menos animales. El valor predeterminado es 100%\n\nNota: Esto no influye en los animales que ya han desovado.",
					"stamina": "Si está habilitado, el jugador tiene resistencia ilimitada en el modo de supervivencia.",
					"temperature": "Si está habilitado, la temperatura no tiene efecto en el jugador (en modo de supervivencia)",
					"timeduration": "Determina cuánto dura un día de juego. Predeterminado: 1 hora",
					"weatherduration": "Determina cuánto dura el clima actual, es decir, cuánto tiempo pasa hasta que cambia. \nEl valor predeterminado es 100%. Establezca el 50% para el doble de cambios climáticos, el 200% para la mitad de cambios, etc."
				},
				"weatherduration": "Duración del tiempo",
				"weatherpreset": "Preestablecido del tiempo",
				"weatherpresets": {
					"cold": "Frío",
					"default": "Por defecto",
					"off": "Apagado",
					"sunny": "Soleado",
					"unsettled": "Inestable"
				}
			},
			"preset": {
				"custom": "Costumbre",
				"default": "Por defecto",
				"high": "Alto",
				"low": "Bajo",
				"medium": "Medio",
				"name": "Preestablecido",
				"off": "Apagado",
				"simple": "Sencillo",
				"ultra": "Ultra",
				"veryhigh": "Muy alto",
				"verylow": "Muy bajo"
			},
			"screen": {
				"settingscontainer": {
					"controlscontainer": {
						"buttoncontainer": {
							"audiobutton": {
								"label": "Audio"
							},
							"controlsbutton": {
								"label": "Control S"
							},
							"gamepadbutton": {
								"label": "Mando de juegos"
							},
							"graphicsbutton": {
								"label": "Gráficos"
							},
							"miscbutton": {
								"label": "Misceláneos"
							}
						},
						"headercontainer": {
							"label": "Ajustes"
						}
					},
					"optionscontainer": {
						"optionsbuttoncontainer": {
							"resetbutton": "Reiniciar",
							"savebutton": "Ahorrar"
						}
					}
				}
			},
			"size": {
				"default": "Por defecto",
				"huge": "Enorme",
				"large": "Grande",
				"medium": "Medio",
				"small": "Pequeño",
				"tiny": "Diminuto",
				"verysmall": "Muy pequeño"
			},
			"timeuntildespawn": "Tiempo hasta desaparecer"
		},
		"sign": {
			"color": {
				"header": "Seleccione un color de fuente"
			},
			"font": {
				"header": "Seleccione una fuente"
			},
			"screen": {
				"signcontainer": {
					"buttoncontainer": {
						"closebutton": "Cancelar",
						"okbutton": "Aplicar"
					},
					"topcontainer": {
						"headerlabel": "Editar signo..."
					}
				}
			}
		},
		"singleplayer": {
			"openforlan": "Abierto para LAN",
			"playlan": "Jugar a través de LAN",
			"playsteamp2p": "Juega a través de Steam P2P",
			"playwithfriends": "Jugar con amigos",
			"screen": {
				"worldlistcontainer": {
					"buttoncontainer": {
						"leftbuttoncontainer": {
							"deleteworldbutton": "Eliminar mundo",
							"newworldbutton": "Crear nuevo mundo"
						},
						"playbutton": "Cargar mundo"
					},
					"headercontainer": {
						"worldlistheader": "Seleccionar o crear un mundo"
					}
				}
			},
			"tooltips": {
				"openforlan": "Inicia un servidor LAN. Los amigos pueden unirse a tu juego a través de tu dirección IP",
				"playwithfriends": "Inicia una sesión multijugador P2P. Los amigos pueden unirse a tu juego a través de la lista de amigos."
			},
			"worldlistentry": {
				"created": "Creado: {0}",
				"seed": "Semilla: {0}\n",
				"version": "Versión: {0}"
			}
		},
		"tooltips": {
			"crafting": {
				"category": "<color=#0185BC>Categoría: {0} ({1})</color>",
				"colorpicker": "Haga clic para cambiar el color predeterminado\n\n<color=amarillo>Haga clic derecho para restablecer el color</color>",
				"recipeforbidden": "Esta receta está prohibida en este servidor.",
				"recipelocked": "Aún no conoces esta receta...",
				"totalcount": "Cantidad total de artículos que obtendrás"
			},
			"filebrowser": {
				"addfavorite": "Agregar a los favoritos",
				"back": "Regresa",
				"bottom": "Desplazarse hacia abajo",
				"desktop": "Escritorio",
				"favorites": "Mostrar favoritos",
				"hidehiddenfiles": "Ocultar archivos ocultos",
				"home": "Hogar",
				"pictures": "Fotos",
				"refresh": "Actualizar",
				"removefavorite": "Quitar de favoritos",
				"root": "Computadora",
				"showhiddenfiles": "Mostrar archivos ocultos",
				"top": "Vuelve al comienzo",
				"user": "Carpeta de usuario"
			},
			"inventory": {
				"merge": "Fusionar pilas",
				"sort": "ordenar artículos"
			},
			"itemtooltip": {
				"blueprint": "Plano: {0}",
				"clothes": {
					"divinggoggles": "Proporciona una visión clara bajo el agua.",
					"insulation": "Aislamiento: {0}",
					"nvg": "Te permite ver en la oscuridad.",
					"protection": "Protección: {0}",
					"provideslight": "Proporciona luz",
					"saddle": "Usa esto para montar una montura.",
					"saddlebag": "Acoplable a sillas de montar. Almacena artículos",
					"storesitems": "Almacena artículos"
				},
				"color": "Color: {0}",
				"consumable": {
					"contains": "Contiene: {0}",
					"healsbones": "Cura huesos rotos",
					"health": "Salud: {0}",
					"hunger": "Hambre: {0}",
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				},
				"creator": "Creador: {0}",
				"id": "ID: {0}",
				"material": "{0}  (ID: {1})",
				"musiccomposer": "Compositor: {0}",
				"musictrack": "Pista de música: {0}",
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				"strength": "Fuerza: {0}"
			},
			"texteditor": {
				"anchorleft": "Alinear texto a la izquierda",
				"anchormiddle": "Alinear el texto centrado",
				"anchorright": "Alinear el texto a la derecha",
				"font": "Cambiar fuente",
				"fontcolor": "Cambiar color de fuente\n<size=70%>Haga clic derecho para copiar/pegar</size>",
				"fontsize": "Tamaño de fuente",
				"help": "Ayuda para formatear",
				"richtextpreview": "Mantenga presionado para mostrar el texto con todas las etiquetas de formato analizadas (texto enriquecido)\n\nPara obtener más información, haga clic en el botón de ayuda a la derecha.\n"
			}
		}
	},
	"vehicle": {
		"rib": {
			"desc": "Un barco inflable con motor. Tiene espacio para 4 pasajeros.",
			"name": "Bote inflable (RIB)"
		},
		"rowboat": {
			"desc": "Un pequeño bote de remos. Tiene espacio para un solo pasajero",
			"name": "Bote de remos"
		}
	}
}
